世嘉公司(SEGA Corporation)是一家日本的電子游戲公司,曾經同時生產家用游戲機硬件及其對應游戲軟件、業務用游戲機硬件及其對應游戲軟件以及電腦游戲軟件。曾經與任天堂、索尼電腦娛樂及微軟并列「四大家用游戲機」制造商,但是由于在游戲機市場的連續敗績,于2001年起結束家用游戲機硬件的生產業務,轉型為單純的游戲軟件生產商。2003年和日本SAMMY公司合并,名稱整合為SEGA-SAMMY。世嘉與颯美于2004年10月1日合并為世嘉颯美控股。
背景介紹
世嘉公司(株式會社セガ,英文:SEGA Corporation) 簡稱世嘉,是日本一家電子游戲公司,曾經同時生產家用游戲機硬件及其對應游戲軟件、業務用游戲機硬件及其對應游戲軟件 ? 以及電腦游戲軟件。世嘉公司是世嘉颯美 (英文:SEGA Sammy Holdings) 集團下的子公司,SEGA Taiwan的注冊名稱為世雅育樂股份有限公司。
曾經與任天堂(任天堂)、索尼(索尼)、微軟(微軟)并列四大家用游戲機制造商,但由于在游戲機市場的連續敗績,于2001年起結束家用游戲機硬件的生產業務,轉型為單純的游戲軟件生產商(第三方)(實際上SEGA仍致力於研發大型機臺相關軟硬體)。
世嘉公司設立于昭和35年6月3日,擁有雇員2366名,資本金600億日元。其總部位于東京品川區東品川1丁目39番9號,結算期為3月31日。
SEGA名字來自ServiceGames of Japan。
發展歷史
1940年代-SEGA成立
世嘉的起源可以追溯到1940年成立于夏威夷檀香山的公司Service Game。1951年Raymond Lemaire和Richard Stewart把Service Game公司移至日本東京,來開發和配送投幣式的自動點唱機(jukeboxe)、游戲、和老虎機(slot machine)。在接下來幾年里,該公司的產品不但于美國熱賣,而且深受駐日美軍的歡迎。
1954年,美國空軍軍官大衛·羅森(David Rosen)在東京開了一個運營快速照相亭(two-minute photo booth)的公司,該公司后來成為了Rosen Enterprises。該公司1957年開始向日本進口投幣式游戲,
1965年,在超過200個游戲中心都有Rosen Enterprises的產品,這時它的競爭對手只有Service Game。David Rosen明白到要有較佳的游戲性及技術才能于市場勝出。所以在1965年,他策劃了與Service Game的合并,接下來又開設了他們自己的工廠。合并后的公司取名為Sega Enterprises,即Service Game這兩個單詞的前兩個字母,并由David Rosen出任CEO。
1960年代-公司起步
1966年
SEGA推出了一款叫“Periscope(潛望鏡)”的彈珠臺后,立刻受到全球的歡迎。于同一年,David Rosen將公司賣給Gulf&Western Industries,但他仍然在SEGA公司內部擔任行政長。Gulf&Western Industries仍積極于SEGA原有的產品及市場策略。
1970年代-生根日本
1979年
David Rosen與日本的企業家中山隼雄及其它日本的投資者用三千八百萬購買了SEGA的日本資產。中山雄從此就成為SEGA公司的社長,David Rosen則成為美國分公司的領導人。
1980年代-嶄露頭角
1983年
得到很多第一,包括第一款以雷射光盤為媒體的游戲Sega Astron Belt,第一款3D電子游戲SubRoc-3d及SEGA第一款家用游戲機SG-1000,全部都在日本推出。但好景不常,不久之后, SEGA 的街機及家用主機市場在美國崩潰。Gulf&Western Industries便將美國的股份賣給Bally Manuffacturing Corporation。而日本的 SEGA 公司依然運作著。
1984年
SEGA與日本CSK合伙,成為SEGA Enterprises,LTD.一個以日本為基礎的公司。在1986年SEGA Enterprises,LTD.的股票更超出東京股票交易所的計算機所能顯示的范圍。80年代后期,SEGA更引進一系列極受歡迎的電視游戲機與游戲軟件,促使了SEGA在國際間突出的地位,成為世界第二大銷售家用游戲機的廠商。
