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異度神劍2
來源:互聯網

《異度神劍2》(日語:ゼノブレイド 2;英文:Xenoblade 2)是一款由monolith工作室開發、任天堂發行的角色扮演游戲。《異度神劍2》是《異度神劍》系列的第三部游戲,也是“異度”系列游戲的第七部作品。《異度神劍2》于2017年12月1日全球同步發售,為任天堂Switch平臺獨占游戲。

《異度神劍2》的劇情以云海之上的幽界為背景,圍繞著萊克斯與伙伴一同前往樂園的旅程展開,玩家將通過一次次戰斗和地圖探索推動主線劇情的發展。2018年9月發布的大型獨立DLC《異度神劍2 黃金之國伊拉》也對正篇500年前的故事和設定進行了補全。

《異度神劍2》于2018年4月在“Fami通 Award 2017”獎項評選中獲得優秀獎。2018年9月在“日本游戲大賞”獎項評選中獲得優秀獎。2017年12月,《異度神劍2》出貨量突破100萬,截止2019年3月份《異度神劍2》售出超173萬份,2022年5月銷量突破250萬。

背景設定

世界觀

過去的世界,人類因為生存競爭和各自的利益互相發起戰爭,天才科學家克勞烏斯對人類互相攻訐破壞世界的模樣感到絕望,于是試圖通過啟動連結多重世界的媒介——“門(gate)”,創造出一個新的世界。門被克勞烏斯啟動之后,名為“本質、理性、靈魂”的三位一體處理器中的“本質”與克勞烏斯的半身流落到另一個次元,而原本的世界也淪為了一片廢墟的莫爾斯之地,少數幸存至今的原世界人類淪落為莫爾斯之地的怪物。

克勞烏斯對自己犯下的罪行無比愧疚,于是試圖再生這個世界以彌補自己的過失:為了重建已被毀滅的世界,他創造了能毀滅和重構再生物質的分子體——云海;為了再生生命,他將記錄著曾經存在過的全部生命的源質——核心水晶,投入云海之中,核心水晶與云海的分子結構結合逐漸形成了新的生命體——巨神獸,巨神獸身上衍生出了新的人類和其他生物,而為了防止新的世界重蹈覆轍,克勞烏斯將異刃的管理交由“理性”和“靈魂”,異刃會與人類進行調諧并傳輸使用者的信息,積累足夠的信息后將變為新的巨神獸。如此新的世界生命在云海間形成了輪回生態。

故事劇情

以世界樹為中心鋪展開的云海之上,是人類生活的幽界,人類將巨神獸作為棲身之地。而如今一頭又一頭巨神獸歿入云海,瀕臨滅絕。

打撈員少年萊克斯從小與其稱為爺爺的小型巨神獸青龍相依為命,日復一日以打撈換錢為生。這天萊克斯照例來到阿伐利亞商會交易,突然被商會會長巴恩以10萬金幣作為定金委托打撈沉船物資,萊克斯被高額報酬打動,跟隨委托人——伊拉成員滅、真以及尼婭,一起乘渦潮號前往目標海域打撈沉船。古代船被打撈出海后,一行人進入了古代船內部,真讓萊克斯打開了放著天之圣杯的門,卻在萊克斯觸碰天之圣杯時將其一刀貫穿。萊克斯在意識中來到一片曠野,一個紅衣少女佇立在遠方,萊克斯奔向少女身邊,少女自稱為焰,而此處就是曾經人神共居的記憶中的樂園,焰將自己一半的生命分享給萊克斯幫助他復活并讓萊克斯成為自己也就是天之圣杯的御刃者,但希望萊克斯帶她前往現實中的樂園,萊克斯欣然承諾,隨后意識回歸沉船上的身體,與焰一起和滅、真在甲板上展開激戰,而尼婭心存不忍,在緊要關頭選擇對萊克斯伸出援手。最后滅和真炸毀古代船離開,萊克斯一行人被趕來的青龍爺爺救下帶到古拉,爺爺卻因身體機能代謝過度退化成幼體形態。

