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模擬游戲
來源:互聯網

模擬游戲(Simulation Game),簡稱SIM或SLG,是以現實為藍本、模擬現實生活中可能情境的游戲,是一種廣泛的游戲類型。一般來說,這種游戲沒有固定的情節和關卡,也沒有既定的規則,玩家可以按照自己的意愿自由進行。

1971年的《俄勒岡之旅》被認為是最早的模擬游戲。20世紀80年代早期,模擬游戲主要為駕駛模擬和飛行模擬,如《單人飛行》《沉默使命》。1984年的《精英》是公認第一部允許玩家應用不同游戲方式的太空模擬游戲。1989年的《模擬城市》開創了與以往游戲大不相同的格局,放開了游戲的限制,并且摒棄了獲勝或者失敗的概念,發展出開放性的游戲玩法。因為這款游戲,人們開始意識到游戲背后蘊藏的教育潛能和正面能量,從此游戲行業開始走向社會主流,逐步擺脫低級、庸俗的刻板印象。2000年,《模擬人生》正式發行,掀起了模擬游戲的第二次浪潮,并在之后連續發行了多部系列游戲。此后,模擬游戲的版圖更加宏偉,內容不斷花樣翻新,玩法也日新月異,涌現出《孢子》(2008)《我的世界》(2009)等現象級的作品。

模擬游戲試圖去復制各種“現實”生活的各種形式,達到“訓練”玩家的目的,如提高熟練度、分析情況或預測。仿真程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的仿真度可以用于專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。根據模擬對象的主題不同,通常可以將模擬游戲分為戰爭模擬、飛行模擬、載具模擬、城市建造游戲、經營模擬、培育模擬、人生模擬等類型。

游戲簡介

定義

模擬游戲(Simulation Game),簡稱SIM或SLG,是以現實為藍本、模擬現實生活中可能情境的游戲,將各種復雜因素融于游戲之中,要求玩家動用智力和策略進行管理,是一種廣泛的游戲類型。一般來說,這種游戲沒有固定的情節和關卡,也沒有既定的規則,玩家可以按照自己的意愿自由進行。

特點

"仿真"是模擬游戲的核心。"真"代表真實世界,仿真程度越高,游戲體驗越真實。反之,較低的仿真程度會增加游戲的娛樂性,仿真程度的高低并不代表模擬游戲的優秀與否,而是游戲面對的市場。

模擬游戲試圖去復制各種“現實”生活的各種形式,達到“訓練”玩家的目的,如提高熟練度、分析情況或預測。仿真程度不同的模擬游戲有不同的功能,較高的仿真度可以用于專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。

歷史沿革

1971年的《俄勒岡之旅》(The Oregon Trai)被認為是最早的模擬游戲。20世紀80年代早期,模擬游戲主要為駕駛模擬和飛行模擬,如席德(Sid Meier的《單人飛行》(SoloFlight,1984)、《沉默使命》(Silent Service,1985)。這類游戲主要的受眾群體為較為核心向的軍事迷,強調操作層面的模擬仿真。

1984年的電腦游戲《精英》(Elite),是公認第一部允許玩家應用不同游戲方式的太空模擬游戲,可謂開放世界的祖師爺。不僅如此,《精英》還是第一部應用了3D線框圖形的電腦游戲,以及第一部采用程序生成技術,隨機生成架空星系與星球的太空題材開放世界游戲——比《星空》(Starfield,2023)早了39年,比《無人深空》(No Man's Sky,2016)早了32年。如此富有開創性的杰作,誕生于兩名英國大學生的奇思妙想。彼時的他們還不到20歲。

1989年,由MAXIS公司開發的《模擬城市》(SimCity)開創了與以往游戲大不相同的格局。游戲特意放開了限制,并且摒棄了獲勝或者失敗的概念,發展出開放性的沙盒類(SandBox)游戲玩法。由于游戲方法與眾不同,沒有明確的游戲目標且缺乏市場驗證,《模擬城市》在發行之初遭到了發行商的冷遇。但玩家的反饋卻意外地積極,游戲發行當年便高居銷量榜首。美國時代周刊》史無前例地用整個版面來報道這款游戲,還有一些學校將其作為課程的內容加以推廣,認為《模擬城市》不僅有助于學生認識城市規劃的規律,有助于提高學生宏觀調控的綜合能力,有助于學生直觀地體驗社會系統的運作,還能讓還未進入社會的學生們學習到人口變遷、交通規劃等知識,一些學生還能了解到他們的家鄉在國家中是如何與其他城市協同運作的。

