《模擬人生4》是一款由MAXIS制作開發,Electronic Arts發行的生活模擬游戲。于2014年9月2日在PC平臺發行,2017年11月14日在XboxOne和PS4發售。
玩家可以創建一個或多個模擬市民,居住在自己設計的房屋中。并隨著他們的生活根據環境、人際關系和特定情節的展開,玩家需要管理日常,組織活動,滿足需求,來對他們的情緒做出反應。游戲是非線性的玩法,不存在需要實現的主要目標。
《模擬人生4》在Steam2020年度游戲大獎評選中獲得“2020輕松愜意獎”。截至目前,《模擬人生4》玩家人數已突破七千萬。2022年10月起,《模擬人生4》游戲本體在全平臺轉為免費發售,截至2023年4月,已有1600萬新玩家下載了該游戲,平均每周用戶增長為53%。
游戲玩法
在《模擬人生4》中,玩家在離線模式中可通過自定義功能創建模擬市民外貌,性格和抱負,并操控他們組建家庭,在可自由建設地圖上生活,從而創造一個獨特的模擬市民世界,聯網時可進入模擬工坊與其他玩家分享交流自己的作品。其中建設自己的家、完成工作、提高技能等等都會給模擬市民帶來情緒,左右他們的人生。
游戲模式
玩家需要通過創建角色,組建家庭,并通過控制模擬市民進行人生體驗。在游戲中,玩家可以選擇扮演世界中npc家庭,也可以重新創建角色,甚至可以讓玩家操控的角色與之前創建的模擬市民互動。之前創建過的家庭和世界其他市民都能在家庭頁面找到并重新進行操控游玩。
《模擬人生4》的“自由意志”系統可以讓模擬市民自行產生“奇思妙想”,并自動完成,在這一過程中會產生情緒和需求上的變化,玩家可以干預他們的行為,助力他們完成自己的人生目標。
模擬市民的人生共有四個階段:童年、青年、中年至老年,每個階段共有20天的時間,并隨之改變模擬市民的體態外表。在成長至下一年齡段的前2天,系統會提示市民的生日,玩家可選擇進行生日派對的籌建或讓市民自然增齡。
當模擬市民死去,死神會出現收走其魂魄,留下骨灰甕和墓碑,家庭中其他人可以和死神進行互動,并會因為家庭成員的離去產生相對應情緒,當家庭中最后一個成員死去,該家庭會從地圖上消失,即使重新復活市民,也和之前的家庭沒有關系,之前所獲得的情緒和技能也會消失。
角色設定
《模擬人生4》中可以選擇性別、年齡、外觀等各個方面創建模擬市民。除了選擇各種面部和身體特征外,角色的其他元素也可以調整。玩家可以從運動、創造、家庭、知識、愛情等多個領域中選擇日后的抱負,還能選擇三個特征,如積極、快樂、陰郁、浪漫或自信。《模擬人生4》強調個性和互動,模擬市民選擇哪種職業、掌握什么技能都是玩家自由選擇,玩家會因為模擬市民不同情緒的反應而獲得獎勵。
職業
成年期模擬市民全職業生涯介紹。
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技能
技能是模擬市民所具備的生活技能或技術技能,每種技能最高可達到10級,通過與特定的道具或動作互動即可提升技能,例如在鏡子面前聯系講話可提升魅力技能。通過購買DLC,可獲得新的可習得技能。
游戲內所有技能如下:健身、吉他、戲劇、園藝、寫作、小提琴、惡作劇、料理、火箭科學、畫作、程式設計、米其林烹、調酒、邏輯、釣魚、鋼琴、電玩游戲、靈巧、魅力。
情緒需求
模擬市民受角色的特征,技能,環境等因素影響產生不同情緒,正負情緒都會影響市民的行動,玩家可通過左下角市民頭像背景顏色來區分,藍色代表傷心,綠色代表愉悅,紅色代表難受,淺藍代表啟發和自信,紫色代表專注等等。
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建造模式
在進入建造模式后,上方將依次顯示:選擇、滴管工具、大錘、設計工具、撤消、重制、基地資訊、儲存到我的資料庫、移動房屋、時間,通過這些功能,玩家可以自由建造地段房屋。
地段存在地段特征,這些特征賦予地段或場地個性。玩家可以進入建造模式中選擇地段資訊面板來查看、替換或移除任何未上鎖的特征。在購買房屋部件和物品的工具時,可看到左側有4個ICON,分別是“建造”“按房間區分物品”“按功能區分物品”“家庭物品清單”。
