《命令與征服:紅色警戒》(英文名:Command & Conquer: Red Alert)是一款由美國西木工作室(Westwood Studios)制作、維珍互動發行(1998年西木工作室被美國藝電收購,發行方改為美國藝電)的一款即時戰略游戲。該游戲于1996年10月正式發售。該游戲是《命令與征服》系列游戲的第二部。
《命令與征服:紅色警戒》的故事情節發生在某個平行宇宙中,在這個平行宇宙中,科學家阿爾伯特·愛因斯坦為了維護世界和平,在1946年啟動了超時空傳送儀,穿越回1924年的德國,與彼時尚未成為德國元首的阿道夫·希特勒握手,改變時空,讓在歷史中徹底消失。雖然納粹德國從此不復存在,但是這樣做卻破壞了正史上的德蘇牽制的平衡,導致約瑟夫·斯大林領導蘇聯大舉入侵歐洲。在游戲的單人戰役模式中,玩家需要扮演盟軍或蘇聯勢力的指揮員,在關卡中完成目標,取得最終世界大戰的勝利。
《命令與征服:紅色警戒》發售首月,其全球銷量已經達到達到150萬份。 其中一半以上的銷售額來自北美。截止到1997年2月中旬,《命令與征服:紅色警戒》的銷量接近200萬份。
2020年6月6日,《命令與征服》重制版游戲發售,《命令與征服:紅色警戒》也包含在其中,重制版在保持原版游戲戰役劇情和機制的基礎上,對游戲畫質進行了高清化。
游戲設定
世界觀
《命令與征服:紅色警戒》是《命令與征服》系列游戲的第二部作品。
《命令與征服:泰伯利亞黎明》原版游戲故事設定在 90 年代中期。由于一顆來自于外層空間的殞石墜落在意大利,使得全球范圍內出現了名為“泰伯利亞”的神秘物質。一個名叫“NOD兄弟會”的組織在凱恩領導下,率先對泰伯利亞進行了開采、研究和利用。但隨后世界各地出現的一系列恐怖活動,其背后的主使也被指向NOD兄弟會,為了應對這個威脅,聯合國安全理事會成立了“全球防衛組織(GDI)”,與NOD兄弟會展開席卷全球的世界大戰。
而《命令與征服:紅色警戒》的故事被設定為《命令與征服》的前傳,在該作蘇聯戰役的結局中,約瑟夫·斯大林被殺,玩家成為蘇聯的傀儡領導人,其背后主使正是NOD兄弟會的領袖凱恩,凱恩也預言NOD兄弟會將在20世紀90年代取代蘇聯,這使得《命令與征服:紅色警戒》的故事情節與《命令與征服》相承接。
故事背景
《命令與征服:紅色警戒》發生在平行宇宙中。 1946年,科學家阿爾伯特·愛因斯坦為了阻止第二次世界大戰的發生,啟動了尚在試驗階段的超時空傳送儀,回到了1924年的德國蘭茨貝格,在那里愛因斯坦遇到了剛剛從監獄被釋放的希特勒。兩人在進行了簡短交談后,愛因斯坦與希特勒握手,觸發了時間悖論,希特勒從時間線上被徹底抹去。
希特勒的去世使他無法作為納粹德國領導人掌權,從而創造了一個新的時空。因為沒有納粹德國,正史上蘇德戰爭之間的牽制與平衡被打破。蘇聯在約瑟夫·斯大林的統治下變得更加強大。 蘇聯隨后入侵東歐,企圖進攻歐洲,以實現斯大林的蘇聯橫跨整個歐亞大陸的愿景。 作為回應,西歐國家(包括已經重新武裝的德國)組成反法西斯同盟,并對入侵的蘇聯軍隊發動游擊戰。
關卡與劇情
在《命令與征服:紅色警戒》游戲的戰役模式中,盟軍和蘇聯各有14個關卡,玩家需要扮演各自陣營的指揮官,指揮部隊進行部署和戰斗,并最終贏得世界大戰的勝利。
盟軍關卡
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戰役結局:盟軍最后攻克了莫斯科,炸毀了克里姆林宮。一群盟軍士兵在瓦礫中找到了奄奄一息的約瑟夫·斯大林,此時盟軍高級將領尼科斯·斯塔弗羅斯(Nikos Stavros)為報復斯大林對他家鄉的摧殘,編造謊言命令士兵離開,私自處死了斯大林,并將其尸首埋在瓦礫中,隨后離開了現場。戰后,盟軍在蘇聯扶持了以以沙皇俄國貴族羅曼諾夫為總理的傀儡政權,并監視蘇聯的一舉一動,阻止任何潛在威脅。但那些自滿得意的政府官員萬萬沒想到,蘇聯傀儡政府成了下一場危機的根源。
蘇聯關卡
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戰役結局:當蘇聯人最終橫掃歐洲大陸,并在新占領的白金漢宮慶祝勝利時,約瑟夫·斯大林贊揚了指揮官(玩家),隨后被秘書娜迪亞下毒并射殺,斯大林死后,娜迪亞告訴指揮官,蘇聯現在處于NOD兄弟會的統治之下,他們計劃再次回到陰影中,并在 1990年代重新出現,在這段時間當中,玩家將成為蘇聯的傀儡統治者,準備好讓NOD兄弟會為“可預見的未來”重出江湖。隨后娜迪亞被斯大林的助手、NOD兄弟會領袖凱恩出賣并從背后開槍殺死,凱恩向“主席同志”(玩家)透露他才是真正的幕后黑手。
主要人物
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主要陣營
