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文明
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《文明》,全稱為《席德梅爾的文明》,是一系列回合戰(zhàn)略類游戲的統(tǒng)稱,由席德·梅爾制作,包括文明Ⅰ(1991年)、文明Ⅱ(1996年)、文明Ⅲ(2001年)、文明Ⅳ(2005年)、文明Ⅴ(2010年)、文明:超越地球(2014年)和文明6(2016年)等。

文明游戲是陸地4X游戲,擁有Explore(探索)、Expand(擴(kuò)張)、Exploit(開發(fā))和Exterminate(戰(zhàn)爭(zhēng))元素。文明系列游戲是回合戰(zhàn)略游戲的經(jīng)典作品,它的表現(xiàn)內(nèi)容廣泛,變化豐富,操作簡(jiǎn)便,使之成為各個(gè)回合制戰(zhàn)略游戲的模板,也是單機(jī)游戲市場(chǎng)仍在流行的回合戰(zhàn)略游戲之一。

2022年,《文明》入選2022年世界電子游戲名人堂

游戲設(shè)定

這是由MicroProse公司出品的一款策略性游戲。游戲在Windows平臺(tái)下運(yùn)行。這款戰(zhàn)略游戲在歐美市場(chǎng)大受歡迎,這不僅給設(shè)計(jì)者席德和Microprose公司帶來可觀的收入,也為戰(zhàn)略游戲迷們帶來了一次前所未有的新奇體驗(yàn)。

游戲在國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)前100名游戲的排行榜上長(zhǎng)期處于前3位。游戲的音樂包括“你們已英勇犧牲”、“歡樂頌”等9首音樂。游戲的音效一般,比不了當(dāng)今的很多游戲,但比其它戰(zhàn)略游戲還是強(qiáng)多了。游戲的畫面雖不及某些冒險(xiǎn)游戲,但憑借Windows的強(qiáng)大機(jī)能可隨意改變分辨率,從16M RAM(Random Access Memory即隨機(jī)存取存儲(chǔ)器也就是我們通常所說的內(nèi)存條)到3D(3 Dimensions三個(gè)維度,即有長(zhǎng)、寬、高,是立體的,相對(duì)于只有長(zhǎng)和寬的平面(2D)而言)模式,都能勝任。

游戲內(nèi)附了一個(gè)地圖編輯器(Map Editor),玩家可創(chuàng)造自己的世界,共有沙漠、森林、土丘、綠地、山脈、河流、平原、海洋等14種地形供設(shè)計(jì),品種相當(dāng)豐富。

相關(guān)介紹

游戲開始可選領(lǐng)導(dǎo)者。領(lǐng)導(dǎo)人根據(jù)所選的性別、代表色(有8種)、城市風(fēng)格(青銅器、古典、東方、中世紀(jì))等不同而有不同的屬性,如攻擊性、擴(kuò)張性、開化程度等的不同。

游戲中可選擇的有:羅馬(Romans)的凱撒(Ceasar)和利維婭(Livia);

巴比倫(Babylonians)的漢莫拉比(Hammurabi)或Ishta ri ;

德國(guó)(Germans)的弗雷德里克(Frederick)或 瑪麗亞·特麗薩(Maria Theresa);

埃及(Egyptians)的拉美西斯(Ramesses)或克利奧帕特拉七世(Cleopatra)古埃及歷代法老

美國(guó)(Americans)的亞伯拉罕·林肯(Lincoln)或富蘭克林·羅斯福(Roosevelt);

希臘(Greeks)的首相亞歷山大(Alexander)或Hipp Olyta;

印度(Indians)的莫罕達(dá)斯·甘地(Mohandas 莫罕達(dá)斯·卡拉姆昌德·甘地)或英迪拉·甘地(Indira Gandhi);

俄羅斯(Russians)的凱瑟琳(Catherine the Great);

祖魯(Zulus)的沙卡(Shaka)或沙卡拉(Shakala);

法國(guó)(French)的路易十四(Louis ⅩⅣ)或圣女貞德(Joan of Arc);

阿茲特克(Aztecs)的蒙特祖瑪(Montezuma)和納斯卡(Nazca);

英國(guó)(English)的亨利八世(Henry Ⅷ)或伊莉莎白女皇(Elizabeth Ⅰ);

蒙古(Mangols)的成吉思汗可汗(Genghis Khan)或Bortei;

波士頓凱爾特人(Cetts)的庫諾貝林(Cunobelin)或博阿迪西亞(Boadicea);

日本(Japanese)的德川或日本天皇(Amaterasu);

維京(Vikings)的弗雷德里克·卡努特(Canute)或Gunnhild;

西班牙(Spanish)的菲利普二世(Philip Ⅱ)或伊莎貝拉(Isabella);

波斯(Persia)的澤克西斯(Xerxes)或舍赫拉查德(Scheherezade);

迦太基(Carth aginians)的漢尼拔(Hannibal)或蒂朵(Dido);

蘇族(Sioux)的Sitting Bull;

蘇丹薩拉丁·本(Saladin);

印加帝國(guó)阿塔瓦爾帕(Atawallpa)等。

土地面積可選小、中、大。土地形態(tài)可選島嶼型、變化型和大陸型。氣候形態(tài)可選干燥、普通和潮濕。溫度設(shè)定可選涼快、適中和溫暖。地質(zhì)年代可選30億年、40億年和50億年。

游戲難度(Select Difficulty Level)可選酋長(zhǎng)(Chieftain,最簡(jiǎn)單)、軍閥(Warlord)、王子(Prince)、國(guó)王(King)、帝王(Emperor)和天神(Deity,最困難)。

世界大小(Select Size of World)可選小(4050格,需時(shí)較短)、中(5080格)和大(75120格,需時(shí)較長(zhǎng))三種。

競(jìng)爭(zhēng)程度(Select Level of compellation)可選3~7個(gè)文明來進(jìn)行。

蠻族活動(dòng)力(Select Level of Barbarian Activity)有只在村中的和善村民(Villagers Only)、四處漫游的遷移民族(Roving Bands)、永無寧日(Restless Trbdes)和猛烈出擊的粗暴民族(Raging Hordes)4個(gè)檔次。

還有一些其他的選項(xiàng),通過這些變數(shù),可使游戲百玩不厭。

選擇游戲規(guī)則(Select Game Rules)可選標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)則(Use Standard Rules)、自定義的規(guī)則(Customary Rules)。

☆ 文明的征程

◎ 建立城市

游戲開始的第一個(gè)任務(wù)是要找一個(gè)合適的地方定都。適合建立城市的地點(diǎn)有河流旁、草原、海岸或是附近有特殊資源的地方。選擇到適合建立城市的好地點(diǎn)后,可從命令選單中選擇“建立新城市”或按下“B”鍵進(jìn)行建設(shè)。所建設(shè)的的每一個(gè)城市都可以再生產(chǎn)拓荒者、軍事部隊(duì)或各種建筑,以促進(jìn)文明的發(fā)展。

每一個(gè)城市只能同時(shí)生產(chǎn)一樣產(chǎn)品,但是所生產(chǎn)的產(chǎn)品可以隨時(shí)在城市畫面中按下“更改”鈕進(jìn)行更改。改變生產(chǎn)品時(shí)可以在同類的生產(chǎn)品中任意變更產(chǎn)品而不會(huì)有所損失,譬如說正在建筑城墻,就可以安心地改成建造谷倉(都是城市的建筑物)。然而,更改到另一種型態(tài)的生產(chǎn)品,如由建城墻改為生產(chǎn)兵團(tuán)部隊(duì)(一種部隊(duì)) ,或是從建筑城墻變?yōu)榭罩谢▓@(一個(gè)世界奇觀),就會(huì)造成已累積原料的損失。

城市是由拓荒者修建的。拓荒者既能建立新城市也能在城市旁筑路開墾和采礦。如果可能的話,隨時(shí)至少要保留一個(gè)拓荒者。

城市建筑共有37種,與一代相比,增加了薩姆導(dǎo)彈基地和要塞等,增強(qiáng)了城市對(duì)海空軍的防御能力。建筑物從早期的兵工農(nóng)業(yè)到戰(zhàn)略防御系統(tǒng),起到了提高科技、安撫市民的功效。

