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任天堂
來源:互聯(lián)網(wǎng)

任天堂(Nintendo)是日本跨國第九藝術(shù)廠商。

任天堂全稱為任天堂株式會社,由山內(nèi)房治郎于1889年創(chuàng)立,最初業(yè)務(wù)是售賣日本撲克牌,二十世紀(jì)六十年代憑借《超級怪手》等暢銷游戲進(jìn)入了游戲領(lǐng)域。之后任天堂長期專注于游戲領(lǐng)域,其評判游戲產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)在于能否快樂地玩耍。

任天堂的主要業(yè)務(wù)包括游戲機、游戲、主題公園等。截至2022年上半年,任天堂家用游戲主機和掌上游戲機都經(jīng)歷了八代更迭,其中,第八代游戲主機 Switch 于2017年推出。任天堂的經(jīng)典游戲包括《超級馬力歐兄弟》《塞爾達(dá)傳說:曠野之息傳說》《趣味俄羅斯方塊》《精靈寶可夢》等,其中,《超級馬力歐兄弟》被載入了吉尼斯世界紀(jì)錄

截至2017年,任天堂的游戲產(chǎn)品已經(jīng)銷售到了60多個國家,任天堂游戲“超級瑪利”系列在全世界已經(jīng)擁有14億用戶,美國總統(tǒng)布什曾手持任天堂“游戲小子”主機出席軍情會議。《商業(yè)周刊》將任天堂列為2009年全球最佳企業(yè)第1位。

2024年8月5日,任天堂日股跌12%,為2016年7月以來最大盤中跌幅。11月7日,任天堂宣布其下一代Switch游戲機支持Switch游戲的向后兼容性,這一消息使得公司股價上漲5.8%。

2025年6月,任天堂香港官方正式入駐B站。6月5日,任天堂Switch 2全球正式發(fā)售,上市24小時,全球銷量已突破300萬臺。這一成績刷新了游戲主機單日銷售紀(jì)錄。截至2025年12月底,該機型銷量已接近1740萬臺。

2026年2月4日,任天堂盤中跌幅一度超過12%,創(chuàng)18個月來最大單日跌幅,截至收盤,股價仍大跌近11%,單日市值蒸發(fā)1.44萬億日元,折合人民幣約640億元。

發(fā)展歷程

撲克牌起步

1889年,工匠山內(nèi)房治郎(Fusajiro Yamauchi)在日本京都開設(shè)“任天堂”小店,專門生產(chǎn)和銷售名為花札的日本撲克牌,1951年,企業(yè)更名為任天堂撲克牌公司。1959年迎來第一次轉(zhuǎn)折,任天堂獲得迪士尼卡通形象的獨家授權(quán),時任社長山內(nèi)溥利用這個機會在電視、雜志等大力推廣,任天堂一年賣掉了63萬套撲克牌,占據(jù)日本紙牌市場的60%,成為業(yè)界巨頭。1962年在大阪證券交易所和京都股票交易所(后并入東京證券交易所)掛牌上市。

進(jìn)入游戲領(lǐng)域

1963年改為現(xiàn)名。隨后任天堂采取了多元發(fā)展策略,陸續(xù)設(shè)立了出租汽車公司、速食面公司、愛情旅館等,但均未獲得成功。20世紀(jì)60年代后半期,山內(nèi)博任命橫井軍平為游戲部負(fù)責(zé)人,任天堂開始涉入游戲領(lǐng)域,其中《超級怪手》《超級發(fā)射器》等成為暢銷產(chǎn)品。

紅白機時代

1977年,任天堂制造出了第一代主機TV Game 6,隨后發(fā)布了TV Game 15 。1981年推出的電玩游戲《森喜剛》是任天堂發(fā)展的又一轉(zhuǎn)折點,游戲的主角馬力歐在日本逐漸家喻戶曉。1983年在西方游戲業(yè)寒冬時,任天堂開始發(fā)售了卡帶式游戲主機FC,又稱為任天堂娛樂系統(tǒng),俗稱紅白機,兩個月內(nèi)銷售了50萬套。兩年后紅白機主機內(nèi)配置了暢銷游戲《超級馬力歐兄弟》,到1987年,任天堂在家用游戲機市場的占有率達(dá)到98%。

成為游戲巨頭

1989年推出的便攜式掌機以及1990年推出的超級任天堂家用機接連獲得成功,1993年3月,任天堂公司稅前利潤為1684億日元,在日本位列第三,僅次于豐田汽車日本電報電話公司。對其它游戲廠商在任天堂主機發(fā)售的原創(chuàng)游戲,任天堂進(jìn)行利潤分成。

競爭對手阻擊

二十與二十一世紀(jì)更迭之際,索尼世嘉公司等新老對手以低價、高容量的主機硬件搶占市場,1996年8月14日《日本經(jīng)濟新聞》報道任天堂營業(yè)額下滑70%,任天堂股票大跌,一度被停止交易。2001年發(fā)售的NGC家用游戲主機在與索尼和微軟的同類產(chǎn)品競爭中處于下風(fēng),股票價格腰斬。

