必威电竞|足球世界杯竞猜平台

魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》是暴雪娛樂(lè)發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲于1994年11月23日在MS-DOS平臺(tái)發(fā)布。此后在1996年,游戲的麥金塔版本發(fā)行。

《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》基于一個(gè)名為“艾澤拉斯”的架空世界,講述了人類與獸人之間的大戰(zhàn)。玩家可以選擇艾澤拉斯的人類居民或入侵的獸人角色,通過(guò)建立小鎮(zhèn)、建立軍隊(duì)、收集資源等一系列操作,來(lái)不斷發(fā)展與擴(kuò)張己方勢(shì)力范圍,最終摧毀敵方的據(jù)點(diǎn)任務(wù)來(lái)獲得游戲勝利。

《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》在發(fā)布后一年內(nèi),其銷量超過(guò)10萬(wàn)份。1996年,電腦游戲世界宣布《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》為有史以來(lái)第125款最佳電腦游戲。作為暴雪娛樂(lè)第一部RTS類型的游戲,其為暴雪娛樂(lè)公司后來(lái)《魔獸世界》系列作品及其他RTS風(fēng)格作品奠定了基礎(chǔ)。

游戲背景

世界觀

《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》基于一個(gè)名為“艾澤拉斯”的架空世界。在這里有一個(gè)宛如神靈存在的種族名為泰坦,其族人共同維持著宇宙的規(guī)則與秩序,而薩格拉斯是泰坦族中最偉大的戰(zhàn)士,但他在世界之間發(fā)現(xiàn)了一處名為“扭曲虛空”的位面,它由混沌的魔法組成,薩格拉斯為了不讓棲息其中的惡魔腐化自己的兄弟姐妹,自己墮入了吞噬一切的腐化之中。薩格拉斯認(rèn)為要想保護(hù)宇宙免受惡魔侵襲就需要徹底凈化宇宙,而實(shí)現(xiàn)該目的的手段是毀滅一切生靈。為了達(dá)到這個(gè)目的,他建立了由惡魔組成的燃燒軍團(tuán)。薩格拉斯曾在一萬(wàn)年前對(duì)艾澤拉斯世界發(fā)動(dòng)了侵襲,結(jié)果卻以失敗告終。

人類與獸人

一直以來(lái),薩格拉斯始終在謀劃滅絕艾澤拉斯大陸上所有的生命,包括人類與獸人。為此,薩格拉斯通過(guò)精神控制了人類法師麥迪文,并強(qiáng)迫他與獸人術(shù)士古爾丹聯(lián)系。獸人起源于德拉諾大陸,原本是一個(gè)和平的種族。但古爾丹會(huì)使用異端魔法,并唆使自己的同族使用惡魔之力。古爾丹在獸人間的影響不容忽視,最終古爾丹說(shuō)服同族喝下了惡魔瑪諾洛斯的血液,并告訴他們只要服從就可以獲得無(wú)可匹敵的力量。惡魔之血毒害了獸人的意識(shí),將他們變成了嗜血的怪物,而古爾丹則在暗處通過(guò)傀儡大酋長(zhǎng)黑手完全控制了獸人。麥迪文和古爾丹達(dá)成了協(xié)議:只要古爾丹創(chuàng)造一條聯(lián)通艾澤拉斯和德拉諾星球的通道,就能獲得神力。于是黑暗之門第一次打開,獸人與艾澤拉斯的人類展開激戰(zhàn)。

在該場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中,獸人部落襲擊了人類的城鎮(zhèn)。獸人和人類之間的戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)了數(shù)年之久,雙方都在靜候時(shí)機(jī)以發(fā)動(dòng)一次全力的進(jìn)攻。黑暗之門開啟三年之后,獸人已經(jīng)兵臨暴風(fēng)城。雖然他們的首波攻勢(shì)被國(guó)王手下的指揮官安度因·洛薩擊退,但獸人部落撤退之后重整旗鼓。與此同時(shí),人類法師麥迪文的學(xué)徒卡德加則向萊恩國(guó)王和安度因·洛薩透露麥迪文已經(jīng)被黑暗之力腐化的事實(shí)。此后,在卡德加的幫助下,洛薩打敗了麥迪文,并將他體內(nèi)的薩格拉斯之魂逐入了虛空。而在麥迪文死前,古爾丹潛入了他的意識(shí),想要打探神力的消息。獸人酋長(zhǎng)奧格瑞姆·毀滅之錘已對(duì)古爾丹和黑手掌控的部落失望透頂,發(fā)現(xiàn)古爾丹正潛入麥迪文意識(shí)而無(wú)從控制獸人部落的良機(jī)之后,他向黑手發(fā)起了挑戰(zhàn)并最終取勝,奪得了大酋長(zhǎng)之銜。在毀滅之錘的率領(lǐng)下,部落再次向暴風(fēng)城進(jìn)軍。半獸人迦羅娜曾是古爾丹暗影議會(huì)秘密控制的刺客,雖然一度成為人類的盟友,但在圍困暴風(fēng)城時(shí),暗影議會(huì)為確保獸人取得勝利,命令她刺殺了國(guó)王萊恩·烏瑞恩。將士們的士氣隨國(guó)王之死一落千丈,暴風(fēng)城最終在部落的猛攻下淪陷。安度因·洛薩宣布戰(zhàn)敗,并帶領(lǐng)暴風(fēng)城殘存的民眾撤離,一同渡過(guò)了無(wú)盡之海。

