《皇牌空戰(zhàn)》(日語:エースコンバット,英語:Ace Combat,臺(tái)灣省譯作“空戰(zhàn)奇兵”)是一款由日本游戲公司南夢(mèng)宮NAMCO(已與日本萬代BANDAI公司合并)于1995年開始推出的空戰(zhàn)射擊類游戲系列。
《皇牌空戰(zhàn)》大部分作品設(shè)定于虛構(gòu)的世界觀,并力求還原現(xiàn)實(shí)世界中各國空軍的經(jīng)典戰(zhàn)機(jī),成為空戰(zhàn)類游戲史上的經(jīng)典系列作品。在擁有現(xiàn)實(shí)中各種耳熟能詳?shù)慕?jīng)典戰(zhàn)機(jī)的同時(shí),《皇牌空戰(zhàn)》也具有不少獨(dú)具一格的虛構(gòu)的原創(chuàng)科幻飛行器,已成為游戲的一大特色。
截止2022年,《皇牌空戰(zhàn)》共發(fā)售了15部作品,包括7部正作及8部外傳作品截止2021年,《皇牌空戰(zhàn)》系列作品總銷量突破2000萬份。2022年11月,萬代南夢(mèng)宮宣布《皇牌空戰(zhàn)7》全球銷量突破400萬,并發(fā)布了紀(jì)念海報(bào)。2023年11月22日,《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》全球銷量突破500萬。
游戲背景
世界觀
絕大部分《皇牌空戰(zhàn)》系列游戲的故事,發(fā)生在一個(gè)虛構(gòu)的宇宙"Strangereal"中。這個(gè)世界的星球同樣名為地球,有著相同的生存指數(shù),也同樣生活著人類,最大的區(qū)別則是這里有著截然不同的地貌與歷史進(jìn)程。總體來看”Strangereal"世界的地球由五大陸和五大洋構(gòu)成。
五大陸
Osea
位于地圖中央的大陸叫做Osea大陸,是《皇牌空戰(zhàn)》世界地圖中面積最大的大陸。
Osea聯(lián)邦是Osea大陸上面積最大的國家,它占據(jù)了Osea大陸上一半多的土地,在它的東北部有Belka公國、Ustio共和國、Sapin王國。這些國家均在《皇牌空戰(zhàn)5》和《皇牌空戰(zhàn)zero》中登場(chǎng)。
Osea大陸南部的Griswall半島上則是Aurelia聯(lián)邦共和國和Leasath民主共和國,是《皇牌空戰(zhàn)X》和《皇牌空戰(zhàn)Xi》的發(fā)生地。
除此之外,Osea大陸還有北部國家Wellow,其東部亦有諸多國家如FATO Nations、Gebet、Recta等。
Verusa
Osea大陸西側(cè)的大陸叫做Verusa大陸。
Yuktobania共和國是Verusa大陸上最大、最強(qiáng)的國家,與Osea聯(lián)邦類似,Yuktobania共和國同樣占有Verusa大陸一半以上的土地,《皇牌空戰(zhàn)5》的三分之一的任務(wù)就發(fā)生在這里。在Yuktobania共和國南部和西部還有Verusa、Romny、Kaluga、Clavis、Sotoa等國家。
Anea
地圖最左上角的位于Verusa大陸以北的大陸叫做Anea大陸,它也是《皇牌空戰(zhàn)》世界地圖中面積最小的大陸。
stovakia聯(lián)邦和Emmeria共和國基本占據(jù)了Anea大陸的各一半土地,而Nordennavik王國位于Anea大陸的最西北處?!?a href="/hebeideji/2415682119661450390.html">皇牌空戰(zhàn)6》的故事背景就是Estovakia聯(lián)邦和Emmeria共和國之間的紛爭(zhēng)。
Usea
Osea大陸東側(cè)的大陸叫做Usea大陸。
在《皇牌空戰(zhàn)3》的設(shè)定中,整個(gè)Usea陸是合為一個(gè)整體的聯(lián)邦制國家。但之后設(shè)定發(fā)生了改變。