主機大戰(zhàn)獲勝

2004年任天堂發(fā)售具有雙屏和觸屏的掌機nds,獲得大賣,2006年又推出使用體感操作的Wii家用機,主機上搭載的軟件游戲《趣味俄羅斯方塊》《Wii Sports》等使任天堂再次成為游戲主機市場的主角,2007財年凈利潤增長48%;至2008年3月,Wii家用機全球銷售了2450萬臺;2009年第一季,營收增長了24%,利潤增長了34%。

2011年和2012年,任天堂先后發(fā)售了3DS掌機和WiiU主機,其中3DS掌機截至2017年售出5434萬臺。

破冰中國市場

任天堂很重視中國市場,先后于2003年和2005年分別以N64游戲機改款的“神游機”以及nds主機進(jìn)軍中國市場,但均未獲成功。2017年任天堂開發(fā)出可連接電視的便攜式主機Switch之后,任天堂做了第三次進(jìn)軍中國市場的嘗試:2019年4月,任天堂和騰訊控股宣布合作,騰訊公布代理國行Nintendo Switch,騰訊專門開辟了騰訊Nintendo Switch官網(wǎng)促銷,接著在8月任天堂牽手騰訊首次參加2019ChinaJoy,隨后騰訊又代理了任天堂的主打游戲IP寶可夢。截至2020年底,任天堂Switch主機已在中國銷售超過100萬臺。2021年任天堂與騰訊的合作進(jìn)一步拓展到了主機游戲方面。

游戲業(yè)務(wù)穩(wěn)步增長

任天堂的多個游戲IP營收穩(wěn)定增長,其中,任天堂的寶可夢以總營收921億美元在2019全球IP價值排名中位列第一。2021年以來任天堂推出了多款新的游戲,例如在2021年11月份推出《寶可夢 ——晶燦鉆石/明亮珍珠》之后,接著于2022年1月份推出了《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,并且,加入了兩款游戲的聯(lián)動內(nèi)容:完成《寶可夢傳說:阿爾宙斯》全部主線任務(wù)的玩家,可在《寶可夢—— 晶燦鉆石/明亮珍珠》游戲通關(guān)后有機會遇見“阿爾宙斯”。在歐洲地區(qū)2022年上半年游戲銷售榜單中,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》排在第三位。

2024年5月7日,任天堂官方宣布,在2025年3月前公布 Nintendo Switch 的繼任機型。同時在2024年6月舉行直面會,介紹2024下半年的游戲陣容,不包含后繼機相關(guān)情報。11月7日,任天堂宣布其下一代Switch游戲機支持Switch游戲的向后兼容性,這一消息使得公司股價上漲5.8%。Switch是任天堂歷史上銷量第二的游戲機。

2025年1月,任天堂在X平臺發(fā)文,宣布任天堂日本服務(wù)器eShop/My Nintendo Store從3月25日起不再支持海外發(fā)行的信用卡/海外paypal賬號付款,屆時用戶購買游戲/商品需要使用日本當(dāng)?shù)匕l(fā)行的信用卡/日本PayPal賬號付款。2月18日,任天堂官網(wǎng)公告,為了進(jìn)一步強化在臺灣市場的業(yè)務(wù)基礎(chǔ),成立“臺灣任天堂股份有限公司”,并作為任天堂株式會社子公司之一,于4月1日起將臺灣地區(qū)業(yè)務(wù)移交給臺灣任天堂股份有限公司。4月2日,任天堂舉辦Switch 2游戲機直面會。同日,任天堂宣布Switch 2計劃于2025年6月5日發(fā)售。“日本國內(nèi)版”定價為49980日元(約合人民幣2428元),“國際多語言版”定價為 69980日元(約合人民幣3399元)。

2025年6月,任天堂香港官方正式入駐B站,同時在站內(nèi)發(fā)布Nintendo Switch 2介紹視頻和廣告。6月5日,任天堂Switch 2全球正式發(fā)售,首日銷量略高于100萬臺。Switch 2上市24小時,全球銷量已突破300萬臺。這一成績刷新游戲主機單日銷售紀(jì)錄。同日,任天堂Switch 2海外發(fā)售各地都出現(xiàn)了大量玩家排隊購買,僅日本市場My Nintendo Store抽簽用戶超220萬(申請人次),預(yù)購量達(dá)122.77萬臺,超越PS2首發(fā)紀(jì)錄(60 萬臺)及初代Switch首周銷量(33 萬臺),Target的預(yù)售在兩小時內(nèi)售罄。美國東部時間7月31日上午9點,任天堂舉行直面會,時長大約25分鐘,其展示了發(fā)行合作伙伴推出的Switch 2和Switch游戲。