游戲玩法

基本玩法

《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》作為一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家可以選擇扮演艾澤拉斯的人類居民或入侵的獸人的角色。游戲由單人和雙人模式組成。在單人模式中,玩家需要完成諸如建立小鎮(zhèn)、建立軍隊(duì)、收集資源等一系列游戲規(guī)定的任務(wù)來(lái)獲得游戲勝利。在多人電子游戲中,不管玩家選擇人類陣營(yíng)還是獸人陣營(yíng),游戲目標(biāo)始終是玩家通過(guò)不斷發(fā)展與擴(kuò)張己方勢(shì)力范圍,最終摧毀敵方的據(jù)點(diǎn)。

游戲操作

玩家進(jìn)入游戲?qū)趾笃聊挥疫吺峭婕耶?dāng)前操作區(qū)域,左上角是小地圖。玩家將鼠標(biāo)移至己方建筑物或其他單元,左上角會(huì)顯示其狀態(tài),玩家可選擇對(duì)其升級(jí)等增益操作。游戲?qū)珠_始時(shí),玩家在主地圖或小地圖中的可見(jiàn)視野較局限,但隨著玩家對(duì)地圖的探索與擴(kuò)張,可見(jiàn)區(qū)域會(huì)擴(kuò)大。小地圖中會(huì)顯示整個(gè)領(lǐng)土的全貌(玩家的建筑物或其他單元為綠點(diǎn),敵方的則為紅點(diǎn))。

游戲資源

游戲中,玩家需要通過(guò)收集資源來(lái)建造建筑物或其他單元。資源收集的具體過(guò)程為玩家派遣非戰(zhàn)斗人員前去挖掘諸如黃金的礦產(chǎn)資源或砍伐森林獲取木材等。

游戲建筑

游戲中不同的建筑物擁有不同的效果。農(nóng)場(chǎng)建造后可以增加人口上限,增加可生產(chǎn)的單位總數(shù)。城鎮(zhèn)大廳是基本的建筑物,用來(lái)制造工作單位。伐木場(chǎng)和鐵匠鋪分別是人類和獸人提升攻擊力和護(hù)甲的建筑。兵營(yíng)用來(lái)成產(chǎn)武士、槍兵、投石車和狼騎兵。寺廟和塔分別用來(lái)生產(chǎn)巫師、法師,或者研究巫術(shù)、法術(shù)。狼穴可以用來(lái)研究狼騎兵的坐騎,或者提升他們的能力。

單位

同時(shí)在游戲中,玩家可以操控和指揮許多獨(dú)特的軍隊(duì)和生物,包括騎士、弓箭手、牧師、惡魔術(shù)士、惡魔、精靈等。不論是人類陣營(yíng)還是獸人陣營(yíng)均可以建造兩種類型的魔法建筑,每種建筑都會(huì)產(chǎn)生一種施法者,并為該類型研究更高級(jí)的法術(shù)。

具體來(lái)說(shuō),兩個(gè)種族的不同單位有不同的能力作用:人類的“農(nóng)民”和獸人的“苦工”都是工作單位,其能夠采集木頭,采集金子,建造和維修建筑。人類的步兵、獸人的武士是基本戰(zhàn)斗單位,其能提供一定攻擊力。獸人的槍兵和人類的弓箭手都可以提供遠(yuǎn)程攻擊。獸人的狼騎兵和人類的騎兵都可以告訴移動(dòng)并攻擊。獸人的巫師、邪術(shù)師和人類的法師、傳教士的都擁有強(qiáng)大的法術(shù)。

