《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》是由任天堂企劃制作本部開發(fā)、旗下子公司Monolith Soft協(xié)力開發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,為《塞爾達(dá)傳說》主系列的第19作。游戲于2017年3月3日在Wii U平臺(tái)和Nintendo任天堂Switch平臺(tái)上發(fā)行,是任天堂官方為Wii U制作的最后一款游戲,并與任天堂游戲主機(jī)Nintendo Switch同步發(fā)行。游戲后于2018年2月1日在中國香港特別行政區(qū)、韓國等地發(fā)售,此前已擁有游戲本體的玩家可以免費(fèi)追加中文內(nèi)容。
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》是一款開放世界的游戲,玩家扮演林克(Link),一名被冰封了一百年的勇士,為了拯救海拉魯王國而踏上冒險(xiǎn)之旅。玩家可以在非線性游戲中自由探索,靈活運(yùn)用武器與怪物戰(zhàn)斗,依托各種符文通關(guān)神廟。最終,玩家必須戰(zhàn)勝災(zāi)厄加儂多夫,解救塞爾達(dá)公主和海拉魯王國。
Metacritic站匯總評(píng)分97/100(NS平臺(tái)),其中Fami通、GameInformer、IGN、GameSpot等給出滿分評(píng)價(jià)。本作于2017年9月21日獲得日本游戲大獎(jiǎng)的年度游戲獎(jiǎng)、2017年11月17日獲得金搖桿獎(jiǎng)年度終極游戲、2017年12月08日獲得TGA年度游戲、最佳游戲設(shè)計(jì)和最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,2017年12月23日獲GameSpot年度最佳游戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳游戲;2018年3月18日獲得SXSW最佳游戲性獎(jiǎng)、最佳游戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng)和年度最佳游戲。2018年3月24日,該游戲獲得GDC最佳游戲音效獎(jiǎng)、最佳游戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng)和年度游戲獎(jiǎng)。截止至2022年12月末,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》任天堂 Switch版本全球銷量已超過2900萬份。
游戲玩法
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的主要玩法是開放世界探索和非線性游戲。玩家可以在一個(gè)廣闊而充滿神秘的世界中自由探索,沒有任何限制。玩家可以穿越荒野和城鎮(zhèn)、爬上高塔與山峰,發(fā)現(xiàn)散布于地圖各處的神廟。
游戲有豐富的武器和裝備系統(tǒng)。玩家可以通過探索世界中的神廟和完成任務(wù)來獲得各種武器和裝備,如弓箭、斧頭、盾牌、藥水等等。這些武器和裝備可以幫助玩家在游戲中更好地生存,并對(duì)抗世界中的各種敵人。游戲還有可真實(shí)互動(dòng)的物理和天氣系統(tǒng)。玩家可以使用游戲中的火、風(fēng)、水等環(huán)境元素,來創(chuàng)造有趣的游戲場景和解決難題。游戲還有實(shí)時(shí)變化的天氣系統(tǒng),并影響玩家的游戲體驗(yàn),如雨天可以讓草叢變濕,降低玩家的可見度和移動(dòng)速度。烹、狩獵和采集資源也是游玩體驗(yàn)的組成部分,玩家可以通過烹飪不同的食物和藥水來增強(qiáng)林克的能力和生命值。狩獵和采集資源也是玩家在游戲中獲取材料和資源的重要方式。
除戰(zhàn)斗之外,解謎也是游戲的主要玩法。地圖中存在的100多個(gè)神廟提供了游戲的主要謎題,玩家通過運(yùn)用對(duì)符文系統(tǒng)的掌握和理解,與游戲的物理系統(tǒng)交互來解決謎題。最終,玩家必須依托旅途中不斷提升的裝備系統(tǒng)和解放的神獸與四英杰,戰(zhàn)勝災(zāi)厄蓋儂,解救塞爾達(dá)公主和海拉魯王國。
主要人物
在《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中,玩家需要操控主角林克展開單人冒險(xiǎn)。操控神獸的四英杰與封印蓋儂的塞爾達(dá)公主為本作中重要的劇情角色,在游戲中塞爾達(dá)的聲音作為玩家開始的引導(dǎo),在隨后的游戲中玩家需要解放四英杰來幫助玩家對(duì)抗最終boss災(zāi)厄蓋儂。以下是對(duì)主角林克及主要?jiǎng)∏槿宋锏慕榻B:
*以上資料匯總于
屬性技能
基礎(chǔ)屬性
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中的基礎(chǔ)屬性只有生命值和耐力值,其中生命值在左上角以紅心的形式顯示、耐力值會(huì)在受到消耗時(shí)出現(xiàn)在林克身體旁。此外,在小地圖側(cè)面還將顯示:溫度,在雪山和火山等特殊環(huán)境下產(chǎn)生變化;環(huán)境聲音,檢測林克作出動(dòng)作而發(fā)出的聲音。