企業(yè)概況

企業(yè)簡介

截至2023年3月,該企業(yè)概況如下:全稱為任天堂株式會社,成立于1889年9月,于1947年11月注冊為法人企業(yè),注冊資金為1006540萬日元,業(yè)務(wù)范圍是制造和銷售家用娛樂產(chǎn)品,總部位于日本京都11-1 Hokotate-cho,Kamitoba,Minami-ku,總裁古川俊太郎自2018年任職至今。任天堂在東京證券交易所主板的股票代碼為7974,在美股OTC市場有存托憑證。截至2022年9月,任天堂在全球擁有員工7136人,其中任天堂株式會社員工2765人。

歷任社長

公司架構(gòu)

任天堂公司架構(gòu)分為管理層、經(jīng)營層、職能層。管理層是以社長、代表董事古川俊太郎為首的董事會,經(jīng)營層以高級執(zhí)行官為首,職能層包括技術(shù)制作部、開發(fā)部等部門,以及發(fā)展中心、Uji工廠、子公司、分公司等。

主要子公司包括任天堂系統(tǒng)株式會社、任天堂銷售株式會社、埃努迪立方體株式會社等,其中,任天堂系統(tǒng)株式會社于2023年4月3日設(shè)立,主要負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)數(shù)字部分以及新服務(wù)相關(guān)系統(tǒng)的開發(fā)及運用;任天堂銷售株式會社于2017年4月設(shè)立,主要負(fù)責(zé)任天堂集團在日本市場的銷售服務(wù);埃努迪立方體株式會社設(shè)立于2000年3月1日,是任天堂株式會社出資97%的游戲軟件開發(fā)公司,開發(fā)了“馬力歐派對”系列、“Wii Party”系列等。

另外,任天堂在東京設(shè)有東京分公司,在美國、德國加拿大法國、荷蘭、西班牙俄羅斯澳大利亞韓國、中國香港、中國臺灣等國家和地區(qū)設(shè)有分公司。

財務(wù)情況

2022財年任天堂株式會社銷售額16953.44億日元,經(jīng)營利潤5927.60億日元,合計總資產(chǎn)26623.84億日元,總負(fù)債5930.74億日元,凈資產(chǎn)20693.10億日元,每股利潤404.67日元,每股股息2030日元。2023年4月7日任天堂在美股OTC市場的存托憑證每股股價為10美元,總股本465691.77萬股,市值465.69億美元。2024年1月11日,任天堂的股價為7902日元,已創(chuàng)歷史新高,市值突破10萬億日元(約合690億美元),創(chuàng)16年來新高。同年2月,任天堂成為日本現(xiàn)金儲備最豐厚的公司,擁有超過110億美元(約 793.1 億元人民幣)的現(xiàn)金儲備,且沒有任何債務(wù)。2024年8月5日,任天堂日股跌12%,為2016年7月以來最大盤中跌幅。2025年第四季度,任天堂的營收為8063億日元,同比增長86%,低于市場預(yù)期的8477億日元;營業(yè)利潤為1552億日元,同比增長23.1%,低于市場普遍預(yù)期的1807億日元;凈利潤為1599億日元,同比增長24.43%。2026年2月4日,任天堂盤中跌幅一度超過12%,創(chuàng)18個月來最大單日跌幅,截至收盤,股價仍大跌近11%,單日市值蒸發(fā)1.44萬億日元,折合人民幣約640億元。

商業(yè)模式

專注游戲領(lǐng)域

任天堂對擴展游戲以外的業(yè)務(wù)很謹(jǐn)慎,不直接進(jìn)入不熟悉的領(lǐng)域如財經(jīng)、健身等,在與日立制作所等合作進(jìn)行健康服務(wù)過程中,任天堂只負(fù)責(zé)軟件等方面,并未介入經(jīng)營管理。并且,任天堂不做大規(guī)模的并購?fù)顿Y,一直堅持不擴大公司規(guī)模,公司員工數(shù)量長期以來增幅不大。任天堂長期專注于游戲業(yè)務(wù),對待游戲業(yè)務(wù)的觀念是給玩家?guī)砜鞓返挠螒虿攀呛糜螒颍云湓u判游戲產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)就是能否快樂的玩耍。

主攻研發(fā)設(shè)計

任天堂主攻軟硬件的研發(fā),將硬件制造外包。任天堂在產(chǎn)品設(shè)計上,從開發(fā)全新產(chǎn)品角度著手,重新思考消費者要的到底是什么,在這種理念的指導(dǎo)下,其設(shè)計風(fēng)格是極簡主義,不搭配與游戲無關(guān)的功能產(chǎn)品,既降低了成本,又滿足了普通游戲玩家尋求簡單快樂的需求。

多方位促銷

任天堂銷售主要交給負(fù)責(zé)日本地區(qū)的初心會和負(fù)責(zé)歐美地區(qū)的美國任天堂公司NOA,其中,初心會是當(dāng)初任天堂售賣玩具時積累下來的銷售渠道。

