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nds
來源:互聯網

任天堂DS,是電玩游戲生產商任天堂公司2004年發售的第三代便攜式游戲機。主要的特征包括了雙屏幕顯示,其中下方的屏幕為觸摸屏;并配置有麥克風聲音輸入裝置和 Wi-Fi 無線網絡功能。

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。截至2012年,DS的全球總銷量已經達到1.5369億部,歷史排名第一。國行神游DS銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元。任天堂DS的下一代掌機為任天堂3DS。

Wii和NDS的空前成功在游戲業界風光一時無兩。任天堂成為了商業教科書競相引用的成功案例。2008年是電子游戲產業的一個分水嶺,任天堂在那一年達到了名利雙收的頂峰,股票市值峰值約880億美元(當時相當于索尼集團4倍多)。

發展沿革

開發階段

2004年9月21日,發表了NDS的正式發售日期和價格,任天堂的攻勢迫使索尼互動娛樂調整了戰略部署,大幅度降低了主機定價并將發售日提前到年末年始,年末商戰中NDS完全占據了主動權,日本本土實際銷售就領先psp百萬臺以上。

2004年11月21日。任天堂DS主機正式在北美發售,先行發售的主機同時同捆了《銀河戰士》DS版的體驗版。NDS在北美首周創下了50萬臺的記錄。2005年2月24日任天堂DS在歐洲地區發售。2005年7月23日DS在中國正式上市。

巖田聰把廣告宣傳作為了重塑任天堂品牌形象的突破口,該社廣告預算連年遞增,2004年為380億日元、05年則達到460億日元,06年突破500億日元。企業連年動用相當年銷售額十分之一的巨額資金作為廣告經費,可以用不惜血本來形容。

主機上市

上市2005年初,情報開發部制作的《Fami通》史上首款滿分掌機游戲《任天狗狗》于推出,此后《東北大學未來科學技術共同研究中心川島隆太教授監修-成人腦力鍛煉DS》和《靈活腦筋大教室》等數款新形態游戲接踵發售并引發社會性的流行風潮,NDS于8月末率先突破300萬臺的硬件普及底線。

11月23日,NDS無線網絡服務“任天堂 Wi-Fi CONECTION”服務全面啟動,2006年新春伊始又突然發表了改良版主機NDSL。

到了2005年末商戰,借助《動物之森:amiibo派對》、《馬里奧賽車ds》和《腦白金2》的王牌三連擊,NDS創造了4周在日本賣出170萬的佳績。而此時psp的累積銷量才267萬。

2006年3月2日,NDS的改進版NDS Lite正式發售。配合2006年發售的《新超級馬里奧兄弟》(全球銷量3080萬份,成為該平臺最暢銷游戲)和《口袋妖怪鉆石/珍珠》,一直到2007年9月初,長達一年半時間中,NDSL的日本周銷量僅有一次低于10萬。

2009年7月11日國民級角色扮演游戲勇者斗惡龍9》發售。這款游戲在2009年7月11日-7月12日售出234萬3440套,2009年內,游戲銷量達450萬套。DQ9的熱銷帶動了NDS系列主機新一輪熱潮。

NDS的優勢地位歸功于任天堂經營層對于攜帶主機軟硬件的透徹理解,該社并不盲目和競爭對手追逐硬件性能指標,而是著眼于尋求創新突破,成功開發出《任天狗狗》等一系列新形態佳作,在NDS的用戶中有近30%為女性和中老年等新規玩家,充分證明任天堂試圖拓展新消費層的努力獲得了成功。為了提供良好的集成開發環境以吸引廣大第三方參入,任天堂對NDS的開發工具進行了最大限度優化,NDS的開發甚至比GBA更廉價更簡易。

