《命令與征服:泰伯利亞黎明》是1995年維珍互動(Virgin Interactive)在北美發(fā)行的一款戰(zhàn)略游戲,后來由 Electronic Arts接手發(fā)行。2007年為了紀念該系列成立 12 周年,該系列的現(xiàn)任發(fā)行商和所有者 Electronic Arts 免費發(fā)布了該游戲。
在《命令與征服:泰伯利亞黎明》中,玩家通過選擇戰(zhàn)隊,扮演指揮官進行戰(zhàn)斗,游戲以全球防衛(wèi)倡議組織(GDI)和尼克斯工業(yè)公司(NOD)兩個主要派系對抗為背景,他們?yōu)榱藸帄Z一種名為“泰伯利亞”的有價值的外星物質(zhì),從而展開了一系列的斗爭。游戲中,玩家可以通過建造設(shè)施、訓(xùn)練部隊、研究科技和利用戰(zhàn)略來實施自己的戰(zhàn)術(shù)。玩家需要收集稀有資源如礦石或金錢,以建造和升級建筑、生產(chǎn)部隊和武器,來保衛(wèi)己方資源和領(lǐng)土,以及利用地形和特殊技能來取得優(yōu)勢。
《命令與征服:泰伯利亞黎明》是最早擁有完全數(shù)字化音效和實況劇情動畫的游戲之一,結(jié)合快節(jié)奏的游戲玩法和網(wǎng)絡(luò)支持,被移植到了多個平臺上,獲得了1995年度最佳策略游戲獎等多個獎項。1996年,《命令與征服:泰伯利亞黎明》發(fā)布了擴展包《秘密行動》,專注于添加新任務(wù)。2020年6月5日,EA發(fā)布了該游戲的源代碼和其擴展的《命令與征服重制版》。
游戲玩法
《命令與征服:泰伯利亞黎明》是一款即時戰(zhàn)略游戲。由玩家主導(dǎo)兩大陣營故事情節(jié)發(fā)展,游戲內(nèi)玩家角色被稱為“指揮官”,玩家可以選擇加入GDI或NOD,如果選擇GDI,玩家將與兄弟會對抗,如果玩家選擇兄弟會,玩家將GDI對抗,每一方都有自己的特點與游戲風(fēng)格,以及不同的部隊、載具、基地和戰(zhàn)術(shù)等。
游戲開始時,玩家會獲得一定的初始資金、少量士兵和一個基地車。玩家想要獲得額外的單位生產(chǎn)權(quán)限、建筑物建造權(quán)限和特殊能力,就必須建造前置建筑物;如果該建筑物被破壞,或者沒有從發(fā)電廠獲得充足的電力,這就會導(dǎo)致某些高級單位暫時無法使用。玩家所有可以建造的建筑物都是由“機動建造載具(MCV)”開始,它可以讓玩家自由選擇合適的地點,再布署成為建造廠。建筑物開始建造后,資金不斷減少,直到建筑物建造完成。當建造廠建造完成新的建筑物,玩家可以指定地點來擺放建筑物,之后建筑物會立即建造在玩家所指定的地點上。
此外,在游戲中,除了某些任務(wù)中出現(xiàn)的錢箱外,游戲中只有一種資源——泰伯利亞,泰伯利亞由采礦車采集,再轉(zhuǎn)送到礦石精煉場轉(zhuǎn)化為游戲中的資金,泰伯利亞需要儲存空間,除了精煉場之外,還有儲存庫可以做為儲存空間。泰伯利亞在戰(zhàn)場上會緩慢地生長與擴散,會使植物突變?yōu)殚_花樹。開花樹會向環(huán)境四周不斷噴發(fā)泰伯利亞孢子,加速泰伯利亞在戰(zhàn)場上的擴散與成長。需要注意的是,泰伯利亞有劇毒且會產(chǎn)生輻射,步兵經(jīng)過泰伯利亞礦區(qū),會減少生命值甚至導(dǎo)致死亡。
游戲資源
泰伯利亞是玩家的收入來源,可以用于購買新的部隊載物和基地。玩家在建造了精煉廠之后,可以收獲泰伯利亞。如果超過2000美元,可能需要建造儲存容器來存放額外的泰伯利亞。每次部署時,糧倉能夠存放700美元的泰伯利亞收獲。泰伯利亞區(qū)域中可以發(fā)現(xiàn)盛開的樹。一旦泰伯利亞消失,這些樹會慢慢再生。當非裝甲單位走過泰伯利亞區(qū)域時,它們可能會受傷甚至被殺死。
在這款游戲中,除了常見的資源之外,還首次引入了寶箱系統(tǒng),地圖上會隨機出現(xiàn)一些寶箱,玩家可以撿起這些寶箱來獲得金錢、車輛等各種獎勵。
集團行動
玩家可以通過部隊組合成集團,玩家可以選擇所想要選擇的部隊。玩家可以像給單個單位下指令一樣給該集團下達指令。
建造基地