玩家初始狀態(tài)時(shí),擁有3顆心的體力和1圓環(huán)的精力。每通過一個(gè)試煉神廟玩家就會(huì)獲得一個(gè)試煉通過證,而集齊四個(gè)試煉通過證,便可在散落于海拉魯大陸各處的海利亞女神雕像處兌換一個(gè)心之容器或精力容器,每一個(gè)心之容器可為游戲角色增加1顆心,而精力容器可為游戲角色增加1/5圓環(huán)的精力槽。
角色技能
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中林克的技能通過操作組合作出:
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
武器
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的武器非常廣泛,任何玩家看得到的怪物手上的武器、路邊的樹枝都可以作為武器使用,在神廟中也會(huì)找到寶箱里更強(qiáng)大的武器。然而每一把武器都有耐久度,在耐久度即將耗盡時(shí)玩家可以選擇將手上的武器投擲出去,玩家需要在冒險(xiǎn)的過程中不斷放棄武器并找到新的武器。
以下為武器類型介紹:
弓箭
弓與箭是玩家進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的手段,除了用于與怪物對(duì)抗外,還可以在神廟的解謎中激活某些開關(guān)。在戰(zhàn)斗時(shí),如果射出的箭命中了敵人的頭部將會(huì)造成兩倍的傷害。某些特殊的弓具有一些特殊能力,比如增加攻擊力、增加耐久、快速射擊或五連發(fā)等。
箭與弓搭配來使用,屬于消耗品且需要單獨(dú)購買,通常在村莊的綜合商店和部分村鎮(zhèn)等箭攤處購得。游戲中共有六種不同的箭,分別為:箭、火箭、冰箭、沖擊箭、炸彈箭和古箭。
盾牌
在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中,林克可以使用多種盾牌來抵擋攻擊。和各種武器一樣,盾牌同樣有耐久度的限制,且盾牌只能與未出鞘的單手武器和任何一種帶鞘的武器搭配使用,或是在不持武器的狀態(tài)下使用。
游戲中盾牌可以持續(xù)面向敵人舉起,也可以在即將遭受攻擊的瞬間舉起盾牌以觸發(fā)完美招架。完美招架可以擋下任何程度的攻擊,且不會(huì)損耗盾牌的耐久度。某些特殊的盾牌可以升級(jí),以獲得盾牌防護(hù)提升或盾牌耐久度提升等效果。除用于戰(zhàn)斗外,盾牌也可以用于沖浪。跳到空中按住L并在半空中按A即可將盾牌用作沖浪,以損耗盾牌耐久度為代價(jià),在具有坡度的地形上滑下。
符文
“符文”是游戲中使用的關(guān)鍵道具系統(tǒng),借由“希卡之石”觸發(fā),是游戲中進(jìn)行解謎的主要工具,并可以輔助玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。包括五種符文:
停滯:停滯符文可以使物體和怪物的時(shí)間停止,表現(xiàn)為將其短暫地“凍結(jié)”,可以打斷敵人的動(dòng)作,期間玩家可以不斷疊加傷害。
磁力:磁力符文擁有移動(dòng)金屬物體的能力,在使用中玩家就像使用“魔法繩索”在操縱著金屬物體運(yùn)動(dòng)。
冰晶:冰晶符文可以使水面升起冰柱,以使林克登上更高的地方,主要用于神廟中的解謎。
方形炸彈、球形炸彈:這兩種符文都是可以引爆的炸彈,威力不大,但是可以彈飛怪物和物品。
神獸試煉
“解放四神獸”是游戲中的主線任務(wù),在玩家到達(dá)卡卡利科村,與英帕對(duì)話后開始。四神獸分別為:水之神獸瓦·露塔、炎之神獸瓦·魯達(dá)尼亞、風(fēng)之神獸瓦·梅徳、雷之神獸瓦娜波力斯,此任務(wù)可做可不做,且玩家可以自由挑選完成任務(wù)的順序,游戲沒有作出任何限制。玩家每解放一只神獸可自動(dòng)獲得對(duì)應(yīng)英杰的能力,英杰技能擁有較長的冷卻時(shí)間。
討伐四神獸需要玩家進(jìn)入神獸體內(nèi),即進(jìn)入游戲的四個(gè)地下城進(jìn)行探索,地下城中的BOSS為最終BOSS加儂多夫的化身。神獸體內(nèi)的地圖與海拉魯大陸的地圖是不相通的,需要玩家自行尋找地圖。
坐騎系統(tǒng)
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中的坐騎以馬為主,輔以其他可騎乘的野生生物,如鹿、熊和骨馬等。馴服和好感度系統(tǒng)是所有種類坐騎的基礎(chǔ)。
馴服
馴服系統(tǒng)是玩家將野生動(dòng)物變成坐騎的基礎(chǔ)。玩家須在騎上野生動(dòng)物后通過連擊L鍵來馴服野生動(dòng)物,且此過程會(huì)不斷消耗體力,若體力不足以馴服成功,野生動(dòng)物將掙脫并逃走。游戲中的野生動(dòng)物會(huì)主動(dòng)逃開人類,玩家須通過潛行或從高空準(zhǔn)確降落到野生動(dòng)物的背上來騎乘野生動(dòng)物。
