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戰(zhàn)神
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《戰(zhàn)神》(別名《戰(zhàn)神4》)是由索尼電腦娛樂(lè)圣塔莫尼卡工作室開(kāi)發(fā)的第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,是《戰(zhàn)神》系列的第四部正統(tǒng)續(xù)作。游戲于2018年4月20日在playstation 4上發(fā)布,隨后在2022年1月14日,游戲推出了PC版本。

《戰(zhàn)神》游戲的世界設(shè)定在一個(gè)由多個(gè)區(qū)域連接而成的北歐環(huán)境,故事以克奎托斯(Kratos)和阿特柔斯(Atreus)父子二人的旅程為主線,展現(xiàn)了兩人之間的關(guān)系發(fā)展。游戲玩法融合了戰(zhàn)斗、探索和解謎等元素,玩家可以在不同的區(qū)域之間自由探索,尋找隱藏的道具、秘密和可選任務(wù),環(huán)境中也分布著各種解謎元素,玩家需要利用周?chē)馁Y源和環(huán)境進(jìn)行解謎。玩家也可以通過(guò)戰(zhàn)斗和探索來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)值和資源,用于升級(jí)克奎托斯的能力、武器和裝備,以便其與游戲中的怪物戰(zhàn)斗。

《戰(zhàn)神》在英國(guó)發(fā)行的一周內(nèi)成為了該系列中銷(xiāo)售最快的作品。此后在2018年4月和5月連續(xù)兩個(gè)月登頂所有游戲銷(xiāo)售排行榜的榜首。其在日本銷(xiāo)售后的第一周就售出了超過(guò)46000份。游戲發(fā)售后獲得了TGA2018年度最佳游戲、IGN 2018年度最佳游戲、D.I.C.E年度最佳游戲等多個(gè)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)提名。截至2019年5月,《戰(zhàn)神》在全球已售出超過(guò)1000萬(wàn)份。截止2022年3月,游戲PC版本已售出971000份,同年11月,《戰(zhàn)神》總共售出2300萬(wàn)份。

游戲背景

前情概要

《戰(zhàn)神》系列最初以希臘神話為背景,講述了一位名為奎托斯(Kratos)的斯巴達(dá)戰(zhàn)士與神祇的斗爭(zhēng)故事。在前作中,奎托斯的形象是一個(gè)充滿憤怒和復(fù)仇心理的人物。

奎托斯本身是一名斯巴達(dá)人,從小與有深紅胎記的弟弟相依為命,但在一場(chǎng)變故中,奎托斯只能看著敵人將弟弟擄走卻無(wú)能為力。長(zhǎng)大后的奎托斯為了尋找弟弟則在身上留下了相同的印記,與此同時(shí),他也努力成為了當(dāng)時(shí)的斯巴達(dá)將軍。奎托斯帶領(lǐng)斯巴達(dá)軍隊(duì)在世界中征戰(zhàn),受到了來(lái)自東方蠻族的挑戰(zhàn),斯巴達(dá)戰(zhàn)士戰(zhàn)敗。在奎托斯即將被斬首時(shí),他求助了戰(zhàn)神阿瑞斯,阿瑞斯幫助奎托斯打敗了蠻族,但代價(jià)是永無(wú)止境的為阿瑞斯征戰(zhàn),甚至是屠殺平民和自己的親人。

終于有一天,奎托斯不堪折磨,于是他找到智慧女神雅典娜,請(qǐng)求他幫助自己結(jié)束這個(gè)詛咒。雅典娜告訴奎托斯如果想要解除詛咒必須先殺死戰(zhàn)神阿瑞斯,而奎托斯想要弒神也必須獲得潘多拉魔盒的力量。

最終奎托斯獲得了潘多拉魔盒并殺死了阿瑞斯,但雅典娜并卻沒(méi)有兌現(xiàn)承諾,反而聯(lián)合宙斯讓奎托斯成為了新一代的戰(zhàn)神。奎托斯在得知被騙后非常憤怒,它發(fā)誓要?dú)⒐庀ED眾神,于是憑一己之力開(kāi)啟了對(duì)宙斯時(shí)代的終結(jié),奎托斯成功殺死了宙斯完成了復(fù)仇。奎托斯并沒(méi)有得到解脫,于是他為了完成對(duì)家鄉(xiāng)的贖罪,也為了徹底擺脫雅典娜潘多拉魔盒的掌控,最終用奧林匹斯之劍刺穿了自己的身體,殺死了希臘最后一位神明,但奎托斯還是醒了過(guò)來(lái),沒(méi)能獲得自己的救贖,于是離開(kāi)了家鄉(xiāng),踏上了前往北歐的旅程。

世界觀

神系:《戰(zhàn)神》(God of War)的世界觀深受北歐神話的影響。在游戲中,玩家將探索一個(gè)充滿奇幻元素的神秘世界,這個(gè)世界中充斥著來(lái)自北歐神話的神祇、怪物和傳說(shuō)。游戲主要圍繞著北歐的眾神展開(kāi),主要的神包括:奧丁(Odin),阿斯加德之主,智慧與戰(zhàn)爭(zhēng)之神;托爾(Thor),雷神,以其強(qiáng)大的力量和雷電之錘聞名;洛基(Loki)祝融,以欺詐和變形為人所知;芙蕾雅(Freya),愛(ài)情與美麗的女神,是奎托斯和他的兒子在游戲中的重要盟友;巴爾德(Baldur),陽(yáng)光之神,是弗雷亞的兒子,游戲中的主要敵人之一;密墨爾(Mimir)是智慧之神,成為奎托斯和他的兒子的導(dǎo)引。游戲中的神祇形象并非完全遵循傳統(tǒng)的北歐神話,而是進(jìn)行了一定的創(chuàng)新和改編。

九界:在北歐神話中,宇宙被劃分為九個(gè)互相連接的世界或國(guó)度,這些國(guó)度被稱(chēng)為“九界”(Nine Realms),它們由世界樹(shù)伊格德拉希爾(Yggdrasil)連接在一起。《戰(zhàn)神》采用了這一設(shè)定,游戲中的大陸上也存在九個(gè)國(guó)度(九界),由至高無(wú)上的主神奧丁所統(tǒng)治。:阿斯加德(Asgard)是諸神之國(guó),奧丁、托爾主神居住之地;米德加爾德(Midgard)是人類(lèi)的居住之地,即玩家的現(xiàn)實(shí)世界;萬(wàn)神殿(Vanaheim)是范神居住的地方,與阿斯加德的眾神不同,這里的神通常與自然和生育有關(guān);亞爾夫海姆(Alfheim)是光之精靈的家園;斯瓦爾特阿爾夫海姆(Svartalfheim)則是黑暗精靈和矮人的居住之地;尼福爾海姆(Niflheim)是冰雪覆蓋的死亡之國(guó),也是赫爾國(guó)的一部分;穆斯貝爾海姆(Muspelheim)也叫火焰之國(guó),充滿巖漿和火焰;赫爾海姆(Helheim)是死者的居所,被視為地獄的存在;尤頓海姆(Jotunheim)是巨人的國(guó)度。這九界都重疊在同一個(gè)空間中,可透過(guò)居中的神殿開(kāi)啟通道通行。

