《魔獸爭霸》是暴雪開發的角色扮演即時戰略游戲系列。自于1994年1月15日在美國首次發布以來,《魔獸爭霸》就受到了許多玩家的追捧,即使經過幾次迭代,這款游戲在世界游戲排名中也一直在前列。
初版《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年在PC平臺上發布;《魔獸爭霸2:黑潮》《魔獸爭霸2:黑暗之門》1995和1996年發行;《魔獸爭霸3:混亂之治》《魔獸爭霸3:冰封王座》2002和2003年發行,是非常受歡迎的單機游戲。
《魔獸爭霸》游戲模式采用聯網對戰模式,有大量快捷鍵設定。它的“英雄”的概念,使得這款游戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想。
2022年12月20日,《魔獸爭霸》官方對戰平臺發布“魔獸爭霸官方對戰平臺終止運營公告”,公告稱,由于與合作方暴雪娛樂的授權期限即將屆滿。2023年1月24日0時,《魔獸爭霸》官方對戰平臺正式終止運營。2024年4月10日,暴雪娛樂和網易宣布,《魔獸爭霸》將根據雙方達成的游戲發行協議在2024年夏季重返中國大陸市場。同日,暴雪娛樂與網易游戲發行團隊共同發布致國服暴雪游戲玩家的信,信中指出,仍需要不短的時間來進行開服的技術準備。當服務器開啟時,將保證用戶的賬號數據被完整保留。請勿聽信謠言參與不受保護的賬號或賬號數據交易。
背景設定
世界觀
《魔獸爭霸》與暴雪娛樂早些時候發行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略游戲。游戲包含了大多數即時戰略游戲所具備的要素:采集資源,建設基地和指揮戰斗。游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易于上手的優點,并對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰斗中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。此外,游戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似于《星際爭霸》中的Protoss,不死族在造建筑物的時候農民可以離開建筑物(就像“召喚”建筑一樣,而不是“建造”建筑)。同樣與Protoss相似的是,不死族可以生產一個專門用來偵察的隱形單位。
故事介紹
魔獸系列的故事線是從10000年前開始的,而魔獸爭霸1的開始,便是魔獸元年。從魔獸元年至魔獸世界的故事開始的這不到30年的時間里,就是魔獸爭霸系列游戲所在的時間軸范圍。所以我們節選的魔獸正史范圍,也就是從“第四章:聯盟與部落——獸人與人類”開始,一直到“第五章:燃燒軍團回歸——巫妖王的勝利”為止。
《魔獸爭霸1:獸人與人類》
當基爾加丹緊鑼密鼓地讓部落為入侵艾澤拉斯做好準備時,麥迪文仍然在與薩格拉斯爭奪著自己靈魂的控制權。暴風城的萊恩國王漸漸對那些侵蝕了麥迪文靈魂的黑暗氣息感到不安,并把自己的擔憂告知了安杜因·洛薩——阿拉希最后的血脈,萊恩國王親自任命的軍隊統帥。但是,兩人都沒有能想象到麥迪文漸漸墮入瘋狂后會帶來什么樣的災難。
薩格拉斯向古爾丹許諾道,如果古爾丹答應率領部落侵入艾澤拉斯,那么他就將給予古爾丹強大的力量作為回報。他通過麥迪文之口告訴古爾丹,如果他能找到一千多年前守護者艾格文封存薩格拉斯殘骸的水下墓穴,他就可以成為世界的主宰。古爾丹接受了薩格拉斯的條件,并決定在擊敗艾澤拉斯的原住民之后找到傳說中的古墓并索取他應得的報酬。在確認獸人們會服從他的支配之后,薩格拉斯命令獸人開始入侵行動。
麥迪文與影子議會的術士們合力打開了一條被稱為黑暗之門的空間通道。這個通道連接艾澤拉斯與德拉諾,并且大到足以讓整支部隊通過。古爾丹派遣獸人斥候穿過黑暗之門去偵察這塊他們即將征服的大陸,斥候所帶回的情報使影子議會確信奪取艾澤拉斯的時機已經成熟。
杜隆坦仍然認為古爾丹的墮落將會導致部落的滅亡,他再一次向術士們提出了抗議。這位勇士聲稱術士正在背離高尚純潔的獸人精神,而他們這種不計后果的入侵最終將給獸人帶來厄運。由于古爾丹不敢冒險殺害如此著名的英雄,他就施計將杜隆坦和他的霜狼氏族流放到了新世界的邊緣地帶去了。
在被流放的霜狼氏族沖過了通道后,只有少數獸人氏族跟著去了新世界。這些獸人很快在黑色沼澤——一個位于暴風王國東面的陰暗的沼澤地帶——建立了軍事基地。當獸人開始在這塊新土地上擴張與探索時,他們立即與暴風城的人類守衛發生了沖突。盡管這些小沖突很快就結束了,但它們充分體現出沖突雙方各自的優勢和劣勢。萊恩與洛薩從來都無法得知獸人的確切數量,只能依靠猜測來判斷他們將要面臨的威脅有多大。幾年之后,大部分獸人部落都進入了艾澤拉斯,此時古爾丹認為對人類發起總攻的時機已經到了。獸人部落聚集起所有的力量對毫不知情的暴風王國發起了進攻。