2010年3月23日,在NDSi XL美版即將發售之際,任天堂公布了NDS下一代掌機任天堂3DS,任天堂3DS能夠支持裸眼觀看3D畫面。

2010年3月底,NDS世界范圍內銷售了1億2889萬臺,超過了GB的總銷量成為世界第一的掌上游戲機

主機銷量

在2006年7月底,任天堂正式宣布NDS主機日本地區銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。至2007年11月底,任天堂DS全球銷售量約6500萬臺,其中日本2150萬臺,美國2050萬臺,歐洲及其他地區2300萬臺,平時一星期約銷售70萬。

2009年任天堂公司正式宣布,截至2009年3月6日NDS主機在全球的累計銷量突破1億臺。2004年11月21日問世的NDS主機用時4年3個月零2周的時間達到了1億臺的銷售成績,創造了家用游戲機史上的最快紀錄。

2009年初NDS主機全球累計銷售突破一億臺之際,任天堂社長巖田聰宣布“一人一臺”的未來目標,將NDS未來的普及目標鎖定在三億臺這個堪稱業界空前絕后的水平線。隨后現實證明,任天堂在該年秋季便啟動了NDS后續主機的戰略研發計劃。

截止2011年11月5日VG統計世界累計銷量接近1.5億臺,達到149,329,854臺,是目前人類歷史進程中銷量最高的掌上游戲機

中國行貨iDS

歷史沿革

小神游GBA系列的總銷量在50萬臺以上,七成左右經水貨渠道售出。小神游成功后,NDS的引進很快被提上議程。2004年年底,NDS日本首發前夕,任天堂社長巖田聰、任天堂綜合開發部部長竹田玄洋寶可夢公司董事長石原恒和等人造訪神游。神游第一次接待如此高規格訪客。

七個月后,神游DS以“雙屏多媒體互動系統”的名稱在國內上市。此時DS燒錄卡尚未普及,加之正規的售后服務,行貨的性價比顯然超過水貨。

一年后,2006年6月,神游DS Lite上市。神游DSL上市前,巖田聰再次訪問蘇州市,由顏維群陪同,前往上海市觀看神游DSL首發會。這是巖田聰最后一次造訪神游。

任天堂接手神游后,在中國大陸推出的第一款產品是神游DSi,內置游戲《任天狗狗》,于2009年12月上市。任天堂指定日本電通廣告公司負責DSi在中國大陸的市場推廣,后者全盤照搬日本的宣傳模式,整體預算上千萬。而顏維群時代的神游,即便是DS這樣銷售額上億的產品,市場預算也只有區區數十萬。

國行硬件指標

神游DS首發包括普通版和豪華版兩個版本,普通版即非捆綁版,主要供應水貨渠道,價格與水貨基本持平;豪華版捆綁中文DS游戲《直感一筆》和中文GBA游戲《瓦力歐制造》,價格比普通版貴四五百元,主要供應商場渠道。

2009年12月19日,神游DSi主機正式推出,神游DSi主機帶來全中文操作界面,和屬于DSi專有的新功能iQue DSi趣照、iQue DSi趣音和iQue DSi商店,并附帶內置游戲《任天狗狗》。

歷史意義

DS系列銷量超過30萬臺,銷售額逾4億元,神游于2007年步入鼎盛。賣GBA、DS的那幾年,公司的年銷售額一直是過億的,可以說是很大的成功。

2003年的神游機、2004年的小神游、2005年的神游DS、2006年的神游DSL,神游以每年至少一款新品的速度將任天堂的游戲機引入中國,實現了“全球同步”的承諾。神游DSL的上市與日本首發僅隔三個月,這是迄今為止在中國發售的所有行貨主機中,除小神游Micro外,與海外首發時間最為接近的一款。

歷史意義

通過NDS已經足夠證明硬件性能并不是至關重要的決定因素,準確的商品價值定位才是成功之道。從任天堂全力宣傳的《任天狗狗》乃至《靈活腦筋大教室》等NDS游戲所鎖定的主力消費層并非傳統的核心玩家層,而是那些過去很少甚至從來不接觸游戲的新規人群。正如巖田聰所說的那樣,同時滿足一般玩家和重度玩家是一個非常艱巨的課題,任天堂在制作《任天狗》等LU游戲的同時,并沒有放棄對《塞爾達傳說》等傳統游戲的制作。

