《生化危機7》(Resident Evil7)是由卡普空公司制作發行的一款生存恐怖類游戲,作為《生化危機》系列的作品之一,續作為《生化危機:Village》。游戲于2017年1月24日在PC、XboxOne、PS4平臺同步發售,2018年5月24日發行任天堂 Switch版本《生化危機7:云版》。
《生化危機7》故事設定在美國南部一座廢棄的農舍中,主角伊森·溫特斯(Ethan Winters)去尋找失蹤的妻子米婭·溫特斯(Mia Winters),在農舍中他需要迎接一系列恐怖事件,解救他的妻子并成功逃離此處。“探索”和“戰斗”是該游戲的兩個核心玩法,游戲中采用第一人稱視角,玩家將扮演伊森·溫特斯,在游戲中探索廢棄農場尋找線索、解謎和收集資源,并躲避或與各種怪物進行戰斗獲得生存,其中玩家的行為選擇將觸發不同的結局。
《生化危機7》被認為是回歸系列初衷的作品,評論贊譽游戲的“情節吸引人”、“氣氛緊張”、“配音和配樂優良”、“身歷其境的音效與畫面”及“設計優秀的關卡”。2017年11月18日,《生化危機7》獲得“金搖桿最佳游戲獎”。2021年10月8日,《生化危機7》全球總平臺銷量突破1000萬,截至2023年06月30日卡普空的“百萬銷量頭銜”數據顯示,游戲全平臺銷量累計1240萬份。
游戲背景
游戲背景
《生化危機7》是發生在《生化危機》系列世界觀下的故事。其起源可以追溯到2000年,聯盟(The Connections)與H.C.F.組織(H.C.F.是阿爾伯特·威斯克叛離安布雷拉后所屬的組織,且艾達·王也曾屬此組織)展開技術合作,因為發現了一種全新的菌類"霉菌",所以開始計劃開發一種全新的新型生物兵器,這種生物兵器的特點在于能夠以最少的接觸滅殺大量的敵人,甚至能掌控敵方的思想,是一種很可怕的兵器。《生化危機7》的最終BOSS伊芙琳,就是這個邪惡計劃中誕生的最完美的個體,代號E–001。她是個外表看上去只有十歲的小女孩,可以隨意分泌霉菌控制他人。根據感染程度的不同,分為三個感染期,初期,中期與后期。伊芙琳能夠隨意分泌霉菌,但倘若不輔以藥物,伊芙琳很容易以比常人快十倍的速度衰老。
2014年,主管艾倫與伊森的妻子米婭·溫特斯裝成伊芙琳的父母,秘密轉移生化武器伊芙琳。米婭對伊森謊稱是做保姆工作,但也是在同年,伊芙琳在船上暴走,船員包括艾倫在內全部遇難。伊芙琳因為想讓米婭做她的媽媽,所以才沒殺米婭,以霉菌漸漸控制米婭的意識。伊芙琳暴走,船只被毀,伊森與米婭失聯,就此找了米婭整整三年。實際上,被毀的船只漂流到了路易斯安那州杜爾威農場附近,伊芙琳與米婭被善良的杰克·貝克救回家中,渴望家庭的伊芙琳開始用霉菌控制這一家人,期間米婭有恢復過正常,試圖寫信警告貝克一家不要接近伊芙琳。但為時已晚。貝克一家漸漸被伊芙琳控制,盧卡斯有組織提供的藥物讓其維持在初期感染狀態,擁有自我意識的同時也擁有著驚人的恢復力。佐伊因為住在外面的拖車里,感染程度也比杰克與瑪格麗特輕一些。杰克與瑪格麗特被伊芙琳控制后,伊芙琳讓他們去綁架附近的人來壯大自己的"家庭",所以在這幾年這里常常有人口失蹤案件的報道。組織以盧卡斯為渠道一直在監視伊芙琳的動向。
2016年8月23日,伊芙琳一夜之間從一個小女孩變成了一個老太太。2017年因為綁架的人都無法得到伊芙琳的認同,這些人最終都難逃死亡的結局,一直都想要爸爸的伊芙琳最終控制米婭·溫特斯給伊森·溫特斯發了郵件,把尋妻三年的伊森·溫特斯騙到了杜爾威農場來,《生化危機7》的故事正式開始。
