《女神異聞錄》(日語:ペルソナ,英語:Persona)是由Atlus開發的以角色扮演游戲為主的游戲系列。該系列的第一部游戲《女神異聞錄persona》于1996年在playstation平臺首發,截至2023年,該系列已推出5部(共6個)正作游戲。
《女神異聞錄》是Atlus旗下《真·女神轉生》的衍生游戲,基于《真?女神轉生if...》中高中校園的設定而開發。該系列主要以現代日本的城市及高中校園為舞臺,圍繞一群高中生展開,由于某些契機,他們得到了稱為“人格面具”的能力,并借此來對抗迷宮中的“惡魔”和““陰影””。自2006年《女神異聞錄3》發布以來,該系列引入了日期概念,主人公們白天是普通的高中生,可以自由享受日常生活,夜晚則可探索迷宮,與“陰影”進行戰斗。系列游戲的核心玩法結合了傳統的JRPG元素和現代的社交模擬(AVG),玩家需要在限定時間內探索、戰斗和建立人際關系,以解鎖新的PERSONA和故事劇情。
《女神異聞錄》的主系列由角色扮演類游戲組成,旁支系列包含有其他類型的游戲,例如格斗游戲、音樂游戲、動作角色扮演游戲等。該系列提名與獲獎頗多,尤其是《女神異聞錄5》,自2016年上線以來斬獲了日本游戲大賞“未來組冠軍”“優秀獎”、Fami通大賞“優秀游戲”、The Game Awards“最佳角色扮演游戲”等諸多大獎。經過20多年的發展,該系列還推出了電影、動畫、漫畫等衍生作品。2024年3月5日,世嘉在官方社交媒體宣布,《女神異聞錄》系列游戲總銷量已破2200萬份。
發展歷史
起源與誕生
20世紀90年代,日本游戲開發商Atlus依靠旗下的《真·女神轉生》(Shin Megami Tensei)系列與街機業務,在日本游戲界占據了一席之地。隨著時代的更迭,世嘉公司SS(土星)和索尼PS取代任天堂SFC成為新的主流游戲平臺,Atlus也開始探索旗下游戲的創新道路。
1994年《真·女神轉生》的衍生作品《真·女神轉生if...》(Shin Megami Tensei if...)在任天堂SFC上發售。該游戲將背景設定在了高中校園,受到了玩家好評,于是Atlus決定開發一個主題聚焦于現代年輕人(高中生)成長的游戲。在此背景下,《真·女神轉生》的子系列《女神異聞錄》誕生了。
《女神異聞錄》系列各部作品在玩法、視覺效果等方面有著較大的差別,可分為舊約和新約兩部分。舊約指的是由金子一馬負責美術、里見直擔任劇本創作的前兩作《女神異聞錄》游戲,即《女神異聞錄 Persona》(P1)、《女神異聞錄 2》(P2)。新約指的是由副島成紀負責美術、橋野桂擔任制作人的后三作《女神異聞錄》游戲,即《女神異聞錄 3》(P3)、《女神異聞錄 4》(P4)、《女神異聞錄 5》(女神異聞錄5)。以上作品列表沒有包含各種加強版和衍生作品。
舊約
女神異聞錄persona
《女神異聞錄Persona》是《女神異聞錄》系列的第一部作品(以下簡稱P1),于1996年9月20日在playstation平臺首發,游戲發生在御影町,講述了圣白貂學園的一群高中生運用“Persona”能力對抗惡魔的故事。
P1中的迷宮采用第一人稱視角進行探索,在與惡魔的回合制戰斗中,可使用近戰武器、槍械或法術等。游戲角色的隊伍同伴都是人類,不存在《真·女神轉生》中的仲魔同伴。同時還引入了榮格中的“人格面具(Persona)”的新概念,角色能夠將自身人格賦予神魔形象在現實世界中具現化進行戰斗。
P1是最早允許游戲主人公與敵人進行談判以獲得額外技能、裝備等的游戲之一,也是較早在游戲中植入“高中生拯救世界”這一設定的游戲之一。該作中“人格面具”的概念設定、個性豐富而有親近感的人物設定以及內涵深刻的劇情設定在當時受到歡迎,但其戰斗系統較為陳舊、復雜,具有挑戰性,不太適合游戲新手。
