CAPCOM(株式會社カプコンCAPCOM CO. LTD.)官方中文名稱喀普康,常用名卡普空,是一家總部設在大阪的游戲軟件開發公司。公司成立于1983年6月11日,前身于1979年5月30日創立。2000年公司在東京證券交易所上市,股票代碼9697。截止2023年,卡普空市值達1萬億日元以上(約479.5億人民幣)。
現任董事長兼首席執行官辻本憲三,主營業務為家庭用電視游戲軟件、網絡游戲、移動內容以及游藝機等的企劃、開發、制造、銷售、傳輸以及娛樂設施的運營。截至2022年3月31日,公司銷售額約合52億人民幣左右,職員數為3206名。代表作品為《街頭霸王》《洛克人》《生化危機》《鬼武者》《鬼泣》《逆轉裁判》《怪物獵人》等系列作品,其中《生化危機》系列作品已累計售出達1.5億份。(截至2023年9月30日)
公司曾多次獲得日本游戲大賞頒發的年度最佳游戲部門等獎項,以及2021年金搖桿大獎中的年度最佳游戲、年度最佳工作室、最佳音效、PlayStation年度游戲獎項。
歷史沿革
公司前身
1979年5月,公司前身I.R.M.株式會社在大阪松原市,起初旨在開發和銷售電動應用游戲機。1989年5月,成立了子公司JAPAN CAPSULE COMPUTER CO.LTD.同年9月,公司將名稱變更為SANBI CO. LTD,總公司遷至大阪羽曳野。
創立之初
1983年6月,CAPCOM在大阪平野市成立,開始銷售軟件。CAPCOM最初的正式員工尚不足10人,根本無力展開大規模的游戲開發工作,于是辻本憲三便在各大報章刊登廣告高薪招募游戲相關的技術人員,在當時日本各大游戲開發廠商紛紛裁減員工的形勢下,CAPCOM大張旗鼓的招募活動立即引起了強烈反響。同年10月,在東京新宿設立了東京分公司并發布了投幣游戲“Fever Chance”。12月,開設由卡普空直接管理的電子游戲廳“Acty 24”。1984年5月,發布了第一款街機視頻游戲《Vulgus》,這款縱版STG游戲與此后由岡本吉起主持開發的ACT《SONSON》都讓玩家感受到非常強烈的KONAMI唯美風格。同年12月發布街機視頻游戲《1942》。1985年5月,發布街機視頻游戲“突擊隊”。8月,在美國加利福尼亞州成立CAPCOM美國分公司,開始在美國銷售Capcom產品。9月,發布街機視頻游戲“Ghosts'n Goblins”。12月,在NES(任天堂娛樂系統)發布了公司的第一款家庭視頻游戲“1942”。進入1986年,6月在NES系統發行了“Ghosts'n Goblins”。9月發布了游戲“突擊隊”。在1987年8月,公司發布了卡普空的經典街機視頻游戲《街頭霸王》第一部作品。12月,在NES系統發行了《洛克人》。
不斷發展
1989年1月,CAPCOM與SANBI公司合并。公司名稱變更為CAPCOM CO.LTD.,總公司遷至大阪東區。同年8月,在英國設立常駐辦事處,開始拓展英國業務。12月,發布街機視頻游戲“Final Fight”。1990年10月,在日本證券交易商協會注冊為場外證券的股票。2月,收購YUNIKA CO., LTD.,成為100%子公司。12月,為Super NES發行了“Final Fight”。YUNIKA CO.LTD.更名為CAPTRON CO. LTD。1991年3月,發布街機視頻游戲《街頭霸王2》,并在次年6月在SuperNES系統上發行該游戲,大獲成功。1993年4月,為Super NES發布“Breath of Fire”。7月,在香港特別行政區成立CAPCOM亞洲子公司,開始在中國和東南亞分銷Capcom的產品。10月,股票在大阪證券交易所第二部上市。1994年7月,總公司搬遷至大阪中央區內平野町。8月,游戲衍生電影《街頭霸王II》舉行首映,同年12月,由公司全資制作的好萊塢真人電影《街頭霸王》上映。
1995年6月,成立CAPCOM ENTERTAINMENT, INC.和CAPCOM DIGITAL STUDIOS, INC.(現CAPCOM STUDIO 8, INC.),由CAPCOM美國子公司持有,旨在加強和最大化在美國的管理、發行和研發等功能。1996年3月,在playstation上發行了經典作品《生化危機》,這是一款銷量破紀錄的暢銷游戲,并確立了生存恐怖的類型。1997年4月,成立FLAGSHIP CO. LTD.,以游戲場景創作為目標。1999年7月,在 PlayStation 上發布了“恐龍危機”,并大受歡迎。9月,股票變更為大阪證券交易所第一部。
進一步發展