當人類與獸人的沖突在整個艾澤拉斯王國蔓延開來時,交戰的雙方都為此付出了代價。萊恩國王堅信殘忍的獸人無法征服艾澤拉斯大陸,他輕蔑地在暴風王國的首都按兵不動。然而洛薩爵士認為應該直接與敵人進行正面交鋒,這使他不得不在自己的想法與對國王的忠誠之間作出抉擇。最終他選擇了自己的本能,在麥迪文的年輕學徒卡德加的幫助下,洛薩爵士對麥迪文那座位于卡拉贊的法師塔發起了閃電般的突襲??ǖ录雍吐逅_成功地擊敗了瘋狂的守護者——那個引發戰爭的罪魁禍首。通過毀滅麥迪文的肉身,洛薩與卡德加在不經意間將薩格拉斯的靈魂打入了深淵。純潔而善良的麥迪文的靈魂也因此得到了解放,并在星界位面中徘徊了多年。
《魔獸爭霸2:黑暗之潮》
在暴風要塞被攻陷后,洛薩爵士重新集結了艾澤拉斯的殘余部隊,并帶領著難民遠渡重洋向北方的洛丹倫大批遷徙。人類七國領袖達成了共識:如果不阻止獸人部落,他們終將征服全人類,于是這七個國家團結起來組成了洛丹倫聯盟。由阿拉索分裂出去的國家三千年來第一次團結在同一面旗幟之下。被指定為人類聯盟最高指揮官的洛薩爵士為迎戰即將大舉進犯的獸人部落精心準備著他的部隊。
在副官光明使者烏瑟爾、海軍上將戴林·普羅德摩爾與圖拉揚的幫助下,洛薩成功地使洛丹倫的各個非人類種族也意識到了迅速迫近的威脅。人類聯盟成功地從鐵爐堡里的頑固矮人和一小部分奎爾薩拉斯的高等精靈那里獲得了支持。由安納斯特里亞·逐日者領導的精靈對即將發生的戰爭并沒有多大興趣,然而他們仍然為了履行由契約定下的義務而趕來支援洛薩爵士,因為洛薩是阿拉希最后的血脈,是那些曾在幾個世紀前幫助過高等精靈的人類的后代。
由奧格瑞姆·毀滅之錘領導的獸人部落從家鄉德拉諾帶來了食人魔,并招募了那些被奪走了家園的阿曼尼森林巨魔進入自己的部隊。他們發動了規模空前的戰役,席卷了由矮人統治的卡茲莫丹大陸和洛丹倫南方的區域,并毫不費力鎮壓了所有的反對力量。
第二次獸人戰爭從海上的零星沖突一直延伸到大規模的空中混戰。不知是什么原因,獸人部落挖出了一個被稱為惡魔之魂的強大神器,并用它奴役了紅龍女王阿萊克斯塔薩。獸人部落以摧毀她珍貴的龍蛋為威脅,迫使阿萊克斯塔薩派遣她那些成年的孩子們參加戰斗。高貴的紅龍們不得不為獸人部落戰斗。
戰爭遍及整個卡茲莫丹、洛丹倫和艾澤拉斯。在北線的戰役中,獸人部落將遙遠的精靈王國奎爾薩拉斯的周邊地區燒成了灰燼,這使得精靈們開始全力協助人類聯盟作戰。洛丹倫較大的市鎮都被戰事夷為平地,盡管缺乏援軍并面臨著獸人壓倒性的優勢,但是洛薩與他的同盟者還是成功遏制住了敵人前進的步伐。
然而,在第二次獸人戰爭的最后幾天,當獸人部落對人類聯盟的勝利近在咫尺的時候,艾澤拉斯的兩個最強大的獸人之間爆發了一次可怕的分裂。當奧格瑞姆·毀滅之錘為進攻洛丹倫的首都——這將是一次可能粉碎掉人類聯盟最后的殘余力量的進攻——作最后的準備時,古爾丹和他的追隨者擅離職守出海而去。獸人部落因為古爾丹的背叛而損失了將近一半駐軍,暴怒的毀滅之錘不得不后撤,因此錯過了戰勝人類聯盟的最佳機會。
極度渴望力量的古爾丹癡迷于獲得神格,他拼命派出搜索隊去尋找被埋葬在海底的薩格拉斯之墓,他相信在那里隱藏著終極力量的秘密。古爾丹已經將他的獸人同胞全部出賣給燃燒軍團作為奴隸,他壓根沒有想過所謂對毀滅之錘盡職的問題。在暴掠氏族和暮錘氏族的支持下,古爾丹成功地在海底找到了薩格拉斯之墓。但是當他打開這遠古地牢的大門時,古爾丹發現等待他的只有無數瘋狂的惡魔。
為了懲罰那些臨陣叛逃的獸人,毀滅之錘命令他的部隊去追殺古爾丹并押回叛變的獸人。古爾丹為他的魯莽付出了代價,他被自己釋放的瘋狂惡魔撕成了碎片。在他們的領導者死后,叛變的氏族很快就被毀滅之錘憤怒的軍團擊潰。雖然叛變被鎮壓了,但獸人部落已無法彌補這次內亂所帶來的損失。古爾丹的背叛給聯盟帶來的不僅是希望,還有重新集結的時間以及發動反擊的機會。
洛薩爵士看到獸人部落內部產生了分裂,就不失時機地集合了他最后的部隊,將獸人逼回了已被毀滅的艾澤拉斯的腹地。在那里,人類聯盟包圍了獸人在黑石塔的據點。盡管洛薩在塔底不幸戰死,但他的副官圖拉楊在最后時刻重新聚集起人類聯盟的兄弟們,將獸人部落趕進了悲傷沼澤的深處。圖拉楊的部隊成功地毀滅了黑暗之門——那個連通獸人的家鄉德拉諾和艾澤拉斯世界的神秘通道。被截斷補給與后援的獸人部落終于在聯盟的力量前崩潰了。