目前Usea大陸上的國家不明朗,除了最西端的Erusea聯(lián)邦和最東北的North Point之外,其他國家如San Salvacion、Amber、FCU的位置都不確定,除了Erusea聯(lián)邦之外的其他國家都以ISAF顯示。其中的Skully群島是《皇牌空戰(zhàn)1》的發(fā)生地。最早的皇牌空戰(zhàn)1中并沒有規(guī)定發(fā)生地的具體位置,而是到了2011年的《Aces at War: A History》才把其發(fā)生地定在Usea大陸南部的Skully群島上。
Antarctica
Antarctica大陸位于Osea大陸的南側(cè),也是"Strangereal"地球的南極洲,至今沒有任何一個(gè)《皇牌空戰(zhàn)》的作品涉足到了這里。
五大洋
Pacific
Pacific大洋位于Osea和Verusa大陸的中間南部。《皇牌空戰(zhàn)5》中發(fā)生的戰(zhàn)爭(zhēng)就稱為“環(huán)Pacific大洋戰(zhàn)爭(zhēng)”。
Ceres大洋位于Osea和Verusa、Anea大陸的中間北部,《皇牌空戰(zhàn)5》中Osea和Yuktobania在這里展開了一場(chǎng)海上激戰(zhàn),而白鳥Aikbird就在這里被擊落。
Atlantic
Atlantic大洋是"Strangereal"地球上最大的海洋,位于Usea大陸南部,它接壤了Osea、Verusa、Usea三個(gè)大陸。
Eusea
Eusea大洋位于USEA大陸和Verusa大陸之間。
Arctic
Arctic大洋就是"Strangereal"地球的北冰洋,巨型潛水航母Hrimfaxi就在這里被擊沉。
經(jīng)緯網(wǎng)
"Strangereal"世界地圖上的緯度是仿照現(xiàn)實(shí)中地球的緯度劃分的,也就是赤道為0度,向南和向北逐漸增加至南北緯90度;而經(jīng)度別具一格,不是按現(xiàn)實(shí)中地球的東西0至180度,而是直接從0度到360度,0-180度為西經(jīng),180-360度為東經(jīng),這也是游戲中出現(xiàn)經(jīng)度達(dá)到兩百多度的原因。
劇情時(shí)代設(shè)定
199劇情時(shí)代設(shè)定
1995 年 貝爾卡戰(zhàn)役/《皇牌空戰(zhàn)ZERO:貝爾卡戰(zhàn)役》
1999 年 尤里西斯墜落
2003 年 大陸戰(zhàn)爭(zhēng)/《皇牌空戰(zhàn)4:破碎的天空》
2006 年 自由艾魯基亞蜂起
2010 年 環(huán)太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)(貝爾卡事變)/《皇牌空戰(zhàn)5:未被歌頌的戰(zhàn)爭(zhēng)》
2015 年 艾美利亞.艾斯特巴奇亞戰(zhàn)爭(zhēng)/《皇牌空戰(zhàn)6:邁向解放的戰(zhàn)火》
2019 年 第二次大陸戰(zhàn)爭(zhēng)(通稱:燈臺(tái)戰(zhàn)爭(zhēng))/《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》
2040 年 企業(yè)間戰(zhàn)爭(zhēng)/《皇牌空戰(zhàn)3:電子領(lǐng)域》
以上設(shè)定參考
重大事件介紹
1995 年 貝爾卡戰(zhàn)役/《皇牌空戰(zhàn)ZERO:貝爾卡戰(zhàn)役》