◎ 城市資源

一個(gè)城市周圍地形不同會(huì)生產(chǎn)不同的資源。地形還對(duì)一些因素有影響,如移動(dòng)花費(fèi)、防御加權(quán) (防御力=兵種防御力加權(quán)值50%)、生產(chǎn)食物、原料、貿(mào)易、開墾效果、開礦效果、改造地型的可能性、可否開墾/開礦、改造后地型、開墾及開礦后增加的生產(chǎn)、拓荒者所須花費(fèi)的回合數(shù),還會(huì)對(duì)政體產(chǎn)生影響。

游戲中的地形有沙漠、平原、草原、森林、丘陵、山地、凍土、冰川、沼澤、叢林、海洋、綠洲、水牛群、草原、雉群、煤礦、金礦麝牛、象牙、泥煤、寶石、魚群、石油、小麥、草原、蠶絲、葡萄酒鐵礦、毛皮、石油、香料、水果、鯨群等。

在城市畫面中有人居住的方格上會(huì)顯示“麥子”(代表糧食)、“盾牌”(原料)以及“箭頭”(貿(mào)易)表示居民們正在生產(chǎn)這些形態(tài)的資源及其數(shù)量。在空白處按一下鼠標(biāo)可改變居民所居住的方格。注意某些方格會(huì)生產(chǎn)較多的某項(xiàng)資源而生產(chǎn)較少其他的資源。大部份的方格都可通過筑路、灌溉或開礦來增進(jìn)生產(chǎn)。通過找出其間最適合的組合。市民們可從地圖上拿起來,使他們成為演藝人員。演藝人員可以生產(chǎn)奢侈品,但是不會(huì)生產(chǎn)其他的資源,而且會(huì)消耗兩單位食物。

(1)開礦:有些地方是原料集中的地方,在這些地方開礦(按“M”鍵),可使此丘陵生產(chǎn)更多的原料以壯大部族。

(2)農(nóng)業(yè):在適合開墾的地方按“I”鍵,可以對(duì)農(nóng)田灌溉,以生產(chǎn)更多的食物,加速部族的發(fā)展。灌溉工程要建立在附近有水源的地方,如果周圍沒有河流、海洋或是已有灌溉工程的方格,是不能進(jìn)行灌溉的。拓荒者或工程師可以在已有灌溉工程的方格上執(zhí)行灌溉(按“I”鍵)指令來設(shè)立農(nóng)場(chǎng)。只要此方格所屬的城市中有超級(jí)市場(chǎng)來分配食物,此方格的糧食產(chǎn)量還會(huì)增加50%。在文明發(fā)展出冷藏技術(shù)后,可以用這種更好的儲(chǔ)存方式來改善農(nóng)場(chǎng)。拓荒者(或工程師)可在已有灌溉工程的方格上改良農(nóng)場(chǎng)(按“I”鍵)。人口少於五人的城市,就不會(huì)出現(xiàn)稅務(wù)人員或科學(xué)家。

(3)道路:修筑道路(按“R”鍵)可使部隊(duì)能夠更快速的移動(dòng),國(guó)家的貿(mào)易也會(huì)更加興旺。在向外擴(kuò)張時(shí),可用道路將各個(gè)城市連接在一起。不過,在出現(xiàn)造橋技術(shù)之前,無法在河流地形上建筑道路。在已經(jīng)有道路的方格上按下“R”鍵可以使拓荒者(或工程師)建立鐵路。有了鐵路,鐵路可增加原料生產(chǎn)的50%,部隊(duì)不需要消耗移動(dòng)點(diǎn)數(shù)就可以在鐵路上移動(dòng)。鐵路也可以使至少生產(chǎn)兩單位原料的方格增加原料的產(chǎn)量。

(4)船只:船可來用來探索海洋,并將部隊(duì)運(yùn)送到其它的大陸上。如果船只是三槳戰(zhàn)船,如果不在回合結(jié)束前將它靠岸,就有可能遺失在海上。要使部隊(duì)搭上在港口中的船只,可在船只出港前,將部隊(duì)移動(dòng)到船只所在的地方,用站崗(按“S”鍵)命令。若船已經(jīng)在海上,只要將部隊(duì)移動(dòng)到船上即可。要將船只搭載的部隊(duì)登陸,在船上按一下或按“U”鍵。

◎ 擴(kuò)張文明

一個(gè)文明隨著領(lǐng)土的擴(kuò)張而成長(zhǎng)。領(lǐng)土擴(kuò)張指建立新的城市或是征服對(duì)手的城市。經(jīng)過一段時(shí)間城市已經(jīng)逐漸成長(zhǎng)了,就可以建立另一座城市以擴(kuò)張文明。要建立新的城市只要進(jìn)入城市畫面中選擇建造拓荒者,在拓荒者造好后將拓荒者移動(dòng)到適當(dāng)?shù)牡攸c(diǎn)就可以建立新的城市了。

在擴(kuò)張的過程中會(huì)發(fā)現(xiàn)進(jìn)步的部落、一群游牧民族(可能會(huì)加入你的部落)或是野蠻人。在探索過程中,也會(huì)發(fā)現(xiàn)了記載著古代智慧的卷軸、礦藏等。

用三槳戰(zhàn)船和其它的船只來探索海洋,將部隊(duì)運(yùn)送到其他大陸上。用商隊(duì)來建立商路以加強(qiáng)經(jīng)濟(jì)貿(mào)易,幫助人民積累財(cái)富和知識(shí)。

◎ 市民暴動(dòng)

當(dāng)城市中不快樂的市民多于快樂的市民時(shí),城市就會(huì)發(fā)生暴動(dòng)。城市的生產(chǎn)和發(fā)展在暴動(dòng)期間會(huì)暫時(shí)停止。發(fā)生暴動(dòng)后的補(bǔ)救措施包括:

(1)增加奢侈比率或貿(mào)易:即增加用在生產(chǎn)奢侈品的貿(mào)易量,可在王國(guó)選單中選擇“財(cái)政分配”,如果政府是君主制或共和制時(shí)一般選擇20%。每多兩個(gè)奢侈品就會(huì)多一個(gè)快樂的市民。

(2)將部隊(duì)移動(dòng)到城市中:如果政府是集權(quán)制君主制,可以將軍事部隊(duì)移動(dòng)到城市中鎮(zhèn)壓暴動(dòng)。最多可派三個(gè)部隊(duì)實(shí)施軍法管制。每個(gè)部隊(duì)可以將一個(gè)不快樂的市民變成滿足的市民。

(3)建筑神殿教堂或競(jìng)技場(chǎng):神殿教堂和競(jìng)技場(chǎng)一類建筑可以將一個(gè)或更多的不快樂市民變成快樂或滿足的市民,以消除暴動(dòng)。

(4)將市民變更成演藝人員;由于生產(chǎn)在暴動(dòng)時(shí)會(huì)停頓,購買或是暫時(shí)用演藝人員可停止暴動(dòng)。演藝人員在城市畫面中按一下有居民的方格可使居民成為演藝人員。每位演藝人員會(huì)生產(chǎn)兩單位的奢侈品,但不會(huì)生產(chǎn)其他的資源,并會(huì)消耗兩單位食物。

(5)轉(zhuǎn)換政府成為基本教義制。如果部族的文明已發(fā)展出“基本教義論”了,可以將政府型態(tài)轉(zhuǎn)變成基本教義制。在基本教義制下,不會(huì)有不快樂的市民(當(dāng)然科技的研究會(huì)減緩)。

市民也容易因軍事部隊(duì)不在城市中而感到不滿,這時(shí)可以將部份部隊(duì)移回城市,甚至解散一些部隊(duì)。

◎ 內(nèi)戰(zhàn)

當(dāng)部族發(fā)展成強(qiáng)大的文明時(shí),也會(huì)有反對(duì)派系揚(yáng)言要發(fā)動(dòng)內(nèi)戰(zhàn)。如果反對(duì)派有軍隊(duì),攻下首都會(huì)使這個(gè)國(guó)家分裂。

◎ 政體

文明發(fā)展后將產(chǎn)生政體。更改政體可以為文明帶來相當(dāng)大的助益,另一方面也會(huì)制造令人頭痛的問題,所以要小心。如果想要更改政府型態(tài),可選擇王國(guó)選單中的“革命”指令。更改成較為先進(jìn)的政府型態(tài)通常會(huì)改善人民的生產(chǎn)力,也會(huì)改善貪污和浪費(fèi)的情形。

