《模擬人生》(英文名:The Sims)是由MAXIS開發、美國藝電公司發行的電子游戲系列。《模擬人生》原本只是同由Maxis創始人威爾·萊特創作的《模擬城市》系列的副產品。該系列的第一款游戲《模擬人生》于2000年2月發行,后歷經四代的發展(截至2023年10月),已成為EA旗下一款暢銷的游戲作品系列。
《模擬人生》是一款開放式的實時生活模擬游戲。玩家可以創建一個或多個模擬角色,并操縱角色完成生活的每個細節一一吃飯、睡覺、找房子和工作、交友、消遣、建立家庭等。通過與NPC的互動,現實人生的方方面面幾乎都可以在游戲中得到真實再現。玩家也可以通過游戲中的建造系統,自由地建設房屋,布置家居環境,給模擬市民們打造一個完美的家。該系列游戲采用非線性玩法,沒有預設的游戲目標和輸贏,所要追求的就是角色的快樂,滿足他們的需求和渴望。
美國互動藝術與科學學會(AIAS)曾將《模擬人生》評為史上最開放自由的5部游戲之一,并在2002年將該游戲開發者威爾·萊特選入互動藝術與科學學會游戲名人堂。截至2013年9月,《模擬人生》系列全球發行1.75億套,成為史上最成功的personal computer游戲。截至2019年10月,《模擬人生》系列的累計銷售額超過了50億美元,是游戲業史上最暢銷的游戲之一。2025年11月,《模擬人生》獲得金搖桿2025名人堂獎。
系列玩法
《模擬人生》是一款開放式的實時生活模擬游戲,游戲中的世界是一個模仿現實世界而創立的虛構城市,擁有多種居住區、商業區和公共設施等。玩家可以隨喜好創建一個或多個模擬角色,通過自定義功能設定模擬角色的外貌、性格、抱負等,并組建自己的虛擬家庭,為他們安排工作、教育和娛樂活動。玩家可以控制自己的模擬市民進行各種生活日常活動,例如洗澡、吃飯、睡覺、打掃房間、看電視等。還可以讓模擬市民進行各種社交活動,例如與其他角色聊天、約會、結婚、生孩子等。游戲中有多種職業可供選擇,例如醫生、律師、教師、廚師、商人、攝影師等,玩家可以讓自己的模擬市民從事這些職業,并通過不斷工作來提高他們的技能和薪水。游戲中還設定了”建造模式“,玩家可以通過設計家園布局、選擇家具陳設等設計并建造理想中的住所,游戲中還有一些虛擬物品可供購買,例如電視、電腦、音響、家具、裝飾品等,這些物品可以改善模擬市民的生活質量。《模擬人生》中沒有預設的游戲目標和輸贏,所要追求的就是角色的快樂,滿足他們的需求和渴望。
發展歷史
靈感與誕生
《模擬人生》的創造者是出生于1960年的電腦游戲設計師威爾·懷特(Will Wright)。1987年,他和杰夫·布朗成立了Maxis公司,并擔任首席程序設計師。兩年后,他開發出了《模擬城市》——一款允許玩家創造城鎮并將其治理成繁榮都會的全新類型游戲。它完全不同于傳統電子游戲主旨,重點在于建設而不是破壞,沒有預設的游戲目標、沒有勝利條件、沒有對手、無需任何種類的戰斗來獲得勝利,在當時的電子游戲界幾乎掀起了一場革命。《模擬城市》強調建造和建設城市的游戲理念很快傳播到了策略類型游戲領域,成為其后許多衍生作品、續作和其他經典電子游戲的靈感來源,其中就包括“模擬”系列的《模擬人生》。
1991年,奧克蘭的一場大火燒毀了懷特的家,這次慘痛的經歷為他制作出《模擬人生》埋下了引子。火災發生約一周后,懷特乘坐警車到現場查看自己的家里還燒剩下什么。評估損失和物質需求的過程讓懷特開始思考財產的價值和持有之后的滿足感,并讓懷特重新審視并思考生活。懷特還深入了解時間方面的研究、參與了購物行為分析,這一切都給《模擬人生》打下了基礎,并且定下了游戲目標:專注于建造和日常生活習慣的模擬。
《模擬人生》的立項卻是一波三折的,當時懷特的工作室已經上市,但董事會卻質疑這個游戲項目的可行性,因此MAXIS給予這個項目的支持力度很小。1997年,Maxis被EA收購,EA卻對這個游戲很有熱情,EA的資金支持為《模擬人生》的誕生提供了機會。
第一代作品