繼奎托斯自殺失敗之后,他漂流到了北歐生活。在北歐生活期間,奎托斯結(jié)識(shí)了一名女子并成立了家庭,后育有一子。但是后來(lái),奎托斯的妻子去世了,為了完成妻子的遺言,他踏上了前往由北歐神話的諸神掌管的米德加爾德的旅途。

主要人物

以上數(shù)據(jù)源于

主線劇情

游戲故事始于一場(chǎng)落幕:勞菲的葬禮,她是阿特柔斯的母親,奎托斯的妻子。她留給家人的遺愿,是把她的骨灰撒在九界最高的山峰上。以這個(gè)愿望為起點(diǎn),父子兩人踏上旅程,他們必須齊心協(xié)力面對(duì)危險(xiǎn)的北歐荒野,那里充斥著野獸、怪物,以及與他們敵對(duì)的諸神。

奎托斯意圖忘卻身為斯巴達(dá)亡魂的血腥往事,但那段為人、為神的過(guò)往卻揮之不去。他與阿特柔斯的關(guān)系一向疏遠(yuǎn),僅以嚴(yán)厲的紀(jì)律維系著。如今愛(ài)妻已逝,奎托斯在悼念的同時(shí),必須學(xué)習(xí)成為兒子所能依賴(lài)的父親,確保兩人能在這趟跨越遙遠(yuǎn)國(guó)度的旅程中活下來(lái),讓勞菲得以安息。年幼的阿特柔斯面對(duì)突如其來(lái)的喪母之痛和父親的冷酷疏遠(yuǎn),他兒時(shí)病痛纏身,直到最近才康復(fù)到足以應(yīng)付旅程,但他一心想要完成母親的遺愿,向父親證明自己很堅(jiān)強(qiáng),阿特柔斯向母親學(xué)過(guò)弓術(shù)和狩獵的方法,希望讓奎托斯看到他有能力在旅程中一展身手,不再是個(gè)病弱的小男孩。

在勞菲的葬禮后,一個(gè)神秘的陌生人來(lái)到奎托斯和阿特柔斯面前。他似乎想挑釁來(lái)自遙遠(yuǎn)國(guó)度的傳奇戰(zhàn)神,與他一戰(zhàn)。巴德?tīng)栕苑Q(chēng)是由奧丁派遣而來(lái),調(diào)查這個(gè)住家和居民,暗示他和其他北歐諸神深知奎托斯的過(guò)往。兩人的血腥斗毆令房屋周?chē)拇蟮睾途迬r紛紛崩裂,也揭示出巴德?tīng)枦](méi)有任何感覺(jué)的事實(shí):他無(wú)法感知疼痛,內(nèi)心也毫無(wú)喜悅。兩人勢(shì)均力敵,不過(guò)奎托斯最終駕馭憤怒之力,擊敗了巴德?tīng)枴km然擺脫了臨頭危機(jī),但奎托斯意識(shí)到,他的家和兒子不再安全,無(wú)論阿特柔斯是否準(zhǔn)備好出發(fā),他們必須立刻踏上旅程。

奎托斯和阿特柔斯以為他們要找的是米德加爾特的最高峰,因此一路向著國(guó)度內(nèi)的最高山峰走去。在路上,他們遇見(jiàn)了矮人兄弟檔布洛克和辛德里,兩人是知名的矮人鐵匠。雖然布洛克和辛德里兄弟關(guān)系緊張,但見(jiàn)到奎托斯手中的利維坦之斧后,兩人都伸出援手提供服務(wù),因?yàn)檫@把斧頭是他們親手為勞菲所鍛造的,奎托斯的亡妻曾是他們的朋友。父子兩人還遇見(jiàn)了神秘的林中女巫,得到她的幫助,學(xué)會(huì)了彩虹橋的使用方法。利用這個(gè)魔法工具,父子得以穿梭九界,之后女巫的身份揭曉,她是華納神族女神芙蕾雅巴德?tīng)?/a>的母親,也是奧丁被流放的妻子。

遵循芙蕾雅的指引,奎托斯阿特柔斯終于要登上峰頂,卻在那里遇到了巴德?tīng)枺磉吀S著索爾之子曼尼和摩迪。父子兩人偷聽(tīng)到這幾個(gè)阿薩神族審問(wèn)一個(gè)被囚禁在樹(shù)里、與樹(shù)融合的人,這個(gè)人叫密米爾,曾是奧丁的使者和策士,他自稱(chēng)是世上最聰明的人,正因涉嫌背叛眾神之父而受罰。他告訴主角兩人,雖然他們抵達(dá)了米德加爾特的最高峰,但那并不是九界中最高的山峰。他們真正該去的是約頓海姆,但約頓海姆的所有入口都封鎖了,難以前往。密米爾知道有一條路,但他首先讓奎托斯砍下他的頭,再去請(qǐng)林中女巫用魔法復(fù)活頭顱,好讓他擺脫奧丁的囚禁。奎托斯終于得知芙蕾雅是神。他不信任神,自然也不信任她。復(fù)活密米爾后,芙蕾雅建議奎托斯向阿特柔斯坦白,父子兩人都有神的血脈。她警告奎托斯,否認(rèn)他兒子的本質(zhì)只會(huì)讓那孩子痛苦纏身。奎托斯忽視了她的建議,與阿特柔斯和新復(fù)活的密米爾一同出發(fā)尋找工具,以打開(kāi)前往約頓海姆的通道。

三人組在旅程中遭到伏擊,伏擊者正是他們見(jiàn)過(guò)跟在巴德?tīng)柹磉叺穆岷湍Φ稀K麄兣c奎托斯和阿特柔斯展開(kāi)戰(zhàn),曼尼被奎托斯殺死。摩迪逃跑了,不久后又找上門(mén)來(lái),他希望殺死奎托斯以找回榮耀,證明自己無(wú)愧于托爾的傳承。摩迪制伏了奎托斯。見(jiàn)到父親情況危急,阿特柔斯本能地觸發(fā)了自身的斯巴達(dá)之怒能力。阿特柔斯不知道自己是神,在突然爆發(fā)的力量沖擊下失去了意識(shí)。他兒時(shí)的病狀復(fù)發(fā),而且變得更加嚴(yán)重了。奎托斯擋回了摩迪的攻擊,摩迪知道性命難保,連忙逃走。阿特柔斯奄奄一息,奎托斯將他帶到芙蕾雅那里,希望她能用魔法救活兒子。芙蕾雅說(shuō),阿特柔斯的真實(shí)身份是神,他自身卻毫不知情,兩者之間的沖突成為他的病因。她認(rèn)為有療法可以喚醒他,但需要前往死者國(guó)度赫爾海姆,取得某個(gè)生物的心臟。赫爾海姆是一片冰封廢土,霜凍屬性的利維坦之斧無(wú)法發(fā)揮作用,因此奎托斯返回家中,啟封了混沌雙刀,那是他試圖忘卻的過(guò)往。這對(duì)雙刀曾掀起腥風(fēng)血雨,象征著奎托斯遭希臘諸神奴役的過(guò)去。而在他的戰(zhàn)神生涯中,他屠戮了眾多希臘諸神。如今雙刀成為救治兒子的關(guān)鍵,奎托斯為了救活阿特柔斯,選擇承認(rèn)往事,再次裝備起混沌雙刀。