四分五裂的獸人氏族很快被趕進了戒備森嚴的俘虜收容所。雖然看起來獸人已經被完全擊敗了,但仍然有人懷疑這種和平能持續多久。此時已經赫赫有名的大法師卡德加說服聯盟的高層建立了守望堡以監視黑暗之門的廢墟,確保獸人不會再從德拉諾發動新的入侵。
《魔獸爭霸2:黑暗之門》
當第二次獸人戰爭的硝煙散盡之后,聯盟以積極的態度和舉措來解決獸人問題,在洛丹倫南部建立了一系列俘虜收容所,用以關押被俘的獸人。在圣騎士和經驗豐富的老兵的看守下,收容所取得了巨大的成功。雖然那些被俘的獸人煩躁不安地想要進行戰斗,但在古老的監獄城堡德恩霍爾德要塞的控制之下,一切都顯得和平而井井有條。
盡管如此,在地獄般的德拉諾德世界,一支新的獸人部隊已經準備好要再次血洗毫無防備的人類聯盟。古爾丹的導師耐奧祖重新將殘留的獸族氏族集結在他的旗幟下。在影月氏族的支持下,老薩滿祭司計劃在德拉諾打開幾扇通向新世界的傳送門,為了加強他的新傳送門,他需要從艾澤拉斯取得一些上古神器。于是,耐奧祖再次開啟了黑暗之門,并派出了他的嫡系部隊。
新的獸人部落在經驗豐富的酋長——戰歌氏族的格羅姆·地獄咆哮(筆者注:為避免與另一款主角名字為“格羅姆”的游戲產生版權糾紛,地獄咆哮的官方姓名已更改為“格羅瑪什·地獄咆哮“)和血窟氏族的奇爾洛格·死眼(筆者注:目前官方翻譯為“基爾羅格·死眼”)——的率領下令聯盟的防御部隊大驚失色,他們橫掃了四周的鄉村。在耐奧祖的精密指引下,獸人迅速找到了他們需要的神器并撤回了德拉諾。
洛丹倫王國的泰瑞納斯·米奈希爾深信獸人已經準備好了對艾澤拉斯發動新一輪的入侵,于是召集了他最信賴的副官。泰瑞納斯國王命令圖拉楊將軍和大法師卡德加率領一支遠征隊穿過黑暗之門去解決獸人的威脅。圖拉楊和卡德加率領部隊開進了德拉諾,并在荒蕪的地獄火半島上與耐奧祖的氏族激烈交戰。即使有高等精靈艾蕾莉亞·風行者、矮人庫德蘭蠻錘和勇猛的戰士達納斯·托爾貝恩的幫助,卡德加仍然無法阻止耐奧祖打開通往其它世界的傳送門。
最終耐奧祖打開了新的傳送門,但是他沒有預見到他將為此付出可怕的代價,這個傳送門所散發出的巨大能量開始毀滅德拉諾世界。在圖拉楊的部隊為了回到艾澤拉斯拚死戰斗時,德拉諾世界開始崩潰。格羅瑪什·地獄咆哮和奇爾洛格·死眼意識到耐奧祖的瘋狂計劃會毀滅他們的整個種族,于是他們集結了殘余的獸人并逃到了艾澤拉斯。
在德拉諾,圖拉楊和法師卡德加最終決定在他們這邊毀滅黑暗之門,雖然他們明白自己將永遠不能離開德拉諾,但是他們也知道這是確保艾澤拉斯不受影響的唯一方法。在格羅姆·地獄咆哮和奇爾洛格·死眼為了獲得自由不顧一切地在人類的部隊里殺開一條血路時,黑暗之門在他們的身后爆炸了。對于他們,以及所有留在艾澤拉斯的獸人們來說,回到他們家鄉的希望已經永遠破滅了。
耐奧祖和他那些影月氏族的親信穿過了最大的新傳送門,與此同時,一場巨大的火山爆發將德拉諾撕成了碎片。燃燒的海洋將整個大陸撕裂,最終,德拉諾被巨大的爆炸所毀滅。
《魔獸爭霸3:混亂之治》
經過數月的漫長準備,克爾蘇加德率領他的詛咒教派向洛丹倫發起了第一輪攻擊,釋放了不死生物瘟疫。烏瑟爾和他的圣騎士們調查了受瘟疫感染的地區,希望能找到一種解救的辦法。他們不斷地努力,但是瘟疫仍然在擴散,甚至威脅到了聯盟的統一。
亡靈的威脅橫掃洛丹倫,國王泰瑞納斯的獨子——阿爾薩斯王子擔當起了對抗亡靈天災的重任。阿爾薩斯成功地消滅了克爾蘇加德,但是亡靈的軍隊并沒有因此而減少,反而有更多陣亡的人類士兵成為了新的亡靈。面對勢不可擋的強大力量和失敗的挫折感,阿爾薩斯采取了更極端的抵抗措施。最后,阿爾薩斯的戰友告誡他,不要因此喪失了高貴的人格。
阿爾薩斯的恐懼和決心導致了他最終的覆滅。他追蹤瘟疫的源頭直到諾森德大陸,想要徹底消除瘟疫的威脅。然而,阿爾薩斯王子最終成為了巫妖王的獵物,他拔出了被詛咒的魔劍——霜之哀傷,因為他深信這么做可以挽救自己的臣民。雖然這把劍的確給他帶來了深不可測的力量,但它同時也奪取了王子的靈魂,使他變成巫妖王手下最強大的死亡騎士。徹底喪失心智的阿爾薩斯帶領亡靈天災回到了自己的王國。最終,阿爾薩斯刺殺了他的父親——泰瑞納斯·米奈希爾,隨后又率領巫妖王的大軍踏平了整個洛丹倫。
《魔獸爭霸3:冰封王座》
在燃燒軍團對灰谷展開入侵期間,伊利丹結束了他在地牢中近萬年的囚犯生涯。他曾盡力讓他的伙伴對他安心,但很快他就原形畢露,吸收了一個被稱為“古爾丹之顱”的強大術士神器的能量。完成吸收之后的伊利丹變化成了一個擁有惡魔外表和強大力量的生物,他還獲得了古爾丹的一部分記憶,特別是關于薩格拉斯之墓——那座傳說中位于一座小島上的,埋藏著黑暗泰坦薩格拉斯遺骸的地牢。