政體有多種,如君主制、共和制、民主制等。其中無政府稱玩家先生、女士;集權(quán)制稱玩家皇帝、女皇;君主制稱玩家國(guó)王、女王;基本教義制稱玩家大祭司;共和制稱玩家執(zhí)政官;民主制稱玩家總統(tǒng)等。不同的政體有不同的屬性,如民主政府的軍隊(duì)對(duì)賄賂有免疫能力。民主政府下的城市無法被顛覆或發(fā)動(dòng)革命等等。發(fā)動(dòng)革命將造成短暫的無政府時(shí)期。政體變革有可能使市民獲得更多的自由,這樣他們會(huì)開始增加生產(chǎn),促進(jìn)貿(mào)易,反過來要讓市民高興也就變得更為困難。最好的方法之一就是將一部份的貿(mào)易轉(zhuǎn)為奢侈品。如將奢侈比率定為20%,由于這時(shí)的人民現(xiàn)在提高了工農(nóng)業(yè)產(chǎn)量,增加了貿(mào)易,因此可以輕易地負(fù)擔(dān)這樣的比率。

◎ 貿(mào)易

城市可以生產(chǎn)商隊(duì)來載運(yùn)貨物到其他國(guó)家去,特別是從大城市生產(chǎn)的商隊(duì)能迅速增加財(cái)富和知識(shí)。例如供應(yīng)糧食的商隊(duì)使每回合一單位的食物轉(zhuǎn)移到目的城市。可貿(mào)易的貨物有皮草、羊毛、首飾、布料、鹽、煤炭、銅、染料、葡萄酒、絲綢、白銀、香料、寶石、黃金、石油、等。成立商隊(duì)后,可將商隊(duì)移動(dòng)到遠(yuǎn)方的城市,可以建立商路。與較近的、較小以及自已的城市建立商路所得的利潤(rùn)較少,與較遠(yuǎn)、較大以及對(duì)手的城市建立商路可得的利潤(rùn)較大。在對(duì)手城市上用鼠標(biāo)點(diǎn)一下可了解那個(gè)城市需要的貨物,由此找出能夠進(jìn)行貿(mào)易的城市。商隊(duì)也可以用來幫助其它的城市建造世界奇觀。

◎ 研究科技

城市的建設(shè)是隨著科技發(fā)展而進(jìn)行的。例如在文明發(fā)展出建筑技術(shù)后,才可以建造要塞(按“F”鍵)。有要塞的方格可將其中的部隊(duì)防衛(wèi)力加倍,防止一次戰(zhàn)役損失一個(gè)以上的部隊(duì)。而城市的發(fā)展又要求有相應(yīng)的設(shè)施。例如當(dāng)人口發(fā)展到一定數(shù)目時(shí),會(huì)受到了附近水源的限制,這時(shí)要興建輸水管工程以改善它的供水,不然城市無法繼續(xù)成長(zhǎng)。

新的部隊(duì)工程師可以執(zhí)行變更地形(按“O”鍵)的指令來大幅度地更改一個(gè)方格的地形種類。工程師的工作效率是拓荒者的兩倍(如筑路、灌溉等等)。

自己民族內(nèi)的智者和科學(xué)家們會(huì)搜集這些信息來研發(fā)新的科技。文明的發(fā)展在很大程度依賴于科技的發(fā)展。游戲除以下一些科技外,還可自定義3項(xiàng)科技。

字母(Alphabet):是科學(xué)發(fā)展的源泉。

葬禮儀式(Ceremonial Burial):能制造廟。

青銅技術(shù)(Broze working):可造方陣部隊(duì)和巨像。

騎術(shù)(Horseback Riding):可制造騎兵。

石工技術(shù)(Masonry):可建造城墻、王宮、長(zhǎng)城、金字塔。

制陶術(shù)(Pottery):可建造糧倉和空中花園。

車輪技術(shù)(The wheel):以騎術(shù)為前提,可制造馬拉戰(zhàn)車。

法典(Code of laws):以字母為前提,可建造市場(chǎng)。

貨幣(Coin):以青銅技術(shù)為前提,可建造市場(chǎng)。

制圖術(shù)(Map making):以字母為前提,可造三槳戰(zhàn)船和燈塔。

神秘主義(Mysticism):以葬禮儀式為前提,可建造神殿。

武士道(Warrior code):可制造弓箭手。

書寫(Writing):以字母為前提,可造外交官和圖書館。

建筑技術(shù)(Construction):以貨幣和石工技術(shù)為前提,可建造水渠和娛樂場(chǎng)。

工程學(xué)(Engineering):以車輪技術(shù)和建筑技術(shù)為前提,可創(chuàng)造查理王國(guó)的十字軍這項(xiàng)世界奇觀。

封建制度(Feudalism):以石工技術(shù)和戰(zhàn)爭(zhēng)為前提,可制造高山兵(即長(zhǎng)矛兵)和孫子戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院。

鐵器制作( working):以青銅器和武士道為前提,可制造古羅馬士兵。

文學(xué)(Literacy):以書寫和法典為前提,可造大圖書館

數(shù)學(xué)(Mathemaitcs):以字母和石工技術(shù)為前提,可制造拋石機(jī)

多神論(Polytheism):以葬禮騎術(shù)為前提,可制造象兵。

共和主義(Republic):以法典和文學(xué)為前提,可將政體轉(zhuǎn)化為共和制。

貿(mào)易(Trade):以貨幣和法典為前提,可造商隊(duì)和馬可波羅使館。

天文學(xué)(Astronomy):以神秘主義和數(shù)學(xué)為前提,可造哥白尼天文臺(tái)。

騎士制度(Chivalry):以建筑技術(shù)和騎術(shù)為前提,可造克利夫蘭騎士隊(duì)

發(fā)明(Invention):以工程學(xué)和文學(xué)為前提,可造達(dá)芬奇工作室。

君主政治(Monarchy):以法典和葬禮為前提,可將政體轉(zhuǎn)換為君主制

哲學(xué)(哲學(xué)):以神秘主義和文學(xué)為前提,是很多高級(jí)發(fā)明的基礎(chǔ)。

航海學(xué)(Seafaring):以制圖術(shù)和制陶術(shù)為前提,可造探險(xiǎn)家和港口。

神學(xué)(Theology):以君主政治和封建制度為基礎(chǔ),可造塞巴斯安蒂教堂。

大學(xué)(The University):以數(shù)學(xué)和哲學(xué)為基礎(chǔ),可建造大學(xué)。

重力論(Theory of Gravility):以天文學(xué)和大學(xué)為基礎(chǔ),可建造牛頓大學(xué)。

航海術(shù)(Navigation):以航海學(xué)和天文學(xué)為基礎(chǔ),可造出快艇斐迪南·麥哲倫探險(xiǎn)。

物理(Physics):以航海學(xué)和文學(xué)為前提,是先進(jìn)動(dòng)力的基礎(chǔ)。

銀行學(xué)(Banking):以貿(mào)易和共和主義為前提,可建造銀行。

造橋術(shù)(Bridge Building):以鐵器制作和建筑技術(shù)為前提,可使開拓者和工程師在河上修橋。

民主主義(Democracy):以銀行學(xué)和發(fā)明為前提,可建造自由女神像。

經(jīng)濟(jì)學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)):以大學(xué)和銀行學(xué)為前提,可建造證券交易所和亞當(dāng)斯密斯貿(mào)易公司。

四氧化三鐵(Magnelism):以物理和鐵器制作為前提,可建造護(hù)衛(wèi)艦和帆船。

醫(yī)學(xué)(Medicine):以哲學(xué)和貿(mào)易為前提,可建造莎士比亞劇院。

一神論(Monotheism):以哲學(xué)和多神論為前提,可建造十字軍和大教堂以及米開朗基羅大教堂。

公共衛(wèi)生(Sanitation):以工程學(xué)和醫(yī)學(xué)為前提,可建造城市的排水系統(tǒng)。

蒸汽機(jī)(Steam Engine):以物理和發(fā)明為前提,可建造鐵殼船和埃菲爾鐵塔。

原子理論(Atomic Theory):以重力論和物理為前提,是建造原子彈的基礎(chǔ)。

化學(xué)(Chemistry):以大學(xué)和醫(yī)學(xué)為前提,可制造炸藥和煉制技術(shù)。

鐵路(Railroad):以蒸汽機(jī)和造橋術(shù)為前提,可建造達(dá)爾文航海的奇跡。

發(fā)射藥(Gunpowder):以發(fā)明和鐵路為前提,可造火槍手。

工業(yè)化(Industrialization):以鐵路和銀行學(xué)為前提,可建造運(yùn)輸艦、工廠和婦女參政權(quán)。

統(tǒng)御術(shù)(Leadership):以騎士制度和火藥為前提,可造龍騎兵

冶金術(shù)(Metallurgy):以火藥和大學(xué)為前提,可建造加農(nóng)炮和要塞。

法人團(tuán)體(Corporation):以工業(yè)化為前提,可建造貨船和股市。

征兵制(Conscription):以民主主義和冶金術(shù)為前提,可造來福槍手。

兵法(Tactics):以統(tǒng)御術(shù)和征兵制為前提,可建造騎兵和山地部隊(duì)