1999年,P1被移植到Microsoft Windows平臺發行。2009年,P1的重置版《真·女神轉生:女神異聞錄》在PSP平臺發布,PSP重制版在界面和音樂上大幅強化,系統上也更人性化,主要有兩大亮點:一是由P3和P4的音樂制作人目黑將司為該版本重制了BGM并原創了OP主題曲,二是在重點劇情部分引入了全新制作的CG劇情。
女神異聞錄2
在《女神異聞錄 Persona》取得較大的成功后,Atlus決定制作該系列的第二部作品《女神異聞錄2》(以下簡稱P2)。很多P1的制作員工留下來繼續開發第二作,保留了第一作的故事主題、基本游戲機制,對角色設計等方面進行了一些改進。《女神異聞錄2》分為《女神異聞錄2 罪》和《女神異聞錄2 罰》兩部作品。
《女神異聞錄2 罪》是該系列第二部主要作品中的前半部作品,于1999年在playstation平臺發布。游戲發生在珠閑市,講述的是七姐妹學園的高中學生周防達哉和他的朋友們為了尋找被“Joker”仇恨的原因和過去的記憶而開始一連串冒險與戰斗的故事。《罪》的故事雖然完結,但也留下了謎團,需要在續編《女神異聞錄2 罰》中尋找答案。《罪》在P1的基礎上進行了改進,放棄了迷宮中的第一人稱視角,改良了迷宮中小地圖的導航功能,使在迷宮中探索更加容易。同時,《罪》還引入了 “謠言系統”,允許玩家通過居住在城市中的謠言販子來獲取和傳播謠言。由于“Joker”對這座城市施加了詛咒,謠言一旦傳播開來就會變成現實。
《女神異聞錄2 罰》是該系列第二部主要作品中的后半部作品,于2000年在playstation平臺發布。游戲故事發生在《罪》的配角天野舞耶身上,她是一名年輕的記者,和同伴一起調查和解除“Joker”的詛咒。《罰》保持了前作的回合制戰斗系統,主人公能夠召喚“Persona”與惡魔作戰。
《女神異聞錄2 罪》和《女神異聞錄2 罰》的重置版分別于2011年、2012年在PSP上發行,增加了新的功能和新的場景。此外,P2發行后還推出了《女神異聞錄2 罪 失去的記憶》(2007)等手游。
新約
女神異聞錄3
2000年《女神異聞錄2 罰》發布后,雖然游戲有趣,但銷量卻不佳,Atlus深陷于一個游戲叫好不叫座的危機。Atlus希望以全新的理念、全新的技術去開發一款不同于P1、P2的Persona續作。與此同時,由于金子一馬淡出一線,副島成記接替金子一馬擔當起了該系列的設計大任。
《女神異聞錄3》是該系列中第三部主要作品(以下簡稱P3),于2006年在playstation 2上發行。游戲發生在巖戶臺,講述了一群特別課外活動部(S.E.E.S)的學生,白天進行日常的校園生活,晚上在一個被稱為影時間的時空中與“暗影”作戰的故事。
P3在游戲美術、系統等方面與前幾款游戲有著很大差異,是該系列的一個分水嶺。美術方面,P3的游戲畫面風格和 UI 設計從硬朗轉向時尚,色彩運用張力十足。系統方面,在繼承了P1、P2的部分設定的基礎上,P3采用了全新的系統設定,即從傳統的故事發展打怪升級模式變成了加入日期概念的全新RPG7火箭炮,主人公們白天是普通的高中生,可以自由移動享受日常生活,而進入夜晚,主人公們可以探索迷宮與“暗影”進行戰斗。其中的月份進程系統也讓玩家更具緊張感,游戲節奏更加輕快。此外,人際關系系統增加了養成玩法占比,讓高中校園日常生活的部分更加有趣,同時日常生活的人際交往也會對實際戰斗及主線劇情產生影響。
