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MAXIS
來源:互聯(lián)網(wǎng)

Maxis Software是一家美國的成立時開發(fā)視頻游戲的公司,現(xiàn)為美國藝電(Electronic Arts,EA)旗下的一個品牌名。被稱為“模擬之父”,代表作品有《模擬城市》系列、《模擬人生》系列、《孢子》等。他們的主要作品都以Sim冠名,稱為“模擬系列”。1998年Maxis被美國藝電收購。

最新作為《模擬人生4》。

簡介

公司名稱Maxis Software

公司類型美國藝電(Electronic Arts)的附屬工作室 成立時間1987年

總部地址加利福尼亞州愛莫利維爾

關(guān)鍵人物Will Wright(威爾·萊特,已于2009年4月4日離職組建“蠢人俱樂部”), Jeff Braun(創(chuàng)始人)

行業(yè)軟件開發(fā)與程序編寫

經(jīng)營模擬系列產(chǎn)品(Products Sim)和于2008年發(fā)布的Spore

母公司美國藝電(Electronic Arts)

歷史

開天辟地

1987年,杰夫·布朗(Jeff Braun)和威爾·懷特(Will Wright)為了開發(fā)一個允許玩家親手建設(shè)、經(jīng)營的電腦游戲,成立了Maxis,并且把他們的第一個作品命名為《模擬城市》(SimCity)。也許,他們根本不會想到,他們開創(chuàng)了一個嶄新的游戲類型,而且僅僅兩年之后,Maxis就執(zhí)掌了模擬經(jīng)營游戲的牛耳,他們更不會想到,十幾年后Sim系列的銷量會達到近千萬套,成為游戲史上一顆最古老也最璀璨的明星。

在《模擬城市》中我們可以看到,整個系列的基本思路已經(jīng)可見一斑:電力是城市必須的資源,所有區(qū)域必須有道路相連接,創(chuàng)造了《模擬城市》系列所特有的RCI(居民、商業(yè)、工業(yè))系統(tǒng),各種區(qū)域會因周圍環(huán)境的改變而呈現(xiàn)出不同的發(fā)展?fàn)顟B(tài),而機場的噪音會使居民區(qū)停止發(fā)展……雖然以現(xiàn)在的眼光來看,《模擬城市》的制作水平有點不堪入目,但在當(dāng)時,無論是游戲的畫面還是操作性,《模擬城市》都是非常出色的。可實際上,《模擬城市》給電腦游戲所帶來的沖擊與其制作技術(shù)毫無關(guān)系,它第一次告訴所有的玩家和所有的游戲作者,電腦游戲可以制作成這個樣子:即使其所描畫的場景與現(xiàn)實相去甚遠,但對現(xiàn)實要素的準確把握,加之以高度的可參與性和無窮的變化,仍舊能給人以強烈的真實感和無法擺脫的吸引力。實際上,Maxis對于自己所締造的模擬經(jīng)營類游戲的理解,其精髓不在于“經(jīng)營”,而在于“模擬”——也正是在這種原則的指導(dǎo)下,Sim系列中出現(xiàn)了一些與經(jīng)營相去甚遠的游戲,這是后話。

模擬城市》及其游戲理念的推出,不僅確立了Maxis在電腦游戲界的地位,也在游戲界掀起了一場革命,其后的許多游戲都不同程度地受到了它的影響,其中不乏經(jīng)典中的經(jīng)典。從此,Maxis作為“模擬經(jīng)營之父”而享譽全球。