Osea大陸上的,貝爾卡聯(lián)邦(Belka)因?yàn)榕c鄰國歐西亞聯(lián)邦(Osea)的長(zhǎng)期軍備競(jìng)賽而引發(fā)經(jīng)濟(jì)危機(jī),不得不采取收縮政策,加盟國烏斯提奧(Ustio)乘機(jī)宣布獨(dú)立。但貝爾卡并未擺脫經(jīng)濟(jì)危機(jī),貝爾卡極右翼分子在這個(gè)時(shí)候奪取了國家政權(quán),并以壓倒性的戰(zhàn)力向包括烏斯提奧共和國和歐西亞聯(lián)邦在內(nèi)的多個(gè)鄰國發(fā)動(dòng)侵略戰(zhàn)爭(zhēng)。貝爾卡軍在非常短的時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)了烏斯提奧絕大部分領(lǐng)土。烏斯提奧在最后一座空軍基地——瓦雷空軍基地中,集結(jié)了一支雇傭兵飛行隊(duì),由Cipher(主角)與被稱為“片翼妖精”(Solo-wing) 的王牌飛行員Pixy組成的Galm小隊(duì)就是其中一支部隊(duì)。在戰(zhàn)爭(zhēng)過程中,貝爾卡的防御被層層瓦解,領(lǐng)空的絕對(duì)制空權(quán)喪失,秘密研發(fā)的超遠(yuǎn)程激光武器“王者之劍”(Excalibur)被摧毀……面對(duì)這一連串的失敗,貝爾卡軍隊(duì)竟向本土投擲核彈,妄圖以核輻射阻止聯(lián)合軍的進(jìn)攻。就在這時(shí),主角的戰(zhàn)友Pixy在一次戰(zhàn)斗中叛逃,導(dǎo)致聯(lián)合軍被迫中止進(jìn)軍;而貝爾卡聯(lián)邦也在政治、軍事方面受到沉重打擊,以此機(jī)會(huì),雙方開始著手進(jìn)行和談。貝爾卡聯(lián)邦解體,變成了貝爾卡公國。從交戰(zhàn)各方叛逃出來的士兵組成了“無國界世界”組織,他們奪取了核彈發(fā)射基地“阿瓦隆水壩”(Avalon Dam),意圖借此摧毀整座大陸,并建立他們所謂的“沒有國境的世界”(A World With No Boundaries),之前叛逃的Pixy也加入了這個(gè)組織。Galm隊(duì)成功摧毀V2發(fā)射裝置后,不料新隊(duì)員PJ(Pixy叛逃后補(bǔ)充到Galm)為了掩護(hù)主角被Pixy擊落。最終,Pixy被主角擊墜,V2 核彈在大氣層外被提前引爆。
1999年尤里西斯墜落
尤里西斯1994XF04,通常稱其為“尤利西斯”(Ulysses),是一顆直徑1.6公里的小行星,在1994年首次被歐西亞聯(lián)邦的天文學(xué)家喬納森·佩耶克觀測(cè)到,并于1999年7月8日進(jìn)入地球軌道,其在超越洛希極限距離后碎裂成上千碎片,開始持續(xù)的撞擊地表。雖然歐西亞大陸諸國的遠(yuǎn)程防御系統(tǒng)和「巨石陣」系統(tǒng)盡力攔截了大量碎片,但未能完全阻止碎片的撞擊。持續(xù)數(shù)天的隕石雨,僅在歐西亞大陸上,碎片就造成了30個(gè)直徑超過1英里的撞擊坑。在小行星碎片墜落的最初2周內(nèi),直接遇難人數(shù)達(dá)到了50萬人左右,數(shù)百萬民眾淪為了流離失所的難民,之后因?yàn)殡y民問題發(fā)酵而爆發(fā)的(第一次)大陸戰(zhàn)爭(zhēng)所造成的死傷者在內(nèi),達(dá)到了驚人的2000萬人的規(guī)模。
而在沒有任何針對(duì)隕石的主動(dòng)防御系統(tǒng)的亞奈阿(Anea)大陸上,艾托伐克聯(lián)邦的國土也慘遭碎片的蹂躪,不僅使得艾托伐克國內(nèi)陷入了曠日持久的內(nèi)戰(zhàn),也成為了日后艾托伐克與艾美利亞兩國戰(zhàn)爭(zhēng)的誘因之一。
尤利西斯事件是世界現(xiàn)代史的分水嶺,是20世紀(jì)末最為重大的自然災(zāi)害事件,成為歐亞大陸其后數(shù)十年苦難的根源。不僅對(duì)北半球的歐西亞大陸和亞奈阿大陸,乃至對(duì)全球造成了極其深遠(yuǎn)的影響。
2003 年 大陸戰(zhàn)爭(zhēng)/《皇牌空戰(zhàn)4:破碎的天空》