游戲中,玩家可以建造自己的野外基地并在戰(zhàn)斗中不斷維護和保衛(wèi)它。一旦建造場地設(shè)置完成,玩家就可看到所屬方(GDI或Nod)的標志。當玩家建造了一個雷達設(shè)施并有足夠的電力支持時,這個區(qū)域?qū)⒊蔀槔走_顯示器。
生產(chǎn)任務(wù)與非生產(chǎn)任務(wù)
在生產(chǎn)任務(wù)中,玩家會得到一個建設(shè)場地或者一個機動建造載具(MCV)。 在非生產(chǎn)任務(wù)中,玩家必須使用初始的部隊載具完成任務(wù)(這有時可能導(dǎo)致生產(chǎn)情況。例如,如果玩家從一開始就擁有一個工程師單位并成功奪取了敵人的生產(chǎn)建筑,那么任務(wù)類型可能會改變)。
戰(zhàn)役活動
GDI戰(zhàn)役(被視為官方正統(tǒng)戰(zhàn)役)
在GDI戰(zhàn)役中,玩家從兄弟會的狂熱分子手中保衛(wèi)世界,最后將用離子炮摧毀諾德的主神廟,玩家將在GDI將軍馬克·詹姆遜·謝潑德角色指揮下進行一系列的行動,包括從簡單的沿海登陸到解救平民和科學(xué)家,以及保護GDI總部等任務(wù)。
NOD戰(zhàn)役(被視為非官方正統(tǒng)戰(zhàn)役)
在NOD戰(zhàn)役中,玩家必須擊敗 GDI,并最終通過建立一個最先進的技術(shù)和指揮中心 - 所謂的“諾德神廟” - 奪取 GDI 離子炮的控制權(quán)并打擊四個物體之一:白宮、勃蘭登堡門、埃菲爾鐵塔或英國議會大樓。無論選擇哪種建筑,GDI都將受到攻擊,失去發(fā)達國家的支持,而發(fā)達國家將掌握在凱恩手中。
戰(zhàn)區(qū)
GDI玩游戲的戰(zhàn)區(qū)包括東歐國家,例如白俄羅斯,愛沙尼亞,拉脫維亞,德國,奧地利,波黑和黑塞哥維那。
NOD玩游戲的戰(zhàn)區(qū)在非洲,戰(zhàn)爭在南非結(jié)束。
游戲單位
在玩家選擇戰(zhàn)隊后,系統(tǒng)會下發(fā)一座基地以及一些初始部隊和資源,通過完成任務(wù)來不斷升級部隊和資源。
相比而言,GDI(全球防衛(wèi)計劃)的單位比NOD(新兄弟會)略強,但是其價格更高,且行動速度較慢,而NOD的單位則略快、廉價且具有隱蔽性。
可移動單位
部隊
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載具
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不可移動單位
游戲建筑
在游戲中,玩家可以通過建筑基地建造各種建筑物。建筑物的建造需要消耗資金,資金從現(xiàn)有數(shù)量逐漸減少,直到建筑物建造完成。當建筑基地完成建造后,玩家可以選擇合適的位置來建造其他建筑物,建筑物會迅速建造在指定的地點上。為了保衛(wèi)基地,玩家可以建造防御建筑物和圍墻。圍墻的種類包括沙包和鐵絲網(wǎng)等,而防御建筑物則包括機槍塔、火箭發(fā)射塔和炮塔等,這些防御性建筑物起到保護基地的作用。
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游戲模式
單人模式
玩家需要完成GDI或NOD的任務(wù),才能成功地結(jié)束單人游戲劇情,大部分任務(wù)目標都會出現(xiàn)真人過場動畫作為提示,大部分任務(wù)是摧毀敵軍的部隊或目標防衛(wèi)設(shè)施。
關(guān)卡與劇情
在 《命令與征服:泰伯利亞黎明》游戲中,玩家扮演戰(zhàn)隊指揮官,通過完成各種任務(wù)來推動故事的進展,最終獲取游戲勝利,不同任務(wù)有相應(yīng)地圖。其中,當玩家選擇GDI戰(zhàn)隊,一共需要完成15個任務(wù),當玩家選擇NOD戰(zhàn)隊,一共需要完成13個任務(wù)。
GDI關(guān)卡
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NOD關(guān)卡
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多人模式
《命令與征服:泰伯利亞黎明》這款游戲支持多種不同類型的多人游戲。