基本教義論(Fundementalism):以一神論和征兵制為前提,可建造狂熱分子。

煉制技術(shù)(Refining):以化學(xué)和法人團(tuán)體為前提,可造出火力發(fā)電廠。

炸藥(Explosives):以發(fā)射藥和化學(xué)為前提,可建造工程師。

遺傳工程(Genetic Engineering):以醫(yī)學(xué)和法人團(tuán)體為前提,可創(chuàng)造出攻克癌癥的世界奇觀。

內(nèi)燃機(jī)(Combustion):以煉制技術(shù)和炸藥為前提,可建造潛水艇。

電力學(xué)(Electricity):以冶金術(shù)和磁鐵為前提,可建造驅(qū)逐艦

電子學(xué)(Electronics):以電力學(xué)和法人團(tuán)體為前提,可建造水力發(fā)電廠和胡佛水壩

航空技術(shù)(Flight):以內(nèi)燃機(jī)和重力論為前提,可建造戰(zhàn)斗機(jī)。兩棲作戰(zhàn)(Amphibious warefare):以航海學(xué)和兵法為前提,可建造海軍陸戰(zhàn)隊(duì)軍港。

煉鐵技術(shù)(Steel):以電力學(xué)和工業(yè)化為前提,可建造巡洋艦。

自動(dòng)技術(shù)(Automobile):以內(nèi)燃機(jī)和煉鐵技術(shù)為前提,可建造戰(zhàn)艦和高速公路。

機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)(Mobile war craft):以自動(dòng)技術(shù)和兵法為前提,可建造坦克。

量產(chǎn)技術(shù)(質(zhì)量 production):以自動(dòng)技術(shù)和法人團(tuán)體為前提,可建造公交系統(tǒng)。

機(jī)器工具(Machine tools):以煉鐵技術(shù)和兵法為前提,可建造W90式203毫米榴彈炮

勞工聯(lián)盟(Labor Union):以量產(chǎn)技術(shù)和戰(zhàn)爭(zhēng)理論為前提,可建造裝甲擲彈兵

小型化技術(shù)(Miniaturization):以機(jī)械和電子學(xué)為前提,可建造采油平臺(tái)。

無線電(Radio):以航空技術(shù)和電力學(xué)為前提,可造出飛機(jī)場(chǎng)。

冷藏技術(shù)(Refrigeration):以電力學(xué)和公共衛(wèi)生為前提,可建造超級(jí)市場(chǎng)。

高等航空技術(shù)(Advanced fight):以機(jī)械和無線電為前提,可建造轟炸機(jī)航空母艦

聯(lián)合作戰(zhàn)(Combined arms):以機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)和高級(jí)航空技術(shù)為前提,可造直升飛機(jī)和空降部隊(duì)

電腦(計(jì)算機(jī)s):以小型化技術(shù)和量產(chǎn)技術(shù)為前提,可建造研究室和探索太空的計(jì)劃。

核分裂技術(shù)(Nuclear fission):以原子理論和量產(chǎn)技術(shù)為前提,可建造曼哈頓計(jì)劃

核能(Nuclear 功率):以核分裂技術(shù)和電子為前提,可建造核電站

資源回收(Rececling):以量產(chǎn)技術(shù)和民主主義為前提,可建造凈化中心。

機(jī)器人技術(shù)(Robotics):以電腦和機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)為前提,可建造榴彈炮和工廠電站。

火箭技術(shù)(Rocketry):以高等航空技術(shù)和電子學(xué)為前提,可建造導(dǎo)彈巡洋艦、原子彈、薩姆導(dǎo)彈基地。

太空飛行(Space flight):以電腦和火箭技術(shù)為前提,可建造太空飛船和阿波羅計(jì)劃

塑膠(Plastics):以煉制技術(shù)和太空飛行為前提,可建造太空飛船的動(dòng)力。

環(huán)保主義(Environmentalism):以資源回收和太空飛行為前提,可建造太陽能電站。

激光(The laser):以量產(chǎn)技術(shù)和核能為前提,可建造戰(zhàn)略防御系統(tǒng)。

超導(dǎo)體(Superconductor):以塑膠和激光為前提,可建造太空飛船的模塊。

隱形技術(shù)(Stealth):以超導(dǎo)材料和機(jī)器人技術(shù)為前提,可造隱形戰(zhàn)斗機(jī)和隱形轟炸機(jī)。

合成力量(Fusion 功率):以核能和超導(dǎo)體為前提,可建造隱形戰(zhàn)斗機(jī)和隱形轟炸機(jī)。

未來科技(Future technology):以合成力量和資源回收為前提。

不同的科技只能在一定的時(shí)期才能研究和發(fā)展,不同的科技對(duì)文明的發(fā)展也有影響,例如:

(1)書寫。有了書寫的藝術(shù)后,就可派遣使節(jié)去和其他的文明接觸。使節(jié)可以建立使館,使館可用來監(jiān)視對(duì)手,甚至從對(duì)手處偷取科技。

(2)航海學(xué)。在文明精通了航海術(shù)后,就可以造出探險(xiǎn)者,探索新的地區(qū)。探險(xiǎn)者在任何地形上都只需1/3的移動(dòng)力能快速走過大片的土地。也可以考慮用三槳戰(zhàn)船將探險(xiǎn)者和其他的部隊(duì)載運(yùn)到遠(yuǎn)方的大陸上。

(3)哲學(xué)。在文明發(fā)展到一定階段,會(huì)出現(xiàn)偉大思想家,在科學(xué)、道德和形而上學(xué)等領(lǐng)域形成觀點(diǎn),這就是哲學(xué)。有了哲學(xué)的黃金時(shí)代后,在接下來的數(shù)個(gè)世紀(jì)間會(huì)指導(dǎo)文明的發(fā)展。

☆ 世界奇觀

文明發(fā)展到一定程度,可以修建世界奇觀。世界奇觀包括古典時(shí)期、中古世紀(jì)、工業(yè)化時(shí)代和現(xiàn)代的世界奇觀等幾種。游戲中共有28個(gè)世界奇觀,都是著名而偉大的工程,雖然每個(gè)都需要很長(zhǎng)的時(shí)間才能建成,但卻有其他建筑無可比擬的特殊功效,有的甚至是生死關(guān)的。

而且因?yàn)槭澜缙孥E全球只能有一個(gè),因此要搶著完工。城市中可以建造的普通建筑有:皇宮、軍營(yíng)、谷倉、神殿、市場(chǎng)、圖書館、法庭、城墻、輸水管工程、銀行、教堂、大學(xué)、大眾運(yùn)輸、競(jìng)技場(chǎng)、工廠、制造廠、戰(zhàn)略防衛(wèi)構(gòu)想、資源回收中心、火力電廠、水力電廠、核能電廠、證券交易所、下水道工程、超級(jí)市場(chǎng)、高速公路、研究實(shí)驗(yàn)室、地對(duì)空飛彈基地、海岸要塞、太陽能電廠、港口、海上平臺(tái)、機(jī)場(chǎng)、警察局、港口設(shè)施、航天飛機(jī)結(jié)構(gòu)體、太空船元件、太空船模組。