游戲任務(wù)

人類戰(zhàn)役劇情

(由劇情推斷玩家扮演的角色是 安度因·洛薩 爵士)

以上數(shù)據(jù)來(lái)源:

獸人戰(zhàn)役劇情

以上數(shù)據(jù)來(lái)源:

衍生任務(wù)

《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》發(fā)行之后除了建立小鎮(zhèn)、建立軍隊(duì)、收集資源等基礎(chǔ)任務(wù)外,衍生出幾種全新的任務(wù)類型,例如征服玩家己方種族中的叛軍、拯救和重建被圍困的城鎮(zhèn)、從敵人營(yíng)地中拯救友軍等。

發(fā)行歷程

九十年代初實(shí)時(shí)戰(zhàn)略(RTS)游戲并未盛行之時(shí),暴雪娛樂(lè)從中嗅到商機(jī),以《沙丘2》和《赫爾佐格·茨威》等游戲?yàn)閰⒖疾邉澲谱饕豢顚?shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲。根據(jù)《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》制作人帕特里克·懷亞特(Patrick Wyatt)的說(shuō)法,《中古戰(zhàn)錘》系列游戲是《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》藝術(shù)風(fēng)格的巨大靈感來(lái)源。此后制作團(tuán)隊(duì)成員鮑勃·菲奇(Bob Fitch)表示《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》的主題還受維京人啟發(fā)。而提到“魔獸”名稱的由來(lái),根據(jù)暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人艾倫·阿德汗(Allen Adham)的說(shuō)法,“魔獸”這個(gè)名字是由暴雪開發(fā)商山姆·迪迪埃(Sam Didier)提出的,之所以選擇它,是因?yàn)樗奥?tīng)起來(lái)超級(jí)酷”,實(shí)際任何特別的含義。雖然其后的《魔獸》系列作平以其故事的復(fù)雜性而聞名,但系列第一部《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》在創(chuàng)作時(shí)沒(méi)有劇本,情節(jié)是由制片人兼唯一配音演員比爾·羅珀在錄音室即興創(chuàng)作的。

暴雪娛樂(lè)在推出《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》前就想將其打造成一系列虛構(gòu)和真實(shí)場(chǎng)景中的魔獸品牌戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中的第一款,因?yàn)楸┭└吖苷J(rèn)為,客戶會(huì)認(rèn)為一個(gè)貨架上擁有諸多同一系列的游戲會(huì)使其認(rèn)可度上升。《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》后于1994年11月23日在MS-DOS平臺(tái)發(fā)布。此后在1996年,游戲的麥金塔版本發(fā)行。

游戲相關(guān)

游戲續(xù)集

魔獸爭(zhēng)霸》系列作品不斷更新,以下完整列舉:

數(shù)據(jù)來(lái)源:

衍生產(chǎn)品

除了游戲續(xù)集外,《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》包括棋盤游戲,書籍,和漫畫等。2016年6月8日,由《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》游戲背景衍生的電影《魔獸》在中國(guó)大陸上映,兩天后在北美上映。截止2016年6月22日,電影在世界范圍內(nèi)的票房突破了24億人民幣。

游戲獎(jiǎng)項(xiàng)及影響

獲得獎(jiǎng)項(xiàng)

數(shù)據(jù)來(lái)源:

游戲影響

《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》在發(fā)布后一年內(nèi),其銷量超過(guò)10萬(wàn)份。1996年,電腦游戲世界宣布《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》為有史以來(lái)第125款最佳電腦游戲。截止2011年,《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》的售量達(dá)到了30萬(wàn)份。

作為暴雪娛樂(lè)公司第一部RTS類型的游戲,其為暴雪娛樂(lè)公司后來(lái)《魔獸世界》系列作品及其他RTS風(fēng)格作品奠定了基礎(chǔ)。游戲中的多個(gè)游戲元素后來(lái)在暴雪娛樂(lè)公司之后的多部作品中都有沿用。《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》中引入的新類型的任務(wù),包括征服玩家種族的叛軍和有限力量任務(wù),其中任何一方都無(wú)法制造額外的單位等規(guī)則一直被暴雪此后的游戲沿襲,例如《星際爭(zhēng)霸》等。此外,玩家在《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》游戲中使用隨機(jī)地圖生成器等功能,這在回合制戰(zhàn)略游戲《文明》中也能看到類似功能。同時(shí),微軟的《帝國(guó)時(shí)代》(1997年)也包括隨機(jī)地圖生成器功能。