馴服坐騎需要的體力因坐騎的性能、性格不同而異。馬匹在被馴服后可以在驛站中登記注冊、查看能力值和更改名稱。
好感度
好感度是坐騎對(duì)玩家的指令做出反應(yīng)的基礎(chǔ)。所有可以騎乘的動(dòng)物都有好感度,在好感度不足時(shí),坐騎將出現(xiàn)不完全聽從玩家指令的現(xiàn)象,比如忽然減速、停下、轉(zhuǎn)向或不愿意加速等。剛剛馴服的坐騎由于好感度低會(huì)頻繁出現(xiàn)以上不聽話的現(xiàn)象,玩家需要在騎乘的過程中不斷增加與坐騎的好感度。
玩家可以通過撫摸和投喂坐騎蘋果或其他任何水果蔬菜來增加與坐騎的好感度。
能力值
玩家可以在驛站中查看已登錄的坐騎的能力值,坐騎的能力值分為:健壯度,即坐騎的生命值;速度,即坐騎正常奔跑的速度;耐力值,即坐騎可加速的次數(shù)。各項(xiàng)能力值均在1-5星的區(qū)間內(nèi)分布。另外,馬匹會(huì)有性格溫順和脾氣暴躁之分,通常情況下脾氣暴躁的馬匹會(huì)比性格溫順的能力值更高。
地圖
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的地圖是一個(gè)廣闊的開放世界,據(jù)官方確認(rèn),其地圖規(guī)模是《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》整個(gè)地圖的十二倍大,是目前無機(jī)械載具的游戲中地圖面積最大的游戲。游戲中的地圖被稱為海拉魯王國(Hyrule),各種塔臺(tái)、村莊、馬廄和神廟分布在這片大陸上。玩家可以利用希卡之石從遠(yuǎn)處探索有趣的地點(diǎn)。游戲的塔臺(tái)名為希卡之塔,玩家需要攀爬它來獲得寬闊的視野,調(diào)查這片土地。此外,游戲中還有900個(gè)被玩家稱為“呀哈哈”的科洛克種子散落于地圖各處。
地形介紹
整個(gè)地圖被分為具有獨(dú)特主題和特點(diǎn)的多個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有自己的神廟、隱藏的寶藏、敵人、任務(wù)和挑戰(zhàn)。各區(qū)域由不同的地形組成,游戲中出現(xiàn)的地形以現(xiàn)實(shí)存在的地形為原型,在游戲中影響著玩家的行走體驗(yàn)、空間變化感受和視覺感受。以下是游戲中出現(xiàn)的部分地形介紹:
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神廟
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》共有120個(gè)神廟,相對(duì)均勻地分布在整張地圖上,DLC還將提供額外的16個(gè)神廟。游戲初期的四個(gè)神廟為特殊神廟,通過這四個(gè)神廟獲得的是希卡之石中的四個(gè)符文。神廟可被看作迷你地牢,設(shè)計(jì)上和過往塞爾達(dá)作品里迷宮的小房間類似,但規(guī)模要大上不少,此后的神廟主要分為提供謎題和戰(zhàn)斗測試的兩種不同類型,每個(gè)神廟中至少有一個(gè)寶箱,且在通過測試后玩家可以獲得靈魂之球作為獎(jiǎng)勵(lì)。其中謎題神廟需要玩家靈活運(yùn)用各種符文,部分神廟甚至需要體感輔助解謎;戰(zhàn)斗測試則是在神廟中放置怪物,不同神廟的難度從相對(duì)簡單到十分困難不等。另外還有部分不設(shè)置謎題和怪物的“免費(fèi)神廟”,如失落森林中的神廟,玩家可以直接獲得神廟中的寶箱和靈魂之球。
當(dāng)玩家集齊4個(gè)靈魂之球后,可以在任一時(shí)間神殿和主要城鎮(zhèn)的女神雕像處兌換心之容器(Heart Container)或者耐力之瓶(Stamina Vessel),分別增加林克的生命值上限和耐力上限。完成所有 120 個(gè)神殿后,最后的支線任務(wù)“遺忘神殿僧侶們的禮物”將被激活。
科洛克種子
在《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》中出現(xiàn)過的克洛格(科洛克)也會(huì)加入本作。游戲中共有900個(gè)科洛克,當(dāng)玩家尋找到他們時(shí)他們會(huì)給玩家一個(gè)科洛克種子,可以交給科洛克森林中一只巨大的科洛克以擴(kuò)展玩家的道具容量。科洛克的位置較為隱蔽,除隱藏在石頭下面和河流中外,某些克洛格種子的尋找過程還可能以一個(gè)小謎題的形式出現(xiàn),比如在試玩中有玩家給一片墓地里一個(gè)沒有貢品的墓碑放上了一個(gè)蘋果,隨后就跳出了一個(gè)科洛克等。
當(dāng)收集齊全部900個(gè)科洛克種子時(shí),玩家將得到一件便便形狀的禮物。
材料與烹飪
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中存在著大量可收集的材料,玩家可以打倒敵人、狩獵野生動(dòng)物或是在自然生態(tài)中收集這些材料,包括水果、蘑菇、動(dòng)物肉、海鮮、昆蟲和小動(dòng)物、礦物質(zhì)、植物和怪物零件。
游戲中主要以吃東西的方式來恢復(fù)林克的生命值。其中一些采集到的物品,如水果和蘑菇等可以生吃,同時(shí)玩家也可以選擇將這些物品以特定的組合進(jìn)行烹飪。烹飪出來的食物和藥劑可以恢復(fù)更多的生命值,且某些烹飪組合將給玩家?guī)硪渣S色顯示的一次性生命值或是其他的增益效果。
