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趣味俄羅斯方塊
來源:互聯網

趣味俄羅斯方塊又名俄羅斯方塊(Tetris),是一款由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫于1984年6月發明的休閑游戲,1985年發布于Elektronika 60平臺。多年位居銷量排行榜首位的著名休閑游戲。該游戲的名稱“Tetris”來源于“Tetra”(希臘語中的“4”)與“Tennis”(英語中的“網球”)的結合。該游戲的主要元素是形態各異的積木,它們均由4個小方塊組成,共有7種不同的組合形態。

游戲歷史

俄羅斯方塊(Tetris)是一款由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫于1984年6月發明的休閑游戲,1985年發布于Elektronika 60平臺。

該游戲的設計者阿列克謝·帕基特諾夫(AlexeyPajitnov)開創了一種前所未見的玩法:屏幕上方會下落不同形狀的異型積木,玩家需要通過旋轉和位移將其擺放到合適位置;一旦積木接觸其他積木或屏幕底部便停止下落;積木充滿整行則會自動消除,消除后上方積木會自動下落;最后,當積木堆滿屏幕時,游戲宣告結束。由于積木出現的順序由函數隨機生成,游戲中積木的順序不會出現固定的情形。這些機制共同使游戲的深度和重復可玩性大大提升,也增加了游戲的動態性。

這款游戲在早期由于蘇聯的市場機制缺失而錯失良機,最后被雅達利、任天堂等游戲廠商購得發行權。由于其出類拔萃的品質,俄羅斯方塊最終成為史上銷量最高、被改編次數最多的游戲作品之一。

游戲特點

與當時的其他游戲相比,俄羅斯方塊沒有關卡設計和預設的目標,玩家唯一的目標是盡可能堅持更長的時間。在游戲機制方面,該游戲具有極大的創新意義,首次將動作元素和益智元素無縫地結合在一起,在調動玩家敏捷性和眼手配合的同時,還充分考驗了玩家的空間判斷力、記憶力等思考能力。與許多休閑游戲相比,俄羅斯方塊的機制動態性更高,上手門檻也較低。

俄羅斯方塊摒棄了同時期游戲常見的數字倒計時,但不斷自動下落的積木和未能消除而不斷積累的積木則充當了玩家游戲中的壓力來源,激發玩家追逐“生存需要”的沖動,繼而鼓勵玩家通過操作盡可能消除積木或延緩死亡以持續生存。隨著分數的增加而不斷加快的積木下落速度也強調玩家的反應能力與手眼協調能力,為長時間游戲的玩家塑造了漸進的心流曲線;游戲盡管沒有設立分數目標或其他勝利條件,但如何盡可能拖后必然的失敗到臨便成為游戲暗含的目標。

游戲規則

基本規則是移動、旋轉和擺放從游戲舞臺上方落下來的各種圖形塊,使它們在游戲舞臺底部拼出完整的一行或幾行方塊。這些完整的方塊行會隨即消失,給新落下來的圖形塊騰出空間。與此同時,玩家得到分數獎勵。沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,一旦堆到游戲舞臺頂端,則游戲失敗,于是游戲結束。

游戲舞臺

游戲舞臺以每個小正方形方塊為單位,行寬為10,列高為20。

游戲對象

游戲對象是由4個小型方塊組成的圖形塊,共有7種。這7種基本圖形塊分別用與之形狀相似的字母S、Z、L、J、Ⅰ、O、T來命名。

操作方法

玩家針對圖形塊可做的基本操作有三種:以90度為單位旋轉圖形塊,以柵格為單位左右移動圖形塊,讓圖形塊加速落下。

其他說明

參考資料 >

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