《黑暗之魂2》是由FromSoftware開(kāi)發(fā),BandaiNamcoGames發(fā)行的一款動(dòng)作角色扮演游戲,于2015年4月2日全平臺(tái)發(fā)售。
《黑暗之魂Ⅱ:原罪學(xué)者》設(shè)定在前作《黑暗之魂》的數(shù)個(gè)時(shí)代后,故事發(fā)生在一片名叫多蘭古雷格的國(guó)家土地上,玩家扮演不死人來(lái)到這片大地尋找解除不死人詛咒的方法。
《黑暗之魂Ⅱ:原罪學(xué)者》是原版的最終發(fā)行版本,游戲保留了原版《黑暗之魂Ⅱ》的所有內(nèi)容,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化和強(qiáng)化,游戲整合了原版的三款資料片,游戲的物品和敵人進(jìn)行了部分改動(dòng),畫(huà)質(zhì)也進(jìn)行了解析強(qiáng)化,支持更高的幀率。
該作原版在發(fā)售后的后續(xù)版本里共發(fā)布了三款資料片,分別是:
2014年7月22日發(fā)布的深い底の王の冠-CROWNOFTHESUNKENKING-
2014年8月26日發(fā)布的の古王の冠-CROWNOFTHEOLDIRONKING-
2014年9月30日發(fā)布的白王の冠-CROWNOFTHEIVORYKING-
背景設(shè)定
多蘭古雷格建立前
時(shí)間是無(wú)情的,在經(jīng)歷了不知道多少次的傳火后,即使像陽(yáng)光之主葛溫這樣曾經(jīng)傳說(shuō)赫赫有名的人物也消失在了歷史的長(zhǎng)河中,只在遠(yuǎn)古流傳下來(lái)的遺物當(dāng)中還可以猜想到某個(gè)陌生的偉人的存在。
這片土地上曾有個(gè)國(guó)家叫作彼海姆,而彼海姆的龍學(xué)院是研究、教授魔法的學(xué)府。他們認(rèn)為魔法源自龍,于是以龍為尊,將龍的形象刻在戒指上,頒發(fā)給優(yōu)秀的魔法師。
時(shí)間又過(guò)去了很久,此地誕生了兩個(gè)新的國(guó)家——雅肯與韋因。雖然彼海姆已不復(fù)存在,但魔法的使用卻流傳了下來(lái),而且有所發(fā)展,出現(xiàn)了名為“人偶”,亦或叫“傀儡”的法術(shù)。
韋因的王與雅肯的王妃在他們還是王子與公主之時(shí)便已經(jīng)相愛(ài),但在種種原因的阻撓之下兩人最終天各一方,有了自己的婚姻與責(zé)任。
婚姻與距離隔不斷情侶的愛(ài)戀。王子在韋因建造了太陽(yáng)鐘樓,公主在雅肯建造了月亮鐘樓,他們各自使用名為“人偶”的法術(shù)制造了可愛(ài)的小矮人——鐘衛(wèi),來(lái)保護(hù)鐘樓,并用法洛斯的機(jī)關(guān)隱藏了鐘樓的入口。每當(dāng)一地的鐘樓響起鐘聲,另一地的鐘樓也會(huì)隨之響起,先是呼喚,后是回應(yīng),二人以此來(lái)表達(dá)心中仍存的秘密之愛(ài)。
可惜再怎么偉大的愛(ài)情也無(wú)法抵擋最初之火的減弱,不死人的到來(lái)讓兩個(gè)國(guó)家陷入了混亂。已經(jīng)被稱(chēng)為“鐵王”的韋因王選擇與不死人抗?fàn)幍降祝沙鲎约旱氖窒略卺鳙C森林獵殺不死人,還建立了不死人刑場(chǎng),試圖用各種方法殺死不死人。
雅肯開(kāi)始大肆搜捕不死人,將其投入監(jiān)獄,幾乎讓整個(gè)雅肯被不死人的囚犯占滿。過(guò)多的不死人讓雅肯的監(jiān)獄無(wú)法承受,雅肯的王命令放逐罪執(zhí)行者將過(guò)多的不死人放逐到遠(yuǎn)離雅肯的大陸之上。
遺忘囚籠的史垂德說(shuō)過(guò):“人們畏懼詛咒如瘟疫。而為了視而不見(jiàn)將他們禁閉于此地。有些忌諱的,不適宜的,那些東西眼不見(jiàn)為凈。不就像是弱者的思路嗎?”