Westwood 在線
玩家可在菜單中選擇“互聯(lián)網(wǎng)”選項,登錄賬戶,當玩家進入Westwood Online 窗口后,玩家可以加入各種聊天 "頻道 "或 "房間" ,可與他人進行討論 。此外,玩家還可以在互聯(lián)網(wǎng)上以 "面對面游戲"模式主導(dǎo)或參與游戲。
面對面游戲
在該游戲模式中,玩家可作為主導(dǎo)者進行游戲。當玩家作為主導(dǎo)者時,玩家可選擇游戲場景等等,但是其他參與者同時也可能會提出其他的選項建議,當玩家意見一致時,點擊開始游戲即可。當玩家作為參與者進行游戲時,只能選擇想玩的一方和顏色,但是也可向主導(dǎo)人提出更換其他選項,當意見達成一致,點擊開始游戲即可。
多人局域網(wǎng)聯(lián)機
玩家可通過菜單欄選擇多人游戲中的“網(wǎng)絡(luò)”即可進入該游戲模式,玩家可選擇陣營(GDI 或 Nod),并選擇游戲單位和建筑的顏色。在該模式中,對話框中有兩個窗口:游戲窗口和玩家窗口。
背景設(shè)定
偉大的歐亞戰(zhàn)爭最終被盟軍贏得,蘇聯(lián)解體,其所有國家都成為自由民主國家。在 1990 年代后半期,一顆隕石墜毀在意大利臺伯河附近,這次撞擊將一種被稱為泰伯利亞的外來物質(zhì)引入世界,泰伯利亞既是祝福也是詛咒,泰伯利亞含有高價值的金屬,它從土壤中吸取礦物質(zhì),并且由于它生長在表面,這些金屬很容易收獲和加工,這使得泰伯利亞非常有價值。但是在它到達后不久,泰伯利亞開始腐蝕地球,植物因饑餓而死亡,泰伯利亞開始釋放有害氣體,殺死任何它接觸的人,有時,泰伯利亞中毒會讓人產(chǎn)生變異。泰伯利亞還改變了植物生命,將樹木變成奇怪的植物,稱為開花樹,其唯一目的是傳播更多的泰伯利亞。由于其從周圍土壤中浸出營養(yǎng)物質(zhì)并使其結(jié)晶的獨特特性,它變得具有前所未有的價值,在此過程中釋放出劇毒氣體。Tiberium雖有劇毒卻含有高能量且繁殖力極強,沒過多久就已遍布整個地球,尤以歐洲和非洲居多。一個古老的秘密組織——NOD,以某種方式獲得了在主流科學(xué)界之前開發(fā)泰伯利亞礦潛力的技術(shù)。在一位名叫凱恩的彌賽亞領(lǐng)袖的帶領(lǐng)下,NOD最終控制了世界上近一半的泰伯利亞。利用從泰伯利亞獲得的巨大財富和權(quán)力,恐怖組織開始將其影響力擴展到全球,特別是在第三世界被剝奪權(quán)利的人民中,為了應(yīng)對NOD日益增長的影響力和恐怖襲擊,聯(lián)合國安理會委托的全球工作組“全球防御倡議”摧毀NOD。兩個全球化的派系為了爭奪泰伯利亞的神秘資源的控制權(quán)陷入了一場殊死的斗爭。
主要陣營
在《命令與征服:泰伯利亞黎明》游戲中,玩家需要選擇戰(zhàn)隊,然后通過管理資源、建設(shè)基地、招募和訓(xùn)練部隊,以及制定戰(zhàn)術(shù)策略來擊敗敵人,表1為游戲中兩個戰(zhàn)隊的基本介紹。
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游戲角色
玩家可以選擇扮演GDI或NOD一方的指揮官,玩家將引領(lǐng)組織的勢力,建立基地,訓(xùn)練單位,并使用各種戰(zhàn)略手段來對抗GDI/NOD并追求自身的目標。通過與其他NPC角色的互動、完成游戲任務(wù)和戰(zhàn)斗,玩家可以推動游戲的進程,并根據(jù)自己的決策塑造游戲的結(jié)局。游戲中角色介紹詳情如下表所示。
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戰(zhàn)爭結(jié)局
在GDI結(jié)局中,兄弟會被逼至薩拉熱窩并四分五裂,其領(lǐng)袖“被殺”。值得注意的是,凱恩可以有兩種方式被擊敗。如果玩家在地圖上的最后一個敵方建筑物是諾德神殿時,用離子炮摧毀它,凱恩將在離子炮打擊中接受光芒的擁抱。如果玩家以常規(guī)方式摧毀神殿,凱恩將被墜落的碎片壓碎。