物品道具
《模擬人生4》中貨幣單位是模擬幣,模擬幣可以滿足模擬市民生活中購買物品,雇用服務等需求。
模擬市民可將收集到的種子、寶石、食物、飲料等可消耗物品攜帶在右下角物品清單里,也可以攜帶小鋼琴、吉他、圖書等小型道具,方便隨時練習技能或表演,其中大世界中能獲取的收藏品,如青蛙,寶石金屬等物品能開啟能影響周邊市民情緒的情緒氛圍。以上物品皆可售賣,并以其罕見度決定價值。
游戲地圖
《模擬人生4》中的世界是多個區域的組合,每個區域包含很多的建筑和社區地塊,供玩家自定義和建造。無論玩家處于任何區域,都能通過點擊地圖上的其他地點而快速移動過去。但一些特殊地點玩家只能通過與NPC互動進入,或是需要特定職業才能進入的工作地點。
《模擬人生4》在其基礎游戲中包含三個初始地圖:柳溪、綠泉洲和提供給玩家自由建造的紐克雷斯特。其他額外的地圖包含在游戲的DLC中。以下僅介紹游戲內部分地圖。
制作開發
靈感來源
游戲主創設計師威爾·萊特因為1991年的奧克蘭大火燒掉了自己的家,在修建家園的過程中萌發了開發一個“虛擬娃娃屋”游戲的靈感,后結合了三部作品作為將靈感轉化為游戲的依據,第一本是克里斯托弗·亞歷山大(Christopher Alexander)及其在伯克利環境結構中心的同事撰寫的《模式語言》(A Pattern Language)。這本書確定了兩百五十三種永恒的建筑方式,這些方式被歸類為“樓梯座椅”、“兒童領域”等,并展示了這些模式如何創造令人滿意的生活空間。這個想法是,建筑的價值可以通過生活在其中的人們的幸福來衡量。第二個是心理學家亞伯拉罕·馬斯洛(Abraham Maslow)1943年的論文《人類動機理論》(A Theory of Human 動機),其中馬斯洛描述了人類需求的金字塔形層次,底部是“生理”,上面是“安全”、“愛”、“尊重”,頂部是“自我實現”。第三個靈感來自查爾斯·漢普登-特納(Charles Hampden-Turner)的《心靈地圖》(Maps of the Mind),它比較了五十多種關于心靈如何運作的理論。把這些作品放在一起,賴特制定了一個模型,用這個模型來“評分”他的娃娃屋里的人的幸福,通過他們的地位、受歡迎程度和成功,以及玩家為他們設計的環境質量——房子越舒適,人們就越幸福,并且設計了一種新型的“面向對象”操作系統,該系統模擬了社會動態的復雜性,這就是模擬人生系列的雛形。
對外披露
早在2010年《模擬人生3》發行期間就有《模擬人生4》正在制作的風聲,2013年《模擬人生4》前期制作UI設計畫面被泄露。同年5月6日,MAXIS證實《模擬人生4》正在開發中,并計劃于2014年發行。8月在科隆游戲展上通過游戲演示和預告片正式發布。
游戲性開發
《模擬人生4》使用了一個新開發的專有游戲引擎,名為“SmartSim”。與此引擎相結合,Maxis專注于為《模擬人生4》開發新的情感模擬系統,以及更具表現力和復雜的模擬動畫。
《模擬人生4》借鑒吸收了《模擬城市5》的經驗,取消了現役和次世代主機游戲的在線通行證項目,并讓《模擬人生4》成為單人、離線的游戲體驗。
發行
《模擬人生4》于2014年9月2日在PC平臺發行,2017年11月14日在XboxOne和PS4發售。
游戲DLC
《模擬人生4》本體后的新增內容分為4個部分:資料片、擴充包、物品包、套件包。
資料片(Expansions Packs)
大型內容擴充,增加了大量系統玩法,目前共推出12個。以下僅介紹游戲內部分資料片。
擴充包(Game Packs)
中型內容擴充,添加新的主題和新的體驗,目前共推出11個。以下僅介紹游戲內部分擴充包。
物品包(Stuff Packs)
小型內容擴充,通過有趣的物品和時尚為模擬市民的生活增添更多樂趣,目前共推出18個。以下僅介紹游戲內部分物品包。
套件包(Kits)