重新獲得力量和自由的伊利丹急于證明自己的價值。然而他碰上了基爾加丹,這個惡魔向他提出了一個難以抗拒的提議。基爾加丹對阿克蒙德在海加爾山的失敗非常惱火,不過他還有比復仇更重要的事情要做。在覺察到自己的杰作巫妖王變得過于強大而難以控制之后,基爾加丹命令伊利丹去終結耐奧祖,并永遠消滅亡靈天災的力量。作為交易的條件,伊利丹將會得到巨大的力量并在燃燒軍團的領導者中占有一席之地。
伊利丹同意了這個計劃,并立刻開始準備摧毀囚禁著巫妖王靈魂的冰晶塊:冰封王座。伊利丹知道他需要一件強大的神器來摧毀冰封王座,于是他準備用從古爾丹的記憶中得到的知識去尋找薩格拉斯之墓并得到黑暗泰坦的遺物。他將那些蛇一般的那迦從黑暗的深海巢穴中召喚出來。在狡猾的首領瓦辛的帶領下,那迦幫助伊利丹尋找傳說中薩格拉斯之墓所在的破碎島嶼。
在伊利丹和那迦出發的同時,典獄官瑪維·影歌也開始了對他的追捕。瑪維在這一萬年里一直擔任伊利丹的看守,她相信自己可以重新抓獲伊利丹。然而,狡猾的伊利丹讓瑪維和哨兵們的努力化為泡影,并成功竊取了薩格拉斯之眼。伊利丹帶著這個強大的神器來到魔法之城達拉然。城市里的能量裝置強化了伊利丹的力量,他開始使用薩格拉斯之眼施展一個毀滅性的法術來對付位于遙遠的諾森德大陸上的巫妖王。伊利丹的法術粉碎了巫妖王的防御力量并割裂了世界之脊。在最后的時刻,這個毀滅性的咒語被趕來支援瑪維的瑪法里奧和女祭司泰蘭德所阻止。
伊利丹很清楚,基爾加丹絕對不會對他的失敗善罷甘休,便逃向荒涼的外域,這里是德拉諾的殘留地域,曾經是獸人的家園。伊利丹決定在這里避避風頭并計劃他的下一步行動。在成功地阻止了伊利丹之后,瑪法里奧和泰蘭德回到灰谷的家園去照顧他們的人民。然而瑪維并不打算善罷甘休,她尾隨伊利丹來到外域,下決心要把他帶回去接受審判。
角色設定
在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人類是不同種族的生物,而游戲里矮人和人類是緊密相連的,正如LOTR里金靂和阿拉貢二世有著兄弟般的深厚感情。矮人的傳說最初源于北歐神話中的杜伊嘉爾(Duerger),相傳他們與獸人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遺忘的國度里有四種矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉爾。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的戰士,在那個著名的Kua手下,他成為了噩夢。而這些傳統工藝巧匠們能熟練駕駛坦克,直升機,并使用火槍火炮讓那些蠻荒民族嘗嘗現代化的滋味。人氣極高的英雄大法師(Archmage),這些白須老人可是將他們的一生投入到無窮的魔法研究中。大法師(Archmage)是魔法師(Mage)的進階職業,法師中的佼佼者,在龍槍中,法師學派之分是用袍色來表明,備受愛戴的雷斯林正是克萊恩最強大的黑袍大法師,而魔戒里顯然白袍是比灰袍高級的存在,不見白袍甘道夫那神性的光輝以及重挫曾將他擊倒的薩魯曼時那股牛勁么。事實上諸多設定中大法師這個段位的力量是相當可怖的,但游戲中為了平衡性的設定不得將法術控制在合理的范圍內,這多少有損Archmage的威名。魔法師并沒有歷史資料可供參照,他們存在于神話當中,梅林(Merlin)、梅狄亞(Medea)、瑟西(Circe)這些名字已經成為了傳奇。
祭司(Priest)和女術士(Sorceress)是玩家耳熟能詳的單位,有魔法的故事就少不了他們的存在,即使是泡菜的網游中也難缺祭司和術士。祭司的作用在軍隊中永遠是那么明顯,通常Priest指的從業天主教的神職人員,擅長回復系咒文;而術士在DnD的設定中是擁有藝術氣質的法師,有些術士認為自己流著龍族血統,他們施法是透過內在力量,而非嚴格訓練,這是一種天分,他們只依靠純凈的意志力,并且術士不喜歡團隊合作,當然,這就不適合游戲里玩家可愛的Sorceress了,在大軍中她們的緩行,隱身及變羊都是舉足重輕的強力技能。
獅騎士(GryphonRider)作為人類空中力量的代表,來頭自然不小。傳說中獅鷲(Gryphon)是類似于鷹的一種飛行生物,有四肢,具有較強的攻擊力,以小生物為食,是可以被馴服的生物,并且它極度憎恨邪惡,這正是與游戲較接近的設定。游戲中是由居住在高山里的野蠻矮人乘駕這極富正義感的生物前來幫助人類對抗邪惡軍團。文獻記載中的獅鷲最早出現在古阿卡得(巴比倫亞述)神話,在馬爾都克斬殺妖獸因而封神的傳說里獅鷲是被他殺死的第三只巨獸,而后在希臘神話中,獅鷲是一種鷹頭獅身有背生雙翅的怪獸,它的身體大于8頭雄獅,高度則超過一百只老鷹,有著長長的耳朵,生著豹子嘴,腳上有大如牛角的利爪,為最高神宙斯(Zeus)、太陽神阿波羅(Apollo)以及厄里倪厄斯厄梅西斯(Nemesis)拉車,戰神阿瑞斯(Ares)的頭盔上也刻有獅鷲標志。希臘語的grups拉丁語變體gryphus和表示峽谷的grif混合,發展到英語和法語中就變為griffin,也有griffon或gryphon的說法。雖然某些傳說獅鷲代表惡魔,但更多人堅信它是基督的標志,《語源學》記載:“基督是一只獅子,因為他有著統御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鷹,因為他在復活后可以升入天堂?!?/p>
