必威电竞|足球世界杯竞猜平台

黑暗之魂
來源:互聯網

《黑暗之魂》(英文名:Dark Souls)是一款由From Software制作,萬代南夢宮發行,于2011年10月4日首發于PS3、Xbox360平臺的動作角色扮演游戲。2012年8月24日登陸PC。

《黑暗之魂》講述了身負不死詛咒“黑暗之環”的玩家為了解開詛咒而前往祭祀眾王的羅德蘭之地,開始古老巡禮之旅的故事。玩家將操控身負詛咒的主角行走在充滿暗黑奇幻元素世界中,碰上強大的敵人,探索出全新的地點,激發玩家探險游戲世界和創造獨特的游戲體驗。游戲難度極高,玩家在死亡時身上所有的靈魂和人性都會掉落在原地,需要復活后回來撿;死亡時上次死亡的掉落如果玩家沒有及時撿回來,則會永久消失。

《黑暗之魂》獲得了2021年金搖桿獎有史以來的終極游戲獎;2012年英國電影電視藝術學院獎最佳策略游戲獎、最佳在線多人電子游戲獎提名;2011年金衛星獎杰出的角色扮演游戲獎提名等獎項共一項獲獎4項提名。該游戲的出現對soulike(魂系)游戲類型的開辟有著重大的意義影響。

背景設定

世界觀

游戲發生在遠古時代,世界還未分化的時期。由于初火即將熄滅,恐懼黑暗即將到來的魔女和葛溫嘗試延續火的時代,魔女嘗試用自己分到的火創造初火,結果暴走產生混沌之火,魔女自己成為了混沌苗床,惡魔從混沌之火中誕生,女兒們被波及成為異形或四散逃逸,魔女創建的都市伊札里斯被大量從混沌之火中誕生的惡魔佔據導致壞滅成為廢都,變為惡魔遺跡。

而葛溫在將自己大部分的能力分給其他眾神后邁向傳火之路,將自身當作柴薪引初火上身,葛溫于是成為了最初的薪王,然后,經歷過長時間后初火再次減弱,需要新的柴薪——薪王延續初始之火,避免黑暗時代到來。

然而玩家在身份不明的騎士幫助下,離開了地牢從隔離不死人的不死院出發。根據傳說,極少數被選上的不死人可以離開不死院,前往遠土-古代諸王之地羅德蘭進行巡禮。玩家就此踏上巡禮之路,直面這個逐漸灰暗的世界。

角色設定

職業

參考資料

能力

基礎能力值

玩家需通過營火選單,消耗一定數量的靈魂以進行角色的等級提升,同時選擇需提高的基本屬性以進行升級。

參考資料

技能

游戲中可使用的技能分為魔法、咒術、奇跡,其中魔法與奇跡均需要角色擁有足夠的能力值才能夠記憶。技能需憑借相應觸媒方可進行使用,而學習相應技能時則需要在營火處記憶對應的技能。大部分技能均存在使用次數限制。

參考資料

物品道具

貨幣

靈魂

在游戲中"靈魂"是一種將經驗值和金錢融為一體的單位,可通過擊殺敵手、利用靈魂道具或交易等方式獲取。若角色不幸死亡,其靈魂與人性會滯留在原址;角色將重生在最后一次休息過的營火附近,若抵達過世地點,便能找回所有靈魂與人性。否則,便只能在當前死亡地點保留僅剩的靈魂與人性。

武器裝備

武器

武器即為可進行單手持用、雙手持用、雙手使用的物品。在角色操作時,右手的武器主要用以攻擊,左手的武器通常可用以阻擋或招架,不過亦可進行攻擊。不同的武器根據裝備在哪只手將會出現不同的動作。

武器均存在類型,相同武器類型具有相似的招式,通常會造成相同類型的傷害。

參考資料

防具

防具根據裝備位置分為頭、身、手和腳四類,其可獲得的能力提升方向主要為各種防御力、強韌度、狀態異常耐性三種。身上裝備道具的總重量,越重行動便會越遲緩,一旦超過上限,行動便會變得極度遲緩。

行動速度分成三種,依目前裝備重量和最大負重能力的比例區分:1/4以下時行動最快,大于1/4至1/2時行動較慢,大于1/2時行動緩慢。

戒指

戒指能夠為角色提供額外的特殊效果增益,其最多可裝備2種。

消耗品

游戲中主要的道具治療手段為原素瓶,其為不死人所有的暗綠色玻璃瓶,使用后即可恢復HP,但存在消耗次數。當玩家抵達營火后,可藉由營火累積元素,從而補充消耗次數。

除常駐道具原素瓶外,亦有可消耗使用的恢復類及狀態解除類道具、以及可對敵人造成傷害、強化用素材等等。

參考資料

場景地圖

隨著玩家角色離開北方不死院后,角色將會抵達傳火祭祀場,并解鎖營火供玩家進行升級、注火等操作。傳火祭祀場作為連接多個區域的中心,亦是玩家的據點所在。當隨著游戲流程中解救角色后,或者當角色的任務情節關鍵點,他們將會出現在傳火祭祀場并提供商品販賣、技能學習或幫助。