在與尼婭和白虎匯合后,一行人來到附近的城鎮,卻發現尼婭作為伊拉成員已經上了通緝榜,尼婭被趕來的帝國軍抓住并以此為機會讓萊克斯盡快逃脫,萊克斯與焰在逃跑過程中被虎幫助躲進他的家中。虎非常向往御刃者并單方面認萊克斯作大哥,希望萊克斯幫他支付完成人造異刃的最貴的零件錢,最后人造異刃——花在萊克斯的幫助下成功完成,虎和花與萊克斯和焰一起解救出了被關押的尼婭和白虎。在與帝國執政官梅勒芙帶測試性的第一次世界大戰后,一行人正式結為團隊,定下一起去樂園找尋人類新出路的目標,乘船前往世界樹方向,路上卻遭遇云海中的海蛇襲擊,船被英維迪亞巨神獸吞入腹中。

大家在重新整合后決定先前往英維迪亞城鎮,路上被凡達姆所帶領的傭兵團帶回營地,接受了各種戰斗和思想觀念的教導,并由凡達姆介紹找到王都的考爾了解前往樂園的方法,考爾的孩子卻被伊拉成員滅和義經帶走作為人質將焰引去了覺醒之地,萊克斯一行人趕到與滅和義經展開戰斗,卻因以太流動被控制重傷在地,凡達姆犧牲自己,焰也在危急關頭覺醒為光擊退了滅和義經。

眾人祭拜送別凡達姆后,在考爾的指引下再次啟程,途中解救了虎的家人,升級了花的性能,一行人來到阿卡狄亞教廷見到了教皇麥佩尼,并從光口中了解到他的過去,又幫助梅勒芙的弟弟費舍爾渡過生死難關,一起經歷種種困難后梅勒芙和洛修利亞王子齊格一起加入萊克斯的隊伍。

一行人來到洛修利亞王國,卻遭遇國王的暗算,國王企圖使用巨神獸的以太力量消滅天之圣杯,在大家的合作下以太炮打偏,焰被救下,而巨神獸卻因此開始往云海深處下潛,大家在找到神圣鎖鏈與海蛇鏈接后解決了此次危機,卻被趕來的伊拉成員堵截,眾人不是真的對手,焰被真帶走,滅抽取了焰作為天之圣杯的力量。萊克斯因此陷入短暫的迷茫,后在青龍爺爺的指引下在靈洞中找到了第三把劍,尼婭也在戰斗中為了保護大家接納了自己的身份對萊克斯坦露了心聲。眾人在莫爾斯斷崖再次與真和滅展開戰斗,萊克斯接納了光和焰的心意,由此光焰覺醒真正的天之圣杯形態——靈魂。最后海蛇被召喚出,眾人掉落懸崖,摔至曾經的人類世界——莫爾斯之地。

在莫爾斯之地,眾人被迫與真進行短暫的合作前往世界樹。趕到世界樹,教皇麥佩尼毀滅世界的意圖敗露,眾人與麥佩尼展開大戰,真在擊殺麥佩尼后希望萊克斯去阻止滅,隨后消散于空中。眾人來到樂園見到了創世者克勞烏斯,了解了世界的真相后眾人前往阻止啟用永劫的滅,終極一戰后滅戰敗而死,世界樹也開始崩塌,靈魂決定留下來使用永劫最后的力量引爆世界樹。眾人搭乘在青龍爺爺的背上逃離空間站,卻發現云海逐漸消散,所有的巨神獸著陸于海邊形成了新的大陸,光和焰也重新來到萊克斯面前與眾人相聚。