1985年
SEGA推出8位元家用游戲機SEGA Master System(簡稱SMS)以抵抗聲勢日漸壯大的任天堂 Famicom(紅白機)。
1988年SEGA推出16位元的家用游戲機Mega Drive(簡稱MD,名為Genesis的美國版主機于翌年發售)。
1990年代-事業高峰
1990年
SEGA在東京股票交易所更列為第一列。Genesis在美國與耐克及Levi's被列為最受年輕人寵愛的品牌。10月,日本SEGA推出掌上型游戲機Game Gear。
1991年12月20日
SEGA在日本發售Mega CD(次年美國發售SEGACD)
1994年12月3日
SEGA在日本發售SUPER 32X(美國于1994年11月21發售SEGA32X)
1994年11月
SEGA新一代游戲主機SEGA Saturn(SS,世嘉土星)在日本發售,索尼(索尼)的playstation(PS)游戲機也于兩個禮拜后在日本發售。
1994年12月
SEGA與華納媒體及TCI合作,設立SEGA Channel,這讓Mega Drive的玩家能使用網絡服務。
1995年
5月,SEGA Saturn在美國發售。同一時間,SEGA和Sony宣布SEGA Saturn和PlayStation的主機銷量突破100萬臺。6月,SEGA為了在銷量上進一步占有優勢,宣布調降SEGA Saturn的價格至34800日元,索尼隨后也推出普及版playstation,售價29800圓。SEGA和Sony的價格戰拉開序幕。
1995年10月
日本SEGA宣布停產SUPER32X
1996年3月
SEGA Saturn推出廉價版本,定價20000日元,比PlayStation還要低9800圓,Saturn的銷量開始上漲。同時,SEGA看到了網絡聯機游戲廣泛的發展前景,開始推出了SEGA Saturn專用的調制解調器和通信設備。
1997年
1月,SEGA與BANDAI(萬代)的合并風波讓SEGA狼狽不已。原先,兩個會社連合并后的新名字也已經取好,向媒體公開了。但是在4月份萬代的塔麻可吉大賣以后,該計劃就全部延遲到7月。到5月份,兩會社合并計劃取消。
1997年
9月,SEGA宣布正與微軟合作研制下一代神秘主機妖刀,業界普遍看好這個新一代的世嘉主機。
1998年
5月,SEGA正式發表新一代主機,名字更改為Dreamcast(DC),預計在11月20日上市,各大游戲軟件廠商都對該主機提供了支持。Dreamcast搭載了專用的微軟Windows CE 2.0與Internet Explorer 4。游戲大廠WARP決定將SEGA Saturn上的名作D之食卓續作移植到Dreamcast,而SEGA也將VR快打3在Dreamcast上推出。11月,Dreamcast如期發售。同時上市的還有索尼克大冒險。
1998年
8月28日,臺灣太平洋電線電纜集團旗下太電欣榮實業股份有限公司(T-ZONE專業電腦百貨)與SEGA簽約結盟,主持人是于美人,雙方簽約者是太電欣榮實業董事長孫道存與SEGA社長入交一郎。
1999年
新時代的真實系冒險大作莎木在鈴木裕的帶領下順利完成,在Dreamcast主機的渲染下畫面效果更是驚人,而游戲新穎的玩法和創新的精神得到了業界的高度好評。游戲大廠卡普空的Dreamcast獨占大作生化危機:圣女密碼也在同年于Dreamcast上發行(后期發售ps2和dc生化危機:圣女密碼完全版)。
1999年
6月,因對手索尼 playstation 2(PS2)發布消息的壓力以及開發Dreamcast所帶來的龐大虧損,SEGA將Dreamcast的定價降至19900日元,但仍未能挽救公司赤字的問題。面對盈利每況愈下的困境,原先以發展游戲主機為前提的計劃被迫終止。
2000年代-跌落谷底
2001年1月