繼《模擬城市》獲得成功之后,Maxis先后推出了《模擬地球》、《模擬螞蟻》、《模擬生命》、《模擬農(nóng)場》等一系列游戲,Sim系列逐漸成型。其中《模擬地球》顯然是應(yīng)景之作,其引擎和創(chuàng)意完全來自《模擬城市》,只是把場景從城市擴大到了地球。《模擬螞蟻》在技術(shù)上取得了很大的突破,游戲畫面趨于細膩豐富,游戲的思路也與《模擬城市》有很大的區(qū)別,玩家指揮的是一只螞蟻,在地底建設(shè)螞蟻王國的巢穴,在地面上覓食并與敵人競爭甚至戰(zhàn)斗。可惜Maxis沒有繼續(xù)這個作品,反倒是近年Microids的《螞蟻帝國(Empire Of The Ants)》依稀繼承了它的精髓。《模擬生命》則是首次把動物的培養(yǎng)引入游戲題材,并開創(chuàng)了Maxis另一個不算太成功的系列,那就是之后的《模擬公園》和《模擬旅行團》。

這個時期最出色的游戲要數(shù)《模擬農(nóng)場》,這是一個以經(jīng)營農(nóng)場為主題的游戲,我們需要飼養(yǎng)牲畜、種植作物來負擔(dān)高額的賦稅和農(nóng)場的擴張費用,而農(nóng)場的成長也會刺激臨近城市的增長,從而給農(nóng)場的產(chǎn)品帶來更好的銷路。各種天氣都會對農(nóng)田的土壤環(huán)境發(fā)生影響,病、蟲災(zāi)也會讓你手足無措,而如果你忘了給牲畜喝水或者吃飼料,他們會沖破籬跑出來,吃掉你大片的莊稼。你的農(nóng)產(chǎn)品會隨著行情的變化而有不同的價格,所以成熟時再收割未必是最賺的……游戲的畫面已經(jīng)相當(dāng)精細,操作非常流暢,并且已經(jīng)采用了當(dāng)時非常先進的多窗口瀏覽方式,就象Windows桌面一樣。可以說,《模擬農(nóng)場》為后來推出的《模擬城市2000》積累了除了傾斜視角之外幾乎所有的技術(shù)上的經(jīng)驗(因為模擬農(nóng)場用的是垂直視角),而《模擬農(nóng)場》與《模擬城市2000》的發(fā)行日期僅僅相差3個月,所以把它稱為是《模擬城市2000》的開路先鋒一點也不為過。

傲視群雄

在開發(fā)其他游戲的同時,Maxis始終沒有忘記續(xù)寫給他們帶來名譽和地位的《模擬城市》,實際上,可以說其他游戲的開發(fā)正是為了給《模擬城市》的續(xù)集積累經(jīng)驗。1993年,當(dāng)Maxis感覺技術(shù)和靈感上都已經(jīng)成熟時,推出了聞名世界的《模擬城市2000》。這款游戲的名字非常有預(yù)見性,它的確使Maxis在“2000”年時仍舊穩(wěn)坐模擬經(jīng)營游戲的頭把交椅。

《模擬城市2000》采用了傾斜視角和可以放大縮小的地圖,單一的河流與陸地由多種海拔高度的復(fù)雜地形所代替,使城市更加有真實感,而地形工具最大限度地支持了玩家的想象力。各種區(qū)域由獨立的大方格改變成為連續(xù)的小方格,使玩家能夠更加靈活地規(guī)劃城市的細節(jié)。除了電力以外,游戲引入了水資源的概念——記得最近出品的《魔域帝國》在即時戰(zhàn)略游戲中“首創(chuàng)”了“水”這一資源,孰不知,這已經(jīng)是Maxis九年前的思路了。Maxis還為玩家設(shè)置了毗鄰城市以供競爭與合作,設(shè)置了各種天災(zāi)人禍考驗玩家的管理能力,細化了財政政策的各種決策……這些改變,使《模擬城市2000》幾乎完美地體現(xiàn)了Maxis的所有創(chuàng)作靈感,可以說,《模擬城市2000》才真正是Jeff Braun和Will Wright所幻想的游戲。