1999年,代號(hào)為“尤里西斯”(Ulysses 1994 XF-04)的小行星墜落在USEA大陸,直接造成約五十萬人死亡,同時(shí)使不少人成為難民。艾爾吉亞聯(lián)邦共和國(Erusea)占領(lǐng)了超級(jí)武器“巨石陣”(Stonehenge)并試圖攻占整個(gè)USEA大陸。Stonehenge原本用于摧毀小行星,但也可高效擊毀敵軍戰(zhàn)機(jī),憑借Stonehenge的超遠(yuǎn)射程,艾爾吉亞掌握了USEA大陸大部分空域的制空權(quán),獲得強(qiáng)大的軍事戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。多個(gè)國家聯(lián)合成立獨(dú)立國家聯(lián)合軍ISAF(ISAF,Independent States Allied Forces)向艾爾吉亞反擊,但因遭受巨石陣的戰(zhàn)略性攻擊被迫撤退到大陸東北邊諸島的最后防線。不過 雖然處于絕對(duì)劣勢(shì),ISAF還是發(fā)動(dòng)了有效的反擊。Mobius1(主角)帶領(lǐng)ISAF空軍多次挫敗了艾爾吉亞的進(jìn)攻計(jì)劃,給艾爾吉亞軍隊(duì)以沉重打擊,摧毀了Stonehenge。持續(xù)了一年多的“大陸戰(zhàn)爭(zhēng)”ISAF成功奪回大陸的勝利而告終。
在戰(zhàn)爭(zhēng)后艾爾吉亞君主制復(fù)辟,改名為艾爾吉亞王國。
2010 年 環(huán)太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)/《皇牌空戰(zhàn)5:未被歌頌的戰(zhàn)爭(zhēng)》
不甘心戰(zhàn)爭(zhēng)失敗的貝爾卡公國暗中挑起歐西亞和另一個(gè)超級(jí)大國尤克托巴尼亞(Yuktobania)的戰(zhàn)爭(zhēng),企圖坐收漁利。在與尤克托巴尼亞的戰(zhàn)爭(zhēng)中,Blaze(主角)所在的Razgriz中隊(duì)發(fā)現(xiàn)了事情的真相,粉碎了貝爾卡公國的圖謀。之后由于 1999年的小行星墜落事件使Anea大陸的國家埃斯托瓦基亞(Estovakia)受到嚴(yán)重?fù)p毀,整個(gè)國家陷入內(nèi)戰(zhàn)。2015年一個(gè)軍事政府成立并突然向鄰近的艾默里亞(Emmeria)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。Talisman(主角)先后摧毀了空中要塞Aigaion、WMD(Weapon of 質(zhì)量 Destruction)、反隕石武器“吊燈”(Chandelier),幫助艾默里亞發(fā)起反攻,成功推翻了埃斯托瓦基亞的軍事獨(dú)裁政權(quán),結(jié)束了這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
2019 年 第二次大陸戰(zhàn)爭(zhēng)(燈塔戰(zhàn)爭(zhēng))/《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》
2010年代初,歐西亞與USEA大陸各國達(dá)成協(xié)議,在岡瑟(Gunther)建造國際太空電梯(ISEV,International Space Elevator),為遭受“尤利西斯”和2003-2005年大陸戰(zhàn)爭(zhēng)蹂躪的國家提供能源。作為協(xié)議的一部分,歐西亞軍隊(duì)和國際停戰(zhàn)監(jiān)視軍(IUNPKF,International United Nation Peacekeeping Force)將在ISEV周圍駐扎。