游戲地圖采用無縫設定,通過從傳火祭祀場前往各個區域以進行不同地區的自由探索,隨著解鎖地區營火后,玩家可在下次探險時使用營火進行快速移動至其所在的區域。此外,在營火休息時,將恢復玩家角色的HP,但與此同時也會是周邊區域擊敗的敵人復活。

各地區存在其不同的地形與可互動要素,路途中將會存在陷阱機關等多個小要素以阻攔玩家的去路。

特色系統

派系系統

誓約為《黑暗之魂》中的派系系統,通過向特定的NPC進行宣誓效忠即可加入。隨著每個誓約的忠誠貢獻提升,玩家都能獲得一定的獎勵,并且影響玩家在線互動的效果,如增加聯機幾率、降低被入侵幾率、或者更加容易的入侵別人等。

玩家每次僅可加入一個誓約,當選擇新的誓約時必須放棄舊的誓約,此外攻擊和誓約有關的NPC視為背叛誓約。放棄誓約后可重新加入該誓約,不過背誓與放棄都會導致誓約貢獻減半(通過牧師放棄則不會受到懲罰),如原本貢獻了30人性,再次加入則只貢獻了15人性。

誓約人物列表

參考資料

強化系統

裝備強化

武器與防具可通過消費特定素材與靈魂數,以大幅提升其基本能力。強化只能進行固定次數,便無法再行提升。由任何鐵匠執行,如果玩家擁有武器打鐵箱,則可自行在營火進行強化。

武器依照強化類型,可分為四種:一般武器、特殊武器、魔龍武器、惡魔武器,此外存在不可強化的武器。

參考資料

武器進化

進化為一般武器特有的加強方式,除了可以突破強化的限制,還可以改變傷害屬性與附加參數性質,可配合角色的能力分布特性,以最大化武器的傷害數值。進化僅能由特定鐵匠執行,同時大部份進化種類須提供鐵匠對應的余燼之后才能進行。武器進化之后,接下來仍是用強化繼續加強武器,直到遇到另一個強化極限。

此外,所有鐵匠也提供進化逆轉的服務,將武器退回上一次進化前的狀態。

聯機系統

參考資料

音樂原聲

參考資料

獲得榮譽

參考資料

制作開發

美術設計

《黑暗之魂》系列的美術設計是以西歐為基礎,融合了中亞、波斯、日本等很多地區的文化因素。而且設計師在運用這些美術風格時非常克制,所以當游戲里出現一些其他文化的視覺元素時玩家也不會覺得突兀。《黑暗之魂》的概念設計部分在現實的基礎上大膽發揮,用一以貫之的美學理念整合了不同地區的文化元素,而制作人的美學堅持和選擇,在整個項目進行中起到了決定性的因素。

地圖設計

不同于多數游戲的線性流程,魂1中幾乎每個地圖都連接著多個難度各異的其他地圖,其中三個地圖甚至是專門作為交通樞紐設計的(祭祀場、夾縫森林、飛龍谷),玩家需要自己感受每個區域的氣質來判斷前往何方,而非完全接受設計者的調度。

玩家在路線的選擇試錯中,一步步熟悉游戲的地圖構造,感受多元的開局流程。正因如此,魂1的推圖流程本身成了宏觀的題目,根據玩家選擇的不同,體驗會有極大差別。

發行日程

2011年2月4日,由Namco Bandai制作的《黑暗之魂(Dark Souls)》正式公布,同時還放出了首支CG預告片以及大量的截圖、設定圖。

2011年6月3日,由Namco Bandai制作的《黑暗之魂(Dark Souls)》公布了最新E3參展預告片,該作將會于2011年在XBOX360和PS3平臺發售,又是一款無PC的ARPG作品。預計10月4日北美發售。

2012年4月7日,官方宣布《黑暗之魂》于8月登陸PC平臺。

2012年4月12日,NBGI正式公布了PC版的《黑暗之魂》,同時發布了首支預告片,PC版副標題叫作“受死版(Prepare to Die Edition)”。

2012年8月4日,由From Software開發的《黑暗之魂:受死版(Dark Souls: Prepare to Die Edition)》PC 中英文合版將于24日上市。

2012年8月24日,《黑暗之魂:受死版》登陸PC上市,支持XP到Windows7。

2014年5月20日,南夢宮官方表示,From Software的《黑暗之魂》PC版開發者將尋找其它的服務器來繼續支持游戲的在線特性。

2018年1月12日,萬代官方確認《黑暗之魂:重制版》將登陸Switch、PC、PS4、Xbox One,而《黑暗之魂:重制版(DARK SOULS:Remastered)》Switch版將支持繁體和簡體中文。