任天堂的銷售策略采取多線并舉方式:(1)首創(chuàng)“輔導(dǎo)員制度”,即通過電話對顧客單獨輔導(dǎo),幫助顧客提高游戲的技巧;(2)創(chuàng)刊了《任天堂的力量》《Official Nintendo Magazine》等暢銷紙質(zhì)刊物,在紙質(zhì)刊物相繼停刊后,繼續(xù)改用任天堂直播、在線渠道、公共活動等向玩家提供信息與交流,這些做法與“輔導(dǎo)員制度”都為任天堂帶來了第一手的潛在客戶信息;(3)推出新主機時配備優(yōu)秀的游戲軟件,例如在“游戲小子”主機上配備了《俄羅斯方塊》游戲軟件。

策略性聯(lián)盟

任天堂與其它游戲廠商進(jìn)行了多種形式的合作,如《寶可夢旅途》就是與寶可夢公司等合作的經(jīng)典范例。對于想借助任天堂主機發(fā)布游戲的廠商,任天堂一般采取對游戲利潤分成的方式合作。任天堂給予優(yōu)惠條件吸引第三方合作,一些實力不強的游戲開發(fā)商得到了成長機會, 其中包括開發(fā)了“星之卡比”的HAL,其社長巖田聰后來成為任天堂第四任社長。

任天堂也和其它領(lǐng)域的企業(yè)進(jìn)行了良好合作,任天堂游戲的主人公形象“超級瑪利”等陸續(xù)出現(xiàn)在雜志、書籍、音像制品、T恤杉等,任天堂游戲被搬上電影、電視節(jié)目等。任天堂的策略性聯(lián)盟進(jìn)一步擴大了其知名度。

主要業(yè)務(wù)

任天堂的主要業(yè)務(wù)包括游戲機業(yè)務(wù)、游戲業(yè)務(wù)、主題公園等。

游戲機

任天堂游戲機包括家用游戲主機和掌上游戲機,截至2022年上半年,家用游戲主機和掌上游戲機都經(jīng)歷了八代更迭,其中,第八代游戲主機 Switch 衛(wèi)冕了歐洲地區(qū)銷量第一,同比增長 7%。

更迭

家用游戲機從1977年第一款TVGame系列開始,1983年推出FC(俗稱紅白機)、1990年SFC(超級任天堂)、1996年N64、2001年NGC、2006年Wii、2012年WiiU,至2017年推出第八代主機Switch系列;掌上游戲機經(jīng)歷了1980年的Game&Watch、1989年的GameBoy(俗稱游戲小子)、2001年的GBA、2003年的GBASP、2004年的nds、2008年的NDSi、2011年的3DS、2019年的Switch Lite。

賣點

任天堂游戲機的主要賣點在于操作實用性和價格優(yōu)勢等方面,例如,Wii主機的主要優(yōu)點:手柄和游戲易操作,適用于家庭娛樂,價格250美元,只有索尼PS3的一半左右;Switch游戲機的優(yōu)點:分體式的手柄配合多功能主機底座,可以供兩人同時使用;配有6.2英寸720p電容觸摸屏幕以及2個可拆分的無線手柄,便于使用。

技術(shù)革新

任天堂進(jìn)入游戲領(lǐng)域后便致力于技術(shù)革新,對經(jīng)典游戲 IP 的持續(xù)開發(fā)和游戲研發(fā)能力,讓任天堂能夠在競爭中形成優(yōu)勢。例如,其第一代主機TVGame6內(nèi)置有6款游戲,隨后的TVGame15就置有15款游戲,2006年推出的Wii家用機可使用體感操作,2017年開發(fā)出的便攜式主機Switch可連接電視,并且Switch主機配置的《Nintendo Switch Sports》在2022 年冬季實現(xiàn)了可最多 8 人同時游玩。

經(jīng)典游戲

《超級馬力歐兄弟》《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》等是從紅白機時代就被廣泛關(guān)注的經(jīng)典游戲,其后推出的《趣味俄羅斯方塊》等也都是耳熟能詳?shù)挠螒颉?/p>

超級馬力歐兄弟

《超級馬力歐兄弟》是1985年與紅白機主機捆綁銷售的一款游戲,主角是紅衣服的水管工馬力歐和綠衣服的兄弟路易吉。游戲中包含陷阱、能力強化、大Boss等眾多元素,富有挑戰(zhàn)性,同時又設(shè)計了隱含的道具,從而確保玩家可以巧妙通關(guān),使新手獲得良好體驗。這款游戲被載入了吉尼斯世界紀(jì)錄,至今還有許多人在玩。

塞爾達(dá)傳說

《塞爾達(dá)傳說》是1986年以磁碟機首發(fā),后來的美版以卡帶的形式發(fā)售。跟隨游戲主角林克,在主題音樂伴奏下,玩家被帶入探索、解密、戰(zhàn)斗的虛擬場景,直到林克救回公主完成宿命,這是一款精彩的角色扮演游戲