《模擬城市2000》的成就是巨大的,它不僅實現(xiàn)了游戲性和欣賞性的完美結(jié)合,也使《模擬城市》系列的銷量達到不可思議的6百萬套。從此,Maxis以無可爭辯的實力成為模擬經(jīng)營游戲的大哥大。而對于整個游戲業(yè)來說,《模擬城市2000》的成功說明了模擬經(jīng)營類游戲不僅擁有不同尋常的游戲思想,也能以一種華麗而且趣味無窮的形式讓所有的玩家為之瘋狂。

幾乎就在《模擬城市2000》發(fā)布的同時,牛蛙(Bullfrog)公司發(fā)布了他的《主題公園(Theme Park,1994年)》,開始了“主題(Theme)”系列的歷程,Impressions公司也出品了《愷撒大帝(Caesar,1993年)》的第一代。這兩個系列在1998年之前一直是Sim最強勁的競爭對手。牛蛙公司瘋狂而荒誕的想象力,和Impressions公司細致入微的刻畫,使這兩個系列在業(yè)界引起了巨大的轟動。不過牛蛙公司在1998之后,因資金關(guān)系倒閉。以上這些游戲都無法和《模擬城市2000》相媲美,不僅因為《模擬城市》是第一個闖進模擬經(jīng)營這塊新大陸的游戲,也是因為《模擬城市2000》那種近乎真實的模擬和開闊的游戲內(nèi)涵是任何其他游戲所無法比擬的,而Maxis的敬業(yè)精神則是這種優(yōu)勢強有力的支撐。

振興之路

當(dāng)然,這些并不代表Maxis毫無失敗之處。在《模擬城市2000》之后相當(dāng)長的一段時間里,Maxis的創(chuàng)作一直處于低谷。除了不停地推出Sim系列的各種合集和《模擬城市2000》的各種任務(wù)版之外,Maxis還開發(fā)了其他幾個以Sim命名的游戲,但反應(yīng)均不理想。這其中,《模擬健康》是一個非常晦澀的游戲,但也讓我們從另外一個角度看到了Maxis過于專業(yè)的經(jīng)營理念以及當(dāng)時心理上的急躁。《模擬島嶼》犯了和《模擬地球》同樣的毛病,在立意上毫無突破,僅僅是把場景從陸地又搬到了汪洋大海之中。

模擬大樓》是Maxis第一個基于Windows平臺的游戲,在一棟大樓的建設(shè)經(jīng)營中,我們需要考慮到各種房間相互的影響,樓梯、電梯交通便利,旅館房間的清潔程度等,這些都影響著房間出租的價格。另外一點沒有實際影響的因素是大樓的外觀,把大樓建設(shè)成為一個漂亮的建筑,肯定會有相當(dāng)?shù)某删透小_@個游戲從V1.0出到了V1.2版,增加了東京等特定的場景,豐富了樓內(nèi)的房間設(shè)計,甚至連大樓外面的廣告牌都可以出租掙錢。可以說,游戲的趣味性相當(dāng)好,但整個游戲似乎略顯小氣,只能算是小家碧玉。

《模擬島嶼》、《模擬公園》和《模擬旅行團》則在重復(fù)一個人與動物相得益彰的故事,畫面是越來越精美,但游戲性卻沒有太大的提高。不過值得一提的是,從《模擬公園》開始,Maxis就已經(jīng)設(shè)計了動、植物繁衍生長的細節(jié),比如你種下一堆草,幾年后可能枯死,也可能成為一片草地。而動物也是如此,甚至種類搭配不當(dāng),會導(dǎo)致種群的泛濫。這些細節(jié)都暗合了當(dāng)前的環(huán)保原則,也顯示出Maxis對現(xiàn)實觀察的細致與力求真實的一貫立場。96年出品的《模擬城鎮(zhèn)》的定位有些類似于《愷撒大帝》,似乎是想與之一較短長,但這明顯不是Maxis之所長。除此以外,《模擬音調(diào)》和《模擬高爾夫》則根本只能算是敗筆,無法給人留下深刻的印象。

