《噗喲噗喲》(日語:ぷよぷよ,英語:Puyo Puyo,香港特別行政區(qū)和臺(tái)灣譯作“魔法氣泡”)是由日本Compile公司于1991年推出的方塊游戲系列,后由于Compile公司經(jīng)營問題,于1998年將系列版權(quán)賣給了世嘉公司。游戲以簡單的玩法著稱,玩家通過操控下落的噗喲(類似史萊姆的方塊),將4個(gè)以上相同顏色的噗喲連接在一起即可消除。游戲支持多種模式,包括單人游戲和多人對戰(zhàn)。
內(nèi)容
作為游戲的Wii版,本作中將有兩個(gè)只有Wii的機(jī)能才能夠?qū)崿F(xiàn)的游戲模式——“一起噗吆噗吆”和“遙控噗吆噗吆”。“一起噗吆噗吆”模式是系列歷史上首次支持2人協(xié)力游戲,在一個(gè)場景中將會(huì)有兩個(gè)“噗吆”同時(shí)下落,兩位玩家需要各自控制其中一個(gè),一起努力將噗吆消去。“遙控噗吆噗吆”顧名思義就是使用Wii遙控器手柄的動(dòng)作感應(yīng)機(jī)能來控制噗吆的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn),不僅支持1人或2人使用Wii遙控器手柄進(jìn)行游戲,還支持兩位玩家分擔(dān)操作的“體感協(xié)力噗吆噗吆”玩法。《噗吆噗吆!》游戲中系列原有的對戰(zhàn)模式已久健在,但除了之前登場的“噗吆噗吆”、“噗吆噗吆通”、“噗吆噗吆狂熱”外,本作中還將加入全新的原創(chuàng)系統(tǒng),例如每各一定時(shí)間場景會(huì)進(jìn)行180度旋轉(zhuǎn)、會(huì)有通常4倍大小的“肥噗吆”落下、噗吆會(huì)漂浮在水中等等。
歷史與發(fā)展
《噗喲噗喲》最初由Compile員工和Sting Entertainment創(chuàng)始人米津一成構(gòu)思,旨在創(chuàng)造一個(gè)具有競技性的益智游戲。游戲最初作為《魔導(dǎo)物語》系列的衍生作品而誕生,角色也源自于該系列。1998年Compile公司宣布破產(chǎn),版權(quán)被賣給世嘉公司,之后由SEGA旗下的Sonic Team繼續(xù)制作。《噗喲噗喲》系列在全球范圍內(nèi)享有盛譽(yù),截至2022年,游戲銷量、免費(fèi)游戲下載量和注冊ID總共達(dá)到了3770萬。
游戲玩法
規(guī)則
《噗喲噗喲》的盤面為橫向6格×縱向12格組成,玩家可以操控氣泡旋轉(zhuǎn)、橫向移動(dòng)、以及高速落下。游戲中的方塊稱為氣泡,一次將會(huì)從盤面上方掉下兩個(gè)一組的氣泡。氣泡分為3~5色,玩家的目標(biāo)是通過旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)這些氣泡,使得四個(gè)或更多相同顏色的氣泡相連并消除。消除后的空間將由上方落下的氣泡補(bǔ)位,可能觸發(fā)連鎖反應(yīng),形成更多的消除。當(dāng)盤面左側(cè)數(shù)過來第三行的最上列如果有氣泡存在且無法消除,游戲結(jié)束。
《噗喲噗喲》的對戰(zhàn)模式是游戲的核心,玩家間的氣泡顏色順序相同,通過消去氣泡得分換算為透明的“干擾氣泡”數(shù)量,丟往對手的盤面。干擾氣泡不會(huì)因?yàn)橄噜徦膫€(gè)以上而消滅,而是在周圍其他有色氣泡消滅時(shí)一并消失。對戰(zhàn)中,先窒息死的玩家會(huì)輸?shù)粢槐P,一般對戰(zhàn)中先取得兩勝的玩家視為勝利。
游戲目標(biāo)
