《生化危機》(日本名稱:バイオハザード、Biohazard,歐美版英文名:Resident Evil,臺灣譯名:惡靈古堡)是卡普空制作發行的一款以反生物武器和反生化恐怖主義為主題的生存恐怖冒險類單機游戲系列,于1996年3月30日在PlayStation與世嘉土星雙平臺推出,后續還登陸了PC等平臺,并有導演剪輯版、高清重制版等游戲版本。
游戲講述了一支世界十大特種部隊前往浣熊市郊區調查殺人案件,因嗜血怪物的襲擊而躲入附近的洋館,由此卷入恐怖事件努力求生的故事。
作為PlayStation平臺首個突破百萬銷量的作品,《生化危機》奠定了生存恐怖類型游戲的定義,CAPCOM亦由此推出續作及影視改編,使《生化危機》成為包含多個游戲、影視、漫畫、動畫、網劇等作品的系列IP。
劇情概要
1998年7月24日,由于美國中西部都市“浣熊市”的阿克雷山郊區頻繁發生“人類被啃食殺害”的獵奇案件,浣熊市警察局派出特別戰術與搜救小隊(簡稱S.T.A.R.S.)的布拉瓦(Bravo)小隊前往案發現場進行調查,但由于布拉瓦小隊失去聯絡,另一隊伍阿爾法(Alpha)小隊被緊急派往現場進行救援。在找到布拉瓦小隊墜落的飛機殘骸后,阿爾法小隊展開現場搜查卻遭遇怪異犬群的襲擊。維修隊員約瑟夫·弗羅斯特遭遇殺害,直升機駕駛員布萊德·維克斯拋下隊友逃跑,幸存隊員克里斯·雷德菲爾、吉爾·瓦倫蒂安、巴瑞·伯頓和阿爾伯特·威斯克被迫躲進附近的洋館以尋求庇護。
由于幸存隊員失散,克里斯與吉爾決定展開對洋館的調查以尋找失蹤的隊員,然而卻遭遇了洋館中游蕩的恐怖生物“喪尸”,逐漸得知洋館背后所隱藏的可怕實驗:原來浣熊市的生物醫藥企業“保護傘公司”在此進行生化病毒武器“T病毒”的實驗研究,他們通過T病毒進行生物武器的制造,而喪尸與襲擊他們的犬群都是實驗的產物之一。探索期間,兩人分別遇見布拉瓦小隊的幸存成員瑞貝卡·查姆博斯、理查德·艾肯、恩里克·馬里尼,恩里克揭示了阿爾法小隊中存在叛徒,但在試圖說出真相時被暗中射殺。
隨著調查深入,兩人發現了隱藏于洋館地下的秘密實驗室,從而窺見了保護傘的眾多實驗品,然而威斯克亦在此等候兩人,原來他就是保護傘派遣至S.T.A.R.S.的間諜以及射殺恩里克的兇手。他試圖利用生化兵器“暴君”殺死剩余的S.T.A.R.S.成員,卻在激活暴君后反被殺害,兩人則擊敗了暴君并觸發實驗室的自爆系統,并通過與返回試圖解救成員的布萊德取得聯系,前往停機坪等待直升機的到來。
在使用火箭筒擊殺追蹤而至的暴君后,幾人通過直升機逃出了洋館,而洋館也在爆炸中化為灰燼,事件就此落下帷幕。
主要角色
(以上資料參考)
玩法及特征
玩家需要操作吉爾或克里斯展開游戲,由于洋館中存在眾多上鎖的房間,玩家需通過探索已知場景、尋找解謎線索、完成解謎等方面以尋找鑰匙或解鎖辦法,從而進入新的區域以推動故事發展。由于角色道具欄的限制,使玩家需合理選擇需要攜帶的道具裝備,并可通過游戲的道具箱進行物品存放。而在打字機進行存檔時則需通過消耗道具“墨帶”方可保存。
角色可使用槍械抵御敵人,但由于以站樁射擊進行,玩家需把控攻擊距離以規避敵人攻擊,而槍械子彈的數量限制使玩家需要盡可能節省彈藥。此外,游戲采用的“坦克式”操作與固定鏡頭視角所帶來的游戲效果,亦構成游戲要素的一大特征。
視角與操作
游戲采用的固定鏡頭視角不同于第三人稱越肩視角以及第一人稱視角,是以房間特定點展開視角范圍,而角色則在玩家控制下在可視范圍內移動,隨著轉角、視角盡頭等場景再切換至另一視角場景。而在移動至新的區域,例如進入加載新房間時則會通過緩緩打開門的動畫來掩飾加載讀取時間。
在操作方式上,游戲的坦克式操作方式是通過上下方向鍵操控前進和后退,而左右方向鍵是用于控制轉向,使角色在進行走廊等長距離直線移動時不需修正視角。然而在正面遭遇來襲敵人時,則需要先通過左右方向鍵進行轉向至原本位置的反方向后,再通過上方向鍵展開奔跑移動。
雙主角與分支