2007年,P3的加強版《女神異聞錄3 FES》在playstation 2上發行,增加了后日談內容。2009年,P3的重置版《女神異聞錄3 攜帶版》在PSP上發行,增加了一些新功能,例如增加了女性主角選項以及在戰斗中能控制所有伙伴的行動,并且調整和移除了一些內容以便適合便攜式平臺。2023年,《女神異聞錄3 攜帶版》移植到了Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、任天堂 Switch、Windows平臺上,并確認加入 Xbox Game Pass 游戲庫,優化了戰斗系統及部分機制。此外,P3發行后還推出了《女神轉生QIX 女神異聞錄3》(2007)、《女神轉生 靈魂之鏈 女神異聞錄3》(2007)等手游,以及《女神異聞錄3 月夜熱舞》(2018)等旁支游戲。
女神異聞錄4
《女神異聞錄4》是該系列中第四部主要作品(以下簡稱P4),于2008年在playstation 2平臺發行。游戲發生在日本小鎮稻羽市,講述了主人公和他的高中同學們為調查小鎮中的連續殺人事件與異世界中的“”“暗影”進行戰斗的故事。
P4延續了P3的核心系統和玩法(白天日常生活,晚上迷宮打怪),并進行了一些改變與改善。例如,游戲舞臺由都市轉為鄉間;新引入天氣系統,天氣的變化會影響主人公的日常生活和主線劇情;社交系統也更加完善,與人交流時的選項增多,可能引發的劇情也將更多不同且多樣。此外還加入了許多迷你游戲要素,如釣魚、種植、摩托、換衣等。戰斗系統方面,取消了P3中“疲勞值”的設定,主人公可裝備的武器種類固定,無法像P3主人公一樣隨意切換,并削弱了P3中相對復雜的要素,如物理攻擊副屬性概念等,游戲系統更加簡單明了但也不乏趣味。
2012年,P4的加強版《女神異聞錄4 黃金版》在PS Vita上發行,增加了新的角色、場景和新的游戲結局。2023年1月19日《女神異聞錄4 黃金版》復刻移植到Xbox One、Xbox Series X/S、PS 4、任天堂 Switch、Windows平臺上發行。此外,P4發行后還推出了《女神異聞錄4 卡牌格斗》(2012)等手游,以及《女神異聞錄4 終極深夜斗技場》(2012)、《女神異聞錄4 無敵究極后橋背摔》(2013)、《女神異聞錄Q 迷宮暗影》(2014)、《女神異聞錄4 通宵熱舞》(2015)等旁支游戲。
女神異聞錄5
《女神異聞錄5》是該系列中第五部主要作品(以下簡稱P5),于2016年在playstation 3和PlayStation 4平臺發行。游戲故事發生在現代日本東京,講述了主人公被誣陷來到東京,與新環境中結交的伙伴們成立了“心之怪盜團”,向懷有扭曲欲望的“墮落大人”發起挑戰的故事。
P5繼承了P3、P4的核心系統和玩法,主人公白天是一名普通的高中生,夜晚可潛入異世界迷宮與敵人戰斗。P5首次采用實際都市東京作為游戲舞臺,畫面感較P3、P4更具活力和時尚感,故事劇情上更加豐富,引入了網絡暴力、校園性騷擾、自閉兒童等現代社會熱點問題的劇情元素,以及豐富和完善了社交系統、時間管理系統等。
2019年,女神異聞錄5的加強版《女神異聞錄5 皇家版》在PS4平臺上發行,增加了新角色、新的探索地點、新敵人等。2022年,《女神異聞錄5 皇家版》被移植到Xbox One、Xbox Series X/S、PS5、任天堂 Switch、Windows平臺上發行。此外,P5發行后還推出了《女神異聞錄5:夜幕魅影》(2023)等手游,以及《女神異聞錄5 星夜熱舞》(2018)、《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》(2020)、《女神異聞錄5:戰略版》(2023)等旁支游戲。2024年4月12日,《女神異聞錄:夜幕魅影》正式公測。
系列作品
正作游戲
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旁支游戲
表格參考資料來源
手機游戲
表格參考資料來源
背景設定
世界觀