SEGA宣布,將從3月起停止生產Dreamcast以及開發游戲機,并將Dreamcast的零售價調低三分之一,以清除剩余的存貨。SEGA將專注于游戲軟件的開發,供其競爭對手的游戲機使用。從此之后,SEGA正式轉型為單純的游戲軟件廠商(第三方)。同時,SEGA還預估3月的決算將虧損950億日元。
2001年3月
SEGA社長大川功于3月16日下午15點47分因為心力衰竭,病逝于日本東京醫牙大學,享年74歲。大川功于1968年創立CSK集團,并于1984年4月就任SEGA總裁一職,對日本游戲界與SEGA整體發展有很大的影響力。SEGA連續四年財務赤字,大川功因此分別于2000年、2001年捐贈500億日幣、850億日幣協助SEGA渡過難關。
2002年11月20日
SEGA宣布,上半年已經恢復盈利,但是也承認同期游戲銷售量并沒有達到預期的目標。SEGA在截至9月份的上半年里共盈利830萬美元,而在2001年同期則虧損了1750萬美元。但是銷售額卻只有7.77億美元,與2001年同期相比下降了近3%。海外市場銷售額銳減 了36%,而在日本國內,銷售量則增加了6%。而SEGA在日本一共銷售出了81萬套游戲,比預期的114萬套要少。在美國,世嘉公司的游戲一共賣出了 256萬套,同樣少于360萬套的預定目標。
2003年2月
日本柏青哥制造商Sammy宣布將與SEGA進行合并,但同時與SEGA討論合并的還有Namco(南夢宮)、BANDAI(萬代)、 EA(美國藝電)和微軟(微軟)。
2003年4月17日
業界傳出SEGA最后將與Namco合并,這消息使得Sammy與SEGA的合并計劃宣告破局。當天SEGA與Namco兩社的股票也停止交易。 2003年11月 Sammy通過收購原本由CSK集團所持有的SEGA股份,成為SEGA最大的股東,并且在記者會中,宣布將于2004年10月1日與SEGA業務合并成立共同控股公司“SEGA Sammy Holdings”,SEGA與Sammy則成為該控股公司下的完全子公司。至于原本SEGA旗下的七家子公司也將回歸SEGA所有。新會社的社長將由原Sammy社長 里見治擔任,現任SEGA社長佐藤秀樹繼續參與經營管理。
2005年5月
Namco與Bandai宣布兩家公司將于2005年9月29日合并,新的公司名為Namco Bandai Holdings Inc.(南夢宮萬代發展股份有限公司)。
2006年3月
由于日本電器用品安全法的新規定,沒有“PSE”標志的商品必須從2006年4月1日期禁止生產、銷售以及銷售相關的展示,因此Dreamcast在2006年3月23日停止銷售。
2007年6月
SEGA Sammy Holdings社長 小口久雄卸任,改由Sammy社長 里見治接任公司的執行長以及運營長。SEGA也進行事業組織的調整,以“創造獲利”為最大方針,強化在家用游戲獲利面的成長、營業用游戲事業部維持不變,但針對海外(歐美)市場做更大幅度的規劃調整,以及更積極投入游戲代理業務。
2008年2月
SEGA Sammy Holdings公布了2007會計年度第三期(2007年10月-12月)財務報表,由于街機、柏青哥事業的營收大衰退,單季營收降為3420.9億日元(比2006年同期衰退15.4%),營業利益為15.3億日幣、稅后凈損為157.6億日幣赤字,創下SEGA與Sammy兩家公司合并以來最大的單季營業虧損。SEGA Sammy Holdings因此宣布將由目前的3583位員工中裁員10%人力,申請退職希望人數約400人(準備資遣費29億日幣)。
2008年3月28日
SEGA Sammy Holdings宣布,將結束韓國SEGA于當地的所有事業,并預定于4月結束大型機臺部門業務,已完成設置的機臺將會持續服務。SEGA Sammy Holdings表示,這項決定是基于提升企業效率計劃的決定之一,將不會對整體事業造成嚴重影響。2003年2月SEGA正式于韓國設置子公司,2008年宣布關閉,總設立時間5年。
2008年4月
意大利游戲開發商Codemasters宣布,將收購原先預定于4月初解散的英國SEGA Racing Studio競速游戲工作室。
2013年9月18日
SEGA收購Index(Atlus的母公司).