游戲設置的雙主角吉爾與克里斯擁有各自的特性,路線難度、部分劇情觸發亦存在差異。如吉爾能直接打開部分房間的簡單門鎖,道具欄為8格,可獲得榴彈槍,沿途將遭遇NPC巴瑞協助展開劇情;克里斯則只有6格道具欄,體力更高,舉槍動作更快,可獲得火焰噴射器,但無法打開門鎖,遭遇NPC為瑞貝卡。而在游戲流程方面,克里斯路線的戰斗更為困難,因無法打開門鎖而使補給品相較吉爾更少,路線亦更為復雜,使角色選擇亦成為了游戲隱性的難度模式。
根據游戲過程中采取的行動,玩家角色的結局將會存在差異。游戲共提供了8個結局,其動畫差異主要在于共同逃脫的伙伴、洋館是否被毀、暴君是否繼續存活。
開發歷程
制作
1993年,卡普空計劃基于1989年開發的同名電影改編游戲《甜蜜之家》進行恐怖游戲開發,《甜蜜之家》制作人藤原得郎擔任制作人,他則提拔了新人三上真司擔任游戲總監。由于恐怖游戲在當時仍算是小眾游戲,三上曾認為銷量會不盡人意。
游戲性開發
游戲展開了長達三年的開發時長,直至項目尾聲團隊參與人數達80多人。初期計劃是基于超級任天堂平臺進行開發,但隨著索尼在1994年發布playstation主機并取得商業成功后,卡普空考慮到PlayStation的優秀性能而轉移開發方向。
在進行游戲系統及場景創作時,開發團隊延承了《甜蜜之家》的多個要素,例如有限的庫存管理、環境解謎、對生存的強調等。最初雖考慮將游戲打造為全3D游戲,但由于硬件性能的限制、缺乏3D開發經驗等緣故而擱置,改而采用靜態CG背景配合3D角色的形式,由此決定采用固定鏡頭視角來展示出場景要素,旨在為玩家創造更好的沉浸感。
英語化要素
游戲的開場及片尾的劇情片段采用真人演員進行拍攝,是在日本尋找美國演員進行的場景拍攝,在游戲中片尾的演員表中則均采用化名。開發過程中除了英語配音外還包括日語配音,但由于三上認為日語配音所展現的效果太差而沒有使用。
1994年末,卡普空美國分公司開始制定游戲的營銷計劃,最初計劃將外國標題名統一定為“Biohazard”,然而因紐約的重金屬搖滾樂隊已注冊商標而無法使用。最終結合了故事的洋館背景,改而采用“Resident Evil”,意指“邪惡的居住者、潛伏在身邊的恐怖”。
發行
1996年3月22日,游戲正式在playstation平臺發售并取得了較好的市場口碑,CAPCOM由此緣故推出了游戲的多個平臺版本,并在期間增加了多個要素。
1997年7月25日,游戲登陸世嘉土星主機。除了為兩名主角各自追加一套新的隱藏服裝外,增加了怪物“獵殺者”的新形態以及可在實驗室場景觸發第二只暴君的戰斗。此外追加模式“戰斗游戲(Battle Game)”,該模式以擊倒場景內的所有敵人、到達下一個區域為目標。
1997年10月1日發布的PC版本提供了更好的游戲畫質及全彩開場動畫,主角各自可獲取新武器,分別為吉爾的MAC-10沖鋒槍沖鋒手槍,克里斯的FN Minimi輕機槍。
1997年9月25日,《生化危機 導演剪輯版》登陸PlayStation平臺,追加了主角體力和子彈數量增多、敵人體力和攻擊力減少的新手模式(Beginner Mode)以及難度更高的改編模式(Arrange Mode),完美結局通關后可以得到的是無限彈藥的麥格農左輪手槍。
1998年8月6日發布的《生化危機 導演剪輯震動版》中,除了可對應DUALSHOCK手柄的搖桿和震動功能外,還追加了全新的BGM,收錄了日語配音版的開場和結局動畫,以及后來被廢棄的《生化1.5》的畫面。
2006年1月19日,游戲移植nds平臺并定名為《生化危機 死亡寂靜》(Biohazard Deadly Silence)。該版本改善了大部分操作,例如將匕首變為標準裝備可隨時通過按鍵使用;可在舉槍時主動上彈;加入180°快速轉身等等。除了經典模式外,提供重生模式、刀圣模式、通信模式供玩家游玩。
游戲反響
銷量
1996年3月,游戲發售首周達成14萬銷量,并在同年突破百萬銷量。這也是PS主機首款突破百萬的原創游戲。到了1997年12月,游戲全平臺全球銷量已突破400萬套,總收入超過2億美元。
根據官方截至2022年12月31日的“百萬銷量頭銜”數據顯示,《生化危機》PS全版本總銷量為508萬套,其中原版為275萬套,導演剪輯版為113萬套,導演剪輯震動版為120萬套。
評分
(以上資料參考)
衍生作品