奎托斯成功取回心臟,讓芙蕾雅救回了他的兒子。阿特柔斯恢復(fù)意識(shí)后,奎托斯坦承他們其實(shí)是神。真相大白后,阿特柔斯病痛消散,卻愈發(fā)驕縱。摩迪再次找上兩人,絕望地想要?dú)⑺浪麄儯瓮A回托爾的一絲尊重。但因他先前沒(méi)有殺死奎托斯,還讓兄弟曼尼死去,摩迪遭到父親毒打,這時(shí)的他對(duì)兩人不再是威脅。阿特柔斯當(dāng)面違背奎托斯的命令,刺中虛弱的摩迪,徹底殺死了這個(gè)神。奎托斯發(fā)現(xiàn),阿特柔斯知道自己是神后,變得愈來(lái)愈殘酷傲慢。他知道,必須要在為時(shí)過(guò)晚之前,教導(dǎo)兒子變得更好。

奎托斯、阿特柔斯和密米爾收集到打開(kāi)約頓海姆入口所需的工具,再次回到米德加爾特最高峰,準(zhǔn)備前往巨人國(guó)度。但他們?cè)诘诌_(dá)時(shí)遭到巴德?tīng)?/a>伏擊,阿特柔斯沒(méi)有聽(tīng)從父親的指示跳進(jìn)剛打開(kāi)的入口,反而傲慢地想要與巴德?tīng)枂翁簟?兴钩鍪指深A(yù),但在與巴德?tīng)柦粦?zhàn)的過(guò)程中,約頓海姆的入口被摧毀了。巴德?tīng)栞p易打昏試圖攻擊他的阿特柔斯,擄走男孩,飛向九界之湖。奎托斯緊隨其后,兩人在戰(zhàn)斗中最終來(lái)到國(guó)度傳送間,巴德?tīng)栐噲D將他們傳送到阿斯嘉特,奎托斯在最后一刻將彩虹橋扭轉(zhuǎn)到另一個(gè)國(guó)度:赫爾海姆。他們?cè)谒勒邍?guó)度見(jiàn)到了奎托斯和巴德?tīng)栠^(guò)去的幻象。父子兩人不斷攻克冰封國(guó)度的種種考驗(yàn),途中發(fā)現(xiàn)巴德?tīng)?/a>刀槍不入的能力來(lái)自他母親施下的咒語(yǔ)。芙蕾雅在他出生時(shí)就了解到,自己的兒子注定要被殺死,為防止巴德?tīng)柺艿絺Γ┫轮湔Z(yǔ),讓他不受任何魔法和物理攻擊所威脅。雖然芙蕾雅技藝精湛,但華納神族魔法極為不穩(wěn)定且難以掌控。咒語(yǔ)唯有一個(gè)弱點(diǎn)她無(wú)法抹消,那就是巴德?tīng)枱o(wú)法免疫槲寄生的傷害。隨著巴德?tīng)栔饾u成長(zhǎng),咒語(yǔ)的效果也變得明顯,這個(gè)神雖然刀槍不入,但同時(shí)也變得徹底麻木,不僅無(wú)法感受到疼痛,也無(wú)從感受生命的歡愉。他懇求芙蕾雅撤回咒語(yǔ),但她害怕兒子死去的預(yù)言成真,因此不肯答應(yīng)。她的拒絕讓巴德?tīng)?/a>無(wú)法擁有感覺(jué),因此他漸漸憎恨起母親。

發(fā)現(xiàn)巴德?tīng)柡?a href="/hebeideji/7255172623298314277.html">芙蕾雅的關(guān)系以及他能力的真相后,奎托斯阿特柔斯和解,一同逃回米德加爾特,在摩迪之死和巴德?tīng)杹?lái)襲的余波后,彌補(bǔ)彼此之間的關(guān)系。約頓海姆入口遭毀后,密米爾提出最后一種前往巨人國(guó)度的方法。還未著手嘗試,奎托斯和阿特柔斯就又遭到同樣逃出赫爾海姆的巴德?tīng)栆u擊,但這次芙蕾雅出手干涉其中。母親現(xiàn)身激起了巴德?tīng)柕膽嵟粌H想殺死奎托斯和阿特柔斯,還要向母親復(fù)仇,報(bào)復(fù)她在他出生時(shí)施下咒語(yǔ)。一同經(jīng)歷過(guò)九界旅程后,父子兩人在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中合作無(wú)間,他們共同擊退了巴德?tīng)枺?a href="/hebeideji/7255172623298314277.html">芙蕾雅再度現(xiàn)身阻止,壓制住奎托斯。巴德?tīng)栕呓钩鲎詈笠粨簦@時(shí)阿特柔斯挺身而出,站在兩人中間保護(hù)父親,使得巴德?tīng)枔糁辛税⑻厝崴褂脕?lái)綁箭筒的槲寄生箭頭。箭頭刺入巴德?tīng)柺种校砩系闹湔Z(yǔ)終于破除。他人生中第一次感受到了一切:受傷的痛楚、腳下雪花的冰冷,和灑在臉上的陽(yáng)光。

奎托斯和阿特柔斯這次齊心協(xié)力,最終擊敗了不再刀槍不入的巴德?tīng)枴8缸愚D(zhuǎn)身離去時(shí),巴德?tīng)?/a>試圖用殘存的力氣掐死芙蕾雅,讓她為他多年來(lái)經(jīng)受的麻木折磨付出代價(jià),芙蕾雅坦然接受死亡,希望自己的死能為兒子的生命帶來(lái)一絲平靜。奎托斯見(jiàn)到巴德?tīng)柤磳⒅氐父厕H,犯下他曾經(jīng)犯過(guò)的血腥錯(cuò)誤,因此插手殺死了巴德?tīng)枺攘?a href="/hebeideji/7255172623298314277.html">芙蕾雅的性命。芙蕾雅無(wú)法接受巴德?tīng)査廊ィ瑧驯е氖w,發(fā)誓要對(duì)奎托斯復(fù)仇,因?yàn)樗麏Z走了她唯一的孩子,即便她因此得以活命。

最終,借助密米爾的彩虹橋之眼,奎托斯和阿特柔斯終于抵達(dá)約頓海姆,來(lái)到了一座巨人神殿,而他們的整段旅程都早已刻在了神殿牆上。巨人見(jiàn)過(guò)未來(lái),也知曉過(guò)去。兩人發(fā)現(xiàn)壁畫(huà)都是勞菲留給他們的。她是一位巨人,一直向丈夫和兒子隱瞞著身份,阿特柔斯終于了解了自己身世的全部真相:他不僅是半神半人,還是半個(gè)巨人。阿特柔斯有兩個(gè)名字,一個(gè)來(lái)自父親,一個(gè)來(lái)自母親,勞菲為他取的名字叫做洛基。在約頓海姆的頂峰上,奎托斯和阿特柔斯一起撒下骨灰,終于完成了任務(wù)。