最終的結(jié)局是悲慘的。雅肯在一次事故中滅國(guó),只留下了空曠的牢房和許多殘存的不死人,幸存下來(lái)的王妃陷入了深深的自責(zé),她戴上了罪人的枷鎖,自我放逐在遺忘囚籠的最深處。
狩獵森林里,不死人詛咒的蔓延讓原本的獵人變?yōu)榱双C物,鐵王派駐在狩獵森林的手下最終變?yōu)榱索俭t王。
好大喜功的韋因鐵王用“人偶”的魔法創(chuàng)造了更具毀滅性的的傀儡士兵,培養(yǎng)了一大批忠心于他的騎士,并且用他手下最厲害的將軍亞倫為他的騎士命名,他還用韋因出產(chǎn)的鐵鑄造了一座幾乎無(wú)法攻破的城池-熔鐵城。
也許是熔鐵城座落的山峰再也無(wú)法承受它越來(lái)越重的質(zhì)量,熔鐵城陷入了山頂,山中的巖漿淹沒(méi)了半個(gè)城池,熔鐵城從此座落在火山口上。而從巖石中冒出的火焰,最終燒死了傲慢的古王,將他變?yōu)榱艘恢还治铩?/p>
鐵之古王的城池最終沉沒(méi)于火焰當(dāng)中,是因?yàn)殍F的重量,還是無(wú)法負(fù)擔(dān)的傲慢呢?
舊的國(guó)家的陷落,這才會(huì)給新的國(guó)家以展現(xiàn)的機(jī)會(huì)。
多蘭古雷格的建立
亂世出英雄。有一對(duì)兄弟,哥哥叫安第爾,弟弟叫泛克拉德,哥哥是位厲害的魔法師,而且精通改造生物的魔法,而弟弟是位英勇的戰(zhàn)士,二人都有救世之心。
弟弟組建了強(qiáng)大的龍騎兵部隊(duì),哥哥幫他培育了亞龍。這支軍隊(duì)無(wú)往不利,所向披靡。
王擊敗了雅肯,最終占據(jù)了遺忘囚籠,當(dāng)王的軍隊(duì)入駐囚籠,他不再為難自責(zé)的公主,任由她留在囚籠深處。負(fù)責(zé)駐守囚籠的國(guó)王士兵并不知道這位罪人身犯何罪,王也只派了安第爾制造的異形留在罪人塔底看守,漸漸也就沒(méi)有人還記得有這樣一位罪人了。
王最后并沒(méi)有攻下熔鐵城,第一是那些已經(jīng)變?yōu)椴凰廊说膩唫愹T士依舊在保衛(wèi)著他們的首都;第二是沉入巖漿的熔鐵城已經(jīng)沒(méi)有太多價(jià)值了。
擊敗了世俗上的對(duì)手后,王在領(lǐng)地內(nèi)開(kāi)始了自己的巡禮,他斬殺了四物,獲得了四個(gè)偉大的靈魂。憑借這個(gè),他建立了自己的王國(guó),多蘭古雷格,他成了受人尊敬愛(ài)戴的王,原來(lái)的雅肯現(xiàn)在是多蘭古雷格的監(jiān)獄,而原來(lái)的韋因則成了他的礦場(chǎng)。安第爾沒(méi)有弟弟那樣對(duì)于國(guó)家統(tǒng)治的興趣,他建立了安第爾之館,潛心于研究生物,凡是被他看中的人都會(huì)在世界上消失,取而代之的是一些面目可憎的怪物出現(xiàn)在大地上。
多蘭古雷格的滅亡
王國(guó)建立了,但王卻一天都沒(méi)有安心,因?yàn)樗砩弦灿胁凰廊嗽{咒,每當(dāng)想到自己最后會(huì)變成游魂,王便寢食難安。從異國(guó)而來(lái)的杜娜湘卓找上了門(mén)。她告訴王和王的哥哥,不死人的詛咒也出現(xiàn)在了自己的國(guó)家,且愈演愈烈,這已經(jīng)不是僅僅發(fā)生在多蘭古雷格的災(zāi)難了。她還說(shuō)大海的彼岸有巨人的國(guó)度,巨人是接近古龍的存在,而古龍擁有不朽的生命,如果要探求靈魂的根源,研究巨人無(wú)疑是最直接的方式。她希望國(guó)王去尋求巨人的力量,借此了解不死人詛咒的本質(zhì)。