可以建造的奇觀有:空中花園(Hanging Gardens):工作量200,給每座城市增加歡樂,作用到鐵路發(fā)明時(shí)為止。

巨像(Colossus):原料200,增加城市的財(cái)政收入,作用到飛行發(fā)明時(shí)為止。

燈塔(Light House):原料200,給船只增加1格的移動(dòng)力,作用到磁性發(fā)明時(shí)為止。

長(zhǎng)城(Great Wall):原料300,會(huì)和其他國(guó)家保持和平,作用到冶金發(fā)明時(shí)為止。

金字塔(Pyramids):原料300,相當(dāng)于給每座城市加一個(gè)糧倉。

大圖書館(Great Library):原料300,周圍兩個(gè)國(guó)家的技術(shù)都可以獲得,作用到電發(fā)明時(shí)為止。

馬可波羅使館(Marcopolo's Embassy):原料200,可了解各國(guó)的情況,作用到出現(xiàn)共產(chǎn)主義為止。

孫子戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院(Sun Tzu's Academy):原料200,使陸軍增加經(jīng)驗(yàn),作用到發(fā)明機(jī)動(dòng)性戰(zhàn)術(shù)為止。

哥白尼天文臺(tái)(Copernicus' Observatory):原料300,使城市的科研能力增加50%。

米開朗基羅教堂(Michelangelo's Capel):原料400。

塞巴斯蒂安教堂(約翰·塞巴斯蒂安·巴赫's Cathedral):原料400,能減少城市中不快樂的人。

麥哲倫探險(xiǎn)(Magetllan's Expedition):原料400,可給船只加2格的移動(dòng)力。

莎士比亞劇院(Shakespear's Theatre):原料300,使本城中所有不快樂的人滿意。

理查王國(guó)十字軍(King Richard's Crusade):原料300,使每座城市多生產(chǎn)一些資源。

達(dá)爾文航海(Danvin's Voyage):原料400,直接給兩項(xiàng)科學(xué)技術(shù),但正在研究的科技失效。

牛頓大學(xué)(Isaac Newton's College):原料400,使所在的城市科技力加倍。

神殿(Oracle):原料300,使宇宙的作用加倍,作用到神學(xué)發(fā)明時(shí)為止。

埃菲爾鐵塔(Eiffel Tower):原料300,可與其他文明和平相處。

亞當(dāng)斯密斯貿(mào)易公司(Adam Smiths Trading):原料400,可支持城市中部分建筑的維護(hù)費(fèi)。

胡佛水壩(Hoover Dam):原料600,相當(dāng)于給每個(gè)城市加一個(gè)水利發(fā)電廠。

達(dá)芬奇工作室(Leonardo's Workship):原料400,可自動(dòng)更新軍隊(duì)種類,作用到發(fā)明自動(dòng)技術(shù)時(shí)為止。

婦女參政權(quán)(Women's Suffrage):原料600,相當(dāng)于給每座城市一座警察局。

自由女神像(Statue of Liberty):原料400,使玩者可自由轉(zhuǎn)換政體。

攻克癌癥(Cure for Cancer):原料600,可使每個(gè)城市的1個(gè)人由不快樂變得滿意。

聯(lián)合國(guó)(United Nations):原料600,比較容易和其他國(guó)家保持和平民主,國(guó)家有50%的機(jī)會(huì)否決議會(huì)。

曼哈頓計(jì)劃(Manhattan Project):原料600,可制造原子彈

阿波羅計(jì)劃(Apollo Program):原料600,使所有城市在地圖上顯示出來。

探索太空(SETI Program):原料600,相當(dāng)于給每座城市一個(gè)研究室.

☆ 軍事征服

在建立了軍事部隊(duì)后,可用方向鍵控制此部隊(duì)的移動(dòng),或用命令選單中的選項(xiàng)來下達(dá)特殊的命令,使軍事部隊(duì)去探索未知的區(qū)域,向外擴(kuò)張,攻擊敵人,保護(hù)文明的發(fā)展。一些部隊(duì)的兵種要在一定的科技出現(xiàn)后才會(huì)出現(xiàn)。

部隊(duì)的屬性有移動(dòng)力(包括飛行距離,非空中部隊(duì)為0)、兵種(如地面部隊(duì)、空中部隊(duì)和海上部隊(duì))、攻擊力、防御力、生命力、火力(即每次擊中敵人所造成的傷害)、花費(fèi)(通常x10為所需原料)、承載量、可載運(yùn)的部隊(duì)數(shù)、人工智能等。

兵種及武器

游戲中的兵種和武器共有51種,另有3種自定義的兵種。每種兵力的屬性有攻擊力(A)、防御力(D)、移動(dòng)力(M)、生命力(H)、火力(P)。每種部隊(duì)進(jìn)攻時(shí)都有自己的音效,效果很好。

拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,價(jià)值40,基本的建設(shè)力量。戰(zhàn)士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,價(jià)值10,基本的力量。

方陣部隊(duì)(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,價(jià)值20,守城的好兵種。

弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,價(jià)值30,攻擊力較強(qiáng)。

戰(zhàn)車(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,價(jià)值20,綜合能力較強(qiáng)。

高山兵(Pikemen):AMD=1/2/1,HP=1/1,價(jià)值20,即長(zhǎng)矛兵,對(duì)騎兵類兵種防御力加倍。

騎兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,價(jià)值20,后被騎士淘汰。

商隊(duì)(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,價(jià)值50,到城市可賺錢。

古羅馬兵(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,價(jià)值40,后被來復(fù)槍手淘汰。

騎士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,價(jià)值40,后被機(jī)械化步兵取代。

龍騎兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,價(jià)值50,在古代是很強(qiáng)的兵種。

象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,價(jià)值40。

裝甲擲彈兵(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,價(jià)值60,攻擊力很強(qiáng)。

石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,價(jià)值40,后被加農(nóng)炮淘汰。

使節(jié)(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,價(jià)值30,可建立大使館可調(diào)查城市。

狂熱分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,價(jià)值20,無需供給糧食等物品。

三槳戰(zhàn)船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,價(jià)值40,移動(dòng)的最后一步要靠岸。

毛瑟槍兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,價(jià)值30,后被裝甲擲彈兵淘汰。

帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,價(jià)值40,能運(yùn)送地面部隊(duì),后被運(yùn)輸艦淘汰。

快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,價(jià)值40,后被巡洋艦淘汰。

加農(nóng)炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,價(jià)值40,后被W90式203毫米榴彈炮淘汰。

工程師(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,價(jià)值40,開拓者的升級(jí)兵種。

探險(xiǎn)者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,價(jià)值30,對(duì)各種地形的適應(yīng)力都很強(qiáng)。

十字軍(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,價(jià)值40。

間諜(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,價(jià)值30,可偷竅敵人的科技。

護(hù)衛(wèi)艦(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,價(jià)值50,可運(yùn)送部隊(duì)。

驅(qū)逐艦(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,價(jià)值60,能及早發(fā)現(xiàn)敵人的潛水艇。

貨車(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,價(jià)值50,可運(yùn)輸部隊(duì)。

鐵殼船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,價(jià)值60,后被戰(zhàn)列艦淘汰。

來福槍手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,價(jià)值40,后被裝甲擲彈兵淘汰。

空降部隊(duì)(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,價(jià)值60,可由飛機(jī)空投。

游擊隊(duì)(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,價(jià)值50,可直接投入敵人的內(nèi)部地區(qū)。

巡航艦(Cruiser):AMD=6/6/5,HP=3/2,價(jià)值80,性能價(jià)格比很不錯(cuò)的海軍兵種。

戰(zhàn)艦(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,價(jià)值160,對(duì)城市的破壞力很大。

神盾級(jí)巡航艦(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,價(jià)值100,比戰(zhàn)艦稍差。

戰(zhàn)斗機(jī)(Fight):AMD=4/1/10,HP=2/2,價(jià)值60,最后一步必須停靠在航空母艦或城市中。

裝甲戰(zhàn)車(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,價(jià)值80,綜合能力最強(qiáng)的地面部隊(duì)。

轟炸機(jī)(Bomber):AMD=12/1/8,HP=2/2,價(jià)值120,攻擊力強(qiáng)大,對(duì)地攻擊力強(qiáng)。

航空母艦(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,價(jià)值160,可運(yùn)載飛機(jī)和原子彈

運(yùn)輸艦(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,價(jià)值50,可運(yùn)載坦克和步兵。

海軍陸戰(zhàn)隊(duì)(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,價(jià)值60,攻擊力最強(qiáng)的步兵。

裝甲擲彈兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,價(jià)值50,綜合能力最強(qiáng)的步兵。

山地部隊(duì)(Alpine Troops):AMD=5/5/1,HP=2/1,價(jià)值50,對(duì)道路的適應(yīng)能力很強(qiáng)。