在《生化危機7》正篇故事發生的時候,自2003年宣告破產,并在2007年重組后為私人軍事公司的藍傘,請來了BSAA北美分部的克里斯·雷德菲爾,且BSAA相信藍傘已經痛改前非所以同意合作派遣出克里斯,但克里斯依然表示和保護傘合作他很不習慣。藍傘與克里斯此行的主要目的就是逮捕盧卡斯。
劇情流程
游戲開始時,玩家扮演的伊森收到了一個神秘電話,電話里的人是他的妻子米婭。在電話中,米婭懇求伊森去救自己,他毫不猶豫地決定前往救援。伊森到達路易斯安那州的沼澤地區后,找到了一個叫“貝克家族”的家庭。這個家族其實是一個異常古怪的家庭,人人都有些不尋常的地方,令伊森及玩家感到疑慮。村里鄰居們更是說貝克家族的家庭成員已經死了數年了,但從某個時間點開始卻全都活了過來,變得古怪且非常殘忍。而這時,伊森聽到了妻子米婭的懇求,他執意要救出她。可是,當伊森靠近貝克家族的住所時,他陷入了一場驚心動魄的陷阱,他被一群持有兇器的人追逐,隨后被捉去成為了“貝克家族”的獵物。
伊森在貝克家族的地下室里醒來,身上縛著被捆綁的繩子。他迅速發現自己的處境十分不利,因為整個地下室充滿了危險和陷阱。在陷阱中,伊森與家族長老杰克相遇,他向伊森展示了自己非人類的力量。隨著故事的進展,伊森逐漸發掘出貝克家族的秘密。一個名為伊芙琳的神秘少女成為了伊森的關鍵線索,她是房間中唯一能與伊森交流的人,看起來像孩子,卻手握巨大的力量。伊芙琳介紹伊森認識了捉住米婭的家族長老,提供了許多關于“家族”和伊芙琳自身的奧秘。在房間里,伊森發現了從房間外傳來的聲音,通過反復解開工具等謎題,他終于脫離了風險重重的地下室,并成功逃出了貝克家族的區域。
在逃生的過程中,伊森反復回顧了自己來到這個地方的初衷,而隨著貝克家族的秘密慢慢浮出水面,故事也進一步得以解開。米婭是“家族”成員的一部分,他們一起秘密地研究了一種名為“E型無菌”的物質,這個物質可控制、改變和扭曲生物的形態,是整個事件的關鍵部分。由于這個物質的丟失和泄露,貝克家族才變異且貪婪,而米婭也不例外。在探索的過程中,伊森遇到了米婭。米婭被“E型無菌”改變了形態,成了一個不可思議的怪物。可是伊森發現她仍然有部分人類感性,任意走動都可能傷害到自己的妻子,伊森向世界十大特種部隊沖鋒,使用他的智慧和技能,拯救了米婭,并逃出了貝克家族的陷阱。
伊森和米婭逃脫出沼澤之后進入了禮堂,發現了孤立的研究設施。伊森迅速了解到這個設施的背后有著更加詭異和無人知曉的力量,而這種力量似乎在這里繼續研究“E型無菌”。在與特種部隊的最后沖突中,伊森成功地揭開了貝克家族背后的秘密。貝克家族不僅是一組因愛而被卷入恐怖事件的生物實驗,而是幕后黑手意圖改造人類基因的核心組織。最后伊森逃脫出生化危機的陷阱,與塞拉斯·科恩少校合作,成功摧毀了這個機構,并向世人揭示了那些駭人聽聞的實驗,將這段可怕的噩夢拉上了一個圓滿的句號。
角色介紹
在游戲中,玩家將操控主角伊森·溫特斯進行游戲,在劇情中其妻子米婭·溫特斯亦會作為可操控角色進行活動。玩家也將會在游戲的過程中遇見很多關鍵NPC如主角妻子米婭·溫特斯、杰克一家以及終極BOSS伊芙琳以及其他次要角色來觸發事件,推動故事走向。
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菌獸體
與前作不同,《生化危機7》中引發生化事件的既不是病毒、也不是寄生昆蟲,而是一種被稱為“Mutamycete(日文版寫作「特菌」)”的特殊真菌,游戲中通稱“霉菌”。該作的敵人種類比較稀少,其主要出現的是由伊芙琳的霉菌中產生的類人生物“菌獸”與昆蟲來阻礙主角前進。