游戲評(píng)價(jià)

《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》向我們?cè)忈屃薘TS游戲并非必須要構(gòu)建復(fù)雜,游戲中的任務(wù)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分簡(jiǎn)單高效。《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》完美地為玩家提供無(wú)盡戰(zhàn)役的快感和多人電子游戲的樂(lè)趣。——waywardstrategy

《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》因?yàn)槭恰赌ЙF爭(zhēng)霸II》和《魔獸爭(zhēng)霸III:混亂之治》的前傳,所以盡管它的優(yōu)點(diǎn)很多,但在大多數(shù)方面已經(jīng)被該系列的后期作品所超越。盡管如此,這也是暴雪娛樂(lè)的第一款實(shí)時(shí)奇幻策略游戲。對(duì)于這種類型的粉絲和那些對(duì)該類游戲的起源感興趣的人來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲仍然會(huì)很有趣,因?yàn)樗潜┭┖髞?lái)更知名游戲的源頭。——dosgames

《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》一直是一個(gè)有趣的游戲,多年來(lái),樂(lè)趣一直存在,盡管可能略有減少。事實(shí)上,玩家一次只能選擇四個(gè)建筑單位,這讓指揮一支巨大的部隊(duì)顯得十分具有游戲可玩性。同時(shí),這也意味著玩家試圖攻擊更加強(qiáng)大的敵人相當(dāng)困難,特別是當(dāng)玩家不能將自己的建筑單位放入快速選擇的插槽或類似的東西。總的來(lái)說(shuō),《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》仍然很有趣。如果玩家對(duì)它感興趣,那甚至可能不會(huì)注意到這些缺陷,但不能否扔這些缺陷肯定存在。任何習(xí)慣于現(xiàn)代RTS游戲的人最終都會(huì)發(fā)現(xiàn)它的漏洞。但考慮到《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》發(fā)布已經(jīng)很多年,實(shí)際上在當(dāng)時(shí)已經(jīng)是游戲制作的巔峰水平,即使它還沒(méi)有完全達(dá)到傳奇地位。——techraptor

參考資料 >

Trying to imagine a time without real-time strategy games .gamespot.2023-04-29

IGN Presents the History of Warcraft.IGN.2023-04-30

Warcraft: Orcs & Humans.vgmdb.2023-04-30

Reviews Warcraft: Orcs and Humans.macgamer.2023-04-30

After the release of Dune II, no new real-time strategy games were released for the better part of two years..gamespot.2023-04-30

WARCRAFT: ORCS AND HUMANS.csoon.2023-04-30

Frank: Warcraft!.blizzard.2023-04-30

Starcraft.gamepro.2023-04-30

《魔獸》世界觀設(shè)定及人物背景 魔獸電影劇情及人物介紹.游民星空.2023-04-30

Blizzard Entertainment Warcraft: Orcs & Humans.blizzard.2023-04-30

《魔獸爭(zhēng)霸1& 2》全戰(zhàn)役劇情整理(含地圖).游民星空.2023-06-10

Warcraft: Orcs & Humans (DOS).justgamesretro.2023-04-30

Warcraft Anniversary Interview.ign.2023-04-30

How Warcraft Was Almost a Warhammer Game (and how That Saved WoW).kotaku.2023-04-30

With Warcraft: Orcs & Humans, Did Blizzard Know They Were Sitting on a Goldmine?.retrovolve.2023-04-30

How Warcraft Got Its Name.kotaku.2023-06-10

IGN Presents the History of Warcraft.IGN.2023-04-30

暴雪經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲十周年回顧.新浪游戲.2023-04-30

外媒銳評(píng):三年過(guò)后《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》還是一團(tuán)糟.游民星空.2023-04-30

bord.boardgamegeek.2023-04-30

Books > Warcraft > Warcraft Books.simonandschuster.2023-04-30

ithin, you'll find a selection of .worldofwarcraft.2023-04-30

魔獸.豆瓣電影.2023-04-30

深度分析:《魔獸》電影的13億票房意味著什么?.搜狐體育.2023-04-30

blizzard awards.us.blizzard.2023-04-30

All your base are belong to us.archive.2023-04-30

view/feature.gamedeveloper.2023-06-10

The Beauty of Acute Asymmetry In Warcraft: Orcs and Humans.waywardstrategy.2023-04-30

Warcraft: Orcs & Humans.dosgames.2023-04-30

techraptor.techraptor.2023-06-10

生活家百科家居網(wǎng)