以下是部分樣品食譜:
天氣與物理
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》有著動(dòng)態(tài)的天氣系統(tǒng),天氣不僅影響海拉魯大陸的景象,還會(huì)與玩家產(chǎn)生真實(shí)的交互,比如在雷暴天氣下,玩家身上的金屬物品將會(huì)吸引雷電,被雷電擊中將立即死亡;在雨天攀爬物體表面將更容易滑落等。
游戲運(yùn)用了模擬真實(shí)物理的Havok引擎,并制作了化學(xué)引擎,用以實(shí)現(xiàn)“多系統(tǒng)交互”的開發(fā)理念來擴(kuò)展游戲的可能性,比如,在上述玩家裝備金屬裝備會(huì)引雷的例子中,如果玩家拿走了敵人的木制武器并誘導(dǎo)敵人撿起自己的金屬武器,那么敵人也會(huì)遭到雷劈。但游戲并非完全還原真實(shí)的物理法則,而是在盡可能真實(shí)的基礎(chǔ)上加入部分虛假的物理法則以迎合游戲玩法的需要,比如在玩家使用時(shí)間停滯的符文時(shí),并不是整個(gè)游戲中的時(shí)間都停止,只是作為符文使用對(duì)象的物品處于幾秒鐘的靜止?fàn)顟B(tài),如果向它施加其他動(dòng)作,它仍然受動(dòng)作影響,并且影響會(huì)不斷積累,在恢復(fù)運(yùn)動(dòng)的一瞬間爆發(fā)。
物理引擎與物體的運(yùn)動(dòng)有關(guān),而化學(xué)引擎則與物體的狀態(tài)有關(guān),在《曠野之息》中尤其表現(xiàn)為火、水、冰、風(fēng)、電等元素以及元素與元素之間的交互,二者共同構(gòu)成游戲世界構(gòu)建的基礎(chǔ)。
圖鑒系統(tǒng)
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中的圖鑒系統(tǒng)是一種收集任務(wù),在玩家通過主線解鎖希卡之石的拍照功能后開放,通過自拍圖鑒和官方圖鑒兩種方式收集。其中自拍圖鑒在解鎖圖鑒功能時(shí)同步開放,官方圖鑒需要玩家在NPC普爾亞處升級(jí)希卡感應(yīng)器,并完成之后NPC西蒙的任務(wù)“照相機(jī)和希卡感應(yīng)器”。
游戲本體及全DLC的圖鑒在普通模式中包含389種事物,大師模式中包含394種事物。圖鑒共六類,分別為:“生物的照片”“怪物的照片”“材料的照片”“武器的照片”“寶物的照片”、以及“強(qiáng)敵的照片”。在NPC西蒙處通過新增照片解鎖官方圖鑒時(shí),前五種照片新增每種事物需耗費(fèi)100盧比,第六種照片新增每一種事物需耗費(fèi)500盧比。
追加內(nèi)容
大師劍試煉
任天堂在2017年的E3游戲展上公布了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的第一部DLC“大師劍試煉”(以下簡稱DLC1)的發(fā)售日期為2017年6月30日,一并公布了第一部DLC中包含的新的服飾道具、Korok面具以及新的困難模式。
劍之試煉
劍之試煉即DLC1的主要內(nèi)容,在到達(dá)特定地點(diǎn)后即可開啟,進(jìn)入試煉房間。在劍之試煉中,玩家需要控制沒有任何武器和裝備的林克面對(duì)房間內(nèi)連續(xù)進(jìn)攻的不同波次的敵人,擊敗房間內(nèi)所有敵人后方可進(jìn)入下一個(gè)房間,通關(guān)劍之試煉需要挑戰(zhàn)成功共45個(gè)房間。完整通關(guān)劍之試煉的獎(jiǎng)勵(lì)是覺醒大師之劍,使其攻擊力達(dá)到最高的狀態(tài)。
足跡模式
DLC1新增了便于玩家探索的地圖功能,即“足跡模式”。玩家可以通過地圖及時(shí)間軸查看過去200小時(shí)在游戲中的探索路徑,利用該功能可以實(shí)現(xiàn)查看玩家在每個(gè)區(qū)域的探索時(shí)間,以及哪些區(qū)域尚待探索。
困難模式
困難模式是DLC1新增的相對(duì)于普通模式的難度模式,在該模式中所有敵人的力量都得到了強(qiáng)化,敵人擁有更高的等級(jí),在一定時(shí)間內(nèi)沒有受到攻擊時(shí),敵人將逐漸恢復(fù)生命值。更多強(qiáng)力形態(tài)的敵人被放置在了游戲中,比如普通模式中同一位置的紅色波克布林在困難模式中變成了藍(lán)色。此外,游戲中可能出現(xiàn)敵人的位置在此模式中被擴(kuò)展至天空,敵人和寶箱不再僅在陸地上出現(xiàn)。
進(jìn)入該模式需要玩家單獨(dú)存檔,且不會(huì)擠占玩家普通模式的存檔。
其他
DLC1還包含一些小的增補(bǔ):
新增可以將當(dāng)前地點(diǎn)登錄為快速旅行地點(diǎn)的旅行獎(jiǎng)?wù)拢弧度麪栠_(dá)傳說》前作的主題裝備被塞入本作海拉魯城堡附近新增的8個(gè)寶箱中。新的科洛克面具同樣被放入隱藏寶箱中,在佩戴上后該面具會(huì)在玩家靠近科洛克種子時(shí)發(fā)出震動(dòng)。
英杰之詩
