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模擬城市
來源:互聯網

《模擬城市》(SimCity)是由MAXIS工作室開發(該工作室于2015年3月被EA解散),美國藝電公司(EA)出品的城市建造模擬游戲系列,首部作品發售于1989年,是Maxis的第一個產品,由威爾·萊特設計。最初發行的平臺為DOS,之后又陸續推出了麥金塔、Windows與超級任天堂等平臺上的版本。

在模擬城市中,玩家需要去思考如何去規劃和發展一座城市。你要完成建立和開發城市的任務,同時保持住城市居民的幸福值并維持各設施穩定運轉。游戲大量借鑒了20世紀加利福尼亞州的發展路線,包括用汽車作為默認交通工具,用途土地區域分離,制定無核城市政策等。

《模擬城市》的成功還衍生出了其他的模擬游戲系列,如非常暢銷的《模擬人生》系列等。

玩法

玩法簡介

《模擬城市(1989)》的玩法是基于「規劃、建設、擴展、管理」這四個步驟組成的循環。游戲的主要內容就是玩家扮演一位市長,在一塊固定范圍的土地上進行城市規劃,滿足城市內居民的生產生活和發展需求。游戲以俯視地圖的視角進行。城市中的一切,從住宅,交通,警察局等公共設施,到科技傾向,經濟政策乃至稅金收取都由玩家自行設計。玩家可以自由規劃心中的理想城市,并看著城市一點一點發展(可加速)。《模擬城市(1989)》中沒有結局也沒有特定的游戲路線要遵循,想要怎樣去玩全部取決于玩家自己。

游戲內容

區域劃分

玩家需要將空地定義為某個區域,具體操作就是在右側選中相應區域后再地圖上”擺放“,會有一個帶顏色的方塊表示該區域已被定義。

各區域都有各自的開發類型限制。區域的發展并非由玩家直接完成,而是需要達成某些條件后會自行隨時間”生長“,如電力供應、充足的交通樞紐,以及合適的稅收。不同的區域用不同顏色予以劃分:綠色的居住區供市民居住,藍色的商業區發展商店和辦公室;黃色的工業區建立工廠、研究所和農田。

設施建造

劃分后的區域要進行發展就需要設施為其提供支持,比如玩家需要修建道路以連通公共區域,修建發電站和鋪設電線來為區域進行供電等。設施的修建不像區域一樣需要”生長“,而是直接以建筑的形式”擺放“在地圖上。

除開基礎性設施建設,玩家還需要建設警察局和消防局,以保證城市的低犯罪率和風險。

財政稅收

游戲中實行的是一套簡化的財政系統,簡單來說城市的發展預算是有限的,想要更多的預算就需要向城市居民征稅。玩家可以設定稅率,游戲中會明確告訴玩家能收上來多少錢,稅率的高低會極大的影響居民幸福度。游戲中除了進行建設外,還需要在交通,警察,消防的維護上進行預算投入,這三項都會直接的影響到城市的狀態。

城市災難

游戲中城市會遭遇各式各樣的災難,有的是天災,有的是人為,這些災難會給城市帶來相應的破壞。游戲中我們是沒法阻止災難發生的,只有提前做好預防。自然災害如發生大火將建筑燒成廢墟,發大水淹沒大片區域等等。自然災害需要保證消防的支出,良好的消防能減少災難發生后進一步的災害。而人為災害主要體現在城市高犯罪率會導致基礎設施被破壞并且發展速度變慢,需要增加警察支出去減少犯罪率。就像現實世界一樣,災難帶來的破壞一旦發生就是不可挽回的,只能在廢墟上花預算去進行重建。

預設城市

由于《模擬城市(1989)》的本體并沒有特定的游戲目的,當游戲進展到一定程度,城市發展到一定的規模時,玩家便很容易感到乏味。因此游戲內也包含了八個有任務的城市讓玩家來挑戰。

這八個城市各有各的問題,有的會遭受災難侵襲(如怪獸、火災、水災及空難等),有的則是有嚴重的社會性問題(如犯罪率公害污染)。玩家的任務便是在有限的時間內,以現有的資源讓城市達成游戲預設的目標。此類預設城市+任務的模式在日后的《模擬城市》系列也持續沿用,彌補了游戲耐玩性不足、容易感到單調的缺點。

開發歷程

《模擬城市》的出現始于一次意外。威爾·萊特(Will Wright)在 1984 年開發了自己的第一款射擊商業游戲——《救難直升機》(Raid on Bungeling Bay)。萊特發現玩家駕駛直升飛機在城市地圖中翱翔的過程要遠比控制直升機到處進行轟炸更為有趣,因此萊特便著手對構建世界地圖進行實驗。萊特對各種各樣的城市規劃和計算機建模理論進行了運用,讓他獲益最深的無疑是麻省理工學院教授杰伊·佛瑞斯特(Jay Forrester)在系統動力學上的研究成果。

