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孢子
來源:互聯網

《孢子》是由Maxis開發的一款策略類游戲,于2008年9月7日由美國藝電發行。玩家最初扮演一個單細胞逐步進化成太空文明角色,游戲里玩家可以打造屬于自己的世界,包含冒險、探索、創造等元素。

《孢子》提供了各式各樣的創造工具,玩家可以隨心所欲地訂制幾乎所有的世界層面:生物、載具、建筑甚至于太空船等。

2008年9月,《孢子》游戲中投入EA的聯機新安全設置,被評選為2008年的10大革新作品之一,上市僅2周全球銷售量突破100萬張。同年10月12日,周排名是第一是EA策略作品《孢子》,據NPD集團透露《孢子》在9月份已售出40萬份(僅在美國,只統計商店銷售)。《孢子》的PC版本與nds版本銷售量已經達到100萬套,并雄踞北美游戲銷售排行榜第2位。于6月17日獨立發布的生物編輯器Spore Creature Creator中擁有了超過100萬注冊用戶,他們創造了超過200萬種、隸屬170萬個不同物種的生物。《孢子》在2006年獲得E3 2006最佳模擬經營游戲(Best PC Simulation)和2009年BAFTA最佳技術成就獎。

游戲設定

背景設定

在生物學中,“孢子”指的是一種能夠在脫離親本雌雄性個體后發育成新個體的單細胞或少數細胞繁殖體。在游戲開始時,玩家扮演的正是這樣一顆來自外層空間單細胞動物,它意外地降落在某個星球的海洋中,開始了漫長的生命之旅。通過持續吞食周圍的營養素和小生物,玩家的這個生物化身將以驚人的速度迅速成長,體型呈指數級增大。在獲取關鍵基因后,玩家還可以進行豐富的自定義外觀改造,確保全球玩家幾乎不可能創造出兩個完全相同的生物。

游戲主題

《孢子》將包含六個不同階段的主題:Tidepool階段、進化發展、部族形成階段、城市階段、社會文明階段、侵略擴張階段。

從微生物到海洋

《抱子》游戲一開始呈現類似于《吃豆人》的情景,在一個封閉的環境中,玩家將操控一只十分可憐的微小生物。一開始,玩家只能吞噬比玩家更小的細胞,同時躲避游弋的龐大生物。當玩家成功吞食足夠數量的細胞后,游戲會自動跳出一個編輯器,讓玩家以《模擬人生》造人的方式為玩家的微生物增添各種肌體功能。隨后,玩家將繼續探索并進食。一旦完成任務,玩家將進化到一個全新的環境——海洋。雖然海洋也是一個充滿潛在危險的地方,但在這個階段,玩家的目標是產卵。一旦成功產卵,將解鎖更為強大的編輯器,讓玩家隨心所欲地設計新生物的體型、手腳形狀、尾巴功能以及身上主要單位的數量。

從海洋到陸地

從海洋到陸地,這是生命進化中至關重要的一步。剛剛登陸的“腳怪”開始了其充滿弱肉強食的生涯。一種以“獨腳跳跳”形式存在的小怪,在“腳怪”尾巴的攻擊下幾乎毫無還手之力。擊敗它們后,即可享用美味。然而,威爾·懷特在采訪中指出,生命的進化并非僅限于發展成食肉動物,也可以朝向食草動物的方向演變。

在躲避行動遲緩但形態可怖的六腳天敵后,“三腳怪”可以為下一代著想了。通過發出叫喊聲,它可以找到蹲在干柴堆里的異性同伴,進行類似跳舞的“交配”行為,最終下蛋繁衍后代。