第二部DLC“英杰之詩”(以下簡稱DLC2)于2017年12月7日發(fā)布,包含終極難度的挑戰(zhàn),即玩家和怪物雙方都是一擊必殺;四英杰的主題任務(wù)以及每一個(gè)任務(wù)結(jié)束后的獎(jiǎng)勵(lì)神廟;作為通關(guān)“英杰之詩”的獎(jiǎng)勵(lì)的大師機(jī)車零號(hào)(Master Cycle Zero)。這部DLC為游戲追加了6-8小時(shí)的可玩內(nèi)容,但并沒有在劇情上讓游戲更豐富。
終極難度
在終極難度中,玩家被帶回到游戲的初始區(qū)域:大高原(Great Plateau),再次在此醒來。DLC2終極難度的困難之處在于,無論是玩家還是怪物都是一擊必殺。DLC2為玩家提供了一把一擊必殺的武器,同時(shí)玩家也僅有一條命,這意味著即使是最基礎(chǔ)的怪物都可以輕松擊殺林克。
英杰任務(wù)
DLC2帶來了與四英杰相關(guān)的四組全新的任務(wù),每組任務(wù)提供全新的BOSS戰(zhàn)、限時(shí)挑戰(zhàn)。每個(gè)任務(wù)完成后都會(huì)有一個(gè)作為獎(jiǎng)勵(lì)的神廟,與游戲本體的神廟相同,但提供全新的謎題。在完成所有任務(wù)后,玩家將獲得摩托車“大師機(jī)車零號(hào)(Master Cycle Zero)”作為獎(jiǎng)勵(lì),這是游戲中唯一的機(jī)械載具。
尋寶任務(wù)
與DLC1相同,DLC2也新增了前作中的主體護(hù)甲,比如貓眼林克(Toon Link)的龍蝦襯衫、《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》中贊特的頭盔等等。這些護(hù)甲被放在寶箱中,作為尋寶任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)。此外,通過尋寶任務(wù)玩家還可以獲得馬,可以用于隨時(shí)隨地將馬匹傳送至身邊。
故事背景
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的故事發(fā)生在被加儂多夫所征服的海拉魯王國。在很久以前,海拉魯是一個(gè)繁榮富庶的國度,盡管林克、塞爾達(dá)公主和四英杰盡力阻止蓋儂帶來的災(zāi)難,但海拉魯還是被一股邪惡力量所覆蓋,王國陷入了混亂和黑暗中。
經(jīng)過100年的沉睡之后,主角林克從一片地下遺跡中蘇醒過來,在一個(gè)神秘之聲的引領(lǐng)下,他踏上了那片廣袤的土地。林克獲得了一件神秘的裝置“希卡之石”,以及守護(hù)神助手幫助他找到路徑和解決謎題。為了打敗海拉魯?shù)男皭簞萘Γ?a href="/hebeideji/8822934129226952096.html">林克需要尋找并喚醒守護(hù)神,通過探險(xiǎn)、戰(zhàn)斗和解謎,一步步尋找力量和技能。
在游戲的劇情中,隨著不斷找回失去的記憶,林克回想起自己作為塞爾達(dá)公主的騎士的過往。其中的關(guān)鍵是拜訪四英杰的故鄉(xiāng),發(fā)現(xiàn)林克在100年的沉睡中發(fā)生的事,并在途中接受任務(wù)、幫助他人。最終,勇者需要利用自己掌握的技能和力量,解放四只守護(hù)神獸,打敗邪惡勢力的領(lǐng)袖災(zāi)厄蓋儂,拯救海拉魯王國和塞爾達(dá)公主,結(jié)束長期的黑暗和混亂。
種族
《塞爾達(dá)傳說》系列講述的是發(fā)生在多種族的海拉魯大陸上的故事,在《曠野之息》中出現(xiàn)的種族主要有:
怪物
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中的怪物種類非常廣泛,不同種類的怪物擁有不同的習(xí)性和分布地點(diǎn),以下是游戲中部分常見怪物及強(qiáng)力怪物介紹:
制作開發(fā)
宣傳發(fā)行
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》是由日本著名游戲開發(fā)公司任天堂開發(fā)并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,該作是薩爾達(dá)傳說的第十九款游戲,也是系列中第一款真正的開放世界游戲。該游戲由任天堂的開發(fā)團(tuán)隊(duì)主導(dǎo),旗下子公司Monolith Soft主要負(fù)責(zé)美術(shù)和關(guān)卡設(shè)計(jì),制作開發(fā)周期長達(dá)四年之久,歷經(jīng)多次轉(zhuǎn)型和重構(gòu),最終才得以呈現(xiàn)在玩家面前。
游戲于2018年2月1日在中國香港地區(qū)發(fā)售實(shí)體中文版,并在韓國發(fā)售韓文版。
2013年制作人青沼英二在E3上透露了 Wii U 版《塞爾達(dá)傳說》的早期想法和視覺意圖。在E3 2014上,任天堂宣布曠野之息定于2015年正式發(fā)布。經(jīng)歷兩次延期后,任天堂宣布該作于2017年3月3日全球發(fā)行,發(fā)行平臺(tái)包括原定的Wii U平臺(tái)和新的代號(hào)“NX”主機(jī)(即現(xiàn)在的Nintendo Switch)。
制作歷程