2000年2月,《模擬人生》系列的第一部正統作品《模擬人生》在PC端正式發行。在《模擬人生》中,玩家們可以創造和控制一個或多個活生生的角色人物,并操縱角色完成生活的每個細節一一吃飯、睡覺、找房子和工作、交友、消遣、建立家庭等。在當時那個強調動作類游戲的時代,它占據游戲發行榜的榜首長達四個月。根據《今日美國》2001年8月份的統計,光是在美國,當時就有數百萬人在玩《模擬人生》,其中有3.5%是女性;2001年上半年售出的3000萬套PC游戲中,有25%是包括《模擬人生》在內的策略類型游戲,而動作游戲和歷險游戲分別僅占11%和5%。《模擬人生》發行后,每年春、秋又推出兩部資料片,四年內總計推出了7部資料片,分別是美好生活(2000年9月)、歡樂派對(2001年3月)、燃情約會(2001年3月)、我在休假(2001年3月)、家有寵物(2002年9月)、超級巨星(2003年5月)、魔法世界(2003年10月)。
第二代作品
2004年9月14日,《模擬人生2》在PC端發行。作為系列的第二部正作,《模擬人生2》進行了大量革新。該作引入基因系統,使得模擬人下一代有上一代模擬人的遺傳特性。在游戲中玩家將操控所創建的模擬市民渡過他的一生,并讓他們的基因代代相傳。玩家也可以設定模擬人的人生目標,通過游戲獲得名聲、財富、家庭、愛情、或者知識。此外,從第二代起,采用新的圖像引擎,《模擬人生》的游戲畫面進入了更加逼真的3D時代。新增模擬市民年齡增長機制,模擬市民將體驗童年、青年、中年、老年等不同年齡階段的人生生活。游戲的細節也有了改變。比如,在《模擬人生2》中,如果玩家控制的人物暴飲暴食,熱愛漢堡包與薯條這樣的垃圾食品,他很快就會從一個瘦子發福成一個大胖子,而且壽命也會隨之縮短。但是如果他接著能適當地加以運動,壽命又可以延長了。《模擬人生2》發行后,2005年起每年春、秋推出兩部資料片,2006年起每年春、夏、冬推出三部組合包。總計推出了大學城(2005年2月)、夜生活(2005年9月)等8部資料片,歡樂家庭組合(2006年4月)、時尚生活組合(2006年8月)、冬季派對組合(2006年11月)等9部組合包。
第三代作品
2009年6月2日,《模擬人生》系列的第三部正統作品《模擬人生3》在PC端發行。《模擬人生3》的一大亮點在于使用了全新的游戲引擎。在之前的作品中,玩家的游戲范圍被限制在某個范圍內,如果要讓模擬市民移動到其他地方需要進行額外加載地圖,而在《模擬人生3》中,整個社區實現了無縫銜接,無需等待即可自由地在社區內活動,無論是海邊、山村還是市中心都完全開放。同時,全新的創建市民方式還可以讓玩家完全定制玩家模擬市民的外表,如微調面部細節、設定身材等,玩家在設置人物之余還能設計周邊環境的內部及外部裝飾。該作還采用了全新的個性系統,玩家的模擬市民首次可以擁有復雜多變的真實個性。玩家可以從包括勇敢卓絕、藝術氣質、偷窺成性、笨手笨腳、疑神疑鬼以及浪漫多情等諸多選項中選擇模擬市民的個性。每個角色最多可設置5種不同的個性屬性。在全新的真實個性系統中設定不同的技巧和職業選擇,玩家的模擬市民將擁有短期和長期目標,面臨不斷的趣味挑戰和事件需要完成。玩家擁有絕對的決定權來選擇是否要讓他們完成目標,模擬市民的命運將會聽從玩家的意愿。《模擬人生3》發行后,每年不定時推出資料片、組合包,總計推出了世界歷險記(2009年11月)、夢想起飛(2010年6月)、夜店人生(2010年10月)等11部資料片、頂級奢華組合(2010年2月)、欲望街車組合(2010年9月)、休閑生活組合(2011年2月)等8部組合包。
第四代作品
2014年9月2日,《模擬人生》系列的第四部正統作品《模擬人生4》在PC端發行。該作仍繼續繼承前作游戲大的框架和游戲界面,但更加強調個性和社交互動,在畫面、聲音等細節制作上也得到進一步提升。該作的一大亮點是其“捏臉系統”,玩家可以根據系統提供的上千種元素來創造屬于自己的角色,或是身邊其它角色的模樣,并且《模擬人生4》全面支持離線單機功能,讓玩家可以盡情發揮。此后每年不定時推出資料片、擴充包及組合包。截至2023年10月,已推出來去上班(2015年3月)、雪境仙蹤(2015年12月)等14部資料片,豪華派對(2015年5月)組合、完美露臺組合(2015年6月)等19部組合包,露天度假(2015年12月)、SPA DAY(2015年7月)等12部擴充包,鄉村廚房(2021年3月)、灰塵大作戰(2021年3月)等25個套件包。2022年10月19日,《模擬人生4》正式轉為免費游戲,玩家可以在PC、PS4、PS5、XSX|S和Xbox One平臺免費下載進行游玩。