以榮格為基礎的唯“心”主義世界觀,是貫穿《女神異聞錄》系列的主軸。人的意識(包括意識和潛意識)是影響該游戲世界的核心因素,無論正邪都隨人心的變化而發生變化。當人的意識足夠強大時,會孕育出某些強大的個體,例如游戲中常見的“惡魔”“陰影”,也正因這些“惡魔”“陰影”形成的根源都是人的意識,所以《女神異聞錄》的游戲世界中沒有傳統意義上的神。又因為人的意識是多樣的,且是在不斷變化的,所以《女神異聞錄》中的歷代故事都會以不同的形式出現。
核心概念
《女神異聞錄》系列的核心理論之一是集體潛意識。集體潛意識是榮格的一大重要理論,它包括人類祖先在內的世代活動方式和經驗在人類大腦中的遺傳痕跡,無法被遺忘,也難以被察覺。集體潛意識反映了人類在以往的歷史演化進程中的集體經驗,它所涵蓋的內容,通常被稱作“原型”。原型是在神話、宗教、夢境、幻想、藝術作品中不斷重復出現的一類形象,源自民族記憶和原始經驗的集體潛意識,如“英雄”“孤兒”等意象。而原型在《女神異聞錄》中的主要體現,便是“Persona”和“Shadow”。
Persona
“Persona”的概念源于榮格,榮格認為:“Persona是一種面具,一方面用來確立自己在他人心中的形象,另一方面則封印住我們與生具來的本性。”換言之,Persona,即人格面具,是個人對外公開表現的面貌,是為了得到社會的承認、保證與他人(甚至是內心并不喜歡的人)和睦相處以實現個人目的而進行的偽裝與掩飾。這是人類在社會化過程中逐步習得的自我保護技能。
《女神異聞錄》對“Persona”的含義進行了引申,游戲中的“Persona”融合了榮格、《JOJO的奇妙冒險》里的替身概念以及《真·女神轉生》中的“仲魔”概念。《女神異聞錄》舊約的主創人員之一金子一馬是《JOJO的奇妙冒險》的粉絲,他在《女神異聞錄》的開發初期,就打算借用《JOJO的奇妙冒險》里的替身概念,將《女神異聞錄》做成一個“使用替身攻擊的RPG”。
“使用替身攻擊”這一設定確定后,《女神異聞錄》還吸收了《真·女神轉生》中的“仲魔”概念(仲魔是能成為主角伙伴、戰友的“惡魔”,擁有自己的意志),將神魔元素和榮格的理論相融合,最終創造出《女神異聞錄》中“Persona”這一重要概念與設定:“Persona”,是人物潛意識的“具象化”,指的是沉睡在自身之中的“另一個人格”化作“古神或惡魔”現身,擁有強大力量的“另一個自己”。在《女神異聞錄》中,“Persona”主要通過劇本和系統兩方面來體現:在劇本上,主角需要在游戲冒險的過程里不斷反復認識自己,反思“我是誰,我想要成為誰”。在系統上,Persona被設定為一種假借神魔身份的超能力,也是主角團的重要戰斗技能。
此外,金子一馬還借鑒了《JOJO的奇妙冒險》第三部的設定,用塔羅牌對“Persona”加以分類。塔羅牌起源于15世紀的歐洲,共有78張,分為大小阿爾卡納兩種。《女神異聞錄》系列中用到的是其中的22張大阿爾卡納牌。大阿爾卡納”牌從0號開始標記,為第0至第21張。每一張塔羅牌都有一個象征,他們具象且針對性地指出了某種人類內在的思想、潛意識、隱藏的恐懼、渴望、個性、運程以及弱點。每一張牌也都代表一段歷程,從快樂、痛苦、希望、改變和重生,尤其從0號的“愚者”到21號的“世界”,這是一個完整的人生旅程。《女神異聞錄》中玩家操控的主角對應著0號“愚者”牌,在游戲劇情的推進中,便要開始接觸、進而掌控代表每一張牌的原型,合成或得到新的不同屬性的人格面具。
Shadow
“Shadow”的概念同樣源于榮格。“Shadow”(陰影),是人類意識中“不道德感”“攻擊性”和“易沖動”的趨向,它是“個體不愿意成為的形象”,陰影將個體不愿承認的東西加以人格化,也往往將它自己直接或間接地強加于他人。例如個體總是不可避免地討厭一個人或一種人,這往往就是個體將自己的陰影投射于其他人的表現。