炮兵(單兵武器):AMD=10/1/1,HP=2/2,價(jià)值50,后被留彈炮取代。

榴彈炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,價(jià)值70,攻擊時(shí)可不受城墻限制。

巡航艦飛彈(Cruise 導(dǎo)彈):AMD=20/0/12,HP=1/3,價(jià)值60,即巡航導(dǎo)彈,不受敵人防線和城墻的限制。

潛水艇(Submarine):AMD=10/3/2,HP=3/2,價(jià)值60,作為海軍單位攻擊力太弱,對(duì)付運(yùn)輸艦還不錯(cuò)。

直升飛機(jī)(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,價(jià)值100,不受城墻和防線的限制,還能及早發(fā)現(xiàn)敵人的潛水艇。

核子飛彈(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,價(jià)值160,攻擊力最強(qiáng)的戰(zhàn)斗單位,但需要保護(hù)。

隱形轟炸機(jī)(Steacth Bomber):AMD=10/2/3,HP=2/2,價(jià)值160,攻擊時(shí)不受城墻和防線的限制。

隱形戰(zhàn)斗機(jī)(Steacth Fighter):AMD=18/3/4,HP=2/2,價(jià)值80,能攻擊空中目標(biāo)。

將部隊(duì)在城市中設(shè)防,以防御蠻族和敵軍的攻擊。部隊(duì)種類中的方陣部隊(duì)、槍兵、戰(zhàn)士、弓箭手和兵團(tuán)部隊(duì)適于防御。移動(dòng)快速的部隊(duì)(如騎兵等)在探索未知區(qū)域時(shí)是很有用的。弓箭手、戰(zhàn)車、象兵和石弩部隊(duì)用于攻擊敵人很為有效。要更改部隊(duì)的所屬城市,首先要將部隊(duì)移動(dòng)到新的城市中,再下達(dá)更改的命令或按下“H”鍵。

用至少一個(gè)(最好兩個(gè))防衛(wèi)性部隊(duì)保護(hù)城市。在改善現(xiàn)有城市和開拓新城市間取得平衡。不要一味擴(kuò)張,以致于后防空虛,當(dāng)蠻族和充滿敵意的軍隊(duì)在城市旁出現(xiàn)時(shí),可能會(huì)因缺少防衛(wèi)部隊(duì)而遭到滅頂之災(zāi)。

部隊(duì)在戰(zhàn)斗中受到傷害的程度用部隊(duì)盾牌的彩色橫條來表示,其中綠色表示部隊(duì)情況較為良好,黃色和紅色則表示較嚴(yán)重的傷害。受到傷害的部隊(duì)可以藉由不動(dòng)作(按Spacebar鍵)來修復(fù)。受損的部隊(duì)在城市和要塞中修復(fù)的速度較快。有軍營(yíng)的城市能夠在一回合中治療受傷的地面部隊(duì)。港口設(shè)施和機(jī)場(chǎng)則分別用于治療受損的船只和空軍部隊(duì)。

在文明發(fā)展出無線電技術(shù)后,可建立空軍部隊(duì)。空軍可以用來轟炸敵方城市(轟炸機(jī)),也可以用來保護(hù)城市不受敵機(jī)的轟炸(戰(zhàn)斗機(jī))。空軍部隊(duì)也可以用來探索未知的區(qū)域。空軍只攜帶著有限的燃料,它們必須在燃料用盡前回到我軍或友軍的城市、空軍基地航空母艦中。

兩棲登陸:地面部隊(duì)必須先登陸后才能進(jìn)行戰(zhàn)斗,兩棲陸戰(zhàn)隊(duì)除外。

只有地面部隊(duì)才能占領(lǐng)敵方城市。只有戰(zhàn)斗機(jī)才能攻擊敵方的空中部隊(duì)。飛機(jī)會(huì)因燃料用盡而墜毀。戰(zhàn)斗機(jī)和導(dǎo)彈必須在燃料用盡之前回到城市或航空母艦上,轟炸機(jī)則必須在第二回合結(jié)束前降落。當(dāng)部隊(duì)疲倦時(shí),如果強(qiáng)迫他們作戰(zhàn)將只能發(fā)揮出不足100%的的戰(zhàn)斗力。拓荒者、商隊(duì)和使節(jié)等攻擊力為0的部隊(duì)被視為非戰(zhàn)斗部隊(duì),無法主動(dòng)和敵方部隊(duì)展開戰(zhàn)斗。

建立空軍基地(按“E”鍵)可由拓荒者或工程師執(zhí)行,在非城市的方格建空軍基地。有了空軍基地,就可以空運(yùn)部隊(duì)。部隊(duì)只能在有機(jī)場(chǎng)的城市間被空運(yùn)。一個(gè)回合中只能有一個(gè)部隊(duì)從一個(gè)城市中運(yùn)進(jìn)或運(yùn)出。空降部隊(duì)可以在城市或是空軍基地的方格上進(jìn)行空降。

有了聯(lián)合國(guó)以后,經(jīng)參議院同意,就可以聯(lián)合國(guó)的“和平任務(wù)”為名出兵。

☆ 外交手腕

在建設(shè)自己的文明的同時(shí),其他部族的文明也在發(fā)展。通過選單中的排行表,可以看到其他文明的發(fā)展情況。當(dāng)向外擴(kuò)展到一定地步,免不了要與其他部族接觸,這時(shí),要派出使節(jié)來了解對(duì)手的進(jìn)展和動(dòng)作。如果相鄰的部族比你強(qiáng)大,應(yīng)該采取和談的措施,孤立并征服其他較弱的文明。

外交上有簽署永久和平協(xié)定、商定兩國(guó)的邊界、簽署停火、建立使館、調(diào)查城市、偷取科技、破壞行動(dòng)、飲用水中下毒、裝置核子炸彈、煽動(dòng)其他部族革命等手段。可派出間諜去收買或破壞其他文明的部隊(duì)。

☆ 評(píng)分系統(tǒng)

根據(jù)文明發(fā)展的程度會(huì)進(jìn)行評(píng)分,評(píng)分會(huì)給出最富有、武力最強(qiáng)、最先進(jìn)、最快樂、領(lǐng)土最大等評(píng)價(jià)。根據(jù)分?jǐn)?shù)的多少給予輝煌的、偉大的、良好的、中等的、弱小的、可憐的、無望的等幾個(gè)檔次。

在征服整個(gè)地球后,會(huì)派出一艘載著殖民者的太空船,抵達(dá)了人馬座α星系,這些勇敢的先鋒們,又開始了一個(gè)新的世界的殖民……

媒體評(píng)價(jià)

Gamespot:9.2分/10分(即滿分10分,評(píng)價(jià)為9.2分)

PC Gamer:96分/100分

All Game Guide:5分/5分

IGN 史上最佳100個(gè)游戲(最新讀者評(píng)出)

系列作品

文明Ⅰ

發(fā)行信息

Sid Meier's Civilization Ⅰ

資料片

文明:權(quán)力之爭(zhēng)(Civilization:Call to Power)(其實(shí)在文明二之后)

文明:權(quán)力之爭(zhēng)二(Civilization:Call to Power Ⅱ)

宣傳口號(hào)

3.5MB開始一個(gè)新世界。

開場(chǎng)白:"In the beginning, the world was without form, and void..."(即最始之時(shí),世界無形,虛空到處...)