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昆蟲類敵人
在《生化危機7 》中,蟲子窩是一個重要的區域,它會出現很多危險的蟲子,需要玩家謹慎對付。
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游戲玩法
《生化危機7》游戲發生在貝克宅邸中,玩家扮演主角伊森·溫特斯在這里躲避貝克一家的追擊,同時要應對菌獸和昆蟲等敵人的威脅。通過尋找和使用解鎖道具打開大門,最后將妻子米婭救出并逃離房子即為通關。
游戲玩法主要圍繞“探索”和“戰斗”展開。
探索:玩家可以在游戲中尋找和收集各種物品,包括文件、鑰匙、藥物、彈藥和其他重要道具,這些物品對于解鎖新區域、解決謎題和生存都至關重要。游戲允許玩家與環境進行互動,如打破木板、爬窗戶、隱藏在柜子中等,以逃脫敵人或解鎖新路徑。通過探索游戲世界,玩家將解開游戲的故事線和莊園家庭的秘密。玩家需要仔細觀察環境中的細節和文件,以了解更多關于發生在莊園中的恐怖事件的信息。
戰斗:游戲中有各種類型的敵人,包括感染者、變異怪物和莊園家庭成員。每種敵人都有不同的行為和攻擊方式,需要玩家采用不同的策略來對抗。玩家將在游戲中收集各種武器和裝備,包括手槍、霰彈槍、弓箭、火焰噴射器等。這些武器有不同的威力和特性,子彈和資源是有限的,玩家需要謹慎使用。同時玩家可以找到藥物和治療物品,用于恢復健康。這些物品可以用來治療傷害、毒素和其他不良狀態。
第一人稱視角
《生化危機7》最明顯的變化就是再度轉換的視角。除了在戰斗瞄準下從第三人稱切換至第一人稱的《生化危機:槍下亡魂》外,《生化危機 7》是系列首個第一人稱游戲,講述了新主角伊森·溫特斯尋找失蹤妻子米婭·溫特斯的一系列故事,起因是后者給他發了一條晦澀的視頻訊息。許多傳統特色沒有丟失,這種視角的轉換耶讓恐怖更加貼近玩家,這對整個系列來說是一個大的轉變,是《生化危機》首度回歸純粹的生存恐怖。同時,游戲內采用了虛擬實境“隔離視覺”(Isolated View)模式,即給第一視角加上“孤獨”和“分離”的要素。
難度選擇
在《生化危機7》中,當玩家開始一個新游戲時可以選擇難度等級,游戲難度一經選擇無法更改,選定的難度決定了玩家在游戲內會觸發的事件及游戲過程。
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存檔機制
收音機是玩家重要的存檔工具,但游戲引入了更加與時俱進的檢查點機制,在一些關鍵的場景之前游戲會自動存檔。存檔點的另一個用處是擺放異次元道具箱,而與之相對應的元素則是道具攜帶限制(后期可升級,但依舊有限制)。這樣的設計強迫玩家在攜帶更多的恢復道具和攜帶更加強大的武裝方面進行權衡,防止玩家變得過于強大而影響體驗。
錄像帶
在游戲中玩家能夠找到許多的錄像帶,在特定的地點播放這些錄像帶不是單純的看電影,而是能進入一個個獨立的小關卡,以其他角色的視角來探索游戲世界。這些小關卡與主線劇情能夠結合起來,并給玩家提供一些通關所需的重要線索。玩家可以在電視上觀看錄像帶,通過操控其中的角色來熟悉游戲流程。游戲中一共有四個錄像帶:廢棄房屋錄像帶、米婭錄像帶、生日快樂錄像帶和舊錄像帶。其中舊錄像帶是游戲故事線上的一部分,必須觀看且不能提前結束。其余三個錄像帶可以選擇不觀看或者在觀看時提前結束。
