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電腦游戲
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

電腦游戲(computer game),游戲形式的一種。隨著個(gè)人電腦產(chǎn)生而出現(xiàn)的一種由個(gè)人電腦程序控制的、以益智或娛樂(lè)為目的的游戲。20世紀(jì)70年代(特別是80年代)以來(lái),隨著個(gè)人電腦技術(shù)的高速發(fā)展,電腦游戲的內(nèi)容日漸豐富,種類(lèi)日趨繁多,游戲的情節(jié)也越來(lái)越復(fù)雜,圖像越來(lái)越逼真。游戲內(nèi)容來(lái)源于現(xiàn)實(shí)生活和對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的加工。大體分教育性電腦游戲和娛樂(lè)性電腦游戲兩類(lèi)。前者用于教育和教學(xué),可使知識(shí)的掌握變得更加容易和富于趣味,有助于促進(jìn)對(duì)個(gè)體智力的開(kāi)發(fā)和訓(xùn)練,可進(jìn)一步擴(kuò)展思維的空間,有助于培養(yǎng)想象力、創(chuàng)造性以及思維的靈活性、敏捷性和求異性等。

發(fā)展歷史

電腦游戲的出現(xiàn)與1960年代電子計(jì)算機(jī)進(jìn)入美國(guó)大學(xué)校園有密切的聯(lián)系。當(dāng)時(shí)的環(huán)境培養(yǎng)出了一批編程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞爾的大學(xué)生在美國(guó)迪吉多生產(chǎn)的PDP-1型電子計(jì)算機(jī)上編制的《宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)》(SpaceWar)是當(dāng)時(shí)很有名的電腦游戲。一般認(rèn)為,他是電腦游戲的發(fā)明人。1970年代,隨著電子計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,其成本越來(lái)越低。1971年,譽(yù)為“電子游戲之父”的諾蘭·布什內(nèi)爾發(fā)明了第一臺(tái)商業(yè)化電子游戲機(jī)。不久他創(chuàng)辦了世界上第一家電子游戲公司——雅達(dá)利公司(ATARI)。在1970年代,隨著麥金塔的問(wèn)世,電腦游戲才真正開(kāi)始了商業(yè)化的道路。此時(shí),電腦游戲的圖形效果還非常簡(jiǎn)陋,但是游戲的類(lèi)型化已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)了。

從1980年代開(kāi)始,PC機(jī)大行其道,多媒體技術(shù)也開(kāi)始成熟,電腦游戲則成為了這些技術(shù)進(jìn)步的先行者。尤其是3dfx公司的3D顯示卡給行業(yè)帶來(lái)了一場(chǎng)圖像革命以后。

進(jìn)入1990年代,電腦軟硬件技術(shù)的進(jìn)步,因特網(wǎng)的廣泛使用為電腦游戲的發(fā)展帶來(lái)了強(qiáng)大的動(dòng)力。進(jìn)入21世紀(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲成為了電腦游戲的一個(gè)新的發(fā)展方向。

游戲分類(lèi)

RPG=Role-playingGame:角色扮演游戲

由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會(huì)與冒險(xiǎn)類(lèi)游戲混淆,其實(shí)區(qū)分很簡(jiǎn)單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),一般來(lái)說(shuō),RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國(guó)產(chǎn)中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。

WEG=WebGame:網(wǎng)頁(yè)游戲

網(wǎng)頁(yè)游戲又稱無(wú)端網(wǎng)游,中文也簡(jiǎn)稱頁(yè)游,是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無(wú)需下載客戶端,打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)光用瀏覽器就能玩的網(wǎng)絡(luò)游戲。尤其適合上班一族,只要幾分鐘的設(shè)定,游戲內(nèi)的自動(dòng)成長(zhǎng)功能即可關(guān)掉電腦心滿意足的去做工作。如懷舊味很濃的桂林力港網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司的捕魚(yú)達(dá)人網(wǎng)頁(yè)版《深海狩獵》,還有經(jīng)典的《石器部落》

ACT=ActionGame:動(dòng)作游戲

玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過(guò)關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級(jí)瑪里》、可愛(ài)的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動(dòng)作游戲大多脫胎于早期的街機(jī)游戲和動(dòng)作游戲如《魂斗羅》、《三國(guó)志》等,設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂(lè)休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張刺激,屬于“大眾化”游戲。

冒險(xiǎn)游戲=AdventureGame:冒險(xiǎn)游戲

由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開(kāi)某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過(guò)程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類(lèi)和解迷類(lèi)兩種,動(dòng)作類(lèi)AVG可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機(jī)》等;而解迷類(lèi)AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列。

SLG=SimulationGame:策略模擬類(lèi)游戲

玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國(guó),或開(kāi)拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時(shí)制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國(guó)志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時(shí)制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國(guó)》系列、《沙丘》等。后來(lái)有些媒體將模擬經(jīng)營(yíng),即SIM(simulation)類(lèi)游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過(guò)山車(chē)大亨》、《主題公園》等。

RTS=RealNetworksTimeStrategyGame:即時(shí)戰(zhàn)略游戲

本來(lái)屬于策略游戲SLG的一個(gè)分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類(lèi)型,知名度甚至超過(guò)了SLG,有點(diǎn)像如今國(guó)際足聯(lián)和國(guó)際奧委會(huì)的關(guān)系。代表作有《魔獸爭(zhēng)霸》系列、《帝國(guó)時(shí)代》系列、《星際爭(zhēng)霸》等等。后來(lái),從其上又衍生出了所謂“即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲”,多以控制一個(gè)小隊(duì)完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊(duì)》為代表。