-- from the intro to Civilization I

《文明 Ⅰ》 的目標(biāo)很簡(jiǎn)單,那就是建立你的帝國(guó),然后要保持到一定的時(shí)間不被其他玩家消滅,而且要盡量擴(kuò)大和發(fā)展你的勢(shì)力。游戲的開始將從人類文明最早有文明記載的起始---公元前4000年開始,一直到公元21世紀(jì)結(jié)束。玩家一開始只是以一個(gè)很小的定居民來開始你的游戲(這也是以后文明此系列的經(jīng)典開局模式)。你需要試圖先建立你的定居點(diǎn),然后在與其他可能的2到6個(gè)不同的文明種族進(jìn)行發(fā)展競(jìng)爭(zhēng)。隨著你的勢(shì)力的擴(kuò)大,你需要進(jìn)行外交,戰(zhàn)爭(zhēng)之類的各種任務(wù)。而且還要在大地圖上面選擇你新的城市的建立點(diǎn)。同時(shí)還要升級(jí)改善你現(xiàn)有的城市。

文明Ⅱ

發(fā)行信息

Sid Meier's Civilization Ⅱ

出版: 孩之寶 Interactive

開發(fā): Microprose 發(fā)售日期:1996年

類型:SLG

銷量:超過850,000份

不足:無多人電子游戲

資料片

文明二:多人游戲金版(Civilization Ⅱ:Multiplayer Gold Edition)

文明二:時(shí)間的考驗(yàn)(Civilization Ⅱ:Test of 時(shí)間

文明二:幻想世界(Civilization Ⅱ:Fantasy World)

文明二:文明沖突(Civilization Ⅱ:Conflict of Civilization)

《文明Ⅱ》由MicroProse公司出品的一款策略性游戲。游戲在 Windows平臺(tái)下運(yùn)行。這款戰(zhàn)略游戲在歐美市場(chǎng)大受歡迎,這不僅給設(shè)計(jì)者席德·梅爾 和Microprose公司帶來可觀的收入,也為戰(zhàn)略游戲迷們帶來愉快的時(shí)光。游戲在國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)前100名游戲的排行榜上長(zhǎng)期處于前3位。游戲的音樂包括“你們已英勇犧牲”、“歡樂頌”等9首音樂。游戲的音效一般,比不了當(dāng)今的很多游戲,但比其它戰(zhàn)略游戲還是強(qiáng)多了。游戲的畫面雖不及某些冒險(xiǎn)游戲,但憑借Windows的強(qiáng)大機(jī)能可隨意改變分辨率,從16M RAM到3D模式,都能勝任。

文明Ⅲ

發(fā)行信息

出版:Infogrames

開發(fā):Firaxis類型:SLG

發(fā)售日期:10/30/01

不足:無多人電子游戲

資料片:

文明三:玩轉(zhuǎn)世界Civilization III: Play the World

文明三:征服Civilization III: Conquests

宣傳口號(hào)

——史上最令人上癮的游戲之一。

"How do you improve on perfection?"(完美怎能被超越?)

——發(fā)售前文明粉絲的疑問

媒體評(píng)價(jià)及所獲獎(jiǎng)項(xiàng)

Gamespot:9.2分/10分

IGN:9.3分/10分

Gamespy:93分/100分

PC Gamer:92/100

2001評(píng)論家精選

美國(guó)時(shí)代周刊

Critic's Pick

2001, 時(shí)間 Magazine

2001年度最佳策略游戲(以下網(wǎng)站或雜志評(píng)出)

互動(dòng)科學(xué)藝術(shù)學(xué)院Academy of Interactive Arts and Sciences

Computer Games Magazine

Gamespot . com (單人電子游戲獎(jiǎng))

Gamepen

Gamespy . com

Game Revolution

Wargamer . com

內(nèi)容簡(jiǎn)介

☆ 設(shè)計(jì)理念

隨著最近Firaxis公司超級(jí)大作“文明Ⅲ”的出現(xiàn),十年之前由“文明”帶來的經(jīng)典、令人廢寢忘食的回合制偉大策略作品終于再次來到了人們面前。這個(gè)攜風(fēng)雷之勢(shì)而來的游戲是迄今最偉大的兩部作品的續(xù)集,當(dāng)然它也完全遵循了自己高貴的血統(tǒng)。

它是超一流設(shè)計(jì)、整潔界面、優(yōu)秀美工設(shè)定、無限可重玩性、開放架構(gòu)、和史詩般敘事技巧等原則的贊歌,也是席德·梅爾和其公司制作一流游戲深刻洞察力的另一個(gè)樣例。簡(jiǎn)而言之,“文明Ⅲ”是證明策略游戲仍然富有生命力并且能夠令人在計(jì)算機(jī)前流連忘返的勝利宣言。

有兩種觀察“文明Ⅲ”的方式:或者以其自身的表現(xiàn),或者以大量回歸“席德·梅爾之文明”原作設(shè)計(jì)理念的最新進(jìn)展。就后者而言,人們會(huì)立刻發(fā)現(xiàn)“文明Ⅲ”的蘋果并沒有從樹上掉下來。實(shí)際上,第一次進(jìn)入這個(gè)游戲的時(shí)候你或許會(huì)失望地感到它似乎只是“文明Ⅱ”改頭換面的版本,但這種感覺會(huì)隨著時(shí)間漸漸流逝。你玩的時(shí)間越長(zhǎng),你就越會(huì)認(rèn)識(shí)到新作表面上細(xì)微的改變帶來了意義重大的影響。

這些改變中的許多都來自于Firaxis公司的“半人馬阿爾法星”(Alpha Centauri),這個(gè)游戲引入了獨(dú)特派系、國(guó)家邊界、和生動(dòng)地圖等概念。所有這些都出現(xiàn)在“文明Ⅲ”中,但是它并不是簡(jiǎn)單地采用了歷史設(shè)定的“半人馬阿爾法星”。盡管游戲所有文明的差異并不像“半人馬阿爾法星”中的派系那么明顯,但是每一個(gè)都擁有一種獨(dú)特單位和兩種能夠帶來特殊優(yōu)勢(shì)的"力量"。

★《征服世界》游戲特點(diǎn)

更多的文明——包括蘇美爾、瑪雅、葡萄牙荷蘭在內(nèi)的7種新文明;

更多的單位——使用投石機(jī)打爛敵人城墻或使用蘇美爾恩基度戰(zhàn)士進(jìn)行快速擴(kuò)展;

更多的科技——使用衛(wèi)星可以看清整個(gè)世界地圖;

更多的災(zāi)難——小心危險(xiǎn)的火山,否則你將重蹈龐貝古城的覆轍;

更多的資源——為獲得煙草、香蕉、綠洲、食鹽、蔗糖翡翠和外來珍稀鳥類等自然資源而戰(zhàn);

更多的奇觀——包括奧林匹亞宙斯巨像在內(nèi)的5種新奇觀;

更多的外交選項(xiàng)——將聯(lián)盟鎖定可以使正邪之間的斗爭(zhēng)更加激烈;

更多的地圖特性——可以對(duì)敵方進(jìn)行轟炸并在留下一堆彈坑后離開;

更多的政府形態(tài)——封建主義、部落議會(huì)制和帝國(guó)主義是你對(duì)人民進(jìn)行統(tǒng)治的新方法;

更多的單位能力——包括潛行攻擊、奴役和傷害倍增器等在內(nèi)的一些能力現(xiàn)在可以應(yīng)用到戰(zhàn)斗單位身上;

更多的文明屬性——共有兩種:農(nóng)業(yè)和航海;

更多的功能增強(qiáng)——增強(qiáng)的人工智能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、界面、集結(jié)點(diǎn)、地方長(zhǎng)官、領(lǐng)袖和游戲平衡性

更多的游戲選項(xiàng)——可以選擇世界大小隨機(jī),還可以選擇“半神半人”和“席德”兩種新的難度;

更多的城市專業(yè)人員——包括城市工程師和警察部門;

更科學(xué)的界面——界面改進(jìn)包括能夠設(shè)定所有城市生產(chǎn)部隊(duì)的集結(jié)點(diǎn),和快速進(jìn)行管理與信息設(shè)定;

附加內(nèi)容——包括《文明III:游戲世界》內(nèi)的所有新增文明、領(lǐng)袖、特殊單位和特點(diǎn)。

還有更多、更多,一切等待你去征服!

