SQUARE(株式會社スクウェア、(SQUARE CO., LTD.)),是日本曾經存在的游戲軟件公司。2003年4月1日與ENIX合并成為史克威爾艾尼克斯公司。
最初是為任天堂的紅白機開發游戲軟件。旗下的代表作是《最終幻想》系列。
歷史沿革
1983年,電友社設立了專門的游戲開發部門,這個游戲開發部門被名為“SQUARE”,宮本雅史以此命名的目的是為了紀念會社發祥于四國地方。
1985年,SQUARE與任天堂正式簽訂開發FC用軟件契約并于同年12月19日發售了FC移植版《THEXDER》。
1989年,任天堂發售了攜帶主機GAMEBOY,河津秋敏受命組建第二開發部主持攜帶游戲的開發工作,任天堂和SQUARE以“游戲史上最初的可攜帶RPG”為主題的大規模聯合造勢引發了《沙加1魔界塔士》的熱銷,截止到1990年3月決算期連續四次出貨告售馨,成為了SQUARE首部突破百萬大關的軟件。
1994年,Square推出了sfc.exe時代FF最后一作《最終幻想VI》,而這款游戲至今仍被視為SFC上的最佳角色扮演游戲,甚至最佳游戲之一,各方面達到了同時代巔峰水準。《最終幻想6》也最終以340萬套成為SFC時代銷量最高的RPG游戲。
1995年索尼自行開發的PS主機發售后,Square一反常態,協助索尼制作了《妖精戰士1》,這期間大量任天堂獨有技術被索尼窺見并掌握,山內溥雷霆震怒,決定以兩敗俱傷的方式狠狠懲罰Square。Square的SRPG《圣龍傳說》預定首批出貨90萬套,任天堂打破以往分階段行銷的慣例,把手中所有軟件都全數拋給初心會成員,造成零售商恐慌性拋售,Square虧損三十四億日元瀕臨破產邊緣。
2000年,執行副社長阪口博信為實現自己多年夙愿,宣布投入巨資拍攝《Final Fantasy - The Spirits Within》,耗資1.6億美元的《Final Fantasy - The Spirits Within》票房慘敗,年度財務決算SQUARE出現高達160億日圓巨額虧損。事后SQUARE進行了內部大清算,武市智行、鈴木尚、阪口博信三高層被解除職務。2002年11月29日,SQUARE與艾尼克斯宣布將于次年4月1日正式合并,未來存續的主體為ENIX,新會社的第一大股東為原ENIX社長福島康博。
SQUARE因經營不善一度瀕臨破產危機,正是由于橫井的眷顧才有機 會 為任天堂代開發《中山美穗的心跳高校》而得到了喘息機會,以后憑借著《FFI》逐漸走出了困境。GAME BOY發表后,出于投桃報李的考慮,SQUARE 立即宣布將原定大沖鋒DISK SYSTE的《SAGA-魔界塔士》和《FF外傳-圣劍傳說》轉移平臺發售,由河津秋敏領銜的《SAGA-魔界塔士》是攜帶游戲平臺首款角色扮演游戲,取得 了百萬以上的驚人銷量,該社自此逐漸在日本業界嶄露頭角。SQUARE在以后相當長時間得到任天堂的破格優遇,與橫井軍平的大力 提攜也密不可分。
代表作品
開發販賣游戲
playstation游戲軟件
??トバルNo.1(1996年8月2日、5,800、アクション)
??《最終幻想7》(1997年1月31日、6,800円、RPG)※ディスク3枚組
??プロロジック麻雀 牌神(1997年1月31日、5,800円、その他)
??ブシドーブレード(1997年3月14日、5,800円、アクション)
??《最終幻想IV》(重制版)(1997年3月21日、4,800円、角色扮演游戲)
??パワーステークス(1997年4月11日、5,800円、シミュレーション)
??トバル2(1997年4月25日、5,800円、アクション)
??ファイナルファンタジータクティクス(1997年6月20日、6,800円、シミュレーションRPG)
??デジカルリーグ(1997年6月20日、5,800円、スポーツ)
??サガ フロンティア(1997年7月11日、6,800円、RPG)
??フロントミッションセカンド(1997年9月25日、6,800円、シミュレーション角色扮演游戲)
??ファイナルファンタジーVII インターナショナル(1997年10月2日、6,800円、RPG)※ディスク4枚組