這是繼1976年《死亡飛車》遭遇輿論危機后游戲行業的一次重大形象改變。在大眾的觀念中,游戲中充斥著射擊、殺戮、死亡和鮮血,游戲產業也長期蒙受著灰色產業的陰影。但《模擬城市》的成功,為整個行業帶來了一抹曙光。人們開始意識到游戲背后蘊藏的教育潛能和正面能量,從此游戲行業開始走向社會主流,逐步擺脫低級、庸俗的刻板印象

20世紀90年代末,MAXIS公司開始將游戲題材再次聚焦于普通人的日常生活,對《模擬城市》中一個個鮮活的小人賦予自主的智慧和能力,創造出了《模擬人生》(The Sims)。2000年,《模擬人生》由美國藝電公司(EA)正式發行,掀起了模擬游戲的第二次浪潮。2004年,《模擬人生2》(The Sims2)發布。2009年,EA公司發行了《模似人生3》,對角色塑造系統、愿望系統、目標系統都進行了升級,而且在切換到社交模式時也無須額外的載入時間。《模擬人生3》發行首周就就售出140萬套,成為藝電公司有史以來最成功的PC游戲之一。

之后,模擬游戲類型不斷發展壯大,《模擬人生》成為經久不衰的明星系列,衍生出多個分支游戲,比如主打線上社交的《模擬人生》(TheSimsOnline,2002)、強化線性故事的《模擬人生故事》(TheSims Stories,2007)以及加入更多動作冒險元素的《模擬人生:中世紀》(The SimsMedieval,2011)等。此外,還出現了《模擬過山車》(SimCoaster,2001)、《模擬高爾夫》(SimGolf:Sid Meier,2002)等新的系列。此)后,模擬游戲的版圖更加宏偉,內容不斷花樣翻新,玩法也日新月異,涌現出《孢子》《我的世界》等現象級的作品。

游戲分類

模擬類游戲是一種十分廣泛的游戲類型,它有廣義和狹義之分。普通模擬游戲定義比較簡單,只是為了模擬,讓玩家體驗通常不能觸及的對象(例如飛機、軍艦)的游戲。細分可以分為飛行模擬(Flight Simulation)、列車模擬(Train Simulation)、賽車模擬(Racing Simulation)等等,其中列車模擬以模擬列車為主要內容,玩家可在游戲中領略世界各地的風光和車站等建筑物。

根據模擬對象的主題不同,通常可以將模擬游戲分為戰爭模擬,代表作是《命令與征服:泰伯利亞黎明》和《null》系列;城市模擬,代表作是《null》系列;經營模擬,代表作是《null》系列;培育模擬,代表作是《null》系列;人生模擬,代表作是《模擬人生》系列;交通工具模擬,代表作是《null》系列。

戰爭模擬

戰爭模擬游戲為模擬游戲種類中最龐大的一類,在游戲分類精密化、復雜化后,本類型也往往脫離模擬游戲被視為一獨立分類:戰略游戲。此類游戲模擬戰場的情景,其中玩者作為戰場上的決策者,兵將的配置、戰術的考量等戰略運用均將左右戰局。

城市模擬

城市模擬游戲中,玩家扮演市長,規劃城市的基礎設施建設,發展道路、調整城市的發展預算,社會政策與收稅利率。剛開始時,游戲場景是一片荒蕪的空地,玩家可以在地圖上隨意劃定居民區、商業區和工業區,修建發電站、警察局和消防局。但是,玩家很快就會發現,沒有電力的居民區永遠沒有人來蓋房子,沒有馬路的商業區總是一片蕭條。因此,玩家需要思考如何通過規劃交通系統,建設電力網絡,設置稅率,預撥各個部門經費來維持整個城市的運轉。在適當的規劃下,整個地區由空地發展為一個繁榮的城市。