文明Ⅳ

發(fā)行信息:

出版: 2K Games

開發(fā): Firaxis ESRB 發(fā)售日期: 2005年10月

類型: 回合策略 建設(shè)

多人電子游戲:支持

媒體評(píng)價(jià):

Gamespot: 9.4/10

PC Gamer:

All Game Guide: 5/5

資料片:

文明4:戰(zhàn)神 Sid Meier's Civilization IV: Warlords (2006年7月)

文明4:超越刀鋒 Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword (2007年7月)

文明4》是由FIRAXI公司制作,2K GAMES公司發(fā)行,中文版北京北京中電博亞科技有限公司公司代理的一款策略戰(zhàn)棋類游戲,于2005年10月25日發(fā)行。

《文明4》是一款經(jīng)典的開發(fā)型策略游戲,同時(shí)包含有大量的百科知識(shí)內(nèi)容,上至天文、下至地理,豐富多彩,包羅萬象,使廣大游戲者在娛樂之中增長(zhǎng)知識(shí),尤其歷史和科技方面的知識(shí)。

同時(shí)是經(jīng)典文明系列游戲第4部作品,游戲有1個(gè)原版3個(gè)資料片《戰(zhàn)神4》和《超越刀鋒》和《殖民時(shí)代》。游戲中將會(huì)出現(xiàn)18個(gè)不同的國(guó)家或民族,包括中國(guó)、日本、法國(guó)、德國(guó)、英格蘭、美國(guó)等。本作也將會(huì)保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要與鄰國(guó)進(jìn)行交流才能發(fā)展文明,在此過程中也要注意不要被大國(guó)所吞并。

文明4》共有3種主要模式,包括多人聯(lián)網(wǎng)的短游戲模式、共有400多個(gè)回合的標(biāo)準(zhǔn)游戲模式、以及至少550個(gè)回合的史詩模式。游戲橫跨整個(gè)人類文明歷史,從遠(yuǎn)古一直到未來的太空時(shí)代。本作共有85種技術(shù),其中某些技術(shù)只有通過特定途徑才能開發(fā)出來。游戲中共有7大宗教,宗教的預(yù)言者給你關(guān)於其他國(guó)家和城市的情報(bào),而發(fā)現(xiàn)某種特定技術(shù)還有可能創(chuàng)立新的宗教。游戲中也有偉人和領(lǐng)袖的概念,將會(huì)出現(xiàn)歷史上真實(shí)存在的28位領(lǐng)袖,這些領(lǐng)袖將會(huì)影響到文明的特色。偉人則分為5種類型,分別為:藝術(shù)家、企業(yè)界的大亨、預(yù)言者、工程師和科學(xué)家。

文明Ⅴ

中文名稱:文明V

溴化鉺: Sid Meiers Civilization V

游戲類型:回合制策略游戲

發(fā)行時(shí)間: 2010年9月24日

游戲制作:Firaxis Games

游戲發(fā)行:2K Games

游戲語言:英文

著名游戲設(shè)計(jì)師席德知名策略游戲系列新作《席德梅爾之文明5》于2010年秋季與玩家見面。本作是由Firaxis Games負(fù)責(zé)開發(fā),由2K Games出品。《文明5》在2010年9月釋出Demo試玩,并在9月21號(hào)在北美地區(qū)發(fā)布,其它地區(qū)則要等到24號(hào),游戲?yàn)镾team平臺(tái)獨(dú)占。

文明V》應(yīng)用全新游戲引擎,導(dǎo)入六角格機(jī)制,采用了嶄新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、深度的外交互動(dòng)、以及各種游戲功能,將令玩家獲得豐富的游戲體驗(yàn)。

2K Games表示,游戲新加入遠(yuǎn)距轟炸能力,玩家可于戰(zhàn)線后方發(fā)射武器,發(fā)展戰(zhàn)場(chǎng)致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場(chǎng)新游戲特色外。游戲也將強(qiáng)調(diào)多樣化的社群、模組和多人電子游戲元素。

Firaxis Games創(chuàng)意研發(fā)總監(jiān)席德表示,他們非常期待玩家能快些看到Firaxis團(tuán)隊(duì)為此系列注入的全新風(fēng)貌。同時(shí),2K總裁克里斯多夫·哈特曼(Christoph Hartmann)表示,《文明V》將開創(chuàng)徹底改變此系列的新紀(jì)元,為玩家?guī)砀匀说挠螒蝮w驗(yàn)和更深度的策略、緊張刺激的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗、可供探索及通過戰(zhàn)爭(zhēng)手段據(jù)為己有的廣大逼真地景,以及可讓《文明》玩家無須離開游戲即可分享內(nèi)容與互相討論的內(nèi)建論壇機(jī)制。

文明:太空

中文名稱:文明:太空

英文名稱: Civilization Beyond 地球

游戲類型:回合制策略游戲

發(fā)行時(shí)間: 2014年10月24日

游戲制作:Firaxis Games

游戲發(fā)行:2K Games

游戲語言:英語、法語德語、意大利語、俄語波蘭語西班牙語日語朝鮮語、繁體中文。

《文明:太空》是《文明》系列的最新作,是《半人馬座阿爾法星》的精神續(xù)作,玩家將前往宇宙探索,初始為一個(gè)外星球,豐饒,天空城,真菌為三種世界類型,城市可以建立到外星和前哨戰(zhàn)。

玩家可以成為第一個(gè)到訪新星的人類,與 自然生物和新物種對(duì)抗,該作里有眾多神跡,可以與其他玩家進(jìn)行外交。

游戲里依然有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧元素,可以像控制衛(wèi)星那樣操控軌道炮

文明VI

中文名稱:文明6

溴化鉺: Sid Meiers Civilization VI

游戲類型:回合制策略游戲

發(fā)行時(shí)間: 2016年10月22日

游戲制作:Firaxis Games

游戲發(fā)行:2K Games

游戲語言:

2016年5月11日,2K Games正式公布了Firaxis Games的《文明》系列最新作品《文明VI》,在曝光的封面圖里我們可以看到一尊托舉地球的神像。

《文明VI》提供了多種新方式讓您與世界互動(dòng)、在地圖上擴(kuò)張城市,以 及對(duì)抗歷史上的偉大領(lǐng)袖,以建立起經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的強(qiáng)盛文明。

在《文明6》里,城市將實(shí)際在地圖上擴(kuò)張,創(chuàng)造出全新、深入的策略層次,另外,積極研究科技和文化將能解鎖可能的新玩法;還有眾多各式各樣的領(lǐng)袖會(huì)依據(jù)歷史所記載的個(gè)人特征去追求自我宗旨,而且玩家可訴諸自己選擇的方式取得游戲勝利。

“《文明VI》建構(gòu)在《文明》系列的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)上,而且我們?cè)鎏砹嗽S多精彩的新元素,”Firaxis Games首席設(shè)計(jì)師Ed Beach表示,“游戲的畫面呈現(xiàn)方式,靈感來自于探險(xiǎn)時(shí)代的地圖與工具,而且我們還做了許多的重大游戲變革,例如擴(kuò)張城市和積極研究,讓《文明VI》帶給玩家全新的游戲體驗(yàn),又保有《文明》系列的獨(dú)特風(fēng)格。”

其它相關(guān)

半人馬阿爾法星 Sid Meier's Alpha Centauri

——宇宙版文明,席德梅爾新的高度。

發(fā)行信息:

出版: 電子藝界 Electronic Arts

開發(fā): Firaxis

平臺(tái): PC

類型: 回合策略 建設(shè)

發(fā)售日期: 02/12/98

多人電子游戲:多至七玩家 Internet 或LAN.

媒體評(píng)價(jià)及所獲獎(jiǎng)項(xiàng):

Gamespot: 9.1/10

IGN: 9.5/10

PC Gamer: 98/100 (估計(jì)是PC Gamer的最高分了,比Half Life2 96分還高)

Game Pro: 5/5

1999年度最佳回合策略游戲(以下網(wǎng)站或雜志評(píng)出)

互動(dòng)科學(xué)藝術(shù)學(xué)院Academy of Interactive Arts and Sciences

Gamespot . com

PC Gamer Magzine

資料片:

席德梅爾的異形交叉火力 Sid Meier's Alien Crossfire

文明:超越地球Civilization Beyond 地球

《文明:太空》(又名《文明:超越地球》是金獎(jiǎng)《文明》系列的科幻主題的作品。時(shí)空設(shè)定在未來,撼動(dòng)世界的重大事件導(dǎo)致現(xiàn)代社會(huì)分崩離析,造就了新世界秩序,并讓人類面臨不確定的未來。人類亟欲力圖振作,重新開發(fā)的國(guó)家把資源集中在外層空間旅行上,替人類謀求嶄新開始。

您參與了尋找地球以外第二個(gè)家的中國(guó)遠(yuǎn)征軍,將帶領(lǐng)您的人民前往新領(lǐng)域,建立太空新文明,并替人類寫下新的一頁。探索及殖民外星球、研究新科技、集結(jié)強(qiáng)大軍隊(duì)、建造驚人奇跡,以及塑造您的新世界面貌。在您展開旅程的同時(shí),您必須做各種重大抉擇。包括選擇贊助者、構(gòu)架您的殖民地,乃至于您替您文明選擇的終極路線,每一個(gè)抉擇都將開啟新的可能性。

參考資料 >

席德梅爾之文明.游俠網(wǎng).2024-02-28

電子游戲名人堂:《時(shí)之笛》《文明》等4款游戲入選.游民星空.2024-02-27

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