對于任天堂

Wii和NDS的空前成功在游戲業界風光一時無兩。任天堂成為了商業教科書競相引用的成功案例。那個時期的任天堂,被視為產業的創新動力源、時代的先驅者,商界人士言談之間莫不引以為豪。

在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。任天堂繼續強調創新的理念幫助公司開發出了DS掌上游戲機和視頻游戲機Wii。《商業周刊》和科爾尼管理咨詢公司(A.T. Kearney)共同推出的2009全球最佳企業40強排行榜,日本電子產品制造商任天堂排名第一。

對于游戲界

NDS的巨大商業成就在于讓攜帶游戲主機擺脫了原有娛樂模式的臼,使之進化為老少咸宜的綜合性電子娛樂商品,其市場規模得以成倍擴張。主機發售兩年本土銷量即突破1200萬臺、新型NDSL主機發售歷經十個月始終保持驚人銷售態勢、10款以上游戲接連突破百萬銷量

根據CESA游戲白書公布的調查報告顯示,2005年家用游戲主機市場規模為2579億日元(市場份額49.8%)、攜帶游戲主機市場規模2598億日元(50.2%),攜帶主機的銷售額首次壓倒家用機。進入了2006年后,此消彼長之勢更為明顯,上半年度家用游戲主機市場規模819億日元(30.2%),攜帶游戲主機達到了1892億日元(69.8%)。

相關趣聞

2008年初,韓國總統李明博接觸到任天堂NDS,沉迷于《成人腦力鍛煉》,甚至有次差點因此耽誤出席國務會議。李明博曾經在接受《朝鮮日報》專訪時感嘆:“為什么我國能夠擁有三星電子和現代這樣的企業,卻無法誕生類似任天堂游戲機那樣令人感動的商品呢?”

配置參數

硬件規格

系列型號

任天堂DS推出過三款改良機型,依時間順序分別為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。

軟件陣容

傳統大作

NDS除了一系列任天堂原創經典游戲,如寶可夢馬力歐動物之森:amiibo派對塞爾達傳說(2部)、還有很多好玩的第三方游戲如惡魔城(3部:蒼月的十字架、廢墟的肖像、被奪走的刻印),以及勇者斗惡龍(4、5、6、9,怪獸篇,怪獸篇2)。

創新作品

另外NDS也開發出許多好玩又經典的新系列作品,例如腦力鍛煉系列、頭腦柔軟體操學院系列引起了全世界益智與腦活性游戲的大流行,全新概念的音樂節奏游戲押忍!戰斗!應援團系列、手術醫療游戲超執刀系列、料理練習游戲妙廚媽媽系列、超人氣寵物游戲任天狗狗系列、冒險益智游戲異色代碼:雙重記憶迷失蔚藍系列等游戲也充分發揮了NDS機能。

nds通過雙屏幕,mic與觸摸感應,使得游戲多樣化,其中不乏諸多游戲公司的名作系列如卡普空的《逆轉裁判》系列與《幽靈詭計》,史克威爾 艾尼克斯 的《最終幻想Ⅸ》系列《勇者斗惡龍》系列《沙加》系列與《王國之心》等,世嘉公司的《索尼克》,《光明力量》,《死神》,《噗喲噗喲》等,還有mmv的《牧場物語》,KONAMI的《放學后的少年》,《弧光之源》與nbgi的《機戰L》與《超級機器人大戰K》,《藍龍》,其中level5的《二之國》,《雷頓教授》系列,《閃電十一人》系列等。

參考資料 >

數據控.網易新聞.2016-06-19

任天堂NDS系列主機全球累計銷量突破1億臺.cn新聞.2014-10-10

命運輪舞曲.電玩巴士.2016-04-11

記錄:神游中國.電玩巴士.2016-06-22

記錄:神游中國下.電玩巴士.2016-06-24

任天堂和百鳥朝鳳.網易新聞.2016-08-05

轉折點.新浪新聞.2015-11-09

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