游戲玩法

基本玩法

《戰(zhàn)神》是一款第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲。進(jìn)入游戲前,玩家可以選擇游戲難度(共四種)。游戲中,玩家僅通過(guò)第三人稱(chēng)越肩視角用游戲手柄對(duì)主角奎托斯(Kratos)進(jìn)行操控。作為一部單人電子游戲,《戰(zhàn)神》由許多主線任務(wù)和支線任務(wù)組成。玩家通過(guò)完成任務(wù)來(lái)通關(guān)游戲。在完成任務(wù)的同時(shí),玩家可以相對(duì)自由地探索游戲世界。通過(guò)對(duì)游戲世界的探索,玩家可以收集道具和寶箱等收集品。收集品可以用來(lái)對(duì)主角和武器進(jìn)行強(qiáng)化,以便主角與游戲中的怪物(黑暗精靈、狼人和德魯格斯等)進(jìn)行戰(zhàn)斗。

難度選擇

《戰(zhàn)神》提供了多種難度選擇,以適應(yīng)不同玩家的技能水平和游戲偏好,游戲的難度設(shè)置如下:

簡(jiǎn)單模式:給我故事(Give Me A Story)

這是游戲中最容易的難度設(shè)置,適用于那些主要關(guān)注于游戲的故事和探索的玩家。在這個(gè)難度下,敵人的攻擊力較低,奎托斯的生存能力較強(qiáng),使得戰(zhàn)斗相對(duì)較輕松。

默認(rèn)難度:給我平衡體驗(yàn)(Give Me A Balanced Experience)

這個(gè)難度提供了一個(gè)均衡的挑戰(zhàn),適合大多數(shù)玩家。敵人的能力和奎托斯的能力相對(duì)平衡,既有一定的挑戰(zhàn)性,也不會(huì)過(guò)于困難。

較高難度:給我挑戰(zhàn)(Give Me A challenge

這個(gè)難度適用于尋求更多戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)的玩家。在這個(gè)設(shè)置下,敵人會(huì)更強(qiáng)大,奎托斯需要更精準(zhǔn)的操作和戰(zhàn)術(shù)才能戰(zhàn)勝對(duì)手。

最高難度:給我戰(zhàn)神(Give Me God of War)

這是游戲中最高的難度設(shè)置,專(zhuān)為尋求極限挑戰(zhàn)的玩家設(shè)計(jì)。在這個(gè)難度下,敵人將極為強(qiáng)大,擁有更高的生命值和攻擊力,并可能擁有新的攻擊模式。此外,這個(gè)難度模式會(huì)限制玩家在開(kāi)始游戲后不能再更改難度。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

攻擊:主角奎托斯擁有兩個(gè)重要攻擊型武器,包括列維坦之斧,既可用于近戰(zhàn)也可投擲至敵人;隨著游戲的推進(jìn),奎托斯還將重新獲得他的標(biāo)志性武器——混沌之刃;雙拳也可以作為主角的攻擊方式,若玩家將自己的戰(zhàn)斧投出則會(huì)進(jìn)入空手狀態(tài)。空手狀態(tài)下有許多連招如盾牌沖擊和擲斧瞬間跳躍等。玩家通過(guò)完成任務(wù)、戰(zhàn)勝敵人和推進(jìn)故事將會(huì)給奎托斯帶來(lái)經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)(具體數(shù)量取決于運(yùn)氣屬性),奎托斯可以通過(guò)獲取的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)來(lái)升級(jí)技能和武器,解鎖更多的攻擊技能和戰(zhàn)斗方式(如增加連擊、防御反擊等)及其他要素。在戰(zhàn)斗中玩家可以通過(guò)積攢奎托斯的怒氣值,獲得一種叫做“斯巴達(dá)憤怒”的能力,憑借這種能力,奎托斯可以通過(guò)近身肉搏對(duì)敵人造成比武器更大的傷害。

防御:游戲的戰(zhàn)斗也強(qiáng)調(diào)了防御和回避的重要性。奎托斯使用的另一個(gè)防御型武器是盾牌,在不使用時(shí)它會(huì)保持折疊,當(dāng)被召喚時(shí),奎托斯可以利用盾牌進(jìn)行防守。其余防具如護(hù)肩、護(hù)甲和護(hù)手則可以提供各種屬性加成和套裝效果。此外,通過(guò)及時(shí)的滾動(dòng)閃避,玩家也可以避免敵人的強(qiáng)力攻擊。通常,玩家的防御動(dòng)作可以連接攻擊形成連招,如盾牌沖擊等。

視角:《戰(zhàn)神》并未承襲初代作奠定的 3D 第三人稱(chēng)平臺(tái)跳躍動(dòng)作戰(zhàn)斗,而是改成背后越肩視點(diǎn)動(dòng)作戰(zhàn)斗,雖然不是第一人稱(chēng),但更貼近主觀視點(diǎn)的感受,但由于越肩視點(diǎn)的視線無(wú)法涵蓋側(cè)面與背后,所以游戲特別添加攻擊警示的機(jī)制。當(dāng)有來(lái)自側(cè)面與背后的敵人準(zhǔn)備施展攻擊時(shí),會(huì)以對(duì)應(yīng)方向的箭頭來(lái)提醒玩家,阿特柔斯也會(huì)出聲警告。此外跳躍的要素幾乎完全被排除,只作為特定場(chǎng)景的移動(dòng)手段。

輔助:玩家的兒子阿特柔斯不僅在劇情中起到關(guān)鍵作用,而且在冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗中也發(fā)揮著重要的輔助作用。在戰(zhàn)斗中,阿特柔斯以打游擊的方式從旁支援奎托斯,使用母親遺留的爪弓來(lái)牽制敵人,對(duì)怪物施加昏迷傷害、將奎托斯從瀕死狀態(tài)救回、搭配弓箭射擊釋放強(qiáng)大的魔法技能等。他可以在法典中記載玩家所遭遇的所有敵人和怪物的弱點(diǎn),玩家可以進(jìn)行查看。

動(dòng)作系統(tǒng)

玩家可以通過(guò)操作手柄使主角奎托斯和他的兒子阿特柔斯執(zhí)行一系列的基礎(chǔ)和戰(zhàn)斗動(dòng)作。玩家可以控制奎托斯進(jìn)行行走、奔跑和閃避,而跳躍和攀爬則主要在特定的上下文環(huán)境中自動(dòng)執(zhí)行。在戰(zhàn)斗中,輕攻擊和重攻擊可用于與敵人交戰(zhàn),長(zhǎng)按攻擊按鍵還能觸發(fā)連續(xù)攻擊或特殊攻擊動(dòng)作。阿特柔斯則通過(guò)方塊鍵進(jìn)行弓箭攻擊,協(xié)助奎托斯進(jìn)行戰(zhàn)斗。此外,玩家還可以在戰(zhàn)斗中使用快捷菜單,快速更換武器和使用治療物品。

QTE系統(tǒng)