“Shadow”,與“Persona”同根同源,都源于人的潛意識。二者的區別在于“Shadow”是狂暴化的潛意識,對人類具有極強的攻擊性。“Persona”則是被馴服的“Shadow”,同時受人自身的性格和意志力強弱的影響,會出現不同的外形和屬性。但馴服后的“Persona”也并非絕對安全,當人失去對“Persona”的控制時,“Persona”就會暴走,甚至退化成“Shadow”。
《女神異聞錄》引入了“Shadow(陰影)”這一概念。游戲中,“陰影”通常作為“小怪”或“怪物”這類反派形象出現,是主角團的敵人以及戰斗的主要對象。但這并不意味著“陰影”是純粹消極的原型。“陰影”不可避免地存在于個人意識之中,對“陰影”一味壓抑很容易會導致心理病變,但個體可以通過認識“陰影”、接納自己的“陰影”形象,與其良好相處,以達到心靈的整合與健康。因此《女神異聞錄》中主角團可以與自身的“陰影”對戰,通過解開壓抑已久的心理糾葛,恢復生活意志。P1時期,“陰影”這個概念還并非十分完善,不是常見的“小怪”,一般指從具體的角色潛意識中分離出來的一部分負面情感。P2起,“陰影”的概念逐漸成熟,它代表角色的陰暗面或是不愿面對的一面,并且對人類持有敵意。同時“陰影”在P2時期擁有了明顯的外貌特征,眼睛呈現黃色或者紅色模樣。自P3起,“陰影”成為怪物重武器(P3以前使用“惡魔”來代指“小怪”),并且眼睛同一呈現為黃色。
天鵝絨房間
“天鵝絨房間”是該系列的另一個核心概念,是游戲中反復出現的場景。天鵝絨房間是費列蒙(集體潛意識中理智的集合體)所創造出來的介于現實和潛意識(夢與現實/意識與物質)之間的一個地方,可以理解為聯通“意識”和“物質”的一個通道。而這個房間的客人一般就是主角。只有在天鵝絨房間,主角才能與“集體潛意識”相連接,天鵝絨房間還會根據當前客人的心靈而改變房間的樣貌。在游戲旅程正式開始時,主角一般會被帶到天鵝絨房間簽署契約(這也是玩家為角色命名的途徑)。天鵝絨房間的主人是一位名叫伊格爾的神秘老人,伊戈爾·科尼同樣是費列蒙的創造物,伊戈爾這一名字靈感來源自瑪麗·雪萊的著名小說《科學怪人》改編的電影《Son of Frankenstein》(1939)。他會幫助客人提升他們的人格面具能力。
故事劇情
《女神異聞錄》系列的游戲故事屬于都市奇幻題材,發生的地點大都在現代日本城市(《女神異聞錄4》除外,該作故事發生在鄉村小鎮),這些城市中出現了異變的惡魔和陰影。游戲劇情基本圍繞一群高中生展開(《女神異聞錄2 罰》除外,該作主要圍繞成年人展開),由于某些契機,他們發現自己具有“Persona”能力,并覺醒、使用這種能力來對抗所處世界中奇幻、超自然的威脅。《女神異聞錄》系列每個游戲有著獨特的主題,如P2側重于謠言對現實世界的影響,P3采用了人類內心消極情緒與黑暗的主題,P4關注八卦和媒體如何影響人們對他人的看法,女神異聞錄5展示了主角如何在被束縛的現代社會中追求個人自由。
系列玩法
戰斗系統
遇敵機制
《女神異聞錄》系列游戲主角團的戰斗對象主要是“惡魔”“陰影”等敵人。敵人主要存在于不同地點的迷宮中。遇敵方式有隨機遇敵(P1、P2)、可見式遇敵(P3、P4、P5)等。
戰斗機制
《女神異聞錄》系列游戲的戰斗由基于回合制的系統構成,玩家團隊和敵人在各自的回合中攻擊對方。戰斗行動包括使用短程近戰或遠程彈丸武器的物理攻擊、使用人格面具等類型的魔法攻擊,使用道具、物品進行防守、逃離等。在戰斗中,任何一方都可以攻擊敵人的弱點,造成比其他攻擊更多的傷害。從P3開始,攻擊敵人弱點的重擊會使這個角色多出一個回合(“1MORE ”),如果所有敵人被重擊擊倒,團隊可以發動全面攻擊,所有隊友立即進行攻擊并造成很高的傷害。
交涉機制