王聽(tīng)從了杜娜湘卓的建議入侵了巨人的國(guó)度,奪去了巨人們的靈魂和共鳴。結(jié)合韋因流傳下來(lái)的”人偶‘法術(shù)和巨人的靈魂王創(chuàng)造了巨偶,用巨偶的力量建造了王城,用來(lái)彰顯自己的實(shí)力和對(duì)杜娜湘卓的愛(ài),這時(shí)的杜娜湘卓已經(jīng)成為了王妃。
王國(guó)雖然空前強(qiáng)大,但王手下的人們卻發(fā)現(xiàn)了王的變化。即使奪取了巨人的靈魂,強(qiáng)大的魂好似一個(gè)詛咒,老王用了一個(gè)強(qiáng)大的魂把詛咒隔離,老王利用了巨人的靈魂得到了強(qiáng)大的力量,但是最終,詛咒還是侵蝕了他。
王對(duì)不死人越來(lái)越恐懼,而同樣是面對(duì)不死人,安第爾展現(xiàn)出的則是興趣,安第爾想保留不死人以進(jìn)行對(duì)不朽的研究,這是想讓不死人消失的王無(wú)法忍受的,他和安第爾吵了一架,沒(méi)人知道具體內(nèi)容是什么,但從那天開(kāi)始,安第爾之館便被王用他的戒指封閉了。
巨人們一直記得破國(guó)之恥,他們展開(kāi)了反攻,王用來(lái)防衛(wèi)巨人的要塞迎來(lái)了獨(dú)眼巨人的進(jìn)攻。王給了他的士兵最精良的裝備,還將和巨人作戰(zhàn)而死的扎因塑造成了英雄,但是缺少了安第爾的巨龍,王國(guó)最精銳的龍騎兵部隊(duì)無(wú)法阻擋巨人的腳步,普通士兵和比他們大幾十倍的巨人進(jìn)行作戰(zhàn)。戰(zhàn)爭(zhēng)打了很久很久,防衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)多拉蒙德的爺爺和父親都曾和巨人戰(zhàn)斗過(guò),而多拉蒙德最終也死在了他所保衛(wèi)的要塞之上。最終,在一位不知名的人斬殺了巨人王之后,多蘭古雷格勝利了,凄慘的勝利。
王的恐懼并沒(méi)有因?yàn)閷?duì)巨人的勝利而有些許減少,他通過(guò)安第爾的生物技術(shù)制造了巨象兵加強(qiáng)了王城的防御。而在王妃的離間下,國(guó)王原本的左右手之一黑鳥(niǎo)騎士雷姆被打上了叛徒的烙印,消失在多蘭古雷格。
王終于醒悟了,王妃才是害自己的人,王妃最終的目的是要阻止傳火。可惜在知曉王妃的陰謀時(shí),王已經(jīng)無(wú)力消滅王妃了,他只能選擇逃避,保護(hù)住他最重要的東西-國(guó)王戒指。只要戒指沒(méi)落入王妃手中,就一定會(huì)有不死人被選中者完成自己的使命,也就是傳火。他派遣了鏡子騎士守住王之回廊,這是前往阿卡瑪祭壇的必經(jīng)之路。在阿卡瑪祭壇,王找到了壓制王妃的最終武器-米勒法尼特的歌聲,這歌聲能讓深淵的力量陷入無(wú)意識(shí)狀態(tài)。王在王城最高處安排了一個(gè)米勒法尼特來(lái)壓制王城的深淵之力,而阿卡瑪祭壇的米勒法尼特能保證在此地王不會(huì)被深淵侵蝕。
在一處隱秘的洞穴內(nèi),王脫下了自己的盔甲,最終被不死人的印記吞噬,成為了游魂。一直跟隨著王的另一個(gè)左右手韋施塔德將變?yōu)榱擞位甑耐鯉У搅瞬凰漓`廟的最深處,在這里,只要是心懷畏懼,即使是游魂也能被接受。而王身邊最后一批沒(méi)被深淵侵蝕的親兵保衛(wèi)著通往王所在地的道路,韋施塔德把守在王的門(mén)前,而那個(gè)重要的戒指一直就放在王的身邊,即使已經(jīng)變?yōu)榱藷o(wú)意識(shí)的游魂,王依舊保衛(wèi)著這個(gè)戒指。