從太陽系到全宇宙

擁有了宇宙飛船后,整個太陽系將在玩家眼前展現。在威爾即將離開母星之際,他竟然利用UFO捕捉了一些曾經迫害他的六腳怪物,帶著它們一同踏上星際旅程。在星系發展階段,玩家可以使用鼠標在太陽系中仔細搜索,以尋找其他智慧生命的跡象。此外,玩家還能進行大規模移民,擴張自己的勢力。威爾為每個行星設定了三種限制,分別是“地形”(T)、“生物圈”(B)和“人口”(P)。并非每個星球都適合移民,否則人類早就向月球遷徙了。如何在平衡移民費用和對已知外星移民者的毀滅性打擊之間取得平衡,將成為這個階段的主要挑戰。

終極目標

終極目標是抵達銀河系中心的類星體,在這一旅程中,玩家需要穿越龐大的GROX帝國。一旦抵達銀河中心,玩家將獲得42個生命權杖,這些權杖可直接使T0星球升級為T3星球,并接到一個任務:尋找地球。然而,至今尚無人找到下文。盡管抵達了銀河中心,玩家仍可在沙箱模式下繼續探索數以千計的星球。

游戲玩法

單人模式

玩家開始于數十億年前的單細胞動物,逐漸發展演化成多細胞生物,再進一步發展大腦功能,最終產生群集生物,親身體驗生命的演化進程。此外,游戲還包含戰略元素和簡易編輯器,使玩家可以掌控生物的文明發展,通過武力征服其他星球。而游戲編輯器則允許玩家自主設計游戲內容。

在線模式

進行在線游戲時,這里提供了與游戲中央數據庫進行在線連接的功能,使玩家能夠分享他們創造的一切獨特之物。這種設計為玩家提供了一個充滿自由想象的空間,以滿足各種不同口味的需求。例如,如果玩家想創造一種工具(比如交通工具或航天飛機),玩家可以根據自己的編輯,然后通過主菜單下載所需的數據庫。

特色系統

游戲中角色編輯器看似簡單易用,實際上卻能創造很多東西。玩家只需通過點擊或拖動鼠標,即可完成一系列設計,例如用粘土模擬磚塊,創造生物、建筑物、交通工具等等。在編輯器中,玩家可以盡情“捏”出各種形狀,通過旋轉、拉伸、組合和移動等操作,輕松完成作品。而且,玩家創造的生物的比例大小可以通過鼠標滾輪進行隨意縮放,使得編輯器的操作過程變得簡單。編輯器的使用完全取決于玩家的創造力和想象力。

游戲開發道具

SPORE生物創造器(SPORE Creature Creator)是一個獨立程序。玩家可以利用其中的228種軀體組件設計生物,并為它們上色。編輯器會根據玩家選擇的組件確定生物的叫聲、行為以及一些特殊能力。此外,通過創造器,玩家還能設計各種載具(車輛、飛機、船、潛水艇航天飛機)和建筑(娛樂場所、工廠、房屋、市政府)。該編輯器還提供一個測試生物的平臺,生物在測試平臺上的各種表現可以被錄制為AVI影音文件,并自動上傳到YouTube,或生成gif動畫。

各種的編輯器,類型上(已知的)分為生物編輯器,載具編輯器,建筑物編輯器,飛行器編輯器,以及EP1里頭的銀河生物編輯器和冒險劇本編輯器。

進階系統

游戲技能

制作開發

游戲設計

威爾懷特是《孢子》游戲的創作者,他在創作《模擬人生模擬游戲時,明白了讓玩家在游戲中扮演更富創造性的角色至關重要。他們能夠自主設計角色和房屋,這種體驗常常能夠引發強烈的共鳴。因為在《孢子》游戲中,賴特賦予玩家更多的創造控制權。在《孢子》游戲畫面中,玩家可以由個人的創意和操控構建而完成游戲。

威爾懷特一直致力于打造一款前所未有、旨在徹底超越《模擬人生》。這款游戲的基本構想是讓玩家創造和操控整個物種,標志著《抱子》時代的來臨。游戲采用編輯工具要比簡單使用一些預先定義的界面要好得多。更重要的是玩家的想象力使游戲變成了,他或者她的游戲。《Spore》也提供在線連接到游戲的中央數據庫來讓玩家們分享他們創造的一切屬于自己的東西。這種新穎的設計,提供給了玩家自由的想象去創造,來滿足所有人的口味。