俄羅斯方塊

趣味俄羅斯方塊》是1989年與“游戲小子”主機捆綁發(fā)售的一款游戲,被認(rèn)為是休閑益智類游戲的鼻祖。游戲內(nèi)容是把從上方掉下來的方塊排列整齊,然后消除,剛把一組方塊放置好,下一組方塊就在畫面頂部出現(xiàn)了,使玩家保持緊張感,直至通關(guān)。

精靈寶可夢

神奇寶貝》是任天堂1996年與寶可夢公司、Niantic Labs聯(lián)合制作開發(fā)的寵物養(yǎng)成、對戰(zhàn)類手游,當(dāng)玩家從3個寶可夢中選擇1個后,玩家可以得到一個空白的寶可夢圖鑒,促使玩家反復(fù)體驗抓寶可夢的過程,引導(dǎo)玩家收集寶可夢圖鑒。

健身環(huán)大冒險

任天堂Switch游戲之一,2019年10月18日首發(fā),國行版的品牌代言人為張智霖袁詠儀,通過左右搖擺健身環(huán)來操縱游戲中的人物方向,上下擺動健身環(huán)進(jìn)行跳躍和越障等動作,還可把健身環(huán)放在腰上轉(zhuǎn)動,有較好的健身體驗。

主題公園

任天堂與環(huán)球影城早在2015年就計劃合作主題公園項目,雙方合作的第一個項目是在日本的超級任天堂世界園區(qū),具體合作方是日本環(huán)球影城與任天堂,園區(qū)開業(yè)時間為2021年3月,馬力歐和桃花公主、庫巴Jr.以及奇諾比奧之家等任天堂游戲IP首次進(jìn)入了環(huán)球影城主題公園。兩年后,好萊塢環(huán)球影城與任天堂合作設(shè)立的超級任天堂世界園區(qū)于2023年3月開業(yè),這是美國的第一個任天堂主題公園,主題公園的游客和任天堂粉絲也被引導(dǎo)進(jìn)入了馬力歐、路易吉和桃子公主的世界。

企業(yè)文化

標(biāo)識

任天堂在其官網(wǎng)上的標(biāo)識,是以紅色作為底色,白色印刷字體Nintendo的外面加上了一圈扁橢圓的白邊外框,其中,Nintendo是任天堂日語發(fā)音“nin ten do”的英文拼寫(首字母n按英語習(xí)慣大寫為N),中文譯為任天堂,該名稱含有“謀事在人,成事在天”之意。

使命

任天堂致力于在家庭娛樂領(lǐng)域創(chuàng)造新的獨特娛樂形式,同時保持穩(wěn)健的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),為未來的增長提供資金,并保持強大和流動的財務(wù)狀況來應(yīng)對商業(yè)環(huán)境的變化和競爭的加劇,以直接利潤回報股東。

愿景

任天堂在官網(wǎng)上表達(dá)了公司的多方位愿景:(1)給客戶帶來安心享受;(2)與供應(yīng)商共同履行社會責(zé)任;(3)為員工提供價值實現(xiàn)的渠道;(4)采取多種方式保護(hù)環(huán)境;(5)使任天堂接觸的每一個人臉上帶著笑容。

企業(yè)事件

版權(quán)專利訴訟

1982年,美國MCA環(huán)球影片公司控訴任天堂的“驢子剛”侵犯了其電影《金剛》的版權(quán),最后以任天堂勝訴告終。2007年,美國Fnner Investments公司將任天堂、微軟索尼都告上了法庭,指責(zé)他們非法使用了公司的“低電壓手柄接口界面”專利,該專利可以通過的電壓將游戲手柄與電腦連接起來。2009年,美國Fnner Investments公司被宣布敗訴。

公益活動

2006年6月,任天堂邀請了克里斯汀·史萊特、艾倫·旁派等眾多好萊塢電影明星參加了大型的公益募捐活動,此次活動募集到的資金將用來資助感染愛滋病的患兒以及相關(guān)的醫(yī)學(xué)領(lǐng)域研究。2024年1月,日本能登半島發(fā)生7.4 級地震。16日,任天堂宣布捐贈 5000 萬日元來支持日本能登半島地震中受災(zāi)的群眾,并在各地區(qū)災(zāi)害救助法適用后6個月內(nèi)免費維修產(chǎn)品。

數(shù)據(jù)泄露

2013年7月,任天堂的主要粉絲網(wǎng)站Club Nintendo遭到了大規(guī)模非法登錄嘗試攻擊,攻擊者共嘗試了1550萬次登錄,其中23926次獲得了成功,導(dǎo)致近2.4萬個帳戶信息泄露。2020年7月,任天堂多款游戲源碼被黑客盜走,黑客針對的是已經(jīng)退市多年的N64主機,涉及馬里奧及塞爾達(dá)系列,所盜內(nèi)容不只是游戲源碼,還包括游戲開發(fā)工具。