在2016年的E3展會(huì)上,本作正式命名為《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》并邀請了7名玩家現(xiàn)場試玩Wii U版本。在正式發(fā)售之前,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)為了還設(shè)計(jì)了一個(gè)2D版的塞爾達(dá)來測試游戲的力學(xué)模型,以打造游戲中真實(shí)的物理系統(tǒng)。據(jù)開發(fā)者透露,多系統(tǒng)的交互是《曠野之息》技術(shù)開發(fā)的核心重點(diǎn)。開發(fā)者的理念是,“如果萬物之間都能建立聯(lián)系,那么玩法的可能性就會(huì)像是做乘法一樣成倍增長。”
游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)最初的想法是打造一款適合Wii U主機(jī)的薩爾達(dá)傳說新作。但是由于Wii U市場表現(xiàn)不佳,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定將其轉(zhuǎn)移到 任天堂 Switch 主機(jī)上。在這個(gè)過程中,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)在重新設(shè)計(jì)游戲玩法、重構(gòu)游戲引擎、改善游戲性能等方面面臨了不少的挑戰(zhàn)。《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》采用了全新的游戲設(shè)計(jì)理念,采用最新的游戲引擎技術(shù)。
游戲相關(guān)
amiibo
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》允許玩家可以使用各種塞爾達(dá)傳說主題的amiibo和非塞爾達(dá)amiibo進(jìn)行掃描,根據(jù)不同的amiibo隨機(jī)獲得各種特定的獎(jiǎng)勵(lì)。游戲中的amiibo功能需玩家在選項(xiàng)菜單中打開該功能后,才會(huì)出現(xiàn)在希卡之石的符文列表里,并通過希卡之石掃描使用。每個(gè)amiibo每天僅可掃描一次。在掃描塞爾達(dá)傳說系列主題amiibo后,游戲中將在玩家指定的地點(diǎn)召喚特殊的寶箱,隨機(jī)獲得該amiibo的專屬裝備和其他包含的物品之一,并有各種游戲中的常見道具掉落在寶箱外。具體而言:卡通林克的amiibo可以召喚出一個(gè)箱子和一些魚;卡通塞爾達(dá)可以召喚出一個(gè)箱子和一些鮮花以及香草;時(shí)之笛林克可以召喚出一個(gè)裝有五支火箭的箱子和一些生肉;八位數(shù)林克可以召喚出一個(gè)裝有士兵之盾的箱子和一些桶;黃昏公主的狼林克可以召喚出一頭有二十顆心的狼,它可以幫助玩家攻擊敵人。需要注意的是,大多數(shù)武器需要玩家在游戲中收到滑翔傘后才會(huì)出現(xiàn)在寶箱中,且特殊的稀有物品需在玩家完成主線任務(wù)解放神獸后才會(huì)出現(xiàn)。
英杰amiibo
通過掃描四英杰的amiibo,玩家有幾率獲得專屬的神獸頭盔和英杰武器等。
游戲音樂
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的音樂制作由若井淑、片岡真央、巖田恭明、阿部壯志等人完成。游戲選取鋼琴作為主調(diào)樂器,用以契合“重新審視理所當(dāng)然之處”的主題并表現(xiàn)宏大的世界觀。
基于制作者避免對(duì)玩家的行為作出引導(dǎo)理念,讓玩家完全按照自己的心情自由探索,游戲中的大地圖上的音樂被稱為“環(huán)境BGM”,即在一片寂靜中,玩家能夠聽到自然的聲音,如水流和風(fēng)聲,同時(shí)又能聽到制作者精心策劃的隱藏于環(huán)境背后的音樂。 在制作者眼里,這“既非環(huán)境聲,又不是BGM,而是為把環(huán)境音補(bǔ)充完整而作的BGM”。“環(huán)境BGM”的作用在于,作曲家避免以過于強(qiáng)烈的情緒來影響玩家的決策,在讓玩家擁有獨(dú)屬于自己的游戲體驗(yàn)又不至于在地圖上探索時(shí)過于無聊。
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》原聲音樂集(OST)于2018年4月25日發(fā)售。分為“普通版”和“初回限定版”。該OST收錄了211首游戲音樂,包括游戲本體及DLC中出現(xiàn)的背景音樂和SE音效。
美術(shù)設(shè)定
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的美術(shù)設(shè)計(jì)總監(jiān)是瀧澤智。
游戲采用了沙盒游戲大地圖的世界,并在整體畫面品質(zhì)上有所突破。游戲中的自然風(fēng)景和生物群落設(shè)計(jì)讓人印象深刻。游戲中包含了山脈、森林、沙漠、海洋等多種不同的自然環(huán)境,每個(gè)環(huán)境都有自己獨(dú)特的特色。曠野之息不僅在封面和一些主要場景上致敬了歐洲浪漫主義的畫作,林克的冒險(xiǎn)旅途本身也于18世紀(jì)的英國貴族們的試煉之旅有相通之處,使得該作有著濃厚的浪漫主義色彩。