安第爾知道了自己弟弟的遭遇,本已經(jīng)放棄親情的他開(kāi)始了自己最后的兩個(gè)創(chuàng)造。他找到了一條死去的古龍的尸體,用巨人的靈魂和自己的靈魂將古龍復(fù)活,他最終成為了接近不朽的存在。又通過(guò)古龍的力量他創(chuàng)造了防火女夏娜洛特,引導(dǎo)被選中之人來(lái)到他這里,完成最后的傳火。
王妃深知沒(méi)有國(guó)王戒指她無(wú)法前往最初之火的所在熄滅最初之火,她決定以另一種方式,也就是誘惑被選中者幫她拿到國(guó)王戒指,一旦得知有人找到了“巨人的共鳴”,王妃更是會(huì)親自在渴望王座恭候被選中者。
假如有人登上王座,渴望的會(huì)是什么?
是焚燒自己的靈魂,讓世界在光明中輪回下去?還是單純看著王座的大門(mén)緩緩關(guān)閉,等待四周陷入黑暗,讓世界不再輪回?
這一切,只有登上王座的人才知道。
角色設(shè)定
能力
繼承了前代捏人的特色,在《黑暗之魂2》里面,玩家同樣可以通過(guò)捏人的方式創(chuàng)建自己喜歡的角色模型。
延續(xù)了前作的屬性,但是又有不同的變化,《黑暗之魂2》里面人物角色擁有這些屬性:生命力,持久力,體力,記憶力,力氣,敏捷,適應(yīng)力,智力,信仰。這些屬性決定了角色的各項(xiàng)能力。
(參考資料來(lái)源)
職業(yè)
玩家在創(chuàng)建角色后可以進(jìn)行職業(yè)選擇,不同的職業(yè)擁有不同的初始屬性和裝備。但游戲中的職業(yè)對(duì)游戲本身沒(méi)有任何影響,玩家可以通過(guò)不同的加點(diǎn)來(lái)選擇自己所想要玩的職業(yè)屬性。
游戲中有八種職業(yè),分別為:戰(zhàn)士、騎士、劍士、盜賊、圣職、魔法師、探索者和一無(wú)所有者。
(參考資料來(lái)源)
物品道具
武器
《黑暗之魂2》中武器種類(lèi)繁多它擁有25種,有直劍,大劍,特大劍,匕首,刺劍,雙刃劍,曲劍,大曲劍,刀,斧,大斧,棍,大錘,槍?zhuān)粨魳專(zhuān)牭叮Γ洷蓿龋モ彛湫g(shù)之火,弓,和弓,弩。
每個(gè)武器都會(huì)歸類(lèi)于這些武器中的一種,同類(lèi)型武器會(huì)使用同一套動(dòng)作模組,有些情況下,部分招式會(huì)不同,BOSS魂煉成的武器則有更加特殊的能力和招式。
(參考資料來(lái)源)
防具
《黑暗之魂2》中的防具同樣也有很多種,帽子,上衣,褲子,護(hù)手,還有可以裝備在手上的盾牌,而這些裝備很多都有特殊的效果。
(參考資料來(lái)源)
飾品
《黑暗之魂2》里面玩家可以為自己的角色選擇4個(gè)戒指,這些戒指同樣大都帶有特殊的效果。
(參考資料來(lái)源)
消耗品
《黑暗之魂2》不同于上一代,它引入了一種全新的消耗品,滴石。配合上原素瓶,玩家在魂2幾乎可以無(wú)限續(xù)航。
還有就是死亡懲罰機(jī)制,每一次的死亡,都會(huì)使角色的最大生命值減少,最高可以累積到50%,并且,隨著死亡次數(shù)的增加,你的角色會(huì)越來(lái)越像一個(gè)木乃伊,這個(gè)時(shí)候,你就需要本作的一大特色物品,人像了。
一、生命回復(fù)類(lèi)
二、咒文回復(fù)類(lèi)
三、解毒類(lèi)
四、其他道具
(參考資料來(lái)源)
場(chǎng)景地圖