快速反應(yīng)事件:QTE(Quick Time Events,簡(jiǎn)稱(chēng)QTE)是一種游戲設(shè)計(jì)機(jī)制,要求玩家在屏幕上出現(xiàn)的提示中迅速按下指定的按鍵,從而推進(jìn)劇情或戰(zhàn)斗。《戰(zhàn)神》的前作應(yīng)用此系統(tǒng)較為頻繁,在本作中系列前作的QTE系統(tǒng)被取消,但是奎托斯仍然有處決敵人的元素,只是這部新作所有動(dòng)作都將由玩家操控。游戲設(shè)計(jì)了抓取鍵,“戰(zhàn)斧攻擊”按鍵,玩家可以將這些眾多按鍵組合打造自己的動(dòng)作場(chǎng)面。游戲里除了個(gè)別巨型Boss,其他情況不會(huì)有任何QTE系統(tǒng)

角色屬性

在《戰(zhàn)神》中,角色的屬性主要包括:力量、盧恩符文、防御、活力、運(yùn)氣和冷卻。在游戲中,玩家可以通過(guò)開(kāi)啟諾倫三女神獲得伊登的蘋(píng)果公司和血蜜酒的號(hào)角來(lái)強(qiáng)化自身的生命值和怒氣值。同時(shí)玩家也可以通過(guò)裝備不同的武器、防具、護(hù)符和寶石來(lái)改變和提升這些屬性,以在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢(shì)。

以上數(shù)據(jù)來(lái)源

物品道具

武器升級(jí)

游戲中主角的武器固定為利維坦之斧和混沌之刃,阿特柔斯的武器則為爪弓。玩家初期只能使用利維坦之斧,在游戲主線進(jìn)展到一定劇情后可以獲得混沌之刃,這兩把主角武器均可以在鐵匠處進(jìn)行強(qiáng)化。而阿特柔斯的爪弓則是在游戲進(jìn)展到一定劇情的時(shí)候獲得特殊的強(qiáng)化,如帶有雷電的弓箭。

玩家的武器可以通過(guò)升級(jí)來(lái)提升其性能,增強(qiáng)武器的基礎(chǔ)攻擊力,解鎖新的技能和攻擊組合,提升武器等級(jí)能解鎖的技能是固定的。玩家可以通過(guò)探索環(huán)境、擊敗敵人、打開(kāi)寶箱等方式獲得各種強(qiáng)化材料。這些材料包括普通的如“銀片”和稀有的如“天神之血”等,不同的武器和裝備需要不同的材料來(lái)進(jìn)行升級(jí),隨著武器等級(jí)的提升,其外觀也會(huì)跟著變化。玩家可以找到矮人鐵匠布羅克和辛德里來(lái)強(qiáng)化和改造自己的武器和裝備。

技能樹(shù)

游戲中提供的四個(gè)武器分別對(duì)應(yīng)著四個(gè)技能升級(jí)界面,玩家升級(jí)后可以獲得技能點(diǎn)并在技能樹(shù)界面進(jìn)行激活武器固有技能。列維坦之斧技能樹(shù)提升包括各種攻擊、連招、投擲技巧等,例如增加斧頭的回旋攻擊傷害、添加新的連招等;混沌之刃技能樹(shù)包括一系列與混沌之刃相關(guān)的攻擊和防御技能;盾牌技能樹(shù)關(guān)注奎托斯的防御技能,包括盾牌格擋、反擊等技能;弓箭的技能樹(shù)提升包括弓箭射擊、魔法箭、協(xié)助攻擊。戰(zhàn)斗技能樹(shù)(如斯巴達(dá)之怒)部分包括一些基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗技能和被動(dòng)技能,例如提升奎托斯的生命值、攻擊力等。

技能樹(shù)系統(tǒng)也包括了解鎖遠(yuǎn)程攻擊和近程攻擊的技能。以斧頭為例:解鎖遠(yuǎn)程攻擊,玩家可以解鎖更多關(guān)于斧頭投擲的技能,如增加投擲的傷害、連續(xù)投擲、或是在召回時(shí)使斧頭經(jīng)過(guò)的所有敵人都受到傷害;解鎖近程攻擊,可以解鎖不同的連擊、強(qiáng)攻、控制技能,如提升重攻擊的傷害、增加連擊數(shù)量、或是在特定連擊后制造冰爆效果等。

武器強(qiáng)化

武器需要達(dá)到一定的等級(jí)才能解鎖更多的符文槽和進(jìn)一步的強(qiáng)化選項(xiàng)。武器中只有利維坦之斧、雙刀之刃有對(duì)應(yīng)的盧恩符文和武器握柄,可以進(jìn)行強(qiáng)化。盧恩符文相當(dāng)于武器的技能,武器握柄相當(dāng)于武器的被動(dòng),玩家可以自行選擇并搭配在武器上,在戰(zhàn)斗中使用對(duì)應(yīng)技能可以豐富連招和戰(zhàn)斗效果。

盧恩符文

除了等級(jí)提升解鎖固有技能外,盧恩符文可以為玩家?guī)?lái)額外的可選擇技能。盧恩符文又分為輕符文和重符文,重符文通常具有較強(qiáng)的威力和更長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,能產(chǎn)生顯著的爆發(fā)傷害或特殊效果,例如擊飛、凍結(jié)等。輕符文通常具有較短的冷卻時(shí)間和較快的施展速度,攻擊適中,更注重持續(xù)輸出傷害和打斷敵人的攻勢(shì)。此外,盧恩符文技能還可以通過(guò)消耗經(jīng)驗(yàn)值強(qiáng)化,大部分盧恩符文都藏在寶箱中,部分技能會(huì)在矮人商店出售。符文也分為不同的品質(zhì)和強(qiáng)度,等級(jí)越高的符文所提供的屬性加成和特效就越強(qiáng),升級(jí)潛力也越大。升級(jí)符文需要消耗特定的材料和黑曜石,這些材料可以通過(guò)擊敗敵人、打開(kāi)寶箱、完成任務(wù)等方式獲得,不同的符文需要不同類(lèi)型和數(shù)量的材料進(jìn)行升級(jí),當(dāng)符文升級(jí)時(shí),它的效果會(huì)得到增強(qiáng)(增加攻擊、減少冷卻或解鎖新效果、技能)。

武器握柄

武器握柄則是另一種可以改變武器屬性的裝備。不同的握柄會(huì)提供不同的屬性加成,包括力量、符文、防御、生命值等。有些握柄還帶有特殊效果,例如在特定條件下提供額外的傷害或者治療。武器握柄可以通過(guò)探索游戲世界、完成任務(wù)、擊敗敵人或在商店購(gòu)買(mǎi)獲得,玩家還可以使用在游戲中收集到的材料來(lái)升級(jí)握柄,進(jìn)一步增強(qiáng)其屬性和效果。