迷你內容合集,通過更多選擇和方式來提升玩家的游戲風格,目前共推出15個。以下僅介紹游戲內部分套件包。
游戲音樂
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游戲影響
《模擬人生4》于游民星空2014年度游戲評選上,獲得最佳策略模擬游戲獎玩家票選獎第三名,后于Steam2020年度游戲大獎評選中獲得“2020輕松愜意獎”。
《模擬人生》系列橫跨四部主要游戲和少數衍生產品,正式成為價值5億美元的特許經營權。
截至目前,《模擬人生4》玩家人數已突破七千萬。2022年10月起,《模擬人生4》游戲本體在全平臺轉為免費發售,截至2023年4月,已有1600萬新玩家下載了該游戲,平均每周用戶增長為53%。
系列作品
《模擬人生》系列是由MAXIS開發并由Electronic Arts發行的一系列生活模擬類電子游戲,屬于“模擬系列游戲”,繼承于1989年《模擬城市》。
2000年2月4日《模擬人生》的發行確定了模擬人生系列游戲的框架。
2004年9月14日《模擬人生2》增加了年齡階段設定和抱負系統。
2004年9月14日《模擬人生3》提供了更開放的無縫社區系統、改進的模擬市民塑造系統、增強的建造及購買模式,以及愿望系統和目標系統的引入。
2023年2月,EA透露了下一部《模擬人生》游戲的細節,據了解,《模擬人生》下一步作品不會是一款MMO游戲。游戲的數據可以在PC端和移動端無縫銜接,手機端上的內容不會因為更換到PC端上游玩就失去。開發組還表示,目前游戲正在進行小型封閉測試,未來還會進行多次封閉測試。目前官方的測試側重于游戲中的家具定制功能以及收費模式等。
該游戲的下一個版本目前處于開發的早期階段,其工作名稱為“Rene計劃”,游戲團隊解釋了這個名字代表對《模擬人生》光明未來的新承諾。Project Rene將從根本上改變模擬市民的思維和行為方式,玩家如何創建和定制他們的世界,并以全新的方式進行創新,其中新開發的創意工具作為《模擬人生》新版本的關鍵部分,將為玩家在游戲中進行的建造和裝飾時提供更靈活的工具幫助。
游戲評價
IGN評:《模擬人生4》的情感系統一如既往得十分優秀,相較前作建筑模式獲得了極大增強模擬,模擬市民創造環節很自由,人很有意思,但是他們在《模擬人生4》里還沒有最大限度地模擬出自己的人生,首先頻繁的讀取使得游戲的自由度不如《模擬人生3》,整個世界地圖很小,但卻讓人舉步維艱,其次缺少了許多蹣跚的嬰兒、池塘和車輛這些元素,與前作相比缺少很多內容,總體來說,新作沒做出一些有意思的東西來取代前作被刪掉的那些內容。
游民星空評:《模擬人生4》目前的表現頗為差強人意,一些細節上的進步難能可貴,讓游戲更趨于完美,但無論從畫面還是系統上都缺乏讓人眼前一亮的進步,過多的讀取畫面更是嚴重的倒退,看來該系列也發展到了一個瓶頸期,亟待一次大的變革。不過作為唯一的也是最好的模擬人類生活的游戲,它依然很值得一試。
GameSpot評:《模擬人生4》有豐富的視覺效果和美妙的音頻,建造和購買工具簡單方便,同時社交系統和市民的情緒系統很好地提高玩家游玩體驗,最大的問題是加載時間過多,在開放世界無縫地圖上不如舊作《模擬人生3》,還刪掉了系列里部分功能,例如:交通。
參考資料 >
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《模擬人生 4》玩家數突破 7000 萬,全平臺免費后新增 1600 萬.IT之家.2023-05-29
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《模擬人生4》 圖文全教程攻略寶典 從入門到精通.3DM.2023-05-29
模擬人生4 成年期的全職業生涯圖表詳解.3DM.2023-05-29
模擬人生4中文補丁 附使用教程.多多軟件站.2023-05-29
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