也許是意識到靈感資源的危機,也許是想創(chuàng)造另外一種類型的游戲,就象當(dāng)年創(chuàng)造模擬經(jīng)營游戲一樣,Maxis在1997和1998年先后開發(fā)了《模擬街道》和《模擬直升機》。其中,《模擬街道》把完成各種任務(wù)來賺取金錢的所謂“經(jīng)營”成分加入了賽車游戲,但游戲的制作并不好,與當(dāng)時的賽車游戲相比只能算是丑陋,而經(jīng)營成分并沒有給游戲帶來真正的生命力,所以整個游戲顯得粗糙而且毫無章法,但它的創(chuàng)作思路還是被以后的許多賽車游戲所效仿。《模擬直升機》同樣因為拙劣的3D效果被認為是Maxis失敗的作品,不過筆者并不以為然。《模擬直升機》提供了一個完全開放的游戲環(huán)境,甚至比《模擬城市》更加富有變化。作為一個直升機的駕駛員,我們可以接送顧客、追蹤違規(guī)車輛、參與救災(zāi)等等,或是干脆在空中盤旋,欣賞城市風(fēng)光。游戲的操作非常簡單,顯然Maxis不想讓玩家把精力浪費在掌握鍵盤分布上。尤其可貴的是,游戲中的地圖可以來自于《模擬城市2000》系列的存盤文件,也就是說,我們可以在自己建造的城市中飛行。所有這些,都良好地體現(xiàn)了Maxis卓越的設(shè)計思想。但Maxis一直沒有制作這個游戲的續(xù)集,也許是感覺自己在飛行類這個題材中還是缺乏經(jīng)驗。

1998年,Maxis正式加入了美國藝電(Electronic Arts),并把Sim系列帶到了EA名下。原來的老對手牛蛙公司也由夙敵變成了同一旗幟下的盟友,但失去對手并沒有使Maxis感到輕松,心志高遠的Maxis當(dāng)然不會總是停留在《模擬城市2000》的成績上。于是,一年之后,他們終于推出了《模擬城市》系列的最后一個作品:《模擬城市3000》。與《模擬城市2000》相比,《模擬城市3000》在游戲方式和內(nèi)涵上并沒有做太大的改動,但在一些細節(jié)上進行了改進,使游戲里的各種元素更具有平衡性,比如地價系統(tǒng)的調(diào)整、四季變化的引入、交通系統(tǒng)的完善、垃圾處理概念的創(chuàng)造,以及環(huán)境污染所帶來的種種危害……最需要稱道的是,Maxis在畫面上的工作讓任何一個游戲制作商為之汗顏:超過400棟不同的建筑,每棟建筑均用3D Studio MAX進行了四種旋轉(zhuǎn)、五種縮放共二十種不同的渲染。同時為了保證建筑細節(jié)上的真實,原始圖片是在兩倍的尺寸下制作的,然后再縮小到游戲所需要的大小。為了表現(xiàn)道路上的居民,Maxis的美工師設(shè)計了上千個20像素大小的小人物,并把他們與周圍的建筑聯(lián)系起來,比如情侶出現(xiàn)在公園附近,而護士則徘徊在醫(yī)院周圍。雖然這些細節(jié),我們只能在最大的放大倍數(shù)時才能留意到,但Maxis仍舊做得毫不含糊。此時,距離《模擬直升機》的3D畫面受到質(zhì)疑僅僅一年的時間,這種長足的進步足以讓我們了解到Maxis對待自己作品那種一絲不茍的認真態(tài)度。