與微軟簽訂10年合約

2023年2 月 21 日,微軟與任天堂正式簽署了一份為期10年的合約,此后 Xbox 和動視旗下一系列主機和 PC 游戲以及《使命召喚》系列游戲?qū)⒃谌翁焯弥鳈C、Steam 等游戲平臺同步上線。

起訴pokezoo

任天堂于2024年1月11日對PokeZoo品牌提出了異議。從商標(biāo)外形就可以看出其明顯抄襲了《寶可夢》,亮黃色的logo、類似耿鬼的生物和最下方的快速球,因此,任天堂的法務(wù)部門對該游戲產(chǎn)品采取了法律行動。截至1月30日,該網(wǎng)站已被關(guān)閉。

日媒爆料NS后續(xù)機型推出時間

2024年2月27日,日本媒體稱任天堂最早將于2025年3月推出Nintendo Switch的后續(xù)機型。據(jù)報道,預(yù)計新機將和Switch一樣,兼具臺式機和掌上機模式;后續(xù)機型的屏幕尺寸將超過Switch(標(biāo)準(zhǔn)機型為6.2英寸),或?qū)⒅С忠恍┮愿?xì)畫質(zhì)為賣點的游戲。此外還有消息稱,Nintendo Switch的后續(xù)機型還將考慮與電影IP業(yè)務(wù)合作,以促進(jìn)銷售。該上市時間仍然存疑,媒體報道稱后續(xù)機型將根據(jù)生產(chǎn)體制的構(gòu)建情況以及重要軟件的未來開發(fā)情況等來確定上市時間,有可能推遲到4月以后上市。后續(xù)機型何時會有對應(yīng)的大陸版本,也有待觀察。此前,在2024年2月2日中國國家新聞出版署公布的《2024年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ分校?a href="/hebeideji/5627545351935518621.html">太鼓達(dá)人》《星之卡比 新星同盟》《新寶可夢隨樂拍》3款Nintendo Switch游戲過審獲批。

起訴Yuzu制造商

2024年2月26日,任天堂美國公司對Switch模擬器Yuzu(柚子)的制造商發(fā)起訴訟,指控其“非法規(guī)避”了防止Switch平臺游戲在其他硬件上運行的技術(shù)措施。該訴訟在美國羅德島地區(qū)法院提起,任天堂指控了Yuzu的創(chuàng)建者Tropic Haze,其技術(shù)使《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》正式發(fā)售前的一周半時間里,被非法下載了超過100萬份。此外,Patreon上對Yuzu模擬器的贊助支持者也翻了一番。訴訟稱,Yuzu開發(fā)者通過黑客手段獲取了Switch游戲,違反了數(shù)字千禧年版權(quán)法。任天堂要求Tropic Haze在陪審團面前接受審判,并“就每部版權(quán)作品”支付15萬美元的賠償金,以及Yuzu“從其侵權(quán)行為中”獲得的任何利潤,并希望法院頒布禁令阻止Yuzu模擬器傳播。2024年3月,任天堂Switch模擬器Yuzu開發(fā)商Tropical Haze發(fā)布聲明,宣布將向任天堂支付240萬美元的賠償金以達(dá)成和解。根據(jù)和解協(xié)議,Tropic Haze將被禁止以任何形式繼續(xù)開發(fā)和分發(fā)Yuzu模擬器,同時關(guān)閉其網(wǎng)站和其他服務(wù)。

起訴Pocket Pair

2024年1月25日,由任天堂持股的寶可夢公司在其官網(wǎng)發(fā)布聲明:公司收到了許多關(guān)于另一家公司于2024年1月發(fā)布的游戲的詢問。公司尚未授予在該游戲中使用神奇寶貝知識產(chǎn)權(quán)或資產(chǎn)的任何許可,公司計劃調(diào)查并采取適當(dāng)措施處理任何侵犯與神奇寶貝相關(guān)的知識產(chǎn)權(quán)的行為。2月,任天堂社長表示會對任何侵權(quán)行為采取必要行動。之后任天堂對一位名為“Toasted Shoes”的YouTube用戶發(fā)出了移除通知。這位用戶對游戲幻獸帕魯進(jìn)行了修改,從而讓玩家們能夠使用神奇寶貝中的主角小智(Ash Ketchum)的模型來在幻獸帕魯?shù)氖澜缰胁蹲娇诖帧?/p>

而Pocket Pair的首席執(zhí)行官溝部卓郎(Takuro Mizobe)表示在發(fā)布幻獸帕魯之前就已經(jīng)解決了一部分的潛在問題,并表示這款游戲已經(jīng)通過了法律審查,并且他們無意侵犯任何人的版權(quán)。溝部卓郎表示,他們并沒有對整個游戲的概念和設(shè)計進(jìn)行保密,該公司在2021年發(fā)布了游戲的第一部預(yù)告片,并在2022年和2023年的東京游戲展上演示了這款游戲。