2010年代末,艾爾吉亞軍隊(duì)中的反歐情緒日益高漲。激進(jìn)分子成功說服了艾爾吉亞公主羅莎·科塞特·德埃利斯,從而了獲得艾爾吉亞王室的支持。不久,艾爾吉亞就向歐西亞宣戰(zhàn),奪取太空電梯并將MQ-99無人機(jī)秘密運(yùn)往歐西亞,攻擊了其多個(gè)海港,從而癱瘓了歐西亞的大部分海軍力量。緊接著,IUNPKF和歐西亞軍隊(duì)發(fā)動(dòng)了一次雙線反攻,艾爾吉亞成功擊退了歐西亞的攻勢(shì)。盡管如此,但I(xiàn)UN仍設(shè)法保住了對(duì)USEA 東南部的控制。與此同時(shí)TRIGGER有限公司(主角)在諸次行動(dòng)中大放異彩。在損失艦隊(duì)主力一天之后,艾爾吉亞的潛水航空巡洋艦“天角獸”號(hào)(Alicorn)正式服役,這是為了增強(qiáng)他們剩余的海軍力量而做出的孤注一擲的嘗試。 2019年9月4日, LRSSG 與OMDF發(fā)起聯(lián)合行動(dòng),以奪取??吭诟劭诘摹疤旖谦F”號(hào)。同時(shí),歐西亞軍方高層擔(dān)心Trigger的反叛,雇傭了模仿者中隊(duì)(Mimic Squadron),負(fù)責(zé)在合適的時(shí)機(jī)刺殺Trigger。于是在奪取“天角獸”號(hào)的行動(dòng)中,模仿者中隊(duì)試圖殺死Trigger,但最終失敗。這場(chǎng)行動(dòng)中“天角獸”號(hào)的指揮官托雷斯違抗了艾爾吉亞軍方鑿沉天角獸的命令,聲稱“天角獸”號(hào)不再受艾爾吉亞管轄,并成功在混戰(zhàn)中逃脫。很快,LRSSG再次打擊艾爾吉亞的海軍力量,成功地摧毀了港口和駐扎在那里的艦隊(duì)。Trigger出戰(zhàn)迎擊,正當(dāng)LRSSG準(zhǔn)備撤退時(shí),模仿者中隊(duì)又再次趕來攻擊Trigger,卻被Trigger擊敗。此戰(zhàn)之后,高層改變了對(duì)Trigger的看法,決定不再刺殺Trigger。之后,為了徹底摧毀“天角獸”號(hào), LRSSG 發(fā)起“漁民行動(dòng)”(Operation Fisherman)。最終軍方成功找出了“天角獸”號(hào)的行蹤,經(jīng)過一場(chǎng)殘酷的戰(zhàn)斗,徹底摧毀了“天角獸”號(hào)。此后,LRSSG協(xié)助IUNPKF和歐西亞軍隊(duì)包圍了并占領(lǐng)了艾爾吉亞首都。占領(lǐng)首都后戰(zhàn)斗雙方互相摧毀了對(duì)方的衛(wèi)星,使得全球衛(wèi)星和信息網(wǎng)絡(luò)完全癱瘓,USEA大陸很快陷入混亂。艾爾吉亞激進(jìn)派依托ISEV繼續(xù)頑抗,借助無人機(jī)準(zhǔn)備為戰(zhàn)爭(zhēng)做最后一搏。但包括羅莎公主和大部分難民在內(nèi)的保守派希望停止戰(zhàn)爭(zhēng),同時(shí)由于無人機(jī)失控,艾爾吉亞航空航天局(EASA,Erusean Air and Space Administration)也加入他們的行列。幸存的艾爾吉亞軍隊(duì)與歐西亞聯(lián)合,共同面對(duì)占領(lǐng)了ISEV的激進(jìn)分子。在付出了慘重的損失后,聯(lián)軍摧毀了無人機(jī),激進(jìn)派被迫投降。
戰(zhàn)后,IUN恢復(fù)了對(duì)ISEV的控制。但是,隨著艾爾吉亞分離勢(shì)力抬頭,歐西亞允許羅莎公主在ISEV組建臨時(shí)政府,以幫助維持ISEV的運(yùn)作,并幫助難民擺脫戰(zhàn)亂帶來的災(zāi)難。
游戲玩法
《皇牌空戰(zhàn)》系列作品的玩法主要以玩家操控戰(zhàn)機(jī),在天空中憑借各類武器與道具,擊敗敵方戰(zhàn)斗機(jī)群為核心。
戰(zhàn)機(jī)介紹
作為一款空戰(zhàn)類型游戲,《皇牌空戰(zhàn)》系列擁有大量以現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)機(jī)為基礎(chǔ)的虛構(gòu)戰(zhàn)機(jī),另外還有很多超越現(xiàn)實(shí)科技的原創(chuàng)機(jī)型。以下主要介紹出現(xiàn)于《皇牌空戰(zhàn)》系列正傳作品中的各類機(jī)型。
可選戰(zhàn)機(jī)
以上資料參考
原創(chuàng)戰(zhàn)機(jī)