在NOD結(jié)局中,NOD劫持了GDI的離子炮,玩家可以選擇摧毀華盛頓哥倫比亞特區(qū)的白宮、巴黎的埃菲爾鐵塔、倫敦的美國國會大廈或柏林的勃蘭登堡門,以破壞全球防衛(wèi)計劃組織和謝潑德將軍的信譽。
制作開發(fā)
開發(fā)歷程
基于《沙丘之戰(zhàn)2》的成功經(jīng)驗,西木工作室于1993年投入了《命令與征服:泰伯利亞黎明》的研發(fā)中。Westwood Studios聯(lián)合創(chuàng)始人布雷特·斯佩里決定轉(zhuǎn)向更加現(xiàn)實的背景設(shè)定,布雷特·斯佩里堅信20世紀90年代中期的政治氛圍,尤其是第一次海灣戰(zhàn)爭,將使現(xiàn)代背景更容易接受。“當時”,共同創(chuàng)始人路易斯·卡斯爾向CVG解釋說,“(布雷特)認為未來戰(zhàn)爭不會是國家之間的戰(zhàn)爭,而是西方社會與沒有中央政府的一種無政府恐怖組織之間的戰(zhàn)爭。” 這種觀點導(dǎo)致了《命令與征服:泰伯利亞黎明》中平行宇宙的誕生。與《沙丘之戰(zhàn)2》類似,創(chuàng)造了一個名為全球防御計劃(GDI)的超國家組織,并將他們與充斥世界各地的一個異教軍事社會——Nod兄弟會對抗起來。
《命令與征服:泰伯利亞黎明》中許多背景故事來自于布雷特·斯佩里和艾迪·拉拉莫爾的創(chuàng)造想象。泰伯利亞是游戲中斗爭的核心,是一種源自外星的晶狀物質(zhì)。B級電影《巨石怪》是游戲其中的一個靈感來源,電影《巨石怪》與泰伯利亞有很大的相似之處。對于游戲的敘述方式,游戲的開發(fā)人員決定利用全動態(tài)視頻(FMV)來制作場景,但是由于預(yù)算有限且沒有合適的攝影棚,所以大部分場景都是在現(xiàn)場拍攝的,由西木自己的員工進行表演。
發(fā)行信息
《命令與征服:泰伯利亞黎明》于 1995 年發(fā)布。命令與征服是 RTS 經(jīng)典之作,《命令與征服:泰伯利亞黎明》隨后在許多不同的平臺上發(fā)布。最初的?《命令與征服:泰伯利亞黎明》》DOS版本于 1995 年首次發(fā)布。1996 年,發(fā)布了 麥金塔、索尼 playstation 和 世嘉土星版本。1997年,Westwood利用Macintosh端口上可以看到的SVGA圖形對游戲進行了升級,使其與《紅色警戒》相當,并增加了對Westwood Online的支持,以便可以通過互聯(lián)網(wǎng)玩游戲。這個新版本作為Windows 95 版《命令與征服 黃金版》重新發(fā)布。1999年,《命令與征服:泰伯利亞黎明》登陸任天堂 64,成為首款 3D命令與征服游戲。
游戲評價
Coming Soon Magazine評:Westwood Studios 的《命令與征服:泰伯利亞黎明》正迅速成為電腦游戲界的經(jīng)典之作。在圖形方面進行了相當大的升級,不再使用《沙丘II》中的扁平蟲狀精靈圖形。C&C的精靈圖形大小適中且色彩豐富,以略微等距角度繪制,給游戲帶來了更立體的效果。還有不能忘記的是漂亮的新剪輯場景,平滑的視頻序列在3D渲染動畫和計算機生成背景的混合中切換,并與真人演員交叉出現(xiàn)。GDI指揮官提供的新聞片段和任務(wù)描述的混合非常有趣,為游戲增添了很好的氛圍感。
Game spot評:從加載界面開始,一直到清晨,《命令與征服:泰伯利亞黎明》是我所見過的設(shè)計最精妙的電腦游戲之一。
IGN評:最初發(fā)布五年后,原版《命令與征服:泰伯利亞黎明》仍然是一款很棒的游戲。我很驚訝游戲的戰(zhàn)術(shù)和經(jīng)濟功能如此完美地結(jié)合在一起。動作很快,資源和基地建模健全,游戲風(fēng)格非常迷人。即使經(jīng)過五年的改進,當前的游戲也能正確實現(xiàn)所有這些功能,這是非常罕見的。想到制作這款游戲??的最初團隊竟然能做到這一點,真是令人震驚。
游戲影響
獲獎情況
《命令與征服:泰伯利亞黎明》曾獲得1995年度最佳策略游戲獎,于1998年獲得年度計算機娛樂游戲和年度PC戰(zhàn)略游戲獎。
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游戲銷量