騎士(Knight)恐怕是所有兵種中最為玩家熟知,最富有傳奇色彩的人物了,不論唐。吉訶德式的豪情執著還是亞瑟王與圓桌騎士的傳奇,他們的故事都曾讓玩家神往。騎士階層隨著歐洲封建制度的確立而逐漸崛起,在10世紀末到11世紀初歐洲大陸獨立的騎士階層正式出現,并且成為封建領主統治的利器。一般來說,貴族肯定是騎士,但騎士不一定都是貴族,大貴族是最高級的騎士,是戰爭的指揮者,他們和手下諸多的普通騎士并不處在平等的階層。而要成為一個騎士所經歷的艱難是玩家難以想像的,貴族或騎士的兒子一出生就由父親監督洗澡,從而開始成為一個騎士的漫長歷程。新生命必須進行符合基督教的洗禮,這標志他成為了一個基督騎士。洗禮之后將孩子讓乳母撫養到7歲,之后送往本地或外地某位重要的騎士或領主家中接受精神及肉體的騎士精神的訓練和培養,他也就成了一個隨從或見習騎士。14歲時他成為騎士的扈從(Squire),在主人的教導下學習諸多戰斗,騎馬的技能,并且以準騎士的身份一直學習和服務到21歲,經過騎士授予禮(Dubbingceremony)后成為真正的騎士。著名的圣殿騎士團是1114年至1118年間在耶路撒冷成立的中世紀宗教軍事組織,其公開目標是保護自第一次十字軍東征后到巴勒斯坦的朝圣者,傳聞他們崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒絕基督,蔑視十字架,似乎圣殿騎士是浸透中東哲學和宗教,據說他們試圖調和伊斯蘭教、猶太教和基督教,但同時他們尊敬這三種信仰,否則依照傳統他們早就被視為異端了,將圣殿騎士成員描述成反基督的異教徒純屬夸張。最后一次十字軍東征結束后,圣殿騎士團被迫必須離開圣地,在1307年10月13日星期5這天,羅馬教廷的教皇和法國國王聯合執行了對圣殿騎士的秘密處決令,最終好幾百名圣殿騎士團被處死,騎士團的組織也隨之徹底瓦解,同時這也是西方人忌諱星期五、十三號為不詳日子的來源。到了1500年,騎士作為戰斗人員已經被被有火器射擊武器的雇傭軍取代,騎士階層走向了衰亡,但是騎士精神并不會沒落,玩家會謹記騎士所奉行的八大美德:謙卑、正直、憐憫、英勇、公正、犧牲、榮譽、靈魂。
游戲攻略
使用方法:在單人模式下使用的一些特殊的指令,通過這些魔獸秘籍你可以獲取金錢,無敵等各種快速取得勝利的辦法。
特色系統
1代
魔獸爭霸的初代確實在游戲操作和游戲體驗方面進行了許多優化。通過設定大量快捷鍵,玩家可以更快地進行操作,提高游戲效率。隨機地圖生成器的引入也為玩家帶來了更多的游戲樂趣,每次開始游戲都可以體驗到不同的地圖布局和挑戰。此外,魔獸爭霸初代的出色銷量也為暴雪娛樂積累了資金,為他們進一步的游戲開發和發展提供了支持。
2代
《魔獸爭霸2》魔獸爭霸的資料片確實為暴雪娛樂在游戲業內奠定了重要地位?!赌ЙF爭霸2》是魔獸系列的第一個資料片,它引入了許多新的特性和改進。從魔獸爭霸II:黑潮開始,暴雪逐漸發展出自己的獨特風格,并建立了一套新的操作體系。右鍵點擊移動和左鍵選擇成為了暴雪游戲的標志性操作方式,這種操作方式在后來的游戲中得以廣泛應用,并為暴雪塑造了獨特的游戲體驗。通過這些創新的優化,暴雪進一步鞏固了其在游戲業內的地位,并為后續作品的成功打下了基礎。
魔獸爭霸II的一項重要優化就是支持多達8個玩家的調制解調器或局域網對戰。這一特性為玩家提供了更大的多人電子游戲體驗,使得更多希望與其他真實玩家對戰的玩家可以參與到魔獸爭霸II的游戲中來。相比于只能與電腦進行對戰的其他戰略游戲,這種多人對戰的方式為玩家們帶來了更多的挑戰和樂趣。這一優化使得《魔獸爭霸》成為了一個非常受歡迎的多人游戲選擇,吸引了更多玩家的投入。