多結局走向
在游戲的最終階段,玩家需要做出關鍵決策,以決定游戲的結局。最后玩家將血清給米婭還是佐伊的選擇將會導致兩個不同的結局。
結局1:玩家在第6章碼頭把血清給米婭·溫特斯后會觸發。之后玩家會和米婭坐上小船穿越沼澤,在船上玩家詢問其真相時,米婭卻表示已經記不清,當小船慢慢靠近一艘廢棄的大船后卻受到怪物襲擊將船掀翻。
結局2:玩家選擇把血清給佐伊后觸發。選擇了和佐伊一起坐船后,依舊會詢問事情的真相,在靠近廢棄的大船時,佐伊說出米婭和伊芙琳就是乘坐此船而來,玩家想要去探查究竟,但是卻出現怪物打翻船,此時佐伊說出這一切都是伊芙琳主導的,然后佐伊鈣化變成了石頭。
戰斗系統
戰斗
《生化危機7》中玩家將扮演主角伊森·溫特斯去一間鬧鬼的房子拯救妻子,主要是將游戲重心從“生存+解謎+世界觀探索”轉向了“營救+動作射擊+過關斬將”的風格,在游戲中玩家需要搜索探尋整個宅子去找尋彈藥武器以及彈藥,再收集的東西去解謎探索宅子的各個地方。在游戲中會出現菌獸,玩家需要用武器來殺死它們,除此以外,玩家需要根據找尋的武器再以自身的操作去打敗貝克一家。普通和簡單難度下彈藥和回復道具都不會顯得特別緊張,對玩家通關上不會造成很多影響。《生化危機7》和最早的幾部《生化危機》不一樣,在本作中,幾乎所有戰斗中玩家都要面對傳統意義上的Boss,這也讓大多數的戰斗都顯得獨特。
防御
該作新增“防衛”動作,當玩家按下防御鍵時(鍵盤默認是Space),角色會以雙手向前來阻擋傷害,擁有武器時則會舉起武器來進行防衛。防御會打斷玩家當前的一些動作并大幅降低移動速度。防御模式下,玩家能格擋大部分來自正面的攻擊。如果防御成功,則會大幅降低所受傷害(降為約為原來的三分之一,拿著霰彈槍之類的武器進行防御可略微增加防御效果)。格擋成功后,連續防御約有1s的冷卻時間,防御無法打斷攻擊后搖,如揮刀和獵槍開槍過后的子彈上膛,昆蟲的攻擊無法被防御。但玩家無法奔跑,而且視野將受到限制。此外,玩家亦可通過“快速轉向”進行180 度快速轉向來躲避敵人進行逃跑。
生命狀態
當角色受到攻擊時游戲畫面將會出現變化,以畫面邊緣的血跡表示角色已經受傷。當血跡效果開始跳動,則表示角色已進入瀕死狀態,并且角色的移動速度會嚴重降低,需隨著時間而逐漸恢復移動速度。玩家可以使用游戲中的洗手液(可以充當恢復藥劑)洗手,洗手后會回血。
腕表
伊森手腕上將存在腕表裝備“基因組藥典設備”,通過該裝備可了解角色的健康狀況。其波形由綠→黃→紅,表示受傷的程度由輕微到嚴重。
道具系統
重要道具
在探索宅邸過程中,可以找到各種各樣的道具,用于戰斗、治療、開門或收集重要物品等多種功能。獲得的道具將被儲存到物品欄中,并可以進行取用、結合以及重新排列等操作。由于每一個槽位保存的物品數量都有一定的限制,當數量達到上限時,該物品上方的數字會變成綠色。
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武器裝備
除了最開始提供的小刀,探索宅邸可以找到并獲得各種新武器,例如手槍、獵槍、馬格南、榴彈機槍、火焰噴射器和電鋸。裝備武器需要放到背包里,每個武器都會占據背包的欄位數。游戲中可以探索搜尋古銅幣去庭院佐伊的車里兌換武器。當武器損壞時可以尋找修理武器的位置,整個地圖共有兩處修理武器的位置。