2000年10月,公司在東京證券交易所第一部成功上市。2001年1月,在PlayStation2平臺上發行了《鬼武者》,銷量超過100萬份,這是PlayStation2游戲機上游戲銷量的首次。同年8月,在playstation2平臺上發布了公司經典作品《鬼泣》,10月為Game Boy Advance發行了作品《逆轉裁判》,2002年3月,好萊塢電影《生化危機》首映,全球銷售額達1.02億美元。11 月,在英國成立CE EUROPE LTD。2003年2月,在德國成立CEG INTERACTIVE ENTERTAINMENT GmbH。2004年9月,好萊塢電影《生化危機2:啟示錄》首映,全球票房收入達1億美元。2006年6月,CAPCOM INTERACTIVE, INC.在美國成立,通過購買其全部股份,使CAPCOM INTERACTIVE CANADA, INC.(原COSMIC INFINITY, INC.)成為全資子公司,負責在海外市場開發和發行手機游戲。8月,發布了Xbox360的“Dead Rising”。售出超過100萬臺。10月,CAPCOM CO. LTD. 和 DWANGO 集團共同成立了 DALETTO CO. LTD.,負責管理門戶網站。12月,發布Xbox 360軟件“失落的星球”。這是繼《Dead Rising》之后,又一款銷量超過100萬套的產品。2007年3月,卡普空的全資子公司CAPCOM ENTERTAINMENT KOREA CO. LTD.成立,負責監督亞洲市場的營銷業務,同月,《怪物獵人自由2》成為日本首款出貨量超過100萬臺的psp軟件。11月,好萊塢電影《生化危機:滅絕》上映。其票房收入超過1.47億美元。2008年5月,K2 CO. LTD.通過股票交換成為全資子公司。7月,CAPCOM ENTERTAINMENT FRANCE SAS 由 CE EUROPE LTD. 收購其所有股份而成立。10月,《生化危機:惡化》系列首部全CG電影首映。DVD和其他產品版本的銷量達到150萬臺。11月,收購ENTERRISE CO. LTD. 90%的股份,用于開發、設計、生產和銷售游戲機。2009年5月,發布《生化危機:惡化》,這是卡普空的第一款IPhone游戲。同年7月,第三方游戲《怪物獵人3》的初始出貨量超過100萬臺。2010年4月,發行《生化危機4:iPad版》,這是Capcom的首款iPad游戲。8月,CAPCOM GAME STUDIO 溫哥華, INC. 通過 CAPCOM美國子公司收購其所有股份在加拿大成立。10月,CAPCOM GAME STUDIO VANCOUVER INC. 通過購買其所有股份收購 BLUE CASTLE GAMES INC。同年12月,為psp發行了《怪物獵人便攜版3》。2012年2月,真人動畫電影《逆轉裁判》上映。5月,發布家庭視頻游戲《龍之信條》。銷量超過100萬臺。9月,好萊塢電影《生化危機5:懲罰》上映,收獲2.4億美元票房。10月,CG電影《生化危機:詛咒》首映。2013年6月,公司成立30周年。12月,為任天堂3DS發行了《怪物獵人4》以及在Xbox One上發布了《龍之信條3》。它售出了 100 萬臺,是 Xbox One 的第一個百萬銷量游戲。2014年2月,《戰國BASARA》角色真田幸村、前田敬二和黑田勘兵衛,用于大阪府、京都府和兵庫縣警察局聯合開展的自動防闖入計劃。2015年3月,與山梨縣甲府市簽訂了利用《戰國BASARA》中高田信玄的角色促進地方振興的綜合協議。4月,《怪物獵人4終極版》是該系列中第一部在海外出貨100萬臺的作品,總銷量突破了300萬臺。7月,埼玉縣立歷史民俗博物館和“戰國BASARA”共同舉辦了一個特別的、首創的合作展覽。同年11月,開設第一家直營角色咖啡館,名為“Capcom Cafe”。2016年1月,在大阪新建的研發大樓落成。 4月,卡普空重組移動業務,將Beeline Interactive Japan Inc.變更為Capcom Mobile Inc,同時該月開始播放《逆轉裁判》動畫。2018年4月,CAPCOM CO., LTD. 收購 CAPTRON CO. LTD. 成立 CAPCOM MAINTENANCE SERVICE CO. LTD。8月,《怪物獵人:世界》成為第一款全球出貨量達到1000萬臺的Capcom游戲。同年11 月,成立CAPCOM MEDIA VENTURES,INC。2019年2月,與RAGE合作推出日本電子競技聯賽Capcom Street Fighter League。2020年4月,在日本成立子公司Adelion和CAPCOM新加坡,CAPCOM媒體風險投資與CAPCOM美國公司合并。2020年6月,《生化危機》系列在全球銷量超過1億臺。2021年4月,《怪物獵人:崛起》發布一周后,全球銷量突破500萬臺。同年10月,作品《生化危機7》全球銷量超過1000萬臺。《怪物獵人:世界》全球銷量超過2000萬套。2022年4月,卡普空與日本排球協會(JVA)簽訂了正式贊助協議。同年8月,卡普空Cerezo Osaka(大阪櫻花足球隊)簽署合作協議,成為合作伙伴。2023年9月21日晚,卡普空舉辦TGS2023線上發布會介紹旗下游戲作品,出展作品包括:《生化危機4 重制版 VR模式》《逆轉裁判456 王泥喜精選集》《街頭霸王6》《原始襲變》《怪物獵人Now》???