游戲設定中,一顆彗星撞擊地球,帶來了外層空間的有機物質,符合“胚種論”這一關于地球生命誕生的假想學說。賴特之所以選擇融入這一學說,并非因其可信度,而是因為它相比其他假想更為有趣。在游戲中,玩家的創造之旅始于上帝創造生命后的時刻,玩家將引導新生命度過單細胞成長期,選擇其形態、眼睛、耳朵、肢體等特征。隨后,生命體必須學會自給自足、繁衍生息,最終建立部落和城市。最終,玩家將引導生命體實現宇宙飛行,探索銀河系,與其他物種相遇。

一旦完成角色模型的創造,玩家的任務就是在游戲世界中持續活動。這可能包括定期進食、擊敗侵犯人類的怪獸動物,以及進行不斷的交配等活動。在創造模式中,玩家需要收集“DNApoints”,這需要玩家花費時間來精心打磨角色特征。在廣闊的環境中,憤怒的肉食動物可能正在逃離追殺者,而茂密的花草中可能隱藏著各種鳥卵。總的來說,角色創建模式仍在不斷改進中,最終的目標是讓玩家進入大型部落建設,參與文明的發展等。在游戲中,玩家所見到的每一件事都是由玩家創造的。

游戲特色

《抱子》游戲是一款獨具創新的綜合作品,融合了多種游戲類型的元素。它不僅融入了庫夢宮《吃豆精靈》中的童趣動作要素,還包括即時戰略的精妙策略,最終呈現給玩家一個近乎無窮大的銀河系,等待著宇審時代的探險者自由探索。《抱子》的核心精髓在于其強大的編輯器系統。玩家可以輕松地像捏橡皮泥一樣,利用編輯器制作各種生物、海陸空載具、城市建筑,甚至宇宙飛船。這一獨特的編輯器系統為玩家提供了極大的創作自由,使他們能夠打造出獨一無二的游戲世界。

衍生內容

《孢子:銀河大冒險》

2009年6月,特別版《SPORE銀河版》上市,玩家可以看到藉由扮演戰士,透過戰斗取得勝利、歷經多樣化冒險,逐步邁向成為偉大的宇宙名將之路。

《黑暗孢子》

2011年,《黑暗孢子》游戲發布。該游戲是一款全新型態的動作角色扮演游戲,玩家可勇闖外星世界對抗危險致命敵人。玩家將在游戲中收集各式各樣的活體武器- 各自擁有不同戰斗能力的基因英雄- 然后利用數以萬計的搜藏軀體組件與護甲為他們升級,這一切全建立在金獎《Spore生物編輯器》的技術之上。在合作戰斗中,玩家將對抗蜂擁而來的基因突變黑暗孢子敵人與頭目,或是在PvP競技場中對抗其他玩家。

《孢子:創意大師》

《Spore 創意大師》(Spore Creatures),是一款獨立游戲產品,為玩家帶來創意無限的玩具箱。利用《Spore 創意大師》,不但能自創獨特生物,運用鮮活逗趣的動畫讓生物活靈活現。該游戲允許玩家自己設計并創造生物,然后在測試模式中拍攝它們的照片和視頻。只需點擊一個按鈕,即可與好友分享這些照片和視頻。

《孢子:起源》

EA(藝電)為IPhone與iPod touch推出9款游戲。其中包括有《孢子:起源》(Spore Origin)。

《孢子:英雄》

《孢子:英雄》(Spore Hero)這款游戲是EA公司備受歡迎的非常規模擬游戲《孢子》系列的全新Wii平臺作品。游戲依然保持著高度的自由度,讓玩家充分發揮他們的創造力和想象力,培養出獨一無二的生物。在這個游戲中,玩家將踏上拯救自己家園、抵抗黑暗勢力的冒險之旅,通過戰斗和學習多達250種不同的技能來強化自己。