??パワーステークス Grade1(1997年10月9日、4,800円、シミュレーション)
??アインハンダー(1997年11月20日、5,800円、シューティング)
??フロントミッションオルタナティヴ(1997年12月18日、5,800円、シミュレーションRPG)
??チョコボの不思議なダンジョン(1997年12月23日、6,800円、角色扮演游戲)
??スーパーライブスタジアム(1998年1月1日、5,800円、スポーツ)
??ゼノギアス(1998年2月11日、6,800円、RPG)※ディスク2枚組
??ブシドーブレード2(1998年3月12日、5,800円、アクション)
??牌神2(1998年3月26日、5,800円、その他)
??パラサイト?イヴ(1998年3月29日、6,800円、RPG)※ディスク2枚組
??《最終幻想Ⅴ》(1998年3月19日、4,800円、角色扮演游戲)
??パワーステークス2(1998年4月9日、5,800円、シミュレーション)
??雙界儀(1998年5月28日、6,800円、アクション)※ディスク3枚組
??ブレイヴフェンサー 武蔵(1998年7月16日、6,800円、アクションRPG)
??アナザー?マインド(1998年11月12日、5,800円、アドベンチャー)
??神佑擂臺(1998年12月17日、5,800円、アクション)
??チョコボの不思議なダンジョン2(1998年12月23日、6,800円、角色扮演游戲)
??IS internal section(1999年1月28日、5,800円、シューティング)
??《最終幻想VIII》(1999年2月11日、7,800円、RPG)※ディスク4枚組
??《最終幻想VI》(1999年3月11日、4,800円、RPG)※コンビニ
??ファイナルファンタジーコレクション(1999年3月11日、6,800円、RPG)※ディスク3枚組
??チョコボレーcing ?幻界へのロード?(1999年3月18日、5,800円、レース)
??サガ フロンティア2(1999年4月1日、6,800円、角色扮演游戲)
??サイバーオーグ(1999年4月22日、5,800円、アクション)
??レーシングラグーン(1999年6月10日、5,800円、レース?RPG)
??圣伝說 レジェンド オブ マナ(1999年7月15日、6,800円、アクションRPG)
??フロントミッションサード(1999年9月2日、6,800円、シミュレーションRPG)
??晶瑩之露(1999年10月14日、5,800円、アクション角色扮演游戲)
??クロノ?トリガー(1999年11月2日、4,800円、RPG)
??クロノ?クロス(1999年11月18日、6,800円、RPG)※ディスク2枚組
??パラサイト?イヴ2(1999年12月16日、6,800円、アクションRPG)※ディスク2枚組
??チョコボスタリオン(1999年12月22日、4,800円、シミュレーション)
??チョコボコレクション(1999年12月22日、7,800円、その他)※ディスク3枚組
??ベイグラントストーリー(2000年2月10日、6,800円、角色扮演游戲)
??《最終幻想Ⅸ》(2000年7月7日、7,800円、RPG)※ディスク4枚組
??《最終幻想Ⅹ》(重制版)(2002年10月31日、3,800円、RPG)
??《最終幻想II》(重制版)(2002年10月31日、3,800円、RPG)
??ファイナルファンタジーI?II プレミアムパッケージ(2002年10月31日、8,800円、RPG)※ディスク2枚組
外界評價
SQUARE都是一家值得尊敬的公司。一直以來對游戲品質的孜孜追求、對自身的不斷突破使其獲得了無上的榮譽。一家規模不到八百億日元的企業,可以影響整個游戲產業的格局。史克威爾的影響力在于其旗艦式的導向作用,在業界局勢不明朗的時候業內同仁往往以SQUARE的走向為參考。與日本多數游戲公司一樣,SQUARE也是從一家手工作坊式的小工作室開始起家,回首,從FF1到最終幻想X-2,從小作坊到頂級企業,SQUARE的蛻變過程也是游戲產業不斷突破的縮影。
參考資料 >
SQUARE.騰訊游戲.2023-12-13