在P1和P2中,采用了“陰影交涉”機制,玩家角色可以與敵人進行交談,并根據對話選擇引發特定的行為,一些反應會獲得新人格面具的技能卡。在P3和P4中移除了“陰影交涉”這個游戲機制。但在女神異聞錄5中,又繼續采用了陰影交涉機制:當攻擊敵人弱點使敵全員承“DOWN”的狀態時,將進入“HOLD-UP”,“HOLD-UP”時可發動總攻擊,也可以選擇與敵人進行交涉談判,根據他們的性格談話后可以將其收為自己的Persona又或者是索要道具、金錢等好處,如果談判失敗可能會被其反擊。
Persona系統
“人格面具(Persona)”是人物潛意識的“具象化”,指的是沉睡在自身之中的“另一個人格”化作“古神或惡魔”現身,擁有強大力量的“另一個自己”。“人格面具”是一種假借神魔身份的超能力,也是主角團的重要戰斗技能。
Persona可以通過物理或魔法方式發動攻擊,也具有治療、恢復狀態等效果。在《女神異聞錄》系列游戲中,所有的主角都是從一個最初的Persona開始。隨著游戲的深入,主角可以獲得其他各種各樣的Persona。例如在戰斗積攢經驗來使自己的Persona成長,以及在天鵝絨房間中融合戰斗中所獲得的新技能卡,得到新的Persona。但從P3開始,只有玩家所扮演的主角一人能擁有多個“Persona”。
社群系統
自P3起,《女神異聞錄》系列引入了社群(Commun)系統,它也是一個角色養成系統。在非戰斗的日常生活中,主角可以學習、玩游戲、打工賺錢、外出社交,通過這些活動,玩家能增加能力值,比如知識、魅力、勇氣、溫柔等,這些能力值的積攢有利于發展主角和其他角色之間的關系。隨著主角與社群中其他角色的關系不斷增進,其“羈絆”也會深化。這些“羈絆”與主角人格面具的能力相關聯,“羈絆”深化有助于提升社群等級。隨著社群等級的提升,Persona合體時的經驗值會增加,能召喚出能力更強大的人格面具。
藝術創作
美術
《女神異聞錄》的舊約(P1、P2)由金子一馬負責美術,在人物畫風上繼承了《真·女神轉生》的黑暗、神秘風格。自P3起,副島成記接替金子一馬統籌美術設計,《女神異聞錄》的美術風格大改,從舊約的黑暗、前衛走向新約的明亮、流行。副島成記的美術設計充滿了現代風的年輕“流行感”“設計感”,畫風也比較接近近年來流行的畫風。尤其在P4之后,更是確立了用色大膽明亮、設計感強烈的路線。
新約的UI設計也是一大亮點。Atlus藝術總監兼首席設計師須藤正喜表示,《女神異聞錄》系列的UI,除了要達到游戲UI本身具備的“傳達信息”的目的,還兼顧著“構筑作品主導的美術設計風格”的任務,以及擔負著把游戲包裝成”有價值的游戲“的重大使命。想要做出那樣的UI,首先是要確定主色調,因為色彩能夠給人們留下深刻的印象;一旦主色調確定了,游戲的標識也應運而生,主字體也隨之而確定。比如在P3中,主色調是藍色的;P4的主色調則為黃色;而女神異聞錄5的主色調又變成了紅色。Atlus將日常生活中極為常見的顏色和形狀相組合,從而極大降低了游戲的認知門檻。至于子色調,在P3中子色調是黃色,P4子色調中則使用了多色條紋設計。到了P5中,為了能讓激情的紅色更加醒目,須藤先生決定盡可能地不加入子色調。為了在P5中的動態UI上實現流暢的閱讀,還引入了帶有“視覺引導線”的設計,因為人眼對線條有著天生的敏感。
音樂
《女神異聞錄》舊約的音樂依然繼承了《真·女神轉生》的黑暗、神秘風格,當時的音樂總監由青木秀仁擔任。其中P1的結尾曲《全ての人の魂の詩》(由當時剛進入Atlus的新人目黑將司創作),后來成為大多數《女神異聞錄》玩家所耳熟能詳的“天鵝絨房間”(Velvet Room)組曲。而新約的音樂改由“目黑將司”負責,他在游戲中不僅使用搖滾,還大量的以架子鼓、電子和放克元素來制作配樂,主題曲也罕見地在日本游戲中使用了英語Vocal,這也使得《女神異聞錄》時髦、流行的音樂表現在RPG中獨樹一格。雖然目黑將司在P3、P4中已經嘗試了各種音樂風格的組合,并且有經常合作的歌手,但他并不滿足于現狀。在P5中,他選擇了首次合作的歌手稻泉凜(Lyn),并讓Lyn負責了P5全部的歌曲聲部,如《Beneath the Mask》(日常曲)、《Rivers in the Desert》(獅童等Boss戰BGM)。此后,LYN也為《女神異聞錄 5 戰略版》再次獻聲,帶來了一些新歌,包括一首Boss戰的BGM。