武器主要分為近戰武器和槍類武器。近戰武器主要包括:斧頭、刀子、電鋸、露營刀、撬棍、圓鋸等。槍類主要包括:手槍類(G17手槍、M19手槍、MPM手槍、埃爾伯特01R)、霰彈槍類(M37獵槍、M21獵槍)、麥林槍類(44麥林槍)、機槍類(P19機槍)。其中,在玩家探索走廊的時候會在窗外遇到一個警察,警察會送給玩家一把小刀防身,除此以外,其他所有武器都需要玩家探索獲得。
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場景地圖
游戲場景主要在貝克宅邸中進行,主角伊森需要在此躲避貝克一家的追擊,同時面臨菌獸與昆蟲的威脅。通過不斷尋找解鎖道具以打開大門,最終逃出生天。在追逐戰中,玩家可以通過開啟或關閉已解鎖或未上鎖的門來阻擋敵人,有些門也會在玩家離開足夠遠后自動關閉。
《生化危機》的安全屋一直是系列游戲的亮點之一,而制作人最初的目的,就是為了能夠讓玩家們在緊張的游戲流程之后,能夠有一個安全的地方能夠喘口氣,調整一下自己的心情,《生化危機7》也不例外。當玩家進入安全屋時,游戲畫面變為暖色調并播放令人舒心的音樂,菌獸消失,同時敵對角色也無法進入安全屋。安全屋內一般都配有物品箱和錄音機,方便玩家整理物品和存檔。有些安全屋還會有電視機,供玩家查看錄像帶。
游戲系統
成就系統
游戲不包含DLC共有38個成就,其中有“她還活著”、“孩子,歡迎成為我們家的一員”、“你逃不了的”等成就。該游戲共有四個DLC(DownLoadable Content),分別是禁止播放的影片 Vol.1,禁止播放的影片Vol.2,佐伊的結局,不是英雄。
收集系統
本作收集內容共三種:文件、古錢幣、妙妙先生。這些物品都分布在游戲場景內的不同位置,收集難度、時間限制以及各自的作用也不同。
文件有32份,是玩家在探索過程中所發現的信件、名單、收據等紙質文件,包括米婭·溫特斯發送的電子郵件、名單、家居裝飾店收據、報紙文章、日記和備忘錄、信件、調查筆記、警告、文檔、筆記本等,玩家通過收集這些文件來了解游戲故事背景和推動游戲劇情發展。
妙妙先生有20個,是多周目累積的,硬幣和文件都必須一周目內收集完。當玩家收集齊了妙妙先生后可以達成“無所遁形”成就,同時會得到一雙健走鞋和一本書(防身術要義)。健走鞋奔跑不加移速,但增加行走時候的移速,防身術要義可以減少防御時受到的傷害。
古錢幣有18個,收集難度分為簡單和困難。古錢幣可以用來兌換籠子中有用的道具,例如手槍、加血上限的道具以及快速上彈的手槍等。
制作開發
開發歷程
在《生化危機6》發行后,制作人川田將央稱對下一作游戲的方向,卡普空進行了很多內部討論。CAPCOM意識到最新作中生化恐怖襲擊已遍及全世界,規模增長過大,已經一發不可收拾,丟失了該系列的特點。為了重新回歸初衷,川田的老板竹內潤要求該系列“精簡至核心”——恐怖。開發商認為把游戲范圍縮小到一個地方,并使用第一人稱視角讓玩家沉浸其中,是實現此目標的最好方式。同時,《生化危機7》的開發也受到了R星三代的影響。曾負責《生化危機7》制作的卡普空總監“中西晃史”就表示:他原來準備制作一款《天誅(Tenchu)》沙盒元素為基礎的游戲,但R星三代的表現遠遠超出了他的想象。后來他只能反其道而行,制作一款小型、狹窄又密集的恐怖游戲,那就是《生化危機7》。