2024年9月18日,任天堂和寶可夢公司正式對Pocket Pairr提起訴訟。他們聲稱《幻獸帕魯》侵犯了多項專利權(quán),并要求停止銷售該游戲并給予經(jīng)濟賠償。同時,《幻獸帕魯》的開發(fā)商Pocket Pair也發(fā)表聲明回應(yīng)了這一指責(zé)。他們在聲明中堅稱,任天堂對于“抄襲寶可夢”這一說法并未提出過任何申訴。Pocket Pair的老板takuro Mizobe甚至表示:“在我這一代人中,《精靈寶可夢》是陪伴我長大的。”9月19日下午,Pocket Pair在社交媒體上發(fā)布回應(yīng)稱,“我們已得知訴訟的通知,并將對專利侵權(quán)索賠開始適當(dāng)?shù)姆沙绦蚝驼{(diào)查,但目前我們尚不清楚我們被指控侵犯了哪些具體專利,也沒有收到有關(guān)此類詳細(xì)信息的訴狀,之后如果收到相關(guān)文件,他們也會做出相應(yīng)的回應(yīng),并表示游戲的運營不會因此受到影響。”

回應(yīng)美國關(guān)稅沖擊

2025年4月7日,任天堂美國總裁道格-斯賓塞-鮑澤(Doug Spencer Bowser)承認(rèn)其產(chǎn)品定價誤判,下一代Switch 2主機定價策略未預(yù)先考量美國關(guān)稅變量。公司在“積極評估”25%游戲機進(jìn)口關(guān)稅對終端售價的影響。面對特朗普關(guān)稅,任天堂公司的現(xiàn)行生產(chǎn)模式——中國組裝占比超90%——遭遇根本性沖擊。分析師稱,若關(guān)稅成本全額轉(zhuǎn)嫁,Switch 2美國售價或突破399美元心理關(guān)口,較現(xiàn)款Switch溢價達(dá)33%,恐削弱年末購物季競爭力。任天堂在考慮產(chǎn)能轉(zhuǎn)移至越南/印度工廠,但這一加速替代方案需18-24個月過渡期。

就Switch 2供不應(yīng)求道歉

2025年4月23日晚間,任天堂日本官方發(fā)布公告,社長古川俊太郎就Nintendo Switch 2供不應(yīng)求的情況向玩家們表達(dá)歉意,古川俊太郎表示,為了確保Nintendo Switch 2能夠順利交付到各位手中,他們已經(jīng)在前期采購了大量零部件,并全力推動生產(chǎn)。4月2日,他們在My Nintendo Store上公布了Nintendo Switch 2的詳細(xì)信息,并開啟了抽簽預(yù)售申請。盡管他們已經(jīng)提前做好了準(zhǔn)備,但仍然未能滿足大家的期待,在此向各位玩家表示誠摯的歉意。他們在努力加強生產(chǎn)體系以應(yīng)對市場需求。

起訴Modded Hardware

2024年7月,任天堂起訴長期銷售Switch盜版設(shè)備的美國公司Modded Hardware。2025年9月5日,美國地方法院認(rèn)定Modded Hardware的行為對美國任天堂造成了嚴(yán)重且無法彌補的損害。除了支付200萬美元(約合2.96億日元)賠償外,法院還命令Modded Hardware放棄并永久暫停該.ch,包括其后繼網(wǎng)站。沒收或物理刪除所有記錄介質(zhì),例如帶有盜版游戲的改裝游戲機和硬盤驅(qū)動器,沒收云或其他媒體(包括存儲)中的侵犯版權(quán)的材料和文件,以及獲取、擁有、訪問和使用經(jīng)過修改的設(shè)備。

寶可夢在靖國神社舉辦活動

主詞條:2026年寶可夢在靖國神社舉辦活動引爭議事件

2016年,寶可夢手游《Pokemon Go》將游戲道館設(shè)于靖國神社。2026年1月,寶可夢官網(wǎng)發(fā)布計劃于1月31日在靖國神社舉行一場名為“寶可夢卡牌兒童體驗教室”的活動,該活動由經(jīng)官方認(rèn)證的卡牌玩家自主申請、為“公認(rèn)自主活動”。依據(jù)規(guī)則此類活動需通過官方審核方能上線官網(wǎng)。隨后,該消息引發(fā)大量聲討。截至1月29日,該活動信息已下架,活動頁面已無法訪問。截至1月30日,任天堂和寶可夢尚未對事件作出任何解釋或道歉。