Westwood 因《命令與征服:泰伯利亞黎明》這款游戲在全球的銷量超過 1000 萬次而被載入吉尼斯世界紀錄。
游戲相關(guān)
游戲音樂
《The Music of Command & Conquer》是《命令與征服:泰伯利亞黎明》的一張原聲帶專輯,收錄了電子游戲《命令與征服:泰伯利亞黎明》中的音樂曲目,由Frank Klepacki作曲,Westwood制作。它最初于 1995 年發(fā)布。配樂包括兩張光盤和 22 首曲目,總時長約為 72 分鐘。配樂與游戲的一些收藏版捆綁在一起,其中包括原始命令與征服和擴展包的曲目。
衍生內(nèi)容
系列作品
《命令與征服》系列已經(jīng)推出了 20 多種不同的游戲和擴展包,該系列被認為是開創(chuàng)性的視頻游戲系列之一,有助于普及即時戰(zhàn)略類型游戲。《命令與征服》系列根據(jù)游戲背景可分為:泰伯利亞系列,紅色警戒系列,命令與征服:將軍。其中泰伯利亞系列的首作為《命令與征服:泰伯利亞黎明》,發(fā)行于1995年。紅色警戒系列首作為《命令與征服:紅色警戒》,發(fā)行于1996年,屬于標準的采集資源,升級建筑,造兵攻打的即時戰(zhàn)略游戲模式。玩家通常簡稱為紅警或RA。游戲的背景是1950年,阿爾伯特·愛因斯坦博士發(fā)明了時間機器,回到了1933年并殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰(zhàn),可以換來世界和平。但是第二次世界大戰(zhàn)仍沒有消失,而且打到了1950年。約瑟夫·斯大林取代了希特勒,蘇聯(lián)向世界進攻。為了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰(zhàn)。命令與征服:將軍首作《命令與征服:將軍》發(fā)行于2003年,《命令與征服:將軍》及其資料片《絕命時刻》是全新的劇情。游戲設(shè)置了三個陣營,中國、美國、恐怖極端份子組織-全球解放軍(GLA),構(gòu)建出了一個波及全球的反恐戰(zhàn)爭世界觀。
擴展包
《命令與征服:隱秘行動》發(fā)行于1996年,由于西木工作室制作,virgin公司發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲《命令與征服》推出后的反響較好,因此在開發(fā)《命令與征服Ⅱ》之余,又制作了一款《命令與征服》增強版——《隱秘行動》。增強版在難度上比原游戲有所提高,并修正了原游戲中的一些錯誤,而在基本操作方面未作改變。
重制版
《命令與征服》重制版發(fā)行于2020年,由 Petroglyph Games 中的前 Westwood 工作室成員進行4K的重制。包含所有3個資料片、重新構(gòu)建的多人游戲、現(xiàn)代化的 UI、地圖編輯器、額外未發(fā)布過的花絮片段和 Frank Klepacki 創(chuàng)作的超過 7 小時的音樂重制。
游戲MOD
泰伯利亞時代的黎明(DTA)
泰伯利亞時代的黎明(DTA)是一個獨立的模組,結(jié)合了泰伯利亞黎明(C&C 95)和紅色警戒。雖然經(jīng)典模式盡可能接近原始的游戲玩法和平衡性,但增強模式提供了改進的游戲平衡性和許多有趣的新東西。 DTA為遭遇戰(zhàn)和多人游戲提供了許多自定義選項(您可以在100多張地圖上扮演GDI,NOD,盟友和蘇聯(lián)),挑戰(zhàn)原始單人任務(wù)以及合作任務(wù)。
參考資料 >
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1995年度最佳策略游戲.gamepressure..2023-08-16
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命令與征服:將軍-絕命時刻 .豆瓣.2023-09-21
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命令與征服:重制版.游俠網(wǎng).2023-09-21
泰伯利亞時代的黎明.moddb.2023-08-17