角色介紹

在《異度神劍2》游戲中,角色分為在前線戰斗的“御刃者”(Driver)以及在后方支援的“異刃”(Blade)。

主角團

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其他主要角色

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游戲勢力

在《異度神劍2》游戲中,游戲主要發生在被云海覆蓋的阿爾斯托,阿爾斯托境內共有5個國家和1個神秘組織,各自的命名源自天主教教義中的“七宗罪”。

參考資料來源

游戲玩法

《異度神劍2》是一款第三人稱視角動作角色扮演游戲。該作以主角萊克斯為主視角,體驗少年少女尋找樂園、探尋世界真相的旅程。游戲中設置了使用多種武器的異刃,玩家可以通過調諧和養成提升異刃戰力,在戰斗過程中需要充分利用走位、元素屬性的克制關系、武技的特殊效果以及道具和飾品的增益等多種因素,增強對敵的傷害,游戲中還設置了多種如連招與異刃陣容等策略性搭配鼓勵玩家研究戰斗系統。玩家可以通過完成各項任務獲取金錢、經驗等獎勵,也能在任務過程中解鎖地圖區域和異刃的養成進度。異刃的養成不僅能提升戰斗能力,還能在玩家探索地圖時有足夠的場景技能等級解鎖部分隱藏元素。在地圖設計上《異度神劍2》采用了開放世界模式,玩家可以不受干擾的在地圖上的各個場景穿梭旅行,玩家還可以通過快速旅行機制,直接傳送至游戲中已經到達過的地區。

戰斗系統

《異度神劍2》采用即時戰斗系統,在游戲中除了主操作角色,玩家可以選擇兩名同伴加入隊列,每個御刃者可以攜帶3名異刃。游戲攻擊可以分為普通攻擊、武技攻擊和必殺技攻擊三種類型。遇敵時鎖定目標按下“A”鍵拔刀后會自動進行普通攻擊,每次普通攻擊會積攢一部分武技的技能冷卻槽,使用武技可以對目標附加特殊狀態增加傷害并積攢必殺技槽和隊伍槽,使用異刃連擊可以為目標掛上元素球(即屬性球,屬性間相互克制關系見下文),當隊伍槽積滿3格時,按下“+”鍵可以進入連鎖攻擊狀態,擊破之前掛上的元素球并完成相應的QTE系統操作,即可大幅增加傷害倍率。由于游戲采用了即時戰斗系統,所以在玩家攻擊的時候,敵方也會同步攻擊玩家,當玩家將所有敵方的生命值降為0時,即戰斗勝利,戰斗勝利后玩家可以獲得包括經驗和物品在內的獎勵。

隊伍槽

共三格,戰斗中觸發連擊、武技特效等情況會積攢,非戰斗狀態時會緩慢減少。在戰斗復活隊友需要消耗一格隊伍槽,進入連鎖攻擊時一次性消耗3格,連鎖攻擊狀態下變為Burst槽,隨元素球的擊破而增加。而如果使用前幾名角色使用必殺技出現的屬性球顏色相同,會使連鎖次數延長,增加戰斗傷害。

元素屬性

游戲中共有八種元素屬性,兩兩互為一對相克屬性:火元素對水元素、風元素對冰元素、地元素對雷元素、光元素對暗元素。在連鎖攻擊中,每個元素球需要擊破三層才能徹底擊破,若使用克制元素的異刃攻擊,則可一次性擊破兩層。

連擊系統

連擊系統是《異度神劍2》戰斗系統中的核心環節,玩家可以利用御刃者連擊與異刃連擊給敵人造成的特殊效果,疊加傷害倍率,在連鎖攻擊中利用克制屬性的必殺技對目標造成高額傷害并提升bonus倍率。另外,由于連鎖攻擊時是子彈時間的狀態,玩家也可以把握時機利用連鎖攻擊規避目標的高爆發傷害技能。具體連擊系統介紹如下表所示:

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道具

《異度神劍2》中設置了多種功能類型的道具,玩家可以通過擊殺怪物、打撈以及完成任務等途徑獲取。裝備飾品和收納包道具給御刃者提供增益效果,核心晶片以及輔助核心可以大幅加強異刃的戰力,核心水晶和增幅器可以在異刃調諧中增加稀有異刃出貨的概率。具體道具介紹如下表列示:

以上信息來源:

異刃養成

游戲中異刃根據其使用的武器和戰斗定位可分為攻擊、防御及回復三個類型,它們有著不同的屬性和能力。玩家可通過主線推進或使用異刃調諧獲得強力的稀有異刃,二周目時除真和滅以外的伊拉成員異刃將進入調諧池。完成異刃牽絆圓環中的要求可以提升異刃能力,而花由于其人造異刃的特性,需要玩家通過迷你游戲TIGER! TIGER!獲取花的零件對花進行定制加強。

異刃調諧

異刃調諧是一種抽卡系統,可以使用完成任務或拾取怪物掉落物獲得的核心水晶進行調諧,核心水晶的品質越高,調諧出稀有異刃的概率也越高。異刃調諧界面,玩家需要選擇進行調諧的御刃者,每個角色的心相四維圖會有些許數值差異,其中勇氣屬性影響火/水屬性異刃概率,慈悲影響加地/雷屬性,誠實影響風/冰屬性,正義影響光/暗屬性,若要增加某一屬性異刃的出現概率,可以使用對應屬性的增幅器增加屬性等級。玩家后續可以使用超頻改變異刃的御刃者,主角萊克斯不需要使用超頻即可所有異刃。

異刃牽絆

玩家可以通過完成各異刃牽絆圓環中的要求提升異刃成長度,除了戰斗能力的增強也會提升異刃場景技能的等級。隨著異刃的牽絆圓環解鎖和游戲主線劇情的推進,在各個地圖中也會解鎖相關異刃的牽絆對話或事件,完成異刃任務可獲得輔助核心、金錢等獎勵。

任務系統

普通任務

普通任務會隨著主線劇情的推進而逐漸解鎖,多為各城鎮居民的委托,完成任務可以大幅增加對應地區的發展點數以及其他如金錢、飾品、異刃信賴度等獎勵,支線任務獲得的角色經驗需要在旅館進行升級操作。

傭兵團任務

玩家可以把閑置中的異刃派遣完成傭兵團任務,任務時間隨現實時間流動,傭兵團任務會有對異刃的各種條件要求以及推薦的場景技能,隊伍中派遣含有要求技能的異刃,可以減少任務執行時間,完成傭兵團任務可以獲得傭兵團點數、經驗、輔助核心等報酬,還可以解鎖派遣異刃的牽絆圓環。

地圖場景

《異度神劍2》采用開放世界的立體地圖設計,部分區域的地圖會隨時間而變化,如當古拉的云海漲潮時玩家無法前往遺忘之地,需要在古拉的旅館選擇好好休息,等到云海下降才可以前往。游戲設立了多個隱藏地點以鼓勵玩家更多地探索地圖,玩家在探索地圖時發現的地標和秘境處會成為地圖上的傳送點。部分寶箱和場景設置了場景技能等級限制,如關押巴恩的房間等,玩家需要培養異刃牽絆圓環后期再進行解鎖。

特色玩法

部分特色玩法如下表列示:

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開發與發售

游戲開發

《異度神劍2》由Monolith Soft開發,為任天堂Switch平臺獨占作品,該作是繼《異度神劍》和《異度之刃X》之后該系列第三部游戲作品。《異度神劍2》的開發計劃始于2014年7月,當時《異度神劍X》的開發工作正進入后半期。雖然原版《異度神劍》遵循一般故事驅動的日式角色扮演游戲的典型結構,但《異度神劍 X》對故事的重視程度要低得多,而是以更多基于任務的結構進行組織,主要側重于探索游戲的龐大開放世界,這樣的設計使得部分游戲粉絲對此感到抱怨和不滿。因此開發團隊決定系列新作在玩法上將更多的延續《異度神劍》的設計,并命名為《異度神劍2》。在《異度神劍2》游戲開發初期,由于任天堂Switch掌機的技術規格尚未確定,使得游戲開發進度比較緩慢,最終《異度之刃X》的部分架構被用于該作的開發,以加快開發進度。