2022年6月6日
世嘉(SEGA)在近日公布了即將推出的下一個迷你主機——Mega Drive Mini 2,此款主機將收錄50款Mega Drive和Mega CD游戲,《音速小子CD 經典版》、《VR 賽車》、《光明與黑暗CD》等知名作品已確認在列。
2022年8月22日消息
世嘉宣布與硬件廠商雷蛇合作,推出Xbox授權的索尼克主題手柄。
2023年5月
世嘉宣布將于2023年9月16日在倫敦巴比肯音樂廳、9月30日在洛杉磯杜比劇院舉行交響樂世界巡回演唱會。
2024年3月5日
世嘉于其官方社交媒體宣布,《女神異聞錄》系列游戲總銷量已破2200萬份。為紀念這一銷量成就,世嘉發布了系列最新作《女神異聞錄 3:Reload》的特別宣傳片“Promise”。
2024年3月28日
游戲公司世嘉宣布,旗下位于英國的世嘉歐洲、Creative Assembly和Sega HARDlight工作室一共將裁員240 人,同時完全出售旗下知名工作室Relic Entertainment。
收購公司
2023年4月,世嘉將以約10億美元(約68.7億元人民幣)的價格收購總部設在芬蘭的游戲開發商Rovio Entertainment。
合并史介紹
首次合并
1996年,游戲軟件大廠史克威爾和艾尼克斯(兩公司已合并)宣布離開任天堂,轉加入索尼,改為playstation開發軟件。
1997年1月,SEGA為了抵抗聲勢日漸壯大的PlayStation,于1月27日宣布與著名的玩具及游戲軟件制造商BANDAI進行合并,雙方商訂于1997年10月1日合并,震驚了整個日本游戲界。
5月,忽然傳出了SEGA與BANDAI合并契約書延期至7月的消息。到了5月27日,SEGA與BANDAI舉行聯合記者會,宣布合并取消。當時的SEGA社長中山隼雄對這次事件表示非常失望,他說:“我做夢也沒有想到合并會取消?!?。之后,SEGA立刻推出了他們新的釣魚游戲,多少緩解了一些壓力。
這次合并對于雙方來說都是有利的,BANDAI可以不用破產,而SEGA則可以得到BANDAI多年以來各動畫的版權以及游戲生產,實力足以抵抗索尼加上史克威爾和艾尼克斯的強大聲勢。但BANDAI因為塔麻可吉的大賣,一解決財務問題就立刻和SEGA取消合并。雖說SEGA和BANDAI合并是對自己也有利,因為1996年SEGA本身也因為街機市場失利而經濟情況不佳。而BANDAI本來就不愿意合并,既然解決財務問題當然就不需合并了。
最后,SEGA Saturn開始一蹶不振。由于3D游戲風行,突顯出SEGA Saturn糟糕的3D處理能力。另外,SEGA Saturn主機本身設計的不平衡,使得2D游戲表現遠遠超過當時最為流行的3D。當SEGA在1998年5月宣布推出新一代主機Dreamcast時,宣示了SEGA Saturn的失敗與playstation的勝出,也使游戲機進入了新世代(第六世代)。
再次合并
2003年2月,SEGA宣布將與日本柏青哥大廠Sammy合并。但是,中間卻遇到日本另一家游戲大廠Namco的阻擾而宣告破局。之后SEGA也排除與Namco、Sammy的合并計劃,甚至進行大規模的公司改組。但Sammy最后還是在2003年11月底,通過收購原本CSK集團所持有的SEGA股份,買下20%SEGA股權而成功成為SEGA最大股東。
2004年10月,SEGA與Sammy將業務合并成立共同控股公司SEGA Sammy Holdings,SEGA與Sammy則成為該控股公司下的完全子公司。