雖然《模擬城市3000》仍舊無法達到《模擬城市2000》的成就,但它成功地挽回了Maxis創(chuàng)作上的頹勢,維護了Maxis在模擬經(jīng)營游戲界的霸主地位,并且使Sim這個古老的系列再次煥發(fā)青春。而它也把同樣古老的《模擬城市》系列的光彩發(fā)揮到了極至,Maxis本以為到了《模擬城市3000》,《模擬城市》已經(jīng)得到了最為完美的闡釋。也正是因此,Maxis給其任務(wù)版賦予了一個終結(jié)者的名字——《模擬城市3000:探索無限》,而且把建筑設(shè)計軟件也贈送給了SimCity的支持者。這意味著,曾經(jīng)讓無數(shù)玩家夜不能寐的《模擬城市》系列將暫時到此為止,Maxis也有可能將開始它新的模擬征程。(附錄:在三年后,Maxis開發(fā)了它的續(xù)集:模擬城市4

無限人生

2000年,就在《模擬城市2000》所預(yù)言的那個年度,Maxis開始它偉大的角色轉(zhuǎn)換。此時,牛蛙公司在Sim的金字招牌下出品了《主題公園》的續(xù)集《模擬主題公園》,由《愷撒大帝》脫胎而成的《法老王(Pharaoh,1999年)》系列在模擬界紅紅火火,而Maxis賴以成名的《模擬城市》系列卻已經(jīng)走到了終點。內(nèi)憂外患之中,如何再次創(chuàng)造輝煌,如何維持Sim系列在Maxis名下的非凡成就,成了Maxis的首先需要考慮的問題。于是,《模擬人生》出現(xiàn)了!

《模擬人生》與《模擬城市》之間的關(guān)系僅僅是一個概念上的連接:《模擬人生》里的人物是生活在《模擬城市》中的居民。但是,《模擬人生》的出現(xiàn),使Sim系列達到繼《模擬城市2000》之后的又一個高峰,它以雷霆萬鈞之勢一舉奪取了游戲發(fā)行榜的榜首,并占據(jù)長大四個月之久,直到《暗黑破壞神II:獄火重生》出版,這個數(shù)字是其他游戲難以企及的。而其資料盤也多次登上排行榜的制高點。

表面看起來,《模擬人生》是一個與眾不同的游戲,它把玩家從城市與國家的管理者微縮到了家庭甚至是個人的支配者,讓人難以用已有的游戲類型給它分類。但深入地分析一下,《模擬人生》中其實沒有任何新的游戲成分:對人物的支配方式明顯借鑒了某些冒險益智游戲的風(fēng)格,房屋建筑的功能在Maxis1994年的《模擬城市2000之城市復(fù)興》中就已經(jīng)出現(xiàn)了,而人物各種屬性的鍛煉提升以及工作掙錢則是養(yǎng)成類游戲的慣用伎倆。也許人物和場景優(yōu)秀的3D表現(xiàn)是游戲的亮點之一,但這肯定不會讓一個游戲引起如此大的軒然大波。那么,究竟是什么東西把這款游戲推到游戲業(yè)的顛峰呢?

是理念,是創(chuàng)造性的游戲理念所營造出的游戲氛圍。

其實,這個理念是從《模擬城市》就已經(jīng)開始萌生并逐漸成長的。Sim的全文是Simulate,中文意思是“模仿、模擬”,那么,如何才算是真正的模擬?如何才算是優(yōu)秀的模擬?Maxis嘗試了很多種方法、很多種角度,從城市到地球,從音樂到動物,甚至是賽車、飛行。最終,Maxis意識到:真正最難模擬也最需要模擬的,是人,是人的生活,人的行為,乃至人的心理。而其他的一切,都只是人的一種表象而已。把我們的世界真實地表現(xiàn)在游戲里,是每一個游戲所追求的終極目標,而所謂真實地表現(xiàn)世界,實際上就是對我們自己心靈的再現(xiàn)。

而在《模擬人生》中,我們找到了我們一直夢寐以求的東西:一個活生生的角色,有姓名,有性別,有性格,有喜怒哀樂,他(她)需要吃飯、睡覺,需要與人交流,需要抽空去消遣,當(dāng)然,也需要為了生活而去學(xué)習(xí)、去找一份工作,在他(她)成年的時候則需要有人相愛,需要結(jié)婚生子……這樣一個完整的人物,他(她)的一切將由我們來決定,這本身對任何一個玩家都已經(jīng)是求之不得。想想前些年電子寵物的風(fēng)靡,《模擬人生》的表現(xiàn)還能有什么奇怪嗎?