原創(chuàng)戰(zhàn)機(jī)是《皇牌空戰(zhàn)》系列游戲最大的特色之一。原創(chuàng)機(jī)在英語中則稱為“Original Aircraft”?!痘逝瓶諔?zhàn)1》中除了一個(gè)空中堡壘之外沒有其他原創(chuàng)機(jī)。《皇牌空戰(zhàn)2》出現(xiàn)了兩種原創(chuàng)機(jī)?!痘逝瓶諔?zhàn)3》由于設(shè)定在未來世界,因此其作品中出場(chǎng)的所有飛機(jī)都屬于原創(chuàng)戰(zhàn)機(jī),不過依舊可以分為基于現(xiàn)實(shí)再創(chuàng)作的機(jī)型和徹底原創(chuàng)的機(jī)型兩大類。
原創(chuàng)機(jī)型總體包括:玩家可駕駛的戰(zhàn)斗機(jī)與玩家不可駕駛的戰(zhàn)略/后勤/特種機(jī)型兩類。
玩家可駕駛原創(chuàng)機(jī)型
以上資料參考
玩家不可駕駛的戰(zhàn)略/后勤/特種機(jī)型
個(gè)人機(jī)庫系統(tǒng)
《皇牌空戰(zhàn)1》與《皇牌空戰(zhàn)2》中玩家可以通過完成任務(wù)、擊敗敵人等方式來賺取金錢。通過金錢玩家可解鎖更多的飛機(jī)和武器。部分特殊飛機(jī)型號(hào)需要玩家擊敗“王牌”敵人才能夠解鎖。
這個(gè)系統(tǒng)在《皇牌空戰(zhàn)3》中被取消。之后轉(zhuǎn)變?yōu)榉e分制,玩家根據(jù)通關(guān)時(shí)的游戲評(píng)價(jià)來獲得相應(yīng)積分,并可通過積分來解鎖新的飛機(jī)和武器,部分飛機(jī)需要通過擊敗一定數(shù)量的敵人來解鎖。
《皇牌空戰(zhàn)5》則又轉(zhuǎn)變?yōu)橘Y金系統(tǒng),在戰(zhàn)役模式中完成任務(wù)可獲取購機(jī)資金,解鎖大部分飛機(jī)和武器,剩下部分飛機(jī)和武器則需要通過擊敗一定數(shù)量的敵人來解鎖。另外,《皇牌空戰(zhàn)5》中首次引入戰(zhàn)機(jī)經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),需要戰(zhàn)機(jī)更高的等級(jí),才能解鎖該戰(zhàn)機(jī)的更多衍生機(jī)型。
《皇牌空戰(zhàn)6》重新回歸積分系統(tǒng)來解鎖新的飛機(jī)和武器。
《皇牌空戰(zhàn)7》引入新的貨幣“軍事結(jié)果點(diǎn)數(shù)”,通過解鎖"科技樹"的方式來解鎖新的飛機(jī)和武器。
僚機(jī)系統(tǒng)
《皇牌空戰(zhàn)》從游戲的第四個(gè)任務(wù)開始,能夠允許僚機(jī)與玩家一起飛行,玩家可以與電腦操控的僚機(jī)一起戰(zhàn)斗并取得游戲勝利,此后每代作品沿用此設(shè)定。
《皇牌空戰(zhàn)5》首次引入僚機(jī)命令系統(tǒng),以給隊(duì)伍成員下達(dá)命令,同時(shí)能對(duì)隊(duì)員的對(duì)話或提問作出“是”或“否”的回應(yīng)。玩家可以向計(jì)算機(jī)控制的隊(duì)友下達(dá),這可以讓玩家組織隊(duì)伍集中以擊倒一個(gè)目標(biāo)或者分散以覆蓋更多區(qū)域。玩家還可以為隊(duì)員購買飛機(jī)。
戰(zhàn)機(jī)經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)
《皇牌空戰(zhàn)5》以后的作品中,引入了戰(zhàn)機(jī)經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),需要戰(zhàn)機(jī)更高的等級(jí),才能解鎖戰(zhàn)機(jī)的更多衍生機(jī)型。
單位切換系統(tǒng)