Sammy想要并購SEGA的原因,就是希望能通過SEGA的游戲研發能力,加速Sammy在游戲產業占有一席之地,所以Sammy也從不放棄任何能入主SEGA的機會。從2001年宣布接收SEGA研發Dreamcast主機的所有技術而自行研發新街機機板Atomiswave,以及2003年初的SEGA Sammy合并案,到2003年11月底Sammy宣布以432億日元,從CSK集團全數收購SEGA股權成為最大股東等動作,都表現Sammy旺盛的企圖心。
改組信息
回顧SEGA幾個部門的發展歷史,在2000年時SEGA為了讓旗下的九個游戲開發部門都能獨立成長,曾將這九個部門獨立成為九家子公司。不過在2003年6月SEGA又進行高層組織改組,并宣布了針對旗下九家子公司進行合并改組,演進如下顯示:
第一開發部WowEntertainment(原AM1開發部)、第七開發部Overworks兩家合并成SEGA WOW
第二開發部SEGA-AM2維持不變,仍然是SEGA-AM2(社長 鈴木裕另外設立新公司Digitalrex)
第三開發部Hitmaker、第五開發部SEGA Rosso兩家合并成Hitmaker
第四開發部Amusement Vision、第六開發部Smilebit兩家合并成Amusement Vision(部份人力成立Smilebit投入運動游戲開發)
第八開發部Sonic Team、第九開發部United Game Artists兩家合并成Sonic Team
原音效開發部門Wave Master維持不變,仍然是Wave Master
不過在2004年7月1日,SEGA這幾家子公司,都因為SEGA與Sammy合并而全部回歸母公司。SEGA也將公司內超過1000位的游戲研發人員全部打散重新編排,重新組成游戲研發團隊繼續開發游戲。
不過在Sammy入主SEGA后,引發了SEGA的離職潮。2003年10月SEGA制作人水口哲也宣布離開SEGA。之后,中川力也跟著宣布離開任職20年的SEGA。
公司在華
1997年7月3日
SEGA正式宣布進入中國大陸市場,四通集團公司成為合法代理商。
2002年4月
世嘉(上海)軟件有限公司成立。
2004年8月3日
宣布夢幻之星在線:藍色脈沖(夢幻之星在線.藍色脈沖)即將登陸中國大陸地區,游戲代理商為朝華數字娛樂
2005年10月
世嘉(中國)網絡科技有限公司在北京正式成立
2006年5月23日
PLAYERS ARENA(上海新世界世嘉游藝城)正式開業運營
2006年6月10日
PSOBB(夢幻之星在線。藍色脈沖)在未做出任何具體通知的情況下服務器全面關閉,標志官方運營徹底結束
2007年05月30日
世嘉(中國)網絡科技有限公司正式宣布解散,并拒絕退還用戶點卡
2011年2月25日
PLAYERS ARENA(上海新世界世嘉游藝城)正式停止營業
2013年3月18日
夢幻之星在線2作為日本國產游戲正式明確拒絕向海外玩家提供服務
參考資料 >
SEGA 公布新一代迷你主機Mega Drive Mini 2:收錄50款游戲.環球網.2022-06-07
雷蛇推出支持快充版索尼克主題Xbox手柄.3DM單機.2022-08-22
慶祝索尼克音樂推出30周年,世嘉舉辦主題交響樂巡回演唱會.今日頭條-IT之家.2023-05-20
世嘉宣布《女神異聞錄》系列游戲總銷量已破 2200 萬份,發布《女神異聞錄 3:Reload》特別宣傳片.IT之家.2025-11-05
世嘉宣布在英國大規模裁員,并出售旗下工作室 Relic.百家號.2025-08-16
世嘉將以10億美元收購《憤怒的小鳥》開發商Rovio Entertainment.今日頭條-IT之家.2023-04-15
上海新世界世嘉游藝城___電視游戲_新浪游戲_.新浪網.2021-11-02