當(dāng)然,《模擬人生》給我們帶來的煩惱也許與它帶來的歡樂一樣多:不切實際的速度模式,讓人惱火的時間比例,拖沓枯燥的動作(比如起床),指令的執(zhí)行不夠準確方便,模擬人的活動空間有限,連最簡單的“串門”都不允許,社交活動的作用被過分地夸大,交不到朋友居然意味著無法升職……而且,游戲還涉及了一些倫理問題:同性戀、暴力、甚至兇殺在游戲里都有市場,甚至用一個小小的補丁還能營造出一點“色情”的味道來——也許這些在其他游戲中屢見不鮮,但在把“人”模擬得如此真實的前提下,許多問題都必須要重新考慮。當(dāng)然,這些問題的出現(xiàn)有一些是受技術(shù)上的限制,另一些則是不得以的做法——畢竟,真實性和游戲性之間往往是有沖突的。

對于《模擬人生》中存在的問題,Maxis有著自己的理解,于是Maxis先后推出了《模擬人生》的三個資料盤。其中《模擬人生 美好生活》毫無可取之處,僅僅是增加了一些道具而已。《模擬人生 歡樂派對》在原作的基礎(chǔ)上增加了舉行家庭聚會的功能。《模擬人生 燃情約會》則是增加了走出家門進行約會的功能。讓我們來看看《模擬人生》幾個資料盤的具體表現(xiàn):速度模式?jīng)]有變化,人物動作細節(jié)沒有變化,各種行為的時間分配沒有變化,操作方式?jīng)]有變化……有變化的是:增加了道具和工作種類(這僅僅是舉手之勞,而且網(wǎng)上早就已經(jīng)有大量的插件),增加了幾個街區(qū),社交的作用更大了,不過可以通過電話聊天來維持友情并且消除寂寞。可以說,玩家提出的缺點大部分并沒有進行任何改進,反倒是增加了一些玩家沒有提出的事件。

如果以一個旁觀者的眼光來審視《模擬人生》和它的資料盤,我們不難看出Maxis的用意:用更大的開放性和更多的游戲元素來提高游戲的趣味性,而不是在細節(jié)上猛作文章。這就是Maxis,用自己的頭腦做游戲,讓玩家來體會游戲,而不是讓游戲來迎合玩家。另一方面,也許Maxis已經(jīng)意識到了,《模擬人生》真正的隱患在于它過于忠實一些日常瑣事,吃喝拉撒睡無所不包。如果隨著技術(shù)的提高,真的能做到完整復(fù)制一個人,那游戲也就毫無樂趣可言,畢竟玩家打開電腦進入游戲,并不是為了體驗自己已經(jīng)厭煩的日常生活。因此在《模擬人生》的幾個資料盤里,我們明顯看到了Maxis在努力創(chuàng)造一些比真正的“人生”更精彩的東西。

另外,順便提一句,Maxis本來計劃在2001年初推出《模擬村莊(SimsVille)》,把模擬人帶到模擬城市的場景中,號稱“模擬人生和模擬城市的混合物”。但隨后Maxis發(fā)現(xiàn),這個游戲的一切都已經(jīng)在《模擬人生 燃情約會》中得到了更好的體現(xiàn),于是取消了發(fā)售計劃。Maxis對自己產(chǎn)品嚴格要求的負責(zé)任態(tài)度可見一二。

未來風(fēng)光

Maxis的腳步不會停止,Sim的傳奇也遠未結(jié)束。現(xiàn)在的Maxis正在醞釀著Sim的下一次瘋狂,這就是《模擬高爾夫》和《模擬人生網(wǎng)絡(luò)版》。