《異度神劍2》的首席角色設計師由齋藤將嗣(Masatsugu Saito)擔任,這是其第一次為游戲設計角色。前作游戲的藝術風格和建模風格更為現實,但最終的成品卻被認為有些過于僵硬,所以在《異度神劍2》中開發團隊希望能夠賦予游戲主角更具表現力的動漫般的藝術風格。《異度神劍2》游戲的故事由該作的制作人高橋哲哉操刀,編劇竹田裕一郎和兵頭一步也參與了劇本的創作工作。

制作人高橋哲哉曾在與其他制作人的對談中提到,在開發《異度神劍2》的過程中,Monolith Productions50%到60%的開發人員都去協助任天堂開發《塞爾達傳說》了,只剩下的40多人繼續《異度神劍2》的制作,所以部分工作如除主角外的角色模型等環節大多進行了外包。

游戲發售

《異度神劍2》在2017年1月的任天堂直面會上首次公開,并于在2017年7月的E3發布會,8月的科隆展會上陸續公開宣傳片和實機演示。《異度神劍2》于2017年12月1日在全球范圍內正式發售,游戲由任天堂Switch平臺獨占。截至到2020年11月,《異度神劍2》在全球范圍內累計銷量已經超過200萬份。2021年2月18日,任天堂直面會宣布,《異度神劍2》中的光、焰將作為新角色加入《任天堂明星大亂斗:特別版》,同時登場的還有新的《異度神劍2》地圖。在2022年5月,該作銷量已經突破250萬份。

DLC

2018年9月14日,《異度神劍2》大型獨立DLC《異度神劍2 黃金之國伊拉》正式發售,有著全新的戰斗模式和操作角色,講述了500年前伊拉的故事以及圣杯大戰的由來,對《異度神劍2》正篇的許多設定和人物經歷進行了補全。

游戲評價

《異度神劍2》是一款出色的角色扮演游戲,呈現了一個令人印象深刻的多樣而豐富的世界。我們在至少70小時的冒險旅途中能持續體驗到劇情、戰斗以及探索的樂趣。游戲場景的切換讓人感到困惑,臨近結尾時需要額外耗費數個小時來提升等級也是個麻煩。除此之外,本作是一款充滿了艱難而有趣的戰斗和積極主題的佳作。(IGN中國)

令人欣喜的是,與其說《異度神劍2》和《異度之刃X》的關系,倒不如說《異度神劍2》更像是傳統的《異度神劍》作品。盡管這兩款前作游戲都非常經典而特別,我倒是更欣慰能看到 Monolith Soft 在開發了一系列掌機游戲作品之后,重新回歸了大眾的視野中。(gamespot)

metacritic媒體評分綜合匯總:83/100。

獲獎情況

《異度神劍2》于2018年4月在“Fami通 Award 2017”獎項評選中獲得優秀獎。2018年9月在“日本游戲大賞”獎項評選中獲得優秀獎。

相關作品

原聲音樂

《異度神劍2》原聲CD于5月23日正式發售,該原聲大碟中包含5張CD,總共105首音樂,播放時長達到了5小時30分鐘,專輯小冊子有12頁的內容。《異度神劍2》原聲音樂曾獲得VGMO年度游戲音樂獎項。

美術設定

《異度神劍2》于2019年2月發售《異度神劍2》的藝術設定集,設定集中包含游戲本體以及追加DLC《黃金之國伊拉》的藝術圖像資料,共有352頁的詳盡內容,其中包含了游戲中主要角色、異刃的設定圖和初稿,以及游戲中有關巨神獸、場景、武器、道具和怪物的詳細設定和資料。除了圖像資料外,這本設定集中還包含了如故事劇情、角色臺詞等文字資料。

系列作品

以上信息來源:

參考資料 >

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