游戲DLC

《Spore 驚悚&卡通素材包》

2008年11月18日,全球同步上市的《Spore 驚悚&卡通素材包》為用戶提供了超過100種全新的生物構建組件,分為兩大主題——迷人的卡通生物和可怕的怪物生物。這個素材包包含了各種軀體組件、上色選項、動畫、背景等等元素。使用者可以將這個素材包與《Spore》或零售版《Spore 創意大師》相結合,為他們的生物賦予前所未有且獨一無二的特點和性格。

獎項與影響

所獲獎項

參考資料:

游戲影響

2008年9月,《孢子》游戲上市,游戲中投入EA的聯機新安全設置,被評選為2008年的10大革新作品之一,上市僅2周全球銷售量突破100萬張。同年10月12日,周排名是第一依舊是EA策略作品《孢子》,據NPD集團透露《孢子》在9月份已售出40萬份(僅在美國,只統計商店銷售)。《孢子》的PC版本與nds版本銷售量已經達到100萬套,并雄踞北美游戲銷售排行榜第2位。于6月17日獨立發布的生物編輯器Spore Creature Creator中擁有了超過100萬注冊用戶,他們創造了超過200萬種、隸屬170萬個不同物種的生物。

游戲評價

正面評價

《Spore》這個世界,主要焦點是集中在游戲技術開發上。這是一款可以編輯的游戲大作,有能力創造出一個無限制的美好世界,組合出來的很多瘋狂角色讓人們驚訝不已。(游民星空評)

負面評價

這款作品帶來的全新體驗的確讓人著迷,但實際上玩到后面會發現整個過程其實是比較沉悶的,無論怎樣玩家所能做的事、能下達的指令其實都比較有限,導致游戲盡管準備了天量的內容等著玩家去發掘,但其實很少有人能堅持到最后的宇宙探索階段。(愛玩網評)

《孢子》選擇生命進化作為游戲題材算是個創意亮點,但制作者顯然并未完全發掘出生命進化的深層次魅力.生物進化過程中的形體變化缺乏符合邏輯的連續性,只要玩家愿意,本來是爬行生物完全可以變成直立行走生物,直立行走生物也可以轉化為蠕蟲,這個和物種進化理論的宗旨相去甚遠.與其說是進化還不如說是玩橡皮泥。(《大眾軟件》評)

大眾評分

參考資料 >

《孢子》.游俠網.2023-12-29

韓國媒體評選出2008年各領域最佳游戲.東北游戲網.2023-12-19

10月12日-18日北美PC游戲銷量排行榜公布.游民星空手機版.2023-12-19

漫游在《孢子》的真實世界里.三聯生活周刊.2023-12-29

盤點E3 2006最佳PC游戲《孢子》大放異彩.游民星空.2023-12-19

Spore(VideoGame2008).IMDb.2023-12-29

孢子進化端游(孢子進化類游戲).熱游攻略.2023-12-19

游戲趣盤點—最好玩的生物模擬器,體驗從細胞開始的進化,孢子.搜狐網.2023-12-29

孢子游戲解說(經典細胞模擬游戲《孢子》獨特玩法介紹).游戲人生.2023-12-19

《孢子》手把手教你如何在宇宙階段轉換職業.游民星空.2024-01-02

《孢子》武器運用與戰斗研究.游俠網.2024-01-02

游民星空 Gamersky.com.游民星空.2024-01-02

《孢子:銀河大冒險》6月問世 預告片放出.游民星空.2023-12-19

《黑暗孢子》官方游戲指南.游民星空.2023-12-29

《孢子 創意大師》正式版9月上市.游民星空.2024-01-02

EA將為iPhone/iPod touch推出9款游戲.搜狐科技.2024-01-02

孢子英雄.新浪游戲.2024-01-02

進化無止盡《孢子》將出素材包與資料片.游民星空手機版.2023-12-29

游戲史上的今天:從單細胞到智慧生命《孢子》.愛玩網.2023-12-19

專家預測《孢子》本月北美銷量可達200萬份.單機站.2023-12-19

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