互動性應(yīng)該是所有游戲的終極目標,因此,筆者一直把網(wǎng)絡(luò)和虛擬現(xiàn)實認做是未來游戲的兩個終極目標。而Sim系列只在《模擬街道》中提供了聯(lián)網(wǎng)功能,其后的Sim作品,便僅僅是停留在聊天、下載補丁和發(fā)布自己的作品。的確,Sim系列的信息量過于龐大,很難用一般的方式聯(lián)機。但讓我們欣慰的是,Maxis終于計劃要推出它的第一真正意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲《模擬人生網(wǎng)絡(luò)版》。

《模擬人生網(wǎng)絡(luò)版》盡力保留《模擬人生》的所有精華,而避免成為一個簡單的MUD。和《模擬人生》一樣,游戲從設(shè)計角色開始,而且有許多已經(jīng)設(shè)計好的模型供選擇。居住地的選擇則比《模擬人生》要豐富得多,20個風(fēng)格各異的城市,每個城市里有5000塊土地可供選擇。進入游戲,我們將從最基礎(chǔ)的做起:蓋起一棟小房子,買上幾件基本的家具,然后就開始學(xué)習(xí)、工作,攢夠錢后再來營造自己的小窩,通過自己的努力直奔小康,甚至成為一代富豪。與鄰居交流仍舊非常重要,不過在這里,你的鄰居可都是“活生生”的人哦!你可以請鄰居來串門,也可以約請他們當(dāng)你的室友,甚至有空還可以大家湊在一起打撲克下棋。如果你足夠富,你還可以雇傭別的模擬人來給自己當(dāng)傭人或者園丁,當(dāng)然,實在窮困潦倒而又找不到工作時也可以給別人干活來賺點小錢。

《模擬人生網(wǎng)絡(luò)版》并不是簡單地把《模擬人生》搬到了互聯(lián)網(wǎng)上,它在一些細節(jié)上甚至比《模擬人生》更有進步,比如它允許玩家自己設(shè)計表情和動作,直接指揮模擬人的情緒和手勢,賺錢方式除了正經(jīng)工作之外,更增加了給別的模擬人打工、開個小門市賣雜貨、建造游樂場收入場費,甚至是開設(shè)賭局。而且,由于網(wǎng)絡(luò)游戲所必須的開放性,使得所有玩家在游戲中就加象一個大家庭,或者說,更象一個“城市”,城市中有人生百態(tài),每個人都有自己的是事業(yè)和自己的心事,而他們同時也是“城市”的建設(shè)者,這個沒有邊界的城市會在他們的努力下變得越來越繁榮……也許,這就是模擬人生和模擬城市的最佳結(jié)合點!(附:但EA最終放棄了網(wǎng)絡(luò)版的模擬人生,可惜!)

《模擬高爾夫》與1996年Maxis出品的《模擬高爾夫(SimGolf)》沒有任何關(guān)系,前者是Maxis與號稱“電腦游戲之父”的席德(Sid Meier)合作的產(chǎn)品。也許席德·梅爾這個名字有些玩家會不太熟悉,但提到《文明(Civilization)》系列恐怕無人不知無人不曉。這個在1984年就以《海盜(Pirates)》而聞名的游戲巨子,總把自己的得意作品冠上自己的名字,以示“正品”。而作為一個具有非凡頭腦的游戲天才,席德·梅爾在模擬經(jīng)營類游戲上的造詣也足可以嘯傲天下,他的《鐵路大亨(Railroad Tycoon)》系列便足以證明他的實力。而席德對Maxis顯然是心存敬慕的,他曾經(jīng)說過,“模擬城市對所有的設(shè)計師都是一種啟發(fā)……我后來的《鐵路大亨》以及《文明》系列都是源自它的靈感。”《模擬高爾夫》既擁有Sim系列的強大家族背景,再刻上席德·梅爾的“正品”標志,其質(zhì)量當(dāng)然是超一流。