《生化危機7》的開發工作由2012年任天堂3DS游戲《生化危機:啟示錄》導演中西晃史領銜。在E3 2016公布這款游戲的一年之前,卡普空以一個虛擬現實demo“廚房(Kitchen)”將其呈現。開發團隊借鑒了1981年電影《鬼玩人》,將游戲縮小到一個地點,使用了第一人稱來增強沉浸感。后來CAPCOM在2017年5月發行了后續的4個DLC(DownLoadable Content),分別是禁止播放的影片 Vol.1,禁止播放的影片Vol.2,佐伊的結局,不是英雄。其中不是英雄為當中最為重要的內容并將免費發布。不是英雄中玩家將操作新的人物,作為主線的副劇情,對完善整個生化危機7的主要劇情的空白有重要的作用。
《生化危機7》2017年1月24日發售,登陸了PC,PS4和Xbox One,2018年5月登陸了任天堂Switch。它還支持PSVR。截至2023年06月30日卡普空的“百萬銷量頭銜”數據顯示,游戲全平臺銷量累計1240萬份。續作《生化危機8》2021年5月7日發售。
劇情靈感
《生化危機 7》的恐怖也是該系列獨一無二的。早期游戲從喬治·羅梅羅的電影(《活死人之夜》)和科幻作品中汲取了靈感,《生化危機 7》則更偏向于驚悚片。雖然將游戲規模縮回一處地點的設計來源于托比·霍珀 1981 年執導的電影《鬼玩人》,但《生化危機 7》的另一大靈感來源其實是托比·霍珀 1974 年執導的電影《德州電鋸殺人狂》,也是一群朋友遇上了一家食人族的故事,其中最為經典的是皮臉,一個愛用電鋸奪取受害者性命的沉默殺人犯。該作品的影響在《生化危機 7》中幾乎隨處可見,比如兩場電鋸 Boss 戰。更為明顯的還是背景設定,雖然地處路易斯安那州而不是德克薩斯,卻依然能看出濃烈的美國南方元素。就像《德州電鋸殺人狂》中的農莊一樣,《生化危機 7》中的貝克宅邸也是一個地處南方的恐怖家庭。表面上看,這家人以前可能過著平凡的生活,如今整個房屋卻已變得不堪入目;這兩部作品都利用了人類與動物的衰敗來強調一個家庭發生變故的劇情。這確實錯誤地表達了人們對南方家庭的刻板印象(瘋狂、危險),創造了一種壓抑且孤立無援的氛圍,而恐怖恰巧是在無助之時悄然而至的。
有時游戲會涉及到虛無主義,給玩家留下一切無關緊要的印象,危機也不會輕易消除。到了游戲結尾,玩家確實逃過一劫,但從續作《生化危機 8:村莊》的預告片來看,在溫特斯的平靜生活被更多接踵而至的悲劇所破壞后,這種無助感將進一步被放大。雖然《生化危機 7》沒有像電影那樣涉及禁忌題材,但它仍然從恐怖電影中借鑒了很多,這在 3A 游戲中是相當罕見的。比如其對邊緣化南方人的刻畫既讓人想到了《德州電鋸殺人狂》,也讓人想到了韋斯·克雷文的《隔山有眼》,一個家庭在內華達沙漠遇上食人族的故事。游戲以舊片段的方式補充背景故事,從某種程度上來說也是對《女巫布萊爾》的明顯致敬,同時也給人一種偽紀錄片的觀感。
恐怖氛圍
《生化危機7》恐怖的最重要來源之一就是第一視角下帶給玩家的真實感。制作組本次采用了第一人稱視角來進行整體游戲制作,這樣的設定可以讓玩家真切的感受到自己與敵人的戰斗互動,同時也可以增加游戲的恐怖氛圍。雖然第一人稱視角下玩家不能看到自己角色的面容,但卻可以時刻看到主角在不同情感下的手臂動作變化,為此開發組對主角的手臂進行了詳細的制作,包括其建模以及動畫達到了細致的處理,特別是在遇敵情況下,主角的手臂動作變化都為整個游戲氛圍添加了濃厚的恐怖色彩和代入感。在游戲中,玩家可以戰斗但即便是玩家手握麥林、腰別榴彈機槍,敵人總是能給玩家帶來足夠的威脅。在游戲中玩家能夠得到古典《生化危機》系列中的許多強大武器,游戲時不時的還會用“彈藥充足”的假象來迷惑玩家。