系列作品
正統作品
以上表格資料來源
游戲DLC
模擬人生
《模擬人生》發行后共推出了7部資料片。
參考資料來源
模擬人生2
《模擬人生2》共推出了8部資料片、9部組合包。
以上資料來源
以上表格資料來源
模擬人生3
《模擬人生3》共推出了11部資料片、8部組合包。
以上表格資料來源
以上表格資料來源
模擬人生4
截至2023年10月,《模擬人生4》共推出了14部資料片、19部組合包、12部擴充包、25個套件包。
以上表格資料來源
以上表格資料來源
以上表格資料來源
以上表格資料來源
衍生作品
以上表格資料來源
系列影響
銷量
截至2004年,《模擬人生》主光盤銷量1600萬,加上7部資料片總銷量達3600萬。截至2006年,《模擬人生2》主光盤加上前4部資料片總銷量達1600萬。截至2008年4月,《模擬人生》系列游戲的全球累積銷量超過1億份。2009年,《模擬人生3》首周銷量達140萬。截至2010年,《模擬人生》系列十年銷量超過1.25億套,收入超過25億美元;其中,《模擬人生3》發布一年的銷量就超過了450萬套。截至2013年9月,《模擬人生》系列全球發行1.75億套,成為史上最成功的personal computer游戲。截至2019年10月,《模擬人生》系列的累計銷售額超過了50億美元,是游戲業史上最暢銷的游戲之一。
榮譽
影響
對威爾·萊特
游戲的暢銷不僅給EA帶來了豐厚的收入和利潤,也讓萊特享譽全球:2002年,他是首個進入美國互動藝術與科學學院名人堂游戲業人士;2007年,拿到了英國電影與電視藝術學院獎(英國電影和電視藝術學院),這也是該獎項首次頒給游戲設計師。隨后,萊特更是榮登時代雜志、探索頻道以及業內大多數媒體,并且被稱之為游戲業、科技領域和娛樂行業最重要的人物之一。
對流行文化
《模擬人生》不僅是數字時代的玩偶屋,在很多方面,《模擬人生》也是一個后文化時代,由愛和金錢驅動、沒有種族偏見、沒有性別和薪酬差距的烏托邦。這樣的沒有性別歧視的烏托邦解放出了更多的“渣女”主角故事。在《模擬人生》中,可以看到有不少玩家沉迷于將女主設計成“渣女”,她的浪漫征途就是“腳踏幾條船”,雖然會遭遇一些窘迫的狀況,比如被人嫉妒“扇耳光”等等。很多玩家將自己控制的女主稱為“我女兒”,給她精心設置浪漫情節,提供一種“理想的愛情故事”,這種故事會更讓流行大眾更加關注女性人物的自我人格獨立和自我身份完善。此外,《模擬人生》的同性婚姻要比現實世界早好些年。同性關系從一開始在游戲中就是可能的,而在《模擬人生3》中,同性戀模擬人可以結婚,這是在美國通過同性婚姻立法前幾年就增加的功能。2016年,MAXIS和EA擴大了性別限制,讓玩家可以創建沒有固定性別的角色,并選擇是否可以生育。Maxis和EA表示,他們非常注意為不同背景和性別的人創造一個友好的環境。反過來,這也有助于建立一個與現實世界的社會變化和文化保持一致的游戲。此外,《模擬人生4》中加入了頭巾和庫菲帽(穆斯林服飾),還增加了針對加勒比文化的內容,以及排燈節和亡靈節這樣的慶祝活動。《模擬人生》倡導的多樣性也體現在Maxis的員工隊伍中:在Maxis內部,“將近一半”是女性員工。EA的首席工作室負責人Laura Miele也表示,在《模擬人生》工作室內部,性別比例已經有所改善。