2018年5月24日,《黑暗之魂:重置版》在PC上發布。

2018年10月18日,《黑暗之魂:重制版》NS版獲IGN9.5分。

2019年3月1日,《黑暗之魂》系列原聲帶在流媒體音樂平臺Spotify放出。

2021年9月22日,《黑暗之魂》官方放出系列初代發售10周年的賀圖。

發售版本

參考資料

游戲后續

DLC

《黑暗之魂》DLC《Artorias of the Abyss》于2018年5月24日和重置版一起發售。

后續作品

《黑暗之魂》的續作包括《黑暗之魂2》和《黑暗之魂3》,分別于2014年和2016年發售。

衍生作品

攻略本

參考資料

手辦

參考資料

作品評價

大眾評分

(注:以上數據截止2023年12月22日)

參考資料

媒體評價

《黑暗之魂》以其欲說還休的敘事手法,高難度的游戲流程,還有優秀到無以復加的關卡地圖設計打破了游戲行業一貫的的制作思路。并且由此衍生出了一個新的游戲類型標簽“魂like”。雖然其中存在一些不合理的瑕和具有年代感的設計內容,如過高的難度、四向翻滾及漫長的跑圖過程,但其依舊還是一款優秀的杰作。(游民星空評)

《黑暗之魂》重置版對幾年前的原版沒有做出任何戲劇性的改變。進步的斗爭是不斷的,但正如每一刻都可能是另一次死亡一樣,它也可能是偉大勝利和自我成就的時刻。以60幀/秒的速度播放讓我想知道幾年前我是如何以一半的速度播放的。這是一個美麗的翻拍,即使它不是一個徹底的檢修。對于新人來說,這是一個很好的入口,對于最初發行的粉絲來說,這也是一條很好的回憶之路。(WorthPlaying評)

盡管《黑暗之魂》重置版取得了進步,重制版已經成熟。新來的人可能會覺得它很粗糙,但對于老粉絲和新粉絲來說,它仍然值得一試。(GamersHeroes評)

參考資料 >

黑暗之魂.游民眾評.2023-12-22

DARK SOULS?: REMASTERED.steam.2023-12-22

黑暗之魂游戲專區.游民星空.2023-12-22

DARK SOULS ダークソウル.DARK SOULS .2023-12-22

Awards & Events.IMDb.2023-12-22

REMASTERED - DARK SOULS REMASTERED | ダークソウル リマスタード.DARK SOULS .2023-12-22

黑暗之魂職業大全 全職業初始屬性選擇圖文介紹.九游網.2023-12-22

《黑暗之魂》圖文攻略 黑暗之魂新手詳盡圖文攻略.游民星空.2023-12-22

《黑暗之魂重制版》地圖攻略 全要素標注地圖.游民星空.2023-12-22

《黑暗之魂重制版》全誓約詳細攻略介紹 黑暗之魂全誓約.A9VG電玩部落.2023-12-22

《黑暗之魂重制版》武器數據及強化等級介紹.游民星空.2023-12-22

《黑暗之魂重制版》聯機方法介紹 怎么聯機?.游俠網.2023-12-22

DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION Original Soundtrack.網易云音樂.2023-12-22

我的“黑魂”:淺談《黑暗之魂》的美術設計.機核網.2024-01-11

從《黑暗之魂1》的地圖設計一覽魂系游戲的創造之美(上).網易.2024-01-11

ARPG大作《暗黑之魂(Dark Souls)》公布 首支CG預告片欣賞.游民星空.2023-12-22

ARPG新作《黑暗之魂》預告片欣賞.游民星空.2024-01-09

《黑暗之魂》官方宣布今年8月登陸PC.游民星空.2023-12-22

《黑暗之魂》PC版首支預告片及截圖、封面公布 8月24日面世.游民星空.2024-01-09

《黑暗之魂:受死版》PC中文版同步發售 新增要素介紹.游民星空.2023-12-22

《黑暗之魂:受死版》發售宣傳片公布.游民星空.2023-12-22

Games for Windows Live服務器將停服 《黑暗之魂》正尋新服務器.游民星空.2024-01-09

《黑暗之魂:重制版(DARK SOULS:Remastered)》Switch版支持中文!5月24日發售.游民星空.2024-01-09

《黑暗之魂:重制版》NS版獲IGN 9.5分 掌機模式帶來新體驗.游民星空.2024-01-09

《黑暗之魂》系列音樂原聲帶放出 現已上線Spotify音樂平臺.游民星空.2024-01-09

《黑暗之魂》官方放出十周年賀圖 感謝你十年的熱情和毅力.游民星空.2024-01-09

Lineup | DARK SOULS Series Site.darksouls.2023-12-22

DARK SOULS REMASTERED ダークソウル リマスタード.darksouls.2023-12-22

Dark Souls II.IMDb.2023-12-22

Dark Souls III.IMDb.2023-12-22

DARK SOULS × TORCH TORCH BONFIRE LIT Tシャツ.darksouls.2023-12-22

Dark Souls.IMDb.2023-12-22

黑暗之魂 DARK SOULS.豆瓣.2023-12-22

黑暗之魂.游俠網.2023-12-22

《黑暗之魂:重制版》游民評測8.0 原湯化原食.游民星空.2023-12-22

Dark Souls: Remastered.worthplaying.2023-12-22

Dark Souls Remastered Review.gamersheroes.2023-12-22

生活家百科家居網