護(hù)甲強(qiáng)化

玩家可以在游戲中拾取的裝備只有護(hù)甲,游戲中的防具分為盾牌、護(hù)肩、護(hù)甲、護(hù)手,其中盾牌僅作為格擋攻擊和彈反,護(hù)肩、護(hù)甲、護(hù)手可以給予玩家提供各項(xiàng)屬性和套裝效果。所有的裝備和物品(武器除外)都有稀有度的設(shè)定,玩家護(hù)甲作為其中一類(lèi)裝備也具有稀有度設(shè)定:從最低到最高分別是白、綠、藍(lán)、紫、橙,稀有度會(huì)影響裝備的屬性和強(qiáng)化次數(shù)。玩家可以在游戲中收集不同類(lèi)型的戰(zhàn)甲,每種護(hù)甲都有自己的基礎(chǔ)屬性和特性,高級(jí)護(hù)甲還會(huì)具有更多特殊效果(躲避攻擊概率、抗性生命值回復(fù)等)。強(qiáng)化護(hù)甲需要消耗銀片和其他特定材料,玩家可以通過(guò)探索、戰(zhàn)斗、矮人鐵匠購(gòu)買(mǎi)等方式獲得。強(qiáng)化后的護(hù)甲會(huì)提升奎托斯的生命值、防御、力量等屬性,并可能解鎖額外的技能槽或增強(qiáng)現(xiàn)有技能。每個(gè)裝備都可以在游戲右下角看其強(qiáng)化次數(shù),每件護(hù)甲還擁有不同數(shù)量的插槽以鑲嵌咒術(shù),而咒術(shù)也同樣會(huì)提供數(shù)值加成或被動(dòng)技能,部分裝備的插槽數(shù)量還會(huì)隨著裝備的強(qiáng)化增加。咒術(shù)就是鑲嵌寶石,也分為不同的品質(zhì)和屬性,但是咒術(shù)無(wú)法再次被強(qiáng)化,主要通過(guò)探索、戰(zhàn)斗、購(gòu)買(mǎi)獲得。

護(hù)符

護(hù)符能為主角奎托斯提供各種有力的增益和獨(dú)特能力,包括能力護(hù)符、屬性加成護(hù)符和探索助力護(hù)符三大類(lèi)。能力護(hù)符授予玩家特殊的主動(dòng)技能,如短時(shí)間內(nèi)的無(wú)敵狀態(tài)或時(shí)光減緩,例如“時(shí)間的回聲”護(hù)符允許玩家暫時(shí)減緩敵人的時(shí)間。屬性加成護(hù)符則提供被動(dòng)效果,比如提升攻擊力、防御力等,如“保衛(wèi)者之心”護(hù)符在奎托斯受到攻擊時(shí)有概率增加防御力。探索助力護(hù)符有助于游戲中的探索和解謎,例如“羅盤(pán)”護(hù)符能夠揭示隱藏物品的位置。奎托斯只能同時(shí)裝備一種附身符,且無(wú)論持有何種武器或赤手空拳,均能使用該護(hù)身符的特殊效果。玩家可以在游戲世界中通過(guò)敵人掉落、寶箱、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)或商店購(gòu)買(mǎi)來(lái)獲得這些護(hù)符。部分護(hù)符還支持通過(guò)使用特定材料在商店中進(jìn)行升級(jí),從而增強(qiáng)其能力或解鎖新的效果。

可拾取物

游戲中,玩家可以通過(guò)操控奎托斯拾取一些游戲道具,作用包括推動(dòng)劇情、發(fā)掘?qū)毑亍⒃黾尤宋飳傩灾档取R韵聦?duì)其不完全舉例:

消耗品

除上述拾取的道具外,游戲中的道具消耗品還有貨幣(銀片)和素材兩種,銀片作為游戲中的貨幣可以讓玩家在鐵匠處購(gòu)買(mǎi)需要的裝備和素材。素材同樣可以在鐵匠處進(jìn)行打造裝備和強(qiáng)化裝備,兩者均可以通過(guò)擊殺游戲的敵人,開(kāi)啟寶箱獲得。

任務(wù)系統(tǒng)

在游戲中,主線任務(wù)和支線任務(wù)被統(tǒng)稱(chēng)為“目標(biāo)”。主線任務(wù)的核心是將奎托斯的妻子的骨灰?guī)У缴綆p,但是旅途中會(huì)遇到無(wú)法克服的障礙,因此需要前往其他國(guó)度尋求解決方案。在旅程中,奎托斯會(huì)遇到各種各樣的非玩家角色(NPC),他們會(huì)提供支線任務(wù),也稱(chēng)為“差事”。完成這些差事可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),并且豐富了游戲的體驗(yàn)。此外,游戲還包括了一些深入探索的要素,如“功業(yè)”、“藏寶圖”和“文物”。這些要素涉及成就和收集等方面內(nèi)容,玩家可以逐一完成,享受更加全面的游戲體驗(yàn)。

主線任務(wù)在游戲中被稱(chēng)為“旅途”,是游戲的核心內(nèi)容,主要以章節(jié)的形式呈現(xiàn)。玩家通過(guò)完成這些任務(wù)可以推進(jìn)游戲的劇情,通常包括一系列關(guān)于奎托斯和阿特柔斯的冒險(xiǎn)故事,涉及與各種敵人的戰(zhàn)斗、解謎和探索,主線任務(wù)的完成通常會(huì)解鎖新的區(qū)域、技能和裝備。

支線任務(wù)在游戲中被稱(chēng)為“差事”,是游戲中可選的任務(wù),通常與主線任務(wù)無(wú)關(guān),以獨(dú)立任務(wù)呈現(xiàn),但可以提供更多的背景故事和世界觀設(shè)定。完成支線任務(wù)可以獲得額外的經(jīng)驗(yàn)、裝備和其他獎(jiǎng)勵(lì),支線任務(wù)可能包括尋找失蹤的人、幫助某個(gè)角色解決問(wèn)題等,如支線任務(wù)“家務(wù)事”“希望解剖學(xué)”“迷霧國(guó)度”等。

場(chǎng)景地圖

游戲主世界米德加爾特的核心區(qū)域是一片大湖,湖面上分布著諸多島嶼,湖周邊環(huán)繞著山脈、峽谷、平原、山洞。玩家可以通過(guò)劃船在各個(gè)區(qū)域之間來(lái)回往返。隨著游戲流程的逐步推進(jìn),湖面的水位會(huì)逐漸下降,原本埋沒(méi)在水中的淺灘、沉船以及各個(gè)瞭望塔更底層的位置將會(huì)慢慢顯露出來(lái)。游戲中可以使用傳送門(mén)在各個(gè)地圖間快速移動(dòng)。必須是激活后的魔法門(mén)才具有傳送功能,魔法門(mén)的激活方法是通過(guò)發(fā)現(xiàn)完成對(duì)應(yīng)的激活任務(wù)才可以激活,且主線流程進(jìn)行中的時(shí)候是不能使用傳送門(mén)的。

收集與解謎

收集:游戲中分布著各種收集物品,例如神器、洛基的寶藏、奧丁的眼睛等。這些物品通常隱藏在地圖的各個(gè)角落,需要玩家仔細(xì)探索才能找到。玩家在游戲中可以收集各種資源,如用于強(qiáng)化裝備的特殊材料,或是提升能力的符文等。擊敗敵人或完成特定任務(wù)后,玩家可以獲得各種戰(zhàn)利品,包括金幣、裝備、消耗品等。阿特柔斯的記事本會(huì)記錄他們遇到的敵人、神話故事和發(fā)現(xiàn)的符文等,幫助玩家更深入了解游戲世界。