經營理念
名稱來源
CAPCOM成立于1983年,當時游戲機被廣泛認為是來自市場的流行娛樂媒體。這一趨勢是是公司成立主要的推動因素,因為CAPCOM的成立是為了創建基于一種新型娛樂的內容即“人與計算機斗智斗勇”。CAPCOM原名CAPSULE COMPUTER(電腦膠囊),由于在設計游戲LOGO時,電腦膠囊的名字過長,而以日文假名表示也很難推向海外,所以決定電腦與膠囊雙雙去尾正式命名為CAPCOM。這句話象征著公司內部的目標,即創造一種新的游戲體驗,超越同期也越來越受歡迎的競爭對手的個人電腦。CAPCOM名稱中的“膠囊”部分基于兩個關鍵概念:“充滿樂趣的容器”和“創建安全包裝游戲以減少盜版材料快速擴張的愿望”。
經營原則
卡普空的原則是成為娛樂文化的創造者。通過開發極具創意的軟件內容,激發人們的感官,目標是提供全新的游戲娛樂水平。
企業架構
組織架構
卡普空集團通過股東大會任命董事會成員,同時設立提名及薪酬委員會、企業倫理委員會、審計監察委員會。
旗下公司
卡普空集團整體分為集團總部和五大公司群,分別分卡普空日本子公司、卡普空美國子公司、卡普空歐洲子公司、卡普空亞洲子公司、卡普空中國臺灣地區子公司。及其公司附屬游戲工作室。
管理層
董事長兼首席執行官(CEO):辻本憲三
1983年6月,成立卡普空公司,任總裁兼代表董事;2001年4月起,出任公司首席執行官(CEO);2007年7月起,公司董事長兼代表董事。
總裁兼首席運營官(COO):辻本春弘
1987年4月,加入卡普空,1997年6月出任公司董事,1999年2月,出任公司董事總經理,2001年4月,出任公司高級董事總經理,2006年4月,出任公司董事兼執行副總裁,2007年7月起,出任公司總裁兼代表董事、首席運營官(COO),2016年8月,出任公司總裁兼代表董事,負責全球營銷業務和街機運營業務的董事,2022年6月起,出任公司總裁兼代表董事、街機運營業務負責人。
董事兼執行副總裁 首席人力資源官(CHO):宮崎聰
2021年5月起,加入卡普空出任公司常務副總裁,2022年4月起,出任公司董事、首席人力資源官(CHO)并負責公司企業管理。
董事 執行公司主任:辻本良三
1996年4月,進入公司;2013年9月,出任公司開發三部總經理;2014年4月,公司消費游戲開發部第3部主管;2017年6月,公司消費游戲開發部3和移動在線開發部主管;2018年4月,公司常務董事,公司消費游戲開發部2和移動在線開發部主管;2020年10月起,出任公司常務董事, 消費類游戲開發二部主管;2022年4月起,出任執行公司主任;2022年6月起,出任董事、公司開發部副主管。
董事 執行公司主任:江川陽一
1985年4月,加入卡普空,1999年4月,出任公司創意五部總經理,2011年4月,出任公司常務董事,2013年4月起,出任公司執行官,2020年4月起,成為公司董事,負責公司開發部門業務。
股權結構
主營業務
卡普空主營業務分為四大模塊,分別為數字內容、街機運營、游樂設備以及其他業務模塊。
數字內容
該業務為消費者、家庭、視頻游戲和PC平臺開發和銷售數字游戲內容。此外還開發和管理移動內容。通過數字發行在200多個國家和地區銷售消費游戲中創作的原創內容,2022財年主要產品《怪物獵人崛起:破曉》《生化危機4》重置版。
街機運營
該業務為在日本經營游樂設施,主要是Plaza Capcom街機。這些設備主要位于大型商業綜合體中。并舉辦各種旨在吸引家庭和年輕顧客的活動。2022財年經營業績為開設5家店鋪,包括設有互動娛樂設施的Miraino Aeon Mall豐川店。
游樂設備
該業務為利用家庭視頻游戲的內容。主要為游戲機軟件、框架和液晶設備的開發、制造和銷售。2022財年經營業績為4款模型共計售出44,000份。