系列影響
銷量
截至2019年8月,《女神異聞錄》系列的銷量突破了1000萬份。截至2022年3月,《女神異聞錄》系列的銷量突破1550萬份,其中《女神異聞錄5》系列游戲的銷售額占系列產品總銷售額的46.6%。2023年12月15日,Atlus官宣《女神異聞錄5》系列銷量突破1000萬份,為了紀念這一紀錄,畫師副島成記繪制了賀圖。
2024年3月5日,世嘉在官方社交媒體宣布,《女神異聞錄》系列游戲總銷量已突破2200萬份。為紀念這一銷量成就,世嘉公司發布了系列最新作《女神異聞錄 3:Reload》的特別宣傳片“Promise”。
榮譽
業界評價
游戲評分
表格資料來源
社會評價
網易評:和充滿世紀末哀戚氣氛和大人成熟味的《真女神轉生》相比,《女神異聞錄》以年輕族群為主打,以學生身邊周遭的世界為舞臺并輔以流行青春的元素,來吸引和《真女神轉生》硬派風格無緣的輕度玩家一同加入女神轉生的世界。《女神異聞錄》雖然包了一層流行和明亮的皮,不過骨子里終究還是女神轉生的一員,對于登場角色心理創傷的剖析描寫,以及深度厚重的劇情走向,甚至還是具有相當難度的關卡難易度調整,都沒有讓既有的系列玩家失望。
IGN評:
參考資料來源
衍生作品
《女神異聞錄》系列游戲有許多衍生作品,包括電影、動畫、漫畫等。這些衍生作品大都基于《女神異聞錄》游戲中的主人公角色或劇情進行改編。
電影
參考資料來源
動畫
參考資料來源
動漫
參考資料 >
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A Simple Guide to All the Persona Anime.otaquest.2023-12-14
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#女神異聞錄夜幕魅影# 今日正式公測.新浪微博.2024-04-12
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《女神異聞錄3RE》上架Steam:全面升級、支持4K/60幀.游民星空.2023-12-16
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2022.06.13 《女神異聞錄5 皇家版》重制版將于2022年10月21日發售!.sega.2023-12-17
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從“汽車設計師”到“游戲音樂家”:作曲家目黑將司的成長之路.機核gcores.2023-12-20
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報告顯示《女神異聞錄》系列產品全球總銷量已達1550萬.游俠網.2023-12-18
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ウワサのRPG 『ペルソナ2罪』のコラボ?コミックスが登場! 愛蔵版コミックス『ペルソナ~罪と罰~新裝版』(集英社)が4月13日(水)に2巻同時発売!!.dream news.2023-12-14
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