《模擬高爾夫》的創(chuàng)意來自于席德·梅爾一次偶然的經(jīng)歷:2000年夏天,他在圖書館的一本雜志中看到了一幅美麗的地圖,有河流、樹木、草地、丘陵以及沼澤,雜志刊登這幅圖片的目的是向讀者們征集設(shè)計方案,如何在這片土地上建立最完美的高爾夫球洞。但讓雜志編輯沒有想到的是,這篇廣告竟然激發(fā)了一個偉人創(chuàng)作游戲的靈感,他要把這個靈感制作成一個充滿趣味而且雅俗共賞的游戲。為了能夠達到宏觀與微觀上的和諧完美,他請教了《模擬城市》的締造者威爾·懷特(Will Wright),并決定合作開發(fā)一個以建造五星級球洞為目標的模擬經(jīng)營游戲:《模擬高爾夫》。

從Maxis提供的試玩版來看,游戲的畫面非常精細,人物的動作細節(jié)刻畫得恰到好處,操作界面明顯借鑒了《模擬人生》,功能強大卻非常整潔。游戲以經(jīng)營一個高爾夫球場為主題,我們要在有限的地面上設(shè)置各種各樣的高爾夫設(shè)施和輔助的建筑。球洞的設(shè)計是最重要的,距離太遠、難度太大的球洞會讓球手失去耐心,而過于簡單的球洞不僅不會吸引球手來練習(xí)和比賽,對球手水平的提高也不利。優(yōu)秀的球洞設(shè)計除了能增加收入外,還能的得到各種榮譽,而且,與《模擬人生》一樣,玩家可以拿出自己得意的球洞作品到《模擬高爾夫》的網(wǎng)站上發(fā)布。除了作為一個經(jīng)營者統(tǒng)攬全局之外,我們還能以一個球手的身份練習(xí)球藝或者參加比賽,球手中甚至?xí)?a href="/hebeideji/7738847228526154231.html">席德供我們選擇,那張憨厚中略帶機智的面孔非常神似。至于會不會出現(xiàn)“老虎”泰格·伍茲,就不得而知了。

作為一個主題很單純的游戲,《模擬高爾夫》需要一定的高爾夫球和球場的基本知識,當(dāng)然,這在高爾夫流行的美國不成問題。而在我國,高爾夫還只是貴族的運動,但能在這個游戲中領(lǐng)略高爾夫的風(fēng)采,順便學(xué)習(xí)一下高爾夫這一時尚運動,未嘗不是一件美事。

本文的原作者在這篇文章將要封筆的時候,從EA網(wǎng)站上得到消息:EA宣布《模擬高爾夫》的開發(fā)工作已經(jīng)完成,并計劃在1月21日正式推出。原作者認為,也許,大家看到這篇文章時,已經(jīng)在享受它的樂趣了。

結(jié)束語

Maxis公司的標志,是月食形成的一剎那,明亮的光環(huán)閃耀在黑暗的天空,這是一種不可預(yù)知的震撼。愿Maxis這顆游戲界從不隕落的行星永放光彩,愿它的Sim家族更加壯大,這將是游戲之幸,玩家之幸!

模擬系列

介紹

以“模擬”為主題的一個游戲系列,由Maxis公司創(chuàng)造并且開發(fā)了其中的大部分產(chǎn)品。其主體部分都是模擬類游戲的經(jīng)典,因此這個系列可以算得上是模擬游戲的泰斗。1998年模擬系列的版權(quán)隨著Maxis加入美國藝電,并且在2001年由牛蛙公司開發(fā)出了《模擬過山車》這款“非Maxis”的模擬作品。但毋庸置疑的是,Maxis才是模擬系列真正的制造者和發(fā)揚者。

游戲列表

注:

1.模擬人生2從原版之后的8部資料片、10部物品包以及模擬人生3都是由從Maxis中抽出來的人員組成的 The Sims 開發(fā)的。

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)