《噗喲噗喲》游戲的目標(biāo)是通過使對手屏幕左側(cè)第三列填滿噗喲來擊敗對手。噗喲是圓形的、類似史萊姆的生物,在大多數(shù)游戲變種中,它們以兩個(gè)、三個(gè)或四個(gè)一組從屏幕頂部掉落。這些方塊可以在下落時(shí)移動(dòng)、放置和旋轉(zhuǎn)。當(dāng)四個(gè)或更多相同顏色的噗喲相鄰排列時(shí),它們將連接在一起,“爆炸”并消失。相同顏色的噗喲可以水平或垂直連接,但不能對角連接。被清除的噗喲上方的噗喲會(huì)掉落到其他方塊上或屏幕底部。當(dāng)同時(shí)形成多個(gè)組時(shí),就會(huì)產(chǎn)生“同時(shí)消除”。
模式介紹
初代模式
該模式是第一版噗喲噗喲玩法,也是最為簡單的模式。游戲會(huì)隨機(jī)落下2個(gè)一組的噗喲,只需將4個(gè)相同顏色的噗喲連接在一起即可消除。但是要注意的是該模式下不能相殺。該模式?jīng)]有全消判定。并且只有1個(gè)樂華七子NEXT。
噗喲噗喲通
與初代噗喲噗喲玩法相同,但增加了相殺,第二個(gè)Next,全消獎(jiǎng)勵(lì)和快速旋轉(zhuǎn)(左右兩邊都有東西的時(shí)候同一個(gè)旋轉(zhuǎn)鍵按2次可以使正在下落的噗喲上下顛倒)。需要注意的是,沒有相殺完畢的預(yù)告噗喲會(huì)立刻掉落。該模式如果全消的話,會(huì)有“全消し”字樣停留在屏幕上方。此時(shí)如果攻擊對手的話,可以給對手送去30個(gè)妨礙噗喲,并且自己的攻擊可以在30個(gè)的基礎(chǔ)上加上去。
謎題噗喲
以解謎為主的模式,15周年后增加到對戰(zhàn)模式中。謎題類型有以下幾種:
消除x連鎖
剛好消除x連鎖
消除指定位置的噗喲
累計(jì)消除x個(gè)噗喲
累計(jì)消除x個(gè)某顏色的噗喲
2色同時(shí)消除
一次消除x個(gè)噗喲
挖掘模式
場地底部有一顆被堅(jiān)硬妨礙噗喲包圍的星星,上方會(huì)被噗喲掩埋,若能消除星星,就能造成巨大攻擊。
爆彈模式
該模式與噗喲噗喲通規(guī)則基本相同。全消同樣獎(jiǎng)勵(lì)一組4連鎖的模塊。本模式最大的改變是將阻礙噗喲改為了炮彈。每個(gè)炮彈在掉落后會(huì)有4次放置噗喲的機(jī)會(huì),如果在4次機(jī)會(huì)里在炮彈周圍進(jìn)行了消除,那么炮彈會(huì)解除,如果在4次機(jī)會(huì)內(nèi)沒有消除炮彈,那么炮彈會(huì)爆炸,炮彈以及炮彈周圍會(huì)變成需要消除兩次才能消除的強(qiáng)力阻礙噗喲。注意:如果沒有將所有預(yù)告炮彈相殺完畢的話,那么會(huì)掉落所有預(yù)告炮彈。
旋轉(zhuǎn)模式
計(jì)數(shù)器倒數(shù)到0的時(shí)候場地旋轉(zhuǎn)一次,如果旋轉(zhuǎn)后有噗喲消除,那么會(huì)有“旋轉(zhuǎn)連鎖”打出更多攻擊。
探照燈模式
在FEVER模式的基礎(chǔ)上,會(huì)有探照燈來回移動(dòng)。FEVER時(shí)間越多,探照燈照射的范圍越小。
浮水模式
其他模式的噗喲都是放在地上的,而這個(gè)模式下,噗喲是浮在水里的,碼放的噗喲會(huì)把先放的噗喲壓向水下,十分麻煩,要很高的技巧才能連鎖。
冰塊模式
本模式全消同樣獎(jiǎng)勵(lì)一組4連鎖的模塊。本模式最大的改變是將妨礙噗喲改為了冰塊噗喲。每個(gè)冰塊噗喲在掉落后會(huì)有4次放置噗喲的機(jī)會(huì),如果在4次機(jī)會(huì)里在冰塊噗喲周圍進(jìn)行了消除,那么冰塊噗喲會(huì)溶解為正常的噗喲,如果在4次機(jī)會(huì)內(nèi)沒有溶解冰塊噗喲,那么冰塊噗喲一樣會(huì)溶解。假如掉下來的冰塊噗喲溶解后,與其他的噗喲形成了連鎖,那么恭喜你,有可能所有的預(yù)告噗喲會(huì)抵擋回去。同樣如果對手掉下來的冰塊噗喲溶解后,與其他的噗喲形成了連鎖他也有可能所有的預(yù)告噗喲會(huì)抵擋回去。