《黑暗之魂2》的地圖設(shè)計(jì)理念是一個(gè)國(guó)家,一整個(gè)大陸,我們可以看地圖師屋子里的地圖,可以看到整個(gè)游戲場(chǎng)景是一個(gè)小島,所以場(chǎng)景是一放射性結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的,為了方便玩家,游戲一開(kāi)始就能傳送。
游戲中會(huì)有一些上了鎖的門(mén)、幻影墻、拉桿、寶箱怪、戰(zhàn)霧門(mén)等機(jī)關(guān)。游戲中的地形也是千奇百怪,各種彎彎曲曲的道路和凹凸不平的地面。
游戲一開(kāi)始的一線天森林,給人一種幽暗寂靜的氣氛,草叢的沙沙聲聽(tīng)起來(lái)感覺(jué)讓人很舒服,前進(jìn)探索突然出現(xiàn)的小屋給了人一種眼前一亮的感覺(jué),但是屋里老防火女的話卻讓人絕望,當(dāng)出了森林后,迎面而來(lái)的陽(yáng)光則給人帶來(lái)了希望,進(jìn)入如密,懸崖邊遠(yuǎn)眺的防火女,坐在屋前的鐵匠,還有商人和貓給我們呈現(xiàn)了一幅安逸祥和的畫(huà)卷,如密是我們的大本營(yíng),而隨著游戲進(jìn)程的前進(jìn),我們?cè)诼飞嫌龅降囊粋€(gè)個(gè)npc最后都來(lái)到了如密,每一次回到如密,看到變得越來(lái)越熱鬧的如密,都會(huì)給人心安和救贖。
(參考資料來(lái)源)
特色系統(tǒng)
操作系統(tǒng)
xbox手柄:
LS控制人物,在奔跑的過(guò)程中按下LS即可跳躍。
LB左手攻擊或防御。
LT左手重攻擊或防反。
RS視角移動(dòng),按下RS鎖定敵人。
RB右手輕攻擊。【前+RB破防,在敵人背后按下RB背刺】
RT右手重攻擊。【前+RT跳劈】
十字鍵:下切換所裝備的道具、左右手武器,上格的法術(shù)、咒術(shù)、奇跡
Y改變武器持有狀態(tài),單手,雙手,雙持
B按一下向后退,LS+B為翻滾,長(zhǎng)按奔跑,在上下梯子時(shí)按住快速上下梯子
A對(duì)話和拿取
X使用下方格子裝備的道具
start鍵背包、裝備、設(shè)置欄
back鍵動(dòng)作
鍵鼠操作:
E:使用道具
N:雙手拿武器
ENTER:確定
空白鍵(按著不放):跑步
鍵盤(pán)↑↓←→:切換道具/武器/盾牌/魔法
空白鍵:滾地
SHIFT+鼠標(biāo)滾輪/F:跳躍
U/Y:左手攻擊/重?fù)?/p>
G/H:左手攻擊/重?fù)?/p>
M:固定防御
ESC:狀態(tài)欄
T:肢體語(yǔ)言
Z:固定走路
自動(dòng)鎖定:按實(shí)滑鼠滾輪
ps4手柄:
左搖桿:控制人物移動(dòng)
右搖桿:控制視角
十字鍵:上切換咒文,下切換物品欄,左右切換左右手武器
■:使用物品欄道具
▲:按一次雙手拿右手武器,長(zhǎng)按雙手拿左手武器
○:確定鍵
X:按一下為后退,按住不放為奔跑,奔跑中再按一次為跳躍(按個(gè)人喜好可在設(shè)定中設(shè)定L3為跳躍);上下梯子中按住X為快速上下梯子,按一下X為直接落下
R1:右手武器輕攻擊,裝備盾時(shí)按住L1為盾防
R2:右手武器重攻擊/防反(小中盾或可防反武器)
R3:鎖定敵人\調(diào)正視角
L1:左手武器輕攻擊,裝備盾時(shí)按住L1為盾防
L2:左手武器重攻擊/防反(小中盾或可防反武器)
L3:可設(shè)置為跳躍
翻滾:左搖桿+X
(參考資料來(lái)源)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲DLC
南夢(mèng)宮萬(wàn)代宣布,《暗黑之魂2》有3部DLC,這3部DLC的名稱(chēng)為“失落的王冠三部曲”。
第一部名為《淹沒(méi)之王的王冠》;
第二部名為《鋼鐵之王的王冠》;
第三部名為《象牙王的王冠》;
FromSoftware的制作人TakeshiMiyazoe之前曾經(jīng)指出《黑暗之魂2》并沒(méi)有DLC的計(jì)劃,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)商希望為首日購(gòu)買(mǎi)游戲的玩家提供一個(gè)完整的游戲和游戲體驗(yàn)。隨后又報(bào)道指出DLC事實(shí)上正在制作中,隨后Miyazoe很快就開(kāi)始談?wù)摓橛螒蚍懦鲂聝?nèi)容的可能性。他在1月的時(shí)候表示:“目前有開(kāi)發(fā)DLC的可能。這都是反饋的結(jié)果。目前我們正在努力完成游戲,但是我認(rèn)為以后我們會(huì)有拓展游戲的方法。”
配置要求
游戲評(píng)價(jià)
《黑暗之魂2》是一款聰明的,活動(dòng)區(qū)域廣闊并且非常值得游玩的挑戰(zhàn)佳作。游戲處處充滿了失足就掛的山崖深淵,突如其來(lái)的怪物遭遇,精彩豐富的多人電子游戲以及各種全新元素讓玩家通關(guān)第一遍之后意猶未盡想重新再開(kāi)始探索,游戲的改動(dòng)和添加內(nèi)容并非十全十美,但如此出色的敵人設(shè)定和關(guān)卡設(shè)計(jì),讓玩家的打斗和探索非常豐富多彩,也讓《黑暗之魂2》的60小時(shí)游戲流程充滿痛苦和折磨,使玩家驚心動(dòng)魄的同時(shí)獲得極大樂(lè)趣。
優(yōu)點(diǎn):挑戰(zhàn)性帶來(lái)的成就感;戰(zhàn)斗難度大但機(jī)制公平;敵人設(shè)計(jì)十分出色;新穎的多人模式。
缺點(diǎn):死亡懲罰令人卻步。
評(píng)分:9.0分(IGN評(píng))
《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》以一種令人意想不到的方式,讓已經(jīng)在游戲中摸爬滾打了上百小時(shí)的玩家依然能夠找到新鮮感,單憑這一點(diǎn)就,它就已經(jīng)比許多所謂的“年度版”和“終極版”強(qiáng)上許多倍了。
優(yōu)點(diǎn):老玩家也會(huì)感到新鮮,更具挑戰(zhàn),聯(lián)系人數(shù)增加。
缺點(diǎn):PC版畫(huà)面進(jìn)步有限。(游民星空)
最新動(dòng)態(tài)
2022年10月消息,《黑暗之魂》官方宣布,《黑暗之魂2 原罪學(xué)者》PC版(DX11版)的線上多人服務(wù)現(xiàn)已重新開(kāi)啟,《黑暗之魂2》原版(DX9版)的服務(wù)器將于晚些時(shí)候重啟。
參考資料 >
《黑暗之魂2》能力.游民星空.2018-04-20
《黑暗之魂2》職業(yè).游民星空.2018-04-20
《黑暗之魂2》武器.游民星空.2018-04-20
《黑暗之魂2》防具.游民星空.2018-04-20
《黑暗之魂2》戒指.游民星空.2018-04-20
《黑暗之魂2》道具.游民星空.2018-04-20
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