一年之后,萊特以此為靈感開發了一款全新的游戲,但當時沒有出版商愿意發行這款游戲。后來萊特不得不和商人杰夫·布朗共同組建了“MAXIS”公司并在 1989 年自行發行了這款游戲,這款游戲就是《模擬城市》(即“SimCity”,剛開始萊特將其命名為“Micropolis”,也就是后來開源版本的名字)。《模擬城市》在剛初期僅為“麥金塔”和“Amiga”平臺設計,很快萊特便推出了適用于所有個人電腦平臺的產品,在 1991 年還推出了SNES版本,該版本還添加了怪獸在會發生的災難中,怪物是來自Mario游戲的 Bowser。

《模擬城市》游戲本體并沒有設置特定的目標或者任務,僅僅是賦予了玩家一個有趣的系統以及一系列的工具,玩家可以全憑自己的意愿進行操作。這種理念在當時看來是超前的,《模擬城市》也因此獲得了成功。

獎項影響

《模擬城市》1989作為一代經典獲獎無數,此處僅為舉例參考。

(以上資料參考自)

《模擬城市》1989發售的平臺和版本眾多,其中最暢銷的為SNES版,共銷售了約1980000套。

2007年,EA宣布《模擬城市》將成為每個兒童一臺筆記本電腦計劃的100 美元筆記本電腦中包含的游戲之一。

2008年EA以游戲開發時的項目原名Micropolis為名開放了游戲源代碼,成為了人人可免費使用的公共軟件。

《模擬城市》作為第一款真正成功的城市創建類游戲,某種程度上來說這個系列的存在已經不只是讓玩家娛樂放松的工具。這款游戲能讓玩家對于全球大部分人口所處的城市環境有一個更加直觀的認識。根據制作人萊特的說法:“它可以為玩家搭建一種心智模式。”同時可以讓玩家明白現實世界中城市規劃人員會作出的看似“匪夷所思”的決定。專業的城市規劃人員也會使用這款游戲來測試自己的想法,并從中尋求靈感。

衍生作品

由于《模擬城市》的大獲成功,巨大的人氣推動著初創的MAXIS,此后的多年來一直在不停的推出各種模擬城市系列,每一代都基于初代的設定區”生長“和基礎設施規劃的玩法,一直到4代都遵循了初代的玩法設計。

以下為不同系列的發售年表。

模擬城市系列

(以上資料參考自)

2008年1月13日,EA將初代《模擬城市》游戲的源代碼開放,以GPlv3協議發布為自由軟件,供互聯網上的所有人取用。后來被愛好者們用更加現代的C++Python重寫(原游戲使用的是c語言),并重新命名為了Micropolis。Micropolis作為《模擬城市》的開源版本還被免費預裝在OLPC上。

游戲評價

“模擬城市提供了一個關于一切皆有可能的輝煌新愿景,一個僅受您想象力限制的世界。”——info

“SimCity 是那些真正的經典之一,在發布多年后仍然充滿樂趣和令人上癮。”——gamespot

“不僅是一款真正的經典游戲,還是一款極具影響力的游戲,它幫助定義了整個類型,催生了多個克隆游戲并影響了其他幾個游戲。要我說只有《模擬城市》。”——retrofreakreviews

外部鏈接

參考資料 >

模擬城市.indienova.2023-04-28

SimCity - Longplay gameplay - Maxis, 1989 - PC / DOS / Amiga / C64 / SNES Micropolis SimCity Classic.youtube.2023-05-17

SimCity - PC (1989).youtube.2023-05-17

城市建設游戲簡史:《模擬城市》的前世今生(上).香港矽谷.2023-04-28

SimCity series.Moby games.2023-04-28

..2023-05-20

ACE: Advanced Computer Entertainment.ACE.2023-05-20

..2023-05-20

Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100).gameinformer.2023-05-20

Review Scores.vgchartz.2023-05-22

SimCity.mobygames.2023-05-20

SimCity Source Code Released to the Wild! Let the ports begin....weblogs.2023-04-28

The Evolution of All SimCity Disasters 1989 - 2013.youtube.2023-05-17

SimCity Societies - PC Gameplay (1080p60fps).youtube.2023-05-17

SIMCITY Buildit - ALL DISASTERS (Все катастрофы) Earthquake, Meteorite, UFO, Tornado, Storm, Robot..youtube.2023-05-17

..2023-05-20

SimCity (1989).gamespot.2023-05-20

SimCityreview.retrofreakreviews.2023-05-20

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