另外一個《生化危機7》的恐怖重點要素就是未知恐怖感了,傳統的《生化危機》在未知恐怖感上最突出的表現就是開門的那一瞬間(《生化危機1》到《生化危機3:重制版》中的開門),雖然新作中在這方面有了全新的變化,但它也完全可以讓玩家找回當年那種門后爆“驚喜”的恐怖感,而這也是制作組非常看重的另外一個開發重點。
此外,游戲中恐怖還來自于發霉的墻壁、咯吱作響的地板與無處不在的黑暗與陰影營造出的氣氛,開發者還嘗試使用了一些常見“恐懼癥”的原型,比如蟲子、鮮血、尸體、惡心的內臟等直觀的刺激性道具。
技術支持
卡普空是一家擁有優秀的原創游戲軟件開發能力,并同時擁有眾多備受歡迎的游戲內容的游戲軟件制造商。CAPCOM制作了《生化危機》系列,其中就包括了在2017年1月26日發售《生化危機7》,而在該游戲中,CAPCOM放棄了以前的第三人稱視角轉而變成了第一人稱視角,并采用攝影測量學和真實取景建模訓練和完善初期RE的引擎開發以及Photogrammetry技術。這種技術可以通過大量相機拍攝物體并自動掃描和創建模型來實現。RE Engine是為《生化危機7》開發的新引擎,新的引擎包括了VR開發工具,它的特點是實現逼真的表現, 除了各種各樣物體的質感紋理外, 空氣中灰塵等細節也可以描繪出來。RE Engine從《生化危機7》開始采用,今后也將會出現在后續作品。在《生化危機7》中,幾乎所有角色都有一個真實模型,該技術利用360度成像技術,幾乎無死角地再現了服裝上的褶皺和手背上的青筋,游戲中的物體和場景也直接從現實世界中獲取。這種技術可以使玩家代入感更強,是《生化危機》系列在機制和恐怖故事上回歸初心的作品,也完全重塑了《生化危機》游戲未來的發展空間。
《生化危機7》的PS4版支持全程使用PSVR進行游玩,是當今游戲界第一款真正意義上支持全程VR的3A大作。
游戲原聲
游戲中共用到81首配樂,專輯名為Resident Evil 7 Biohazard (Original Soundtrack),由卡普空公司中的Capcom Sound Team制作發行于2017年1月24日。其中森本章之共編曲32首,主要包括A Loving Message、On The Road、atmosphere 等;茅根美和子共編曲17首,主要包括Dinner Time、Out Of Sight、Out In The Open等;堀諭史共編曲18首,主要包括Main Hall、A Curious Light、Hide And Seek等。
此外,安全屋內的音效也是一個亮點,為了讓玩家們能夠在進入安全屋之后立馬能夠放松下來,制作團隊也進行了多次不同的試驗才最終確定了玩家們如今聽到的音效。為了帶來更好地沉浸感,這段音樂在制作好之后還做成了盒式錄音磁帶進行播放。
游戲影響
影響
2021年5月,當卡普空推出了《生化危機》系列的續作和最新作品《生化危機8:村莊》時,公司利用協同效應通過捆綁包來推廣這兩款游戲,促進了銷量發售。自從《生化危機7》推出以來,該游戲銷量每個財政年度都超過100萬部,成為該系列中首個全球累計出貨量突破1000萬部的游戲。
獎項
游戲評價
媒體評價
篝火營地:
首款以第一人稱視角進行的《生化危機》正統作品,新人物伊森·溫特斯作為主角,在荒廢的詭異大宅中展開冒險,尋找自己失蹤的妻子。本作的恐怖氣氛極為濃郁,令不少人感到驚喜,很多玩家對系列選擇的新方向充滿期待。
電玩巴士:
多種難度選擇以及多結局的設計也和初代同出一轍,值得一提的是在《生化危機7》的最高難度“瘋人院難度”下,不僅僅會帶來更多更難纏的敵人,道具的位置也會發生改變,相對應的一些謎題解法也會變化,而且會限制玩家的存盤次數并且大大減少自動存盤的時間點,可以說最高難度下是一款完全不同的游戲,比起單純的強化敵人削弱自己來提高難度的手法要有意思的多。
游俠點評:
《生化危機7》沒有繼續之前幾作的風格,而是將“生存恐怖”這個主題再一次托出,回歸了系列最原點。
Pure playstation:
《生化危機7》沒有重蹈《生化危機》系列前作的覆轍,而是變得更加完美。游戲中有有令人滿意的戰斗內容,故事情節引人入勝,玩家在恐怖氣氛下進行戰斗和劇情探索。聲優和關卡設計也都很優秀,系列老粉絲肯定會喜愛這游戲,同時也是新玩家加入其中的機會。
IGN:
生化危機7》對于《生化危機》系列來說是一個新生,即使其已經開拓了一個全新的方向,該作還是能讓玩家回憶起最初的那個節奏慢但恐怖感十足的《生化危機》。
游戲評分
以上信息參考
游戲DLC
卡普空在2017年5月發行了后續的4個DLC,分別是禁止播放的影片 Vol.1,禁止播放的影片Vol.2,佐伊的結局,不是英雄,其中不是英雄為當中最為重要的內容并將免費發布。
以上信息參考
衍生內容
衍生作品
《生化危機:Village》是卡普空制作發行的動作冒險類游戲,于2021年5月7日發售,為《生化危機》主線系列的第八部作品,《生化危機7》的續作。游戲劇情接承前作,伊森和米婭在逃離貝克一家的幾年后過著平靜的生活,然而這生活因克里斯·雷德菲爾而又陷入混亂之中,伊森再次身陷無法逃離的夢魘中,為了找回年幼的女兒而踏上旅途的故事。截至2023年06月30日卡普空的“百萬銷量頭銜”數據顯示,游戲累計銷量達830萬套。
《生化危機8》整體上保留《生化危機7》的基礎玩法框架的同時,加入了許多前代經典的玩法要素,也大膽地進行了許多新內容的拓展。由于舞臺的轉變,視角切換到更為宏觀的領域,《生化危機:Village》大部分流程沒有《生化危機7》那種處于密閉空間下的恐怖氛圍,相對充裕的物資提供以及商人的作用,也使得該作的生存壓力要小上一些,整體來說更接近于《生化危機4》的快節奏動作體驗。《生化危機8》的物品管理系統,并沒有完全采用《生化危機7》的那種格子+儲物箱式的物品系統,直接將《生化危機4》里昂的“四次元手提箱”發給了伊森·溫特斯,由于任務物品不再占用寶貴的背包空間,像《生化危機7》那樣一堆鑰匙占用半個背包的情況再也不會發生了。《生化危機8》延續了《生化危機2RE》和《生化危機7》錯綜復雜的地圖設計,劇情緊貼《生化危機7》之后,圍繞著“尋找女兒”這一條主線,逐步緩緩展開,伊森·溫特斯將與村莊中的“四大貴族”依次交鋒,在資源緊張彈藥缺乏的情況下小心探索,揭開村莊背后的奧秘。一直在暗處行動的克里斯·雷德菲爾也將會在最后作為可操作角色登場。
IP合作
2022年4月,卡普空官方宣布與Dynamo Amusement公司合作,在日本東京巨蛋城游樂園開設一個名為《生化危機:穿越恐懼》的VR主題景點,以《生化危機7》為主題。在這個VR景點中,游客們可以參觀和探索《生化危機7》故事的發生地“貝克牧場”。在景點中,游客所扮演的景點贊助人已被貝克家族抓獲,需要按照提示逃離現場。游客可以在指定的區域內自由探索,逃跑和隱藏并不是這個景點的全部內容,還可以通過在在景點內找到的“槍”來擊退杰克和成群的怪物,不過彈藥的數量是有限的。
參考資料 >
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