如:奧丁之眼需要玩家擊殺地圖中所有奧丁渡鴉才可以解鎖此收集成就。游戲中共51只渡鴉分布在地圖各個(gè)角落,玩家需要仔細(xì)尋找才能看到。

解謎:游戲中的很多區(qū)域設(shè)計(jì)了需要玩家與環(huán)境互動(dòng)的謎題,例如使用利維坦之斧凍結(jié)機(jī)關(guān),利用阿特柔斯的箭激活開(kāi)關(guān),或是調(diào)整機(jī)關(guān)來(lái)解開(kāi)通道。部分區(qū)域會(huì)設(shè)置邏輯謎題,要求玩家觀察、思考并運(yùn)用游戲機(jī)制來(lái)解決,例如正確排列符號(hào)、找出特定的路徑等。一些謎題需要玩家在戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn)敵人的弱點(diǎn)或利用環(huán)境因素取勝,某些謎題與地圖的探索有關(guān),需要玩家找到隱藏的道路或秘密區(qū)域。

如:符文大門(mén)與符文寶箱,玩家需要通過(guò)投擲斧頭擊打三個(gè)藍(lán)色的符文封印以打開(kāi)大門(mén)或?qū)毾洹毾渲型ǔ0恋堑奶O(píng)果、血蜜酒的號(hào)角等物品,而大門(mén)里面則有大量的素材和符文技能等物品。

游戲開(kāi)發(fā)

開(kāi)發(fā)歷程

《戰(zhàn)神》最早是在2014年12月6日的第一屆索尼互動(dòng)娛樂(lè)舉辦的視頻游戲行業(yè)的年度盛會(huì)(playstation Experience)上由圣莫尼卡工作室的創(chuàng)意總監(jiān)巴洛格(Barlog)提出了游戲概念,同時(shí)他也表示該游戲并不會(huì)是前傳而是一個(gè)全新的背景。在游戲的開(kāi)發(fā)階段,制作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為游戲主角奎托斯已經(jīng)成為了《戰(zhàn)神》系列游戲的標(biāo)志,所以將會(huì)繼續(xù)沿用而不會(huì)更換。

開(kāi)發(fā)《戰(zhàn)神》的團(tuán)隊(duì)大多有著參與制作系列作的經(jīng)驗(yàn)。在視角變化方面,巴洛格表示:“我們想要更親密、更近距離和更多的由玩家控制的體驗(yàn),因此視角是一個(gè)我們非常重視的技術(shù)。”當(dāng)屏幕上的敵人多于100個(gè)的時(shí)候,幀率會(huì)是每秒30幀,而《戰(zhàn)神III》或《背叛》的幀數(shù)則有50。他還證實(shí)《戰(zhàn)神》為playstation 4獨(dú)占游戲,但游戲會(huì)從PlayStation 4 Pro的強(qiáng)大功能中受益;在《戰(zhàn)神》宣布制作消息后的幾個(gè)月發(fā)行的PlayStation 4更新版本會(huì)對(duì)游戲作4K處理。索尼在2016年12月的PlayStation Experience活動(dòng)中沒(méi)有公布《戰(zhàn)神》的消息,巴洛格后來(lái)承諾道當(dāng)他們準(zhǔn)備好的時(shí)候便會(huì)展示出一些非常棒的東西出來(lái)。同月下旬,巴洛格確認(rèn)游戲已開(kāi)發(fā)完畢。

提及主角奎托斯使用的利維坦之斧,《戰(zhàn)神》系列的首席游戲設(shè)計(jì)師杰森·麥克唐納(Jason McDonald)接受采訪時(shí)表示選擇斧頭作為主角武器的原因主要是斧頭更加“接地氣”,在不確定利維坦之斧是否具有新意時(shí),制作團(tuán)隊(duì)想到了扔出斧頭后回收的主意,并最終在游戲中呈現(xiàn)了出來(lái)。巴洛格也表示用斧頭的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比此前的混沌之刃要更加流暢,更加酷炫,同時(shí)表示了《戰(zhàn)神》的靈感大多來(lái)自2011年發(fā)布的游戲《黑暗之魂》,包括游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)及敘事方法等方面均受其影響。

2017年1月,一位粉絲下載了《戰(zhàn)神》的序曲,并在歌曲介紹上看到“克拉托斯和阿特柔斯的介紹”一句。事后,巴洛格在Twitter上證實(shí)阿特柔斯為奎托斯兒子的名字。他也表示阿特柔斯知道他父親是一位半神,但不知道其過(guò)去,并肯定《戰(zhàn)神》不會(huì)是奎托斯最后一次出現(xiàn)的作品。談到阿特柔斯的母親,巴洛格說(shuō)目前不會(huì)透露任何關(guān)于她的情報(bào),原因是她是故事的重要一環(huán)。最終,《戰(zhàn)神》于2018年4月20日在playstation 4上發(fā)布,隨后在2022年1月推出了PC版本。

玩法內(nèi)容策劃

《戰(zhàn)神》導(dǎo)演Cory Barlog在接受GamesBeat采訪時(shí)表示,他認(rèn)為自己無(wú)法與育碧R星等開(kāi)放世界游戲競(jìng)爭(zhēng),這兩家公司的大型項(xiàng)目都使用了數(shù)千名開(kāi)發(fā)者。Cory Barlog表示:“我們一直將我們的作品稱(chēng)為‘廣式線性游戲’。我堅(jiān)信我們做不了開(kāi)放世界游戲。它的入門(mén)成本和受期待程度過(guò)高以至于我們無(wú)法永遠(yuǎn)無(wú)法與他人競(jìng)爭(zhēng)。我們實(shí)在是沒(méi)有那樣的體量和基礎(chǔ)。”盡管《戰(zhàn)神》并非一款真正意義上的開(kāi)放世界游戲,不過(guò)相比系列之前的作品已經(jīng)擁有更高的自由度,Cory Barlog也在采訪中提到了開(kāi)放世界設(shè)計(jì)的重要性,還拿出《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》舉例。

《戰(zhàn)神》制作總監(jiān)Cory Barlog最近接受了GameSpot采訪,探討了一些關(guān)于游戲制作的話題,采訪過(guò)程中他透露,《戰(zhàn)神4》能達(dá)到如今的水準(zhǔn),很大程度上是受到電影《瘋狂的麥克斯2》的啟發(fā),同時(shí)本片導(dǎo)演喬治米勒也對(duì)他和他的項(xiàng)目產(chǎn)生了很大影響。