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游戲玩法
玩法概述
《命令與征服:紅色警戒》是一款即時戰略游戲,玩家需要通過建造基地、制造部隊、升級科技、采集資源等方式,與其他玩家或AI對抗,摧毀對手的所有基地,占領對手的戰略要點,或者在特定時間內掌控地圖上的大部分資源點。不同的游戲模式和難度級別會有不同的勝利目標。
游戲模式
《命令與征服:紅色警戒》游戲模式主要分為單人戰役模式、遭遇戰模式。
游戲建筑
在《命令與征服:紅色警戒》游戲中,盟軍和蘇聯兩大陣營均有一套建筑體系,雙方在共有建造場、兵營、戰車工廠、發電廠、先進發電廠、礦石精煉廠、礦罐、維修廠、雷達站等建筑的基礎上,各自還有一些獨有的建筑。從功能上區分,兩大陣營各自的建筑可以分為“生產類”和“防御類”。
共有單位
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盟軍特有建筑
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蘇聯特有建筑
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游戲兵種
在《命令與征服:紅色警戒》游戲中,盟軍和蘇聯的兵種可以分為步兵、車輛、船只、空軍四大類。從游戲設計者的角度來看,盟軍被設計成戰術靈活、機動性高的陣營。盟軍擁有一系列特殊功能單位如GPS、雷達干擾車、裂縫生成器、小偷、醫生等等,尤其是醫生和修理師可以在兵力有限的非建設關卡中很好地續航。盟軍的另一個優勢在于海上作戰,其擁有非常強大的艦艇單位;在在游戲的總體設定中,蘇聯的作戰實力要遠高于盟軍。其擁有極其完備且強大的陸地作戰單位,速度極快的米格戰斗機,而最主要的是蘇聯擁有特斯拉線圈這種在一代中表現最為突出的防御建筑。
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地圖及編輯器
在《命令與征服:紅色警戒》游戲中,除了內置的游戲地圖外,玩家還可以使用游戲自帶的地圖編輯器“EdWin”創建多人地圖。
游戲開發
開發歷程
《命令與征服:紅色警戒》的開發工作始于1995年12月,當時西木工作室啟動了一項以第二次世界大戰為背景的RTS(實時戰略)游戲,但當時游戲的名稱并未公布。1996年1月29日,西木工作室正在研發的作品《命令與征服:紅色警戒》開始在Windows 95系統進行實驗性開發工作。1996年5月,游戲在DOS操作系統和Windows 95系統的開發工作開始加速,約80%的游戲引擎開發及25%的藝術創作(畫面、音效、劇情等)工作已經完成。
真人過場視頻
自《沙丘2》開始,西木工作室就開始聘請專業的導演和演員為自家游戲制作過場視頻。《命令與征服:紅色警戒》系列也是一樣,所有關卡之間都插入了一小段真人出演的迷你視頻對劇情進行交代。
游戲發售
1996年9月5日,西木工作室宣布《命令與征服:紅色警戒》將于45天后發布,1996年11月31日,《命令與征服:紅色警戒》正是在北美地區發售。游戲發售首月,其全球銷量已經達到達到150萬份。1996年11月,《命令與征服:紅色警戒》在美國PC 數據電腦游戲銷售榜上排名第二,僅次于微軟模擬飛行。截止到1997年2月中旬,《命令與征服:紅色警戒》的銷量接近200萬份。到1999年9月為止,該作在全美的銷量上升至869623份。
1998年,《命令與征服:紅色警戒》在德國獲得了德國娛樂軟件協會頒發的“白金”銷售獎,以表彰其在德國、奧地利、瑞士等過銷量超過200000份。
DLC
在《命令與征服:紅色警戒》與1996年正式發售后,西木工作室分別于1997年4月3日和1997年9月24日分別發布了《命令與征服:反戈一擊》和《命令與征服:劫后余生》兩部游戲資料片。
命令與征服:反戈一擊
在《命令與征服:反戈一擊》資料片中,新增了超過100張多人電子游戲地圖,16個單人戰役劇情關卡(盟軍和蘇聯各8個)。
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命令與征服:劫后余生
在《命令與征服:劫后余生》資料片中,除了新增了超過100張多人游戲地圖,18個單人戰役劇情關卡(盟軍和蘇聯各9個)之外,還新增了6個新的兵種單位。
新劇情
參考資料來源
新單位
重制版
2020年6月6日,《命令與征服》重制版游戲發售,《命令與征服:紅色警戒》也包含在其中,重制版在保持原版游戲戰役劇情和機制的基礎上,對游戲畫質進行了高清化。
游戲續作
在《命令與征服:紅色警戒》與1996年正式發售后,西木工作室分別于2000年9月28日和2008年11月3日分表發布了《命令與征服:紅色警戒2》及《命令與征服:紅色警戒3》兩款續作游戲。