其他業務
基于在不同媒體上利用游戲IP的單一內容多用策略,卡普空尋求各種與版權相關的商業機會。除了將游戲內容改編成電影、動畫電視節目、音樂CD、角色商品等授權IP業務外,卡普空還將資源投入到電子競技賽事中。2022財年簽署了新真人版《街頭霸王》電影和電視劇的制作協議,在全球范圍內舉辦電子競技比賽,包括街頭霸王聯賽:Pro-JP2022總決賽。
主要作品
在家庭視頻游戲市場,銷量超過100萬臺是公認的大熱門標準。自卡普空成立以來,公司創作了許多熱門游戲,包括《街頭霸王》系列和《生化危機》系列。
企業榮譽
參考資料:
社會責任
環保措施
集團努力將其業務對氣候變化的負面影響(CO2、GHG(溫室氣體)排放等)降至最低,并通過推廣使用LED照明和銷售軟件來減少資源,以減少污染和資源使用。
社會活動
推進與當地社區和客戶建立良好關系的舉措,例如尊重人權,禁止基于種族、宗教、性別、年齡、性取向、殘疾、國籍等的歧視,并通過保護弱勢群體、為員工創造舒適的工作環境、確保和開發人力資源以及開展貧困和貧困兒童健康發展的支持活動來消除不平等。
改善游戲與社會的關系
隨著電子競技的興起,以及世界衛生組織(WHO)將游戲障礙視為一種國際疾病,游戲不僅被公認為娛樂,而且具有重大的社會影響。作為游戲制造商,致力于通過業務活動與利益相關者建立良好的關系并創造社會和經濟價值,將通過開發全球人力資源和創造新市場,實現公司的可持續增長。
企業事件
2023年10月,卡普空在Capcom Open Conference Professional RE:2023活動上表示,游戲Mod模塊會給公司帶來風險,違反公共秩序和道德,從而可能損害產品的形象和公司的聲譽。該言論引發玩家的擔憂與討論。
2023年10月,外媒披露卡普空為正在為研發新款RE游戲引擎的開發人員配備了AMD線程撕裂者CPU和英偉達RTX 4090 24GB顯卡,用以提升開發效率。
2020年11月,卡普空發布聲明,稱該公司系統遭受網絡攻擊。 黑客組織Ragnar Locker向卡普空勒索 1100 萬美元,聲稱盜取 1TB 文件,事件后續為黑客曝光部分數據,卡普空向日本警察廳報案。
參考資料 >
公司簡介.卡普空.2023-11-15
會社の紹介.卡普空日本.2023-11-15
外媒:卡普空視Mod為作弊 是受賽場春麗清涼Mod影響.MSN.2023-11-15
管理團隊.卡普空.2023-11-15
ceo說.卡普空.2023-11-15
卡普空集團.卡普空.2023-11-15
卡普空(Capcom) (9697).英為財情.2023-11-15
公司歷史.卡普空.2023-11-15
卡普空.卡普空.2023-11-16
游戲系列銷售.卡普空.2023-11-15
Latest Major Awards & Recognition.卡普空.2023-11-15
卡普空TGS線上發布會 《生化4重制版》《街霸6》出展.游民星空.2023-11-16
經營理念.卡普空.2023-11-16
業務部門.卡普空.2023-11-16
白金頭銜.卡普空.2023-11-16
2021 年金搖桿獎的所有獲獎者.gamesradar.2023-11-16
卡普空的ESG.卡普空.2023-11-16
卡普空將游戲Mod定義為作弊:可能會為公司帶來風險.游民星空.2023-11-16
卡普空為新RE引擎開發者配備4090:使效率大幅提升.游民星空.2023-11-16
卡普空被勒索后續:黑客已曝光部分數據,受害方已報警.IT之家.2023-11-16
黑客組織向卡普空勒索 1100 萬美元,聲稱盜取 1TB 文件.IT之家.2023-11-16