模擬城市以現實中的城市規劃理論、系統動力學理論為基礎,實時計算城市的人口數與當前收益,玩家如果追求最大化人口或利潤,就必須仔細規劃各區域的設施建設,確定稅收政策。雖然該游戲沒有特定的獲勝條件,但決策的復雜度仍然帶來了一定的游戲性。此比外,玩家還可以自行設定其他目標。

經營模擬

經營模擬游戲(Business and Developement Simulation Game),有時還會被稱為“經濟模擬游戲”(Economic simulation games),是以發展為目的的模擬游戲分支類型。模擬經營擴大模擬的概念,第一次將模擬的對象從“單個物體”(如載具),擴大到了廣義上的各種概念。通常,在模擬經營游戲中,玩家會作為一個經理等高階職位,并去試圖管理一家企業。

高仿真度的模擬經營游戲涉及到大量的經濟學、商業知識,可以說,高仿真的模擬經營游戲是傳統的商業教學的圖像化、綜合化。玩家可以從模擬經營游戲中了解一些商業的概念,甚至體驗和現實類似的商戰。因為模擬游戲的虛擬性,即便在游戲中虧損也不會造成現實的損失,模擬經營游戲也可以用于教學。如果弱化游戲的仿真性,那么模擬經營游戲也不失為一種有趣的娛樂手段。玩家可以通過模擬經營游戲體會到經營的艱辛,并通過成功的經營獲得巨大的快樂。體驗“大亨”般的愉悅。該類型游戲主要沿三條路線發展:擴大模擬對象范圍、加深模擬仿真性和加強模擬時的娛樂性。

培育模擬

培育模擬游戲也稱模擬養成游戲,通常簡稱為養成游戲。“養成”是模擬養成游戲的核心元素。玩家需要在游戲中培育對特定的對象(人或動物)。通常模擬養成游戲的娛樂性都較高,因為人(其他生物)的一生不可能像數據一樣可以被簡單模擬,所以玩家大多情況下也僅僅是依靠這種概念上的相似(例如點擊一個“學習”按鈕就會帶動虛擬人物的“學歷值”增長),通過游戲人物獲得了虛擬世界的成功來獲取現實的成就感。但是,不能因為這一點就抨擊模擬養成游戲。在一定程度上,模擬養成游戲可以培養人的責任心。在與虛擬的人物或動物交流,并養育他們時,會刺激玩家產生保護的欲望。養成游戲是有正面存在的意義的。低仿真度的模擬養成游戲會變為冒險游戲或角色扮演游戲。需要注意的一點是:《模擬人生》和《孢子》這類游戲雖然具有生物養成的元素,但由于游戲的主要目的并非在于培養特定的對象,所以均會被算作經營與發展類的模擬游戲。

由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。角色扮演游戲(RPG)相對于冒險游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在于文化背景和戰斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰斗,如《最終幻想Ⅴ》系列,大多國產中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍訣》、《劍俠傳說》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。

交通工具模擬

交通工具模擬游戲也稱載具模擬類游戲允許玩家在游戲中駕駛載具,其中載具可以像現實生活中的,也可以是憑空想象的。載具種類涵蓋陸地、水面、空中甚至太空中的各類機器。載具模擬游戲的游戲目標有很多種,有競速、戰斗或者單純的駕駛一輛車,讓玩家可以親身體驗駕駛員視角。

例如,飛行模擬游戲(Flight Simulator)是一種利用計算機模擬各種飛機在虛擬的天空中進行飛行和空戰的一種游戲軟件,隨著計算機硬件、軟件的快速發展,現在航空愛好者只要擁有一臺性能較好的家用計算機,就可以坐在家中模擬出非常真實的飛行體驗。飛行模擬游戲可以使人們非常直觀地認識飛機結構、了解飛行原理、掌握飛行技術,是一種低成本、具有很好互動性的一種普及航空知識的新途徑。飛行模擬游戲有不同的種類,主要分三種類型:螺旋槳空戰型、噴氣機空戰型和民用客機型。

體育模擬

體育模擬游戲(Sports Simulation),按內容分類的模擬游戲。追求真實的體育比賽規則,而非娛樂的游戲。這類游戲通常比較嚴肅,畫面也以擬真為標準。

參考資料 >

這款1984年的太空游戲,《星空》也得叫聲祖師爺.游研社.2023-11-28

模擬性游戲.科普中國網.2023-12-05

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