《模擬人生》在反映現實生活中的潮流方面也很有創意。有時會邀請像Lily Allen和Katy Perry這樣的明星歌手,將他們的熱門歌曲用“Simlish ”(模擬市民語)進行改編,讓現實中的明星可以無縫地融入到《模擬人生》的虛構世界中。《模擬人生4》也從《星球大戰》等流行文化中吸取靈感(比如加入了尤達寶寶雕像)。這些創意也影響了玩家在游戲中進行流行文化的“同人創作”。許多人在玩游戲的時候都會將流行文化主題加入,比如現在很流行的《摩登家庭》(Modern Family)或者《生活大爆炸》(Big Bang Theory),游戲迷們會試圖將角色和場景都用《模擬人生》還原,再用這些人物演出自己設計的劇情。隨著《模擬人生》的捏人技術一代比一代精細,《模擬人生4》中可以選擇人物的牙齒形狀和皮膚細節,再加上不同的化妝樣式(眼線、腮紅、口紅)和配飾搭配(克里斯汀·迪奧包包、IPhone、耳環鼻環等等),幾乎可以把模擬市民模仿成任何一個玩家想要模仿的人。《模擬人生》的論壇里曾經流行過范冰冰、蔡依林還有宋慧喬的sims,最近也有網友分享出自己捏的《致命女人》里的劉玉玲sims。不只是影視劇粉絲熱愛制作同人,一些cp粉會在《模擬人生》里創造出與現實對應的cp,并將它們充滿溫情的日常生活場面截圖分享到cp群。就像同人文、同人漫畫一樣,這樣的《模擬人生》故事也是一種“同人創作”,其結果正證明了粉絲在消費影視劇與偶像之外的再創作能力,玩家也從自己所創造的故事中不斷得到創作激勵并在現實生活中進行實踐,如玩家在YouTube上通過《模擬人生》導演生活肥皂劇。?
業界評價
游戲評分
社會評價
《模擬人生》最成功的地方,就是它成功的將市民的生活與朋友、鄰居間的互動關系緊緊結合,比如你添購了許多娛樂性的設備,這些東西可能會吸引你的鄰居或好友前來。《模擬人生》另一個感性的設計,就是游戲中有一個內建屏幕抓取鏡頭的工具,這個工具將會適時的將市民生活中諸多值得紀念性或有話題性的畫面、如爭吵、工作晉升、寵物或好友的死亡等,以照片記錄的方式,儲存在一個很小的網頁中,再放入網絡讓人們分享這些家庭故事。(游民星空評)
作為一款“真·人生模擬器”,《模擬人生》的樂趣正在于嘗試人生的各種可能性,并在一個不受現實眼光評判的虛擬世界中真正地隨心所欲,發現并成為自己。每一次玩《模擬人生》,就像在虛擬的人物身上進行了一次社會實驗。可以從頭開始建立一個角色,組建一個家庭,結交朋友,生兒育女。或者,也可以在游戲里胡作非為,大肆破壞。擴充包的商業模式在整個系列游戲中的意義重大,新的內容可以保持游戲的生命力,這是其他系列游戲中很少有人做到的。(華盛頓郵報評)
《模擬人生》之所以如此引人注目,是因為它提供了一種控制生活本身的幻想,包括所有在現實世界中難以預測的東西——房屋裝修、職業、家庭和人際關系。《模擬人生》的游戲規則本質上是說,如果努力工作,做應該做的每件事——找工作、買房子、通過晉升掙更多的錢、買更多的東西——幸福就會隨之而來。這是一種誘人的資本主義幻想——即使事情進展不順利,也可以輸入作弊碼“motherlode”,讓自己大賺一筆。(衛報評)
參考資料 >
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模擬人生合集.巴士游戲.2023-11-05
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AIAS評出史上最開放自由的5部游戲.游民星空.2023-11-05
模擬人生專欄.游俠網.2023-11-05
《模擬人生》慶祝全球銷量突破1億套.新浪游戲.2023-11-05
打游戲丨《模擬人生》:他的人生你做主.澎湃新聞.2023-11-05
曾是“有史以來最暢銷游戲”:收入50億美元的《模擬人生》是怎么來的?.游戲大觀.2023-11-05
金搖桿2025出爐:《光與影:33號遠征隊》獲終極年度大獎!.游民星空.2025-11-21
20 年沉浮,《模擬人生》 如何成為了史上最成功的游戲 IP?.gameres游資網.2023-11-05
EA最著名的四大王牌游戲,改變了整個行業的標桿.搜狐網.2023-11-05
模擬人生2.游民眾評.2023-11-05
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