《生化危機》的成功促使游戲成為了系列作品,并且該系列游戲也會一直延續下去,隨著時代的演變和技術的進步,加入更多的新風格、新元素、新玩法,拓展更多的新故事、新角色。卡普空基于游戲系列的特許經營權進行包括電影、小說、漫畫、周邊商品等全方位的授權業務。授權業務中較為知名的為保羅·安德森執導的同名電影系列,講述了原創角色“愛麗絲”在喪尸狂潮下求生并對抗保護傘公司的系列故事。
2002年3月22日,《生化危機 重制版》登陸NGC主機,并有基于此版在2014年后于PS3、Xbox 360、PC等平臺發布的《生化危機 HD高清復刻版》。該版本以2002年的技術水平對原作畫面進行重新制作,支持原生畫質至高4K及光線追蹤技術,在故事框架不變的情況下增加了洋館的內部結構及新怪物等要素,根據系列作品劇情對部分人物的性格、行動等微量要素進行補充完善。根據官方截至2022年12月31日的“百萬銷量頭銜”數據顯示,總銷量達505萬套。
游戲影響
《生化危機》被認為是首部能被稱為“生存恐怖類”的游戲,由此奠定了生存恐怖類型游戲的定義,如包含資源缺乏、以鏡頭營造氛圍、孤立無援等要素,使“生存恐怖類”游戲脫離了小眾化,讓游戲市場產生了一段時間的喪尸游戲熱潮。此外將喪尸與現代科技相結合進行創作的設定,亦啟發了現代病毒喪尸的創作,如《驚變28天》《僵尸肖恩》等電影。
PC World發起的“永遠改變游戲的20款游戲”專題中將游戲評為第17名,認為“游戲徹底改變了恐怖游戲行業,因開創了‘生存恐怖’游戲類型而成為了一款標志性作品”;2012年,時代雜志將游戲評入“有史以來最偉大的百大電子游戲之一”,認為“游戲憑借預示不詳征兆的伏筆技巧將電子游戲的恐怖感實體化,改變了玩家對恐怖游戲的認知”。
參考資料 >
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開創新的起點 《生化危機》20周年歷代作品回顧.電玩巴士游戲專題.2023-03-22
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浣熊市事件.生化危機3 重制版官方中文網站.2023-03-23
生化危機 系列作品主要人物圖文介紹.游民星空.2023-03-23
Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series' Roots .GameSpot.2023-03-24
Resident Evil Was Originally In Development For The SNES.Game Informer.2023-03-27
這款幾乎被人們遺忘的FC游戲,曾啟發了初代《生化危機》.新浪財經.2023-03-24
外山圭一郎對談三上真司:聊聊恐怖游戲的故事.游戲時光.2023-03-24
GR Asks: Why was Biohazard renamed Resident Evil? .GamesRadar.2023-03-27
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《生化危機》系列回顧(一):最初的生存恐怖.新浪游戲.2023-03-27
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『バイオハザード RE:4』 発売記念2大キャンペーン.生化危機系列官方網站.2023-03-27
游戲史上最優秀的游戲系列排名.游民星空.2023-03-27
Best Classic Games On PlayStation Plus Premium .GameSpot.2023-03-27
7 Essential Ingredients Horror Games Have to Build Tension.Game Developer.2023-03-27
20 Games That Changed Gaming Forever .PC WORLD.2023-03-27
All-TIME 100 Video Games .TIME .2023-03-28