據(jù)游戲美術(shù)總監(jiān)瀧澤智在2017GDC開發(fā)者大會(huì)上透露,游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)目標(biāo)為使人耳目一新,并符合更多受眾的口味。因此,游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)思路主要考慮“真實(shí)性與可玩性相平衡”和“東方和西方美術(shù)風(fēng)格相結(jié)合”。
大師之書
《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》大師之書系“讀庫出品·御宅族”系列叢書之一,該書是日本任天堂官方推出的游戲設(shè)定集實(shí)體圖書,中文版圖書由林延平翻譯,并由新星出版社于2019年7月出版。圖書內(nèi)容包括精美插畫、設(shè)計(jì)師草稿、大事件年表等,并以十余萬字記載了游戲創(chuàng)作者等創(chuàng)作理念和創(chuàng)意歷程。該書裝幀形式為精裝書,定價(jià)256元。
游戲獲獎(jiǎng)及影響
獲獎(jiǎng)及提名
部分在游戲界有重要影響力的獎(jiǎng)項(xiàng):
游戲影響
根據(jù)日本任天堂官方公布的財(cái)報(bào),2018年3月《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》發(fā)布一周年創(chuàng)下了NS版600萬銷量的歷史記錄,同時(shí)Wii U版售出150萬份,雙版本合計(jì)750萬份。截止至2022年12月末,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》任天堂 Switch版本全球銷量已超過2900萬份。
多款游戲與《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》進(jìn)行聯(lián)動(dòng),包括《怪物獵人xx》《上古卷軸5:天際》《異度神劍2》。其續(xù)作《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》自E3游戲展上公布,受到游戲界的廣泛關(guān)注,續(xù)作定于2023年5月12日正式發(fā)售。
游戲評(píng)價(jià)
Metacritic站顯示《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》匯總了109家游戲媒體,給出了97/100的媒體評(píng)分,其中包含IGN、GameSpot、Polygon等在內(nèi)的70家媒體給出了滿分評(píng)價(jià);并收集了19712條玩家評(píng)分,得出87/100對(duì)用戶評(píng)分。
GameInformer:“《曠野之息》不僅僅是一個(gè)風(fēng)景秀麗的世界。它充滿了謎題神廟、地牢和驚喜。遍布世界各地的神廟是最有創(chuàng)意的謎題的所在地,每座神廟都提供可用于提升林克能力的獎(jiǎng)勵(lì),它們還充當(dāng)可解鎖的快速旅行點(diǎn),使每一個(gè)都變得無價(jià)。在這個(gè)幾乎沒有教學(xué)的世界中,生存并不是一件易事,在開始探索之前,玩家需要做充足的準(zhǔn)備工作,如準(zhǔn)備合適的衣服、配備食物與武器。但游戲的難度是合理的,得當(dāng)?shù)臏?zhǔn)備工作將帶來令人驚喜的回報(bào)。”
IGN:“這是一個(gè)令人回味和令人振奮的開放世界冒險(xiǎn)游戲。得益于游戲中多系統(tǒng)的交互,如果你認(rèn)為某件事應(yīng)該奏效,它通常會(huì)奏效。無論你變得多么強(qiáng)大,這個(gè)世界和它的大自然母親總是比你更強(qiáng)大。另外,《曠野之息》將其所有制作系統(tǒng)都集中在烹飪上。食材道具中的成分描述會(huì)注明它用以烹飪的線索,以得出諸如耐力提升和各種效力的元素抗性等效果。”
GameSpot:“《曠野之息》處處體現(xiàn)出游戲畫面的細(xì)節(jié)和精致,以及其對(duì)自然世界的崇敬之情。游戲通過日出、音樂、新發(fā)現(xiàn)等方式,帶給玩家內(nèi)心孩子般的驚奇和興奮。站在游戲的山頂上,你可以看到一個(gè)豐富而美麗的世界,并且你看到的任何地方都可以最終到達(dá),游戲提供了滑翔傘運(yùn)動(dòng)、馬匹等移動(dòng)方式,甚至可以利用盾牌當(dāng)作滑雪板從山頂滑下。游戲畫面的逼真程度,讓玩家有身臨其境的感覺。同時(shí),游戲畫面的細(xì)節(jié)和表現(xiàn)也顯示出開發(fā)團(tuán)隊(duì)的用心和技術(shù)實(shí)力。”
游民星空:“《曠野之息》將系列傳統(tǒng)與現(xiàn)代流行的游戲元素融合得是如此完美,這個(gè)開放世界遼闊得令人驚嘆,雖說在具體的尺寸上還是比洛圣都略遜一籌,但由于沒有汽車飛機(jī)等機(jī)械載具,《曠野之息》在感官上給人帶來的廣闊體驗(yàn)依然在沙盒游戲中算是數(shù)一數(shù)二的。”