FTG=FightingGame:格斗游戲

由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲。按呈畫(huà)技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《超級(jí)街頭霸王》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《高達(dá)格斗》等。此類(lèi)游戲談不上什么劇情,最多有個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景設(shè)定,或背景展示,場(chǎng)景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。

射擊游戲=ShootingGame:射擊類(lèi)游戲

這里所說(shuō)的射擊類(lèi),并非是類(lèi)似《VR戰(zhàn)警》的模擬射擊(槍?xiě)?zhàn)),而是指純的飛機(jī)射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機(jī))完成任務(wù)或過(guò)關(guān)的游戲。此類(lèi)游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-SimulationGame),非現(xiàn)實(shí)的,想象空間為內(nèi)容,如《自由空間》、《星球大戰(zhàn)》系列等;另一種叫真實(shí)飛行模擬游戲(Real-SimulationGame),以現(xiàn)實(shí)世界為基礎(chǔ),以真實(shí)性取勝,追求擬真,達(dá)到身臨其境的感覺(jué),如《皇牌空戰(zhàn)》系列、《蘇-27》等等。

PZL=PuzzleGame:益智類(lèi)游戲

Puzzle的原意是指以前用來(lái)培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類(lèi)有趣的益智游戲,總的來(lái)說(shuō)適合休閑,最經(jīng)典的就是大家耳熟能詳?shù)摹?a href="/hebeideji/6770385152932149310.html">趣味俄羅斯方塊》。

RCG=RacingGame:競(jìng)速游戲

在電腦上模擬各類(lèi)賽車(chē)運(yùn)動(dòng)的游戲,通常是在比賽場(chǎng)景下進(jìn)行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。驚險(xiǎn)刺激,真實(shí)感強(qiáng),深受車(chē)迷喜愛(ài),代表作有《極品飛車(chē)》、《山脊賽車(chē)》、《摩托英豪》等。另一種說(shuō)法稱之為“DrivingGame”。當(dāng)前,RCG內(nèi)涵越來(lái)越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競(jìng)速游戲,如賽艇的,賽馬等。

CAG=CardGame:卡片游戲

玩家操縱角色通過(guò)卡片戰(zhàn)斗模式來(lái)進(jìn)行的游戲。豐富的卡片種類(lèi)使得游戲富于多變化性,給玩家無(wú)限的樂(lè)趣,代表作有著名的《信長(zhǎng)的野望》系列、《游戲王卡片游戲》系列,包括卡片網(wǎng)游《武俠Online》,從廣意上說(shuō)《王國(guó)之心》也可以歸于此類(lèi)。

MUD=泥巴游戲

主要是依靠文字進(jìn)行游戲的游戲,圖形作為輔助。1978年,英國(guó)愛(ài)希克斯大學(xué)的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫(xiě)了世界上第一款MUD游戲——“MUD1”,是第一款真正意義上的實(shí)時(shí)多人交互網(wǎng)絡(luò)游戲,這是一個(gè)純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來(lái)源吧)其他代表作有:《俠客行》、《子午線59》、《萬(wàn)王之王》。

MOBA=Multiplayeronlinebattlearena:多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲

Multiplayeronlinebattlearena(MOBA),也被稱為Actionreal-timestrategy(ActionRTS,ARTS)。是視頻游戲(VideoGame)——即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS)的一個(gè)子類(lèi)。在這類(lèi)游戲中,在戰(zhàn)斗中一般需要購(gòu)買(mǎi)裝備,玩家通常被分為兩隊(duì),兩隊(duì)在分散的游戲地圖中互相競(jìng)爭(zhēng),每個(gè)玩家都通過(guò)一個(gè)RTS風(fēng)格的界面控制所選的角色。但不同于《星際爭(zhēng)霸》等傳統(tǒng)的硬核的RTS游戲,這類(lèi)游戲通常沒(méi)有RTS游戲中常見(jiàn)的建筑群、資源、訓(xùn)練兵種等組織單位,且玩家只控制自己所選的角色。代表作有:《英雄聯(lián)盟》、《dota》、《D10》。

專(zhuān)用游戲

專(zhuān)門(mén)為電腦開(kāi)發(fā)的游戲往往對(duì)鼠標(biāo)、鍵盤(pán)有相當(dāng)?shù)囊蕾嚕荚O(shè)計(jì)成方便點(diǎn)擊及支持多按鍵,例如即時(shí)戰(zhàn)略游戲(如星際爭(zhēng)霸、紅色警戒等),需要對(duì)角色進(jìn)行編隊(duì),鼠標(biāo)與鍵盤(pán)的運(yùn)用相當(dāng)重要。但這類(lèi)游戲移植到游戲機(jī)上,受限于手柄按鍵有限,對(duì)角色隊(duì)伍的控制不佳。而在游戲機(jī)移植電腦的游戲,在鍵盤(pán)映射后對(duì)操作有一定麻煩,不過(guò)大可使用外設(shè)手柄解決。

游戲技術(shù)

電腦游戲與電子游戲一樣都有一套專(zhuān)門(mén)的開(kāi)發(fā)技術(shù)。不過(guò)相對(duì)于電子游戲,電腦游戲的開(kāi)發(fā)更容易讓初學(xué)者入手,一般程序員都可以寫(xiě)出簡(jiǎn)單的電腦游戲,比起電子游戲要考慮游戲機(jī)的兼容問(wèn)題要輕松得多。

游戲比賽

世界電子競(jìng)技大賽(簡(jiǎn)稱WCG)曾是世界上最受歡迎的國(guó)際性電玩比賽。

(已在2013年結(jié)束,以后不再舉辦)

參考資料 >

極品飛車(chē)10圖片來(lái)源.youxi.zol.com.cn.2019-07-25

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