大噗喲模式
該模式不同于其他模式,整個(gè)對戰(zhàn)框放大了1倍,只需將三個(gè)相同的大噗喲連接在一起即可消除。沒有全消獎(jiǎng)勵(lì)。可以連續(xù)相殺。
大變身模式
類似FEVER模式,開場選擇大變身/小變身/隨機(jī)變身,該模式擁有類似于FEVER模式的能量條,初始變身時(shí)間為15秒。只要自己有消除噗喲就可以使自己的變身時(shí)間+1秒。對預(yù)告噗喲進(jìn)行相殺或是消除場內(nèi)的妨礙噗喲都會(huì)使能量條+1格。積滿能量條之后進(jìn)入變身。小變身為每個(gè)噗喲大小為正常1/4的FEVER模式,大變身為連鎖數(shù)可累計(jì)的大噗喲模式。最低進(jìn)入變身時(shí)間為22秒,最高可累積99秒。
大噗喲沖刺
大變身+15周年的不停FEVER
小噗喲FEVER
小變身+15周年的不停FEVER
小噗喲挖掘
15周年挖掘模式的小噗喲版
突風(fēng):
會(huì)隨機(jī)吹出向左或向右的風(fēng),把噗喲往那邊吹
磚塊:
場上一開始就有一些無法消除的磚塊,磚塊有固定的排列,自由對戰(zhàn)可以選擇排列(默認(rèn)隨機(jī))
活動(dòng):
在消除噗喲的時(shí)候也會(huì)繼續(xù)掉下噗喲
交叉旋轉(zhuǎn):
計(jì)數(shù)器倒數(shù)到0的時(shí)候場地左右3行分別旋轉(zhuǎn),如果旋轉(zhuǎn)后有噗喲消除,那么會(huì)有“旋轉(zhuǎn)連鎖”打出更多攻擊。
四重奏:
掉下4個(gè)一組的方形噗喲(魯米奈斯淚目)(魯米奈斯通稱音樂方塊)
噗喲方塊:
噗喲噗喲與趣味俄羅斯方塊出現(xiàn)在同一個(gè)場地,靈活運(yùn)用以制造超高攻擊。
翻轉(zhuǎn):
噗喲噗喲與俄羅斯方塊分別位于兩個(gè)場地,每隔一段時(shí)間場地就會(huì)翻轉(zhuǎn)。
派對
限時(shí)內(nèi)利用道具盡可能取得高分的模式,該模式出現(xiàn)的道具有:
探照燈:一定時(shí)間內(nèi)對手場地有探照燈來回移動(dòng)
清除妨礙:自己的所有的預(yù)告噗喲,妨礙噗喲,垃圾行全部清除
攻擊力提升:本次連鎖或消行攻擊得到提升
禁止旋轉(zhuǎn):一定時(shí)間內(nèi)對手無法旋轉(zhuǎn)噗喲或方塊
掉落速度上升:對手的噗喲或方塊的掉落提升
反射:一定時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)護(hù)盾抵擋對手的攻擊并一定程度上返還
冰凍:對手的噗喲被冰塊凍住,放下3個(gè)噗喲后融化
噗喲同色化:一定時(shí)間內(nèi)噗喲變?yōu)閱紊蹎?/p>
單一方塊變換:接下來的8個(gè)方塊變?yōu)橐桓竦男》綁K
五方塊變化:正在掉落的和Next里的方塊變?yōu)槲甯穹綁K
大爆發(fā)
限時(shí)的無盡狂熱,消除后的攻擊將累加并在時(shí)間結(jié)束后一并放出。
作品衍生
《噗喲噗喲》系列作品豐富,除了主系列游戲外,還有以《噗喲噗喲》為小游戲模式的游戲,如《人中之龍》系列、《審判之眼:死神的遺言》《初音未來與未來之星_未來計(jì)劃系列》(僅有2與DX版本)等。此外,《噗喲噗喲》也與《音速小子》系列有過交叉,如《索尼克狂歡》中就包含了《噗喲噗喲》的游戲模式。
參考資料 >