命令與征服:紅色警戒2
《命令與征服:紅色警戒2》是由西木工作室制作、EA發行的一款即時戰略游戲,于2000年9月28日發行。游戲劇情接續《命令與征服:紅色警戒》盟軍戰役結局。講述了阿爾伯特·愛因斯坦殺死阿道夫·希特勒后,蘇聯與盟軍開戰的故事。《命令與征服:紅色警戒2》的陣營分為由美國領導的盟軍(包括美國、英國、德國、法國、韓國)和由蘇聯領導的蘇聯紅軍(包括蘇俄、伊拉克、利比亞、古巴)兩大陣營。2000年11月2日,EA宣布《命令與征服:紅色警戒2》在全球范圍內已經售出100萬份。2001年,《命令與征服:紅色警戒2》的資料片《命令與征服 紅色警戒2:尤里的復仇》發售。資料片中增加了新陣營——尤里。資料片對游戲圖像略做了改進,完善了單位語音。
命令與征服:紅色警戒3
《命令與征服:紅色警戒3》發行與2008年11月3日。該作劇情接續《命令與征服:紅色警戒2》,由于羅曼諾夫主席被盟軍逮捕,蘇聯即將面臨潰敗亡國的危機,此時蘇聯掌握了研發時光機器的技術。雖然最終還是讓盟軍打進了莫斯科,但搶在最后時刻用時光機器回到1927年刺殺了阿爾伯特·愛因斯坦。盟軍的科技優勢蕩然無存,蘇聯成功扭轉局勢,避免崩潰。但與此同時,時間線的改變,直接造成了另一個強大的勢力“升陽帝國”(以日本為原型)的崛起,升陽帝國對蘇聯和盟軍不宣而戰,企圖實現他們的“天命”——即征服全世界。2009年3月,《命令與征服:紅色警戒3》的資料片《起義時刻》正式發售。
游戲影響
媒體評分
媒體評論
《命令與征服:紅色警戒》不僅完全滿足了所有熱切的策略玩家的需求,還涵蓋了那些喜歡游戲中更多動作的玩家,并吸引了幾乎所有介于兩者之間的人。——雅虎
可以這么說,如果你喜歡策略、軍事戰術,或者喜歡原版《命令與征服》游戲,你一定會喜歡《紅色警戒》。——Adrenaline Vault
游戲爭議
1996年,前導軟件公司首先將最初正版《命令與征服:泰伯利亞黎明》引進中國。與此同時,北京新天地公司也拿到了《紅色警戒》游戲的代理權。前導軟件公司擔憂新天地公司引入《紅色警戒》游戲會影響到自己引進的《命令與征服》銷量,同時也為了表達沒拿到《紅色警戒》代理權的不滿,便抓住意識形態的問題大肆宣傳并舉報了《紅色警戒》游戲,最終導致《紅色警戒》正版游戲無法被引進中國。
參考資料 >
十二年的守護 《紅色警戒》系列回顧(2).新浪科技.2023-06-29
Command & Conquer Red Alert.esrb.2023-06-29
命令與征服:紅色警戒官方最新免費下載_視頻_攻略_游戲百科_用戶評價-百度游戲.百度游戲.2023-05-25
寫在《命令與征服 重制版》發售時.篝火營地.2023-06-29
紅色警戒1-紅警95-漢化版帶過場動畫劇情漢化。盟軍任務和蘇聯任務都已更新完結。_嗶哩嗶哩_bilibili.嗶哩嗶哩.2023-06-29
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Red Alert counterstrikes.gamecenter.2023-06-29
《命令與征服?:重制版》.STEAM.2023-06-29
【旱船】《紅色警戒1》(紅警95)盟軍戰役(合集)_嗶哩嗶哩_bilibili.嗶哩嗶哩.2023-06-29
Command & Conquer: Red Alert.giantbomb.2023-06-29
紅警1劇情全部過場動畫_嗶哩嗶哩_bilibili.嗶哩嗶哩.2023-06-30
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Command & Conquer: Red Alert Review - IGN.IGN.2023-06-30
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建筑介紹 - 盟軍 - 游戲資料 - 紅色警戒.星夢游戲.2023-06-30
概述 - 蘇軍 - 游戲資料 - 紅色警戒. 星夢游戲.2023-06-30
概述 - 盟軍 - 游戲資料 - 紅色警戒 .星夢游戲.2023-06-30
單位介紹.星夢游戲.2023-06-30
單位介紹.星夢游戲.2023-06-30
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Red Alert Hacker 1996.imgur.2023-06-30
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