獲得榮譽

任天堂自創(chuàng)立以來獲得了諸多榮譽,以上是所獲榮譽摘錄。

企業(yè)影響

本土影響

作為日本游戲業(yè)的巨頭,任天堂在日本的影響力參透到了教育、健身等領(lǐng)域,例如,2007年9月,日本文部科學(xué)省研究將任天堂nds游戲機應(yīng)用于教學(xué)并做了試點,當(dāng)時每5個日本人手里就有1臺NDS;2009年4月開始,日本電子株式會社公司、日立制作所松下電器等使用任天堂Wii Fit向員工提供健康保健服務(wù)。并且,任天堂的股票在2016年7月15日單日成交量4760億日元,打破了日本東京證券交易所的紀(jì)錄。

世界影響

二十世紀(jì)末,任天堂游戲主人公“超級瑪利”系列在全世界已經(jīng)擁有14億用戶,任天堂游戲主機進(jìn)入了三分之一的美國家庭,美國總統(tǒng)布什曾手持任天堂“游戲小子”主機出席軍情會議,在一份探討各界知名人士對美國兒童影響力的報告中顯示,孩子們平時最熟悉、最崇拜的人物是任天堂的游戲主人公馬力歐。2006年任天堂的功勛人物宮本茂入選美國《時代周刊》評選出的二十世紀(jì)六十年代杰出人物榜,時任社長巖田聰連續(xù)三年被《巴倫周刊》評為“全球最佳CEO”,這些都離不開任天堂的世界影響力。

2016年7月初,任天堂在北美、澳洲等地上線的《精靈寶可夢》很快登上了暢銷游戲榜榜首,在北美地區(qū)上線三天,游戲服務(wù)器因為擁擠出現(xiàn)了三次崩潰。2017年,發(fā)售僅一年的任天堂Switch系列就銷售了1486萬臺,截至2017年8月,任天堂的游戲產(chǎn)品已經(jīng)銷售到了60多個國家。

品牌評價

美國福布斯根據(jù)任天堂的凈收益數(shù)字,結(jié)合過去三年的平均市盈率,認(rèn)為任天堂是2020年全球最有價值的品牌之一;日本最大商業(yè)雜志《日經(jīng)BUSINESS》記者井上理認(rèn)為“長期以來,在偏重于硬件制造的日本經(jīng)濟界,重視軟件創(chuàng)意的任天堂一直是一個稀有的存在。”;英國Interbrand依據(jù)游戲市場性質(zhì)、品牌穩(wěn)定性以及在游戲行業(yè)中的地位等方面,認(rèn)為任天堂是2022年全球最有價值的品牌之一。

任天堂品牌在普通游戲玩家中,尤其是孩子當(dāng)中,也得到了良好評價,正如“理解事務(wù)所”創(chuàng)始人玉樹真一郎所說:“對玩家來說,在游戲中充滿了驚喜,也充滿了學(xué)習(xí)的機會,因此受到孩子的歡迎。”

不過,對于任天堂品牌也存在負(fù)面評價,例如,2019年,因為硬件問題影響玩家游戲體驗,法國消費者協(xié)會將任天堂評選為2019年最糟糕公司;同年7月,任天堂在美國被消費者集體告上了法庭。另外,因為游戲可能使青少年沉迷而影響身體和學(xué)習(xí),作為游戲業(yè)巨頭之一的任天堂品牌也難免被一些家長和學(xué)者有所指責(zé)。

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《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》公開全新活動 | 電玩巴士.電玩巴士.2023-05-08

《寶可夢 晶燦鉆石/明亮珍珠》更新「阿爾宙斯」聯(lián)動事件.游戲時光.2023-05-08

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寶可夢公司疑似針對被《幻獸帕魯》抄襲一事發(fā)布聲明:將采取適當(dāng)措施處理侵權(quán)行為.百家號.2024-01-25

私たちについて|株式會社ポケモン|The Pokémon Company.私たちについて|株式會社ポケモン|The Pokémon Company.2024-09-20

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Palworld幻獸帕魯?shù)膭討B(tài).嗶哩嗶哩動態(tài)首頁.2024-09-19

Pocketpair公司出品的游戲是否侵犯了任天堂的版權(quán)?.中國保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)網(wǎng).2024-08-20

《幻獸帕魯》開發(fā)商回應(yīng)任天堂起訴:沒有收到訴狀.百家號.2024-09-19

《幻獸帕魯》開發(fā)商 Pocket Pair 回應(yīng)任天堂訴訟:游戲運營及服務(wù)不受影響.IT之家.2024-09-20

任天堂首度回應(yīng)美國關(guān)稅沖擊:Switch 2定價策略面臨重大挑戰(zhàn).百家號.2025-04-08

請完成下方驗證后繼續(xù)操作.百家號.2025-04-24

#任天堂反盜版獲賠1....新浪微博.2025-09-09

環(huán)球時報社評:給在寶可夢事件中站出來的年輕網(wǎng)民點贊.北京日報網(wǎng).2026-01-30

踩靖國神社紅線?寶可夢,道歉!.環(huán)球時報-今日頭條.2026-01-30

銳評|寶可夢“拜鬼”?這事別想蒙混過關(guān).北京日報-今日頭條.2026-01-30

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