魔獸爭霸系列首次引入了“戰爭迷霧”的概念,這一創新為即時戰略游戲帶來了重大變革。戰爭迷霧指的是玩家只能看到己方部隊周圍的小范圍視野,一旦部隊離開這個區域,就會被迷霧所覆蓋。這個設計使得戰場局勢的變化和戰略戰術的多樣性大大增加。由于只能看到有限的視野范圍,玩家需要不斷揣測對方的心理,猜測敵軍的行進方向,才能制定合適的戰術和防范對方的偷襲和伏擊。這一創舉使得魔獸爭霸系列的戰斗更加側重于智力和策略,而非簡單的人海戰術。這一創新在后來的戰略游戲中被廣泛借鑒,成為地圖操作的一個通用標準。而1999年推出的戰網版通過支持Battle.net,為魔獸爭霸系列畫上了一個完美的句號。為玩家提供了在線對戰和社交平臺,使得玩家可以與全球的其他玩家進行對戰和交流,進一步豐富了游戲的樂趣和競爭性。
3代
英雄的暴雪娛樂第一次讓“英雄”在一個即時戰略游戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略游戲進入到一個嶄新的時期。在制作之前就廣受關注的本作,即便流行了多年也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭游戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。也許成為了一種定律,只有暴雪的游戲只有發布了資料片才能稱之為“完整”,魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神II:獄火重生等等無不如此,魔獸爭霸III:混亂之治也不例外?!氨逋踝卑姹镜耐瞥龌旧峡梢哉f是眾望所歸。到至今的1.24版(截至2009年11月),隨著游戲平衡性的不斷調整(1.22后并未做任何平衡性改動),玩家的熱情也一次次高漲。
暴雪娛樂的《魔獸爭霸3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技游戲之中,也在逐漸改變“競技游戲”在國內玩家心中的形象?!巴妗庇螒虿粌H僅是正大光明,更是表明在國內對于競技游戲的理解歸于理性。對于絕大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸3》告訴我們:玩游戲,開心就好。
沒有好的游戲作為平臺,正如沒有完善平等的運動項目規則,“電子競技游戲”可以成為國家承認的一項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過中國各種各樣的實際情況也提醒著人們,競技游戲在國內的發展,任重道遠(別的不說,讓國內網吧中的競技游戲一半用上正版就是一項偉大的工程。
魔獸爭霸是世界上最受歡迎的即時戰略游戲,它有許多其他同類游戲沒有的特點,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出現使得這款游戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想,當然,前者是最重要的,任何強大的個人也不能和一支軍隊相提并論。另一個特點是他需要玩家有高超的操作技巧,強烈的意識,細微的洞察及智慧的頭腦。
這個游戲可以有許多的戰術,可謂只有想不到,沒有做不到。魔獸爭霸3:冰封王座已經是國際上電子競技游戲的老大。當前魔獸爭霸的世界格局是中韓歐鼎力。
制作開發
《魔獸爭霸》最早是在1994年發布的,游戲的開發商是暴雪娛樂娛樂公司,暴雪娛樂是一家全球知名的電腦游戲及電視游戲軟件公司,屬于威迪望(Vivendi)的子公司,其已經推出包括資料片在內的20款作品。其產品在電子游戲界享有極高的評價。其產品包括魔獸爭霸系列,星際爭霸系列以及暗黑破壞神系列,魔獸爭霸及星際爭霸均被多項知名電子競技比賽列為主要比賽項目。。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs&Humans。從這時開始,暴雪(暴雪娛樂)這個名字第一次出現于游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon&Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視游戲平臺上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此后的即時戰略游戲多人電子游戲打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端,“與人斗其樂無窮”的道理在暴雪娛樂的游戲中得到了非常好的驗證。
發售版本
1.Warcraft:Orcs&Humans
魔獸爭霸:人類與獸人中文名稱:《魔獸爭霸:人類與獸人》,1994年發行。
魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給玩家帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs&Humans。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現于游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon&Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視游戲平臺上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此后的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端,“與人斗其樂無窮”的道理在暴雪娛樂的游戲中得到了非常好的驗證。大量快捷鍵的操作設定為以后游戲的發展指明了思路。游戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略游戲中出現的東西,為玩家增添了不少游戲樂趣。最重要的一點,《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發展積累了資金。
2.Warcraft2:TidesofDarkness
中文名稱:《魔獸爭霸2:黑潮》,1995年發行。
3.Warcraft2:BeyondtheDarkPortal
中文名稱:《魔獸爭霸2:黑暗之門》,1996年發行。
4.Warcraft2:Battle.netEdition
魔獸爭霸2:戰網版中文名稱:《魔獸爭霸2:戰網版》,1999年發行。
《魔獸爭霸2》及其資料片奠定了暴雪娛樂在游戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從2代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩家的調制解調器或者局域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱?!?a href="/hebeideji/1970745659176342791.html">戰爭迷霧”的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略游戲當中,大大增加了游戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由于玩家僅能看得到己方部隊附近的很小范圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰斗從人海廝殺變成了斗智斗勇,如果不能在戰斗中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那么對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就回讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的游戲所借鑒,成為后來大部分戰略游戲對地圖操作的一個通用標準。1999年推出的戰網版可以支持Ballte.net,為這個作品打上了一個完美的句號。
5.Warcraft3:ReignofChaos
中文名稱:《魔獸爭霸3:混亂之治》,2002年7月發行。
6.Warcraft3:Frozen Throne
中文名稱:《魔獸爭霸3:冰封王座》,2003年7月發行。
魔獸爭霸III:混亂之治:冰封王座英雄的暴雪娛樂第一次讓“英雄”在一個即時戰略游戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略游戲進入到一個嶄新的時期。在制作之前就廣受關注的本作,即便流行了多年也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭游戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。也許成為了一種定律,只有暴雪的游戲只有發布了資料片才能稱之為“完整”,魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神II:獄火重生等等無不如此,魔獸爭霸III:混亂之治也不例外。“冰峰王座”版本的推出基本上可以說是眾望所歸。到至今的1.24版(截至2009年11月),隨著游戲平衡性的不斷調整(1.22后并未做任何平衡性改動),玩家的熱情也一次次高漲。
