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金子一馬
來源:互聯(lián)網(wǎng)

金子一馬(KANEKO KAZUMA),1964年9月20日出生于東京下町,日本三大著名插畫家之一,長期為游戲擔任角色和世界觀設(shè)定,他的作品類型涵蓋插畫及電玩人物設(shè)定,尤其以《真·女神轉(zhuǎn)生》系列和《女神異聞錄》系列中的角色設(shè)計聞名,金子的畫風強烈而獨特,為女神系列量身定制,使其在內(nèi)容和畫風上與其他RPG游戲截然不同。他的服裝設(shè)計造詣也超越一般畫家,角色造型和服裝展現(xiàn)出現(xiàn)代社會的時尚氣息。他的獨特畫風和對惡魔形象的創(chuàng)新表現(xiàn),賦予了游戲獨樹一幟的視覺風格,使他獲得了“惡魔繪師”的稱號。目前任職于Atlus第一開發(fā)部。

人物經(jīng)歷

早年生活

金子一馬父母經(jīng)營一家壽司店,他偶爾會在那里工作。作為獨生子,金子花了很多時間看電視,特別是怪獸節(jié)目和假面騎士等節(jié)目,并研究神秘的異常現(xiàn)象,這些經(jīng)歷對他的藝術(shù)風格產(chǎn)生了深遠的影響。

職業(yè)生涯

金子最初是一名動畫師,但由于日本的低工資水平,他對繼續(xù)從事這個職業(yè)感到猶豫。

1983年 開始從事繪畫關(guān)系的工作,成為動畫描線員。

1986年 進入ATLUS會社,擔當美工設(shè)計。

1992年 參與SFC軟件《真·女神転生》的美工以及角色設(shè)計。

1994年 參與SFC軟件《真·女神転生2》《真·女神転生if》《魔神転生》的美工以及角色設(shè)計。

1995年 擔當SFC軟件《舊約·女神転生》的角色設(shè)計;土星軟件《惡魔召喚師》的美工以及角色設(shè)計。

1996年 擔當PS軟件的美工以及角色設(shè)計。

1997年 擔當土星軟件《惡魔召喚師-靈魂黑客》的美工以及角色設(shè)計。

1999年 擔當PS軟件的美工以及角色設(shè)計。DC軟件《魔劍X》的美工以及角色設(shè)計。

2000年 擔當PS軟件《PERSONA2罰》的美工以及角色設(shè)計。

2001年 擔當PS2軟件《魔劍爻》的美工以及角色設(shè)計。PS軟件《真·女神転生1》美工以及角色設(shè)計。

2002年 擔當XBOX軟件《真·女神転生NINE》的美工以及角色設(shè)計。

2003年 擔當PS2軟件《真·女神転生3-NOCTURNE》的美工以及角色設(shè)計。

個人特點

金子一馬的畫風,經(jīng)歷了從寫實到寫意的轉(zhuǎn)變。盡管有許多人不能接受他大膽的惡魔風格,但是他正是靠著這樣的轉(zhuǎn)變逐漸從眾多畫家中脫穎而出的。每個人的個人愛好不同,在這里我只想對不理解他的人說一句---------金子一馬所繪畫的惡魔,是女神転生里的惡魔,是存在于現(xiàn)代的惡魔,而不是古代典籍里的惡魔。

此外,他對于服裝設(shè)計的造詣也是超越一般畫家。女神系列一直有別于其他眾多RPG7火箭炮的特色之一就是基于現(xiàn)實世界的寫實風格。玩家看到的不是劍與魔法的架空世界,而是很熟悉的、自己也生活于其中的現(xiàn)代社會。因此角色的造型和服裝也必須展現(xiàn)出時代的風貌,體現(xiàn)出時尚的氣息。

外部鏈接

參考資料 >

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