技術(shù)支持

《戰(zhàn)神》PC版已發(fā)售,該版本包含額外功能,支持英偉達(dá)DLSS技術(shù)和AMD FSR技術(shù)。近日索尼圣莫尼卡高級(jí)技術(shù)制作人Matt DeWald,接受外媒Digital Foundry采訪時(shí)稱(chēng)贊DLSS是一項(xiàng)很好的技術(shù),并解釋了為何要支持這兩項(xiàng)技術(shù)。Matt DeWald表示:“老實(shí)說(shuō),DLSS是一項(xiàng)了不起的技術(shù),所以我們肯定想支持它。然后AMD推出了FSR技術(shù),我們也決定支持它,它們使用相同的底層系統(tǒng),所以想要支持它們非常簡(jiǎn)單。當(dāng)你支持了其中一個(gè)技術(shù),那很容易添加支持另一個(gè)。”之前游戲總監(jiān)Cory Barlog接受外媒Game Informer采訪時(shí)表示,推動(dòng)《戰(zhàn)神4》登陸PC是工作室集體的意見(jiàn)。

游戲美術(shù)

《戰(zhàn)神》的美術(shù)風(fēng)格融合了北歐神話的元素和斯堪的納維亞半島地區(qū)的自然風(fēng)光,將奇幻與現(xiàn)實(shí)結(jié)合。在這個(gè)游戲世界中,玩家可以發(fā)現(xiàn)茂密的森林、崎嶇的山脈、寒冷的冰川以及富有神秘色彩的古老廢墟和龐大的神廟。這些環(huán)境設(shè)計(jì)靈感大多來(lái)自于現(xiàn)實(shí)世界的斯堪的納維亞景觀,卻被賦予了更多的神話色彩。例如,天空中飄動(dòng)的奧丁的烏鴉、巨大的耶夢(mèng)加得、還有那些仿佛有生命的神秘符文,都為游戲注入了一種既古老又神秘的氛圍。此外,游戲中的建筑、裝備和物品等設(shè)計(jì)也充分體現(xiàn)了北歐的手工藝文化和戰(zhàn)士精神。 Rafael Grassetti也作為角色設(shè)計(jì)總監(jiān)參與到了《戰(zhàn)神》新作的制作中來(lái),在Santa Monica的工作中,一起創(chuàng)作出了全新的奎托斯并且設(shè)計(jì)出了他兒子的造型。

游戲原聲

《戰(zhàn)神》的音樂(lè)在游戲業(yè)界以其深刻、激烈和感人的特質(zhì)而著稱(chēng)。游戲音樂(lè)的作曲是貝爾·麥克雷瑞(Bear McCreary),他創(chuàng)作了一套既能夠體現(xiàn)北歐神話的莊重與神秘,又能夠與主人公奎托斯的復(fù)雜情感和內(nèi)心沖突相呼應(yīng)的音樂(lè)。音樂(lè)的元素融合了傳統(tǒng)的斯堪的納維亞半島樂(lè)器,如硬納格爾琴、眾多打擊樂(lè)器和唱詩(shī)班的混合音,打造出一種沉重、粗獷而又充滿敘事感的音樂(lè)氛圍。游戲中的音樂(lè)很好地融入了游戲的情感和故事情節(jié)之中,從而使玩家在游戲過(guò)程中更加沉浸在其中。例如,當(dāng)玩家在探索未知的領(lǐng)土?xí)r,音樂(lè)會(huì)是輕緩而充滿探索感的;而在戰(zhàn)斗中,音樂(lè)則迅速轉(zhuǎn)變?yōu)榫o張、激烈的旋律,以此配合和加強(qiáng)游戲的緊張感。

以上數(shù)據(jù)來(lái)源

游戲影響

銷(xiāo)量與排名

《戰(zhàn)神4》在英國(guó)發(fā)行的一周內(nèi)成為了該系列中銷(xiāo)售最快的作品,比《戰(zhàn)神III》銷(xiāo)量多35%。游戲在2018年4月和5月連續(xù)兩個(gè)月登頂所有游戲銷(xiāo)售排行榜的榜首,創(chuàng)造了PS4獨(dú)家游戲的記錄,連續(xù)六周最多位居榜首。其在日本銷(xiāo)售后的第一周就售出了46,091份,在銷(xiāo)售排行榜上排名第二。截至2019年5月,《戰(zhàn)神4》在全球已售出超過(guò)1000萬(wàn)份,使其成為該系列中最暢銷(xiāo)的游戲。截止2022年3月,游戲PC版本已售出971,000份,到2022年11月,該游戲已售出2300萬(wàn)份。

獲得獎(jiǎng)項(xiàng)

游戲評(píng)價(jià)

媒體評(píng)價(jià)

EGM評(píng):《戰(zhàn)神》的劇情中最令人難忘的是奎托斯和阿特柔斯之間的互動(dòng)。當(dāng)奎托斯的粗魯和阿特柔斯的迷人天真碰撞時(shí),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些詼諧幽默的對(duì)話。奎托斯過(guò)去的憤怒和痛苦與他想要拯救兒子的愿望不斷發(fā)生沖突,這甚至在最微妙的行動(dòng)和話語(yǔ)中也能表現(xiàn)出來(lái),以此表明他正在付出的努力。

gameinformer評(píng):特別是奎托斯和阿特柔斯之間的關(guān)系從對(duì)抗到產(chǎn)生情感,這些交流有充足的吸引力來(lái)吸引玩家。奎托斯比之前的任何游戲都傳達(dá)出更多的個(gè)性。

IGN評(píng):《戰(zhàn)神》想要講述的東西有很多,該作與前幾部故事情節(jié)串聯(lián)后才是一個(gè)完整的故事線。該部作品還未公布之前,就已有很多人期待其會(huì)在游戲風(fēng)格上采取“大動(dòng)作”,而公布后也確實(shí)如此。但是令游戲粉絲沒(méi)想到的是在這趟游戲旅程中,它的每個(gè)方面都與其他方面相得益彰,造就了一個(gè)偉大的杰作。在整個(gè)游戲系列中,奎托斯,以前是一個(gè)單薄的角色,但在該部中成為了一個(gè)復(fù)雜的父親、戰(zhàn)士和野獸。在《戰(zhàn)神》中,游戲世界是開(kāi)放而富有曲折的。制作團(tuán)隊(duì)也為我們打造了一個(gè)迄今為止該系列中最激動(dòng)人心、最令人難忘的游戲。

GameSpot評(píng):從許多方面來(lái)看,《戰(zhàn)神》系列游戲一直是壯觀的動(dòng)作游戲,而該部更是具有史詩(shī)般的布景、大預(yù)算成本的游戲制作和激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。與以往的幾部作品相比,該部的故事講述已經(jīng)變得十分成熟,這也標(biāo)志著《戰(zhàn)神》不再是之前的老式動(dòng)作游戲,而是經(jīng)過(guò)重啟之后給玩家?guī)?lái)了更為令人興奮的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。與2018年推出的PS4版本相比,《戰(zhàn)神》在PC上沒(méi)有太大區(qū)別,但它的小改進(jìn)絕對(duì)是不錯(cuò)的,這些改進(jìn)使其成為一個(gè)完美的PC游戲,且仍然是一款優(yōu)秀、華麗、有影響力的動(dòng)作游戲。

媒體評(píng)分

以上信息參考

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衍生作品

參考資料 >

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