暴雪娛樂的《魔獸爭霸3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技游戲之中,也在逐漸改變“競技游戲”在國內玩家心中的形象?!巴妗庇螒虿粌H僅是正大光明,更是表明在國內對于競技游戲的理解歸于理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談論的人可以很多,不過畢竟巴西足球國家隊只能容納那么幾十人,職業運動員的數量和總體人口比起來畢竟是九牛一毛。只要玩家享受到了游戲的樂趣,遇到一位新朋友能通過游戲來找到共同的話題,這比HDD里塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓練超過10個小時不是更符合大多數人的現實需求嗎?我在這里不是反對玩家向更高的游戲水平努力,如果中國玩家在世界競技場上揚眉吐氣我同樣會高興萬分,不過對于絕大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪娛樂用《魔獸爭霸3》告訴玩家:玩游戲,開心就好。
暴雪為競技游戲在國內的發展究竟起到了什么作用呢?沒有好的游戲作為平臺,正如沒有完善平等的運動項目規則,暴雪精益求精的制作理念為玩家奉獻了眾多品質優異的游戲,搭建了玩家交流和競爭的平臺。
“電子競技游戲”可以成為國家承認的一項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過國內各種各樣的實際情況也提醒著人們,競技游戲在國內的發展,任重道遠。而且隨著游戲在國內的發展一日千里,越來越多的選擇擺在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在著分流的危險。不過相信暴雪能夠把握自己前進的方向,戰場上無敵的巨人,在傳說中是不會倒下的。
魔獸爭霸是世界上最受歡迎的即時戰略游戲,它有許多其他同類游戲沒有的特點,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出現使得這款游戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想,當然,前者是最重要的,任何強大的個人也不能和一支軍隊相提并論。另一個特點是他需要玩家有高超的操作技巧,強烈的意識,細微的洞察及智慧的頭腦。
這個游戲可以有許多的戰術,可謂只有想不到,沒有做不到。冰封王座已經是國際上電子競技游戲的老大。當前魔獸爭霸的世界格局是中韓歐鼎力。
另外還有許多基于冰封王座的RPG游戲也在浩方對戰平臺上十分流行。
相關事件
2024年4月10日,暴雪娛樂、微軟游戲工作室與網易共同宣布,暴雪娛樂旗下的游戲作品將根據更新后的游戲發行協議自2024年夏季陸續重返中國大陸市場,其中包括《魔獸爭霸》等。同日,暴雪娛樂與網易發行團隊共同發布致國服暴雪游戲玩家的信,信中指出,仍需要不短的時間來進行開服的技術準備,比如重建新的服務器機房、恢復各類數據等。當服務器開啟時,將保證用戶的賬號數據被完整保留。請勿聽信謠言參與不受保護的賬號或賬號數據交易。
參考資料 >
魔獸爭霸:人類與獸人.游民星空.2024-01-04
大的來了!魔獸爭霸手游將于5月4日揭曉 你期待嗎?.今日頭條.2024-01-04
宿舍開黑必備!那些年曾和大學室友一起玩過的游戲.中國日報.2023-11-17
魔獸爭霸2:黑潮.游民眾評.2024-01-04
魔獸爭霸 III:冰封王座.巴士游戲.2024-01-04
魔獸爭霸 3:混亂之治 Warcraft III: Reign of Chaos 2002-7-3.巴士游戲.2024-01-04
魔獸風雨17年!從魔獸爭霸走進魔獸世界.17173新聞中心.2024-01-04
503 Service Temporarily Unavailable.zol新聞中心.2024-01-04
魔獸爭霸官方對戰平臺已終止運營的公告.魔獸爭霸官方對戰平臺.2024-01-04
熱搜第一!網易暴雪官宣復合.極目新聞.2024-04-10
暴雪娛樂、網易游戲:仍需時間進行開服準備,將保證用戶賬號數據被完整保留.界面快訊-今日頭條.2024-04-10
魔獸爭霸.完美下載站.2024-01-04
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網易游戲官宣:將暴雪游戲重新帶回國服.新京報網.2024-04-10