參考資料 >
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[GDC 2017]開発者が語る「ゼルダの伝說 BotW」のとてつもなく自由なゲームプレイはこうして実現(xiàn)した.4gamer.2023-03-26
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《薩爾達(dá)傳說 荒野之息》將成官方為 Wii U 推出的最後一款遊戲.chinese.engadget.2023-04-28
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2018 GDC游戲開發(fā)者大會(huì)獲獎(jiǎng)名單出爐! 《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》奪得年度游戲.游俠網(wǎng).2025-03-18
任天堂株式會(huì)社:業(yè)績?財(cái)務(wù)情報(bào) - 主要タイトル販売実績 Nintendo Switch専用ソフト.任天堂(日本)官方網(wǎng)站.2023-04-28
これからはじめる『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』.任天堂(日本)官方網(wǎng)站.2023-04-28
薩爾達(dá)傳說 曠野之息.任天堂(香港)有限公司.2023-03-22
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《塞爾達(dá)傳說荒野之息》全方位上手圖文指南 操作、任務(wù)與武器用法詳解.游民星空.2023-06-05
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Shock Arrow.IGN.2023-06-05
Bomb Arrow. IGN.2023-06-05
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Two Skills Break Zelda: Breath of the Wild's Otherwise Creative Combat.Forbes.2023-06-05
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在物理引擎之外,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》還有化學(xué)引擎.觸樂.2023-06-05
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塞爾達(dá)傳說:荒野之息采訪。Eiji Aonuma 關(guān)于塞爾達(dá)是如何制作 Switch 的,以及女性林克是如何被簡要考慮的.Eurogamer.2023-06-05
The Legend of Zelda: Breath of the Wild is the most ambitious Nintendo game in years.Eurogamer.2023-06-05
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《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》推出原聲音樂集.IGN.2023-06-05
【GDC 17】《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》製作團(tuán)隊(duì)展現(xiàn)「三角神力」?!解析遊戲設(shè)計(jì)想法.GNN新聞.2023-06-05
從美術(shù)的角度解析《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》.GameRes游資網(wǎng).2023-06-05
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The Grand Award goes to“The Legend of Zelda: Breath of the Wild”(PDF).Japan Game Awards:2017.2023-04-28
The Legend of Zelda: Breath of the Wild named ultimate game at the Golden Joysticks.BBC NEWS.2023-04-28
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Skyrim for Nintendo Switch has a little Legend of Zelda in it.Polygon.2023-04-28
《塞爾達(dá)傳說 王國之淚》最終預(yù)告.IGN.2023-04-28
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》評(píng)測10分 任地獄的天堂.游民星空.2023-06-05