《皇牌空戰(zhàn)》游戲中的界面會(huì)顯示戰(zhàn)機(jī)當(dāng)前的飛行速度和高度,相應(yīng)的就要滿足世界各個(gè)地區(qū)的玩家的習(xí)慣,北美、西歐地區(qū)主要使用英制單位,而亞洲、東歐以及世界上的大多數(shù)地區(qū)主要使用公制單位,因此《皇牌空戰(zhàn)》中設(shè)置了這兩種不同的單位系統(tǒng)。英制單位中速度以“英里/小時(shí)(MPH)”顯示,高度以“英尺(FEET)”顯示;而在公制單位中速度以“公里/小時(shí)(KPH)”顯示,高度以“米(METERS)”顯示。
《皇牌空戰(zhàn)1》的單位是固定的,日版固定使用公制單位,美版固定使用英制單位。從《皇牌空戰(zhàn)2》以及之后的每一個(gè)續(xù)作中都能夠切換英、公制單位。日版的《皇牌空戰(zhàn)2》和《皇牌空戰(zhàn)3》默認(rèn)使用公制單位,美版默認(rèn)使用英制單位,而《皇牌空戰(zhàn)4》以后的作品無論日版還是美版都默認(rèn)使用英制單位,要想使用公制單位都必須在“OPTION”選項(xiàng)中手動(dòng)進(jìn)行調(diào)整。
等級(jí)評(píng)價(jià)系統(tǒng)
《皇牌空戰(zhàn)3》以后的作品中,游戲按照玩家通過任務(wù)關(guān)卡的時(shí)間和摧毀目標(biāo)的數(shù)量來決定玩家獲得怎樣的評(píng)價(jià),一共分為A、B、C、D四種等級(jí),A級(jí)為最高等級(jí),不同的等級(jí)評(píng)價(jià)也會(huì)影響隨后任務(wù)的走向,以及開啟隱藏要素,如隱藏任務(wù)等。[3][50]而《皇牌空戰(zhàn)4》以后的作品中增加了一個(gè)S級(jí),S級(jí)為最高等級(jí),也就是S、A、B、C、D五個(gè)等級(jí)。
天氣系統(tǒng)
《皇牌空戰(zhàn)7》新增了“云層互動(dòng)“玩法與多樣的天氣系統(tǒng),不同性質(zhì)的云及氣候狀況會(huì)影響玩家對(duì)戰(zhàn)機(jī)的操作。如過厚的云層會(huì)阻礙玩家的視線但同時(shí)也會(huì)掩蓋住玩家操控的飛機(jī);云朵中或惡劣天候下持續(xù)飛行,會(huì)發(fā)生名為凍霜現(xiàn)象的結(jié)冰狀況,結(jié)冰不僅會(huì)奪走視野,還會(huì)導(dǎo)致機(jī)體性能下降等。
多人游戲
《皇牌空戰(zhàn)6》開始,作品開始支持多人游戲模式。游戲包括 4 種默認(rèn)多人游戲模式:大逃殺、攻城戰(zhàn)、團(tuán)戰(zhàn)和合作戰(zhàn)。
《皇牌空戰(zhàn)X2:聯(lián)合突擊》具有單人游戲模式以及通過局域網(wǎng)或藍(lán)牙等聯(lián)機(jī)的多人游戲模式。多人游戲模式最多可以與四名玩家在同一陣營,支持最多八名玩家的競(jìng)技。
《皇牌空戰(zhàn):突擊地平線》提供首都攻防戰(zhàn)(Capital Conquest)、統(tǒng)治(Domination)、死斗(Deathmatch)及合作任務(wù)(Mission CO-OP)四種多人電子游戲。
《皇牌空戰(zhàn):無限》提供多人死亡競(jìng)賽/合作模式。
《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》多人游戲模式包括團(tuán)隊(duì)模式和團(tuán)戰(zhàn)模式。
開發(fā)歷程
開發(fā)背景
《皇牌空戰(zhàn)》最早脫胎于早期3D街機(jī)游戲,彼時(shí)同類型的游戲有《星球大戰(zhàn)》(1983年)《我,機(jī)器人》(1984年)等。隨著NAMCO入股雅達(dá)利并獲得大量3D技術(shù),NAMCO于1992年推出3D飛行街機(jī)游戲《空戰(zhàn)》(Air Combat),該游戲即《皇牌空戰(zhàn)》的前身。1995年NAMCO將《空戰(zhàn)》移植到PS平臺(tái)上,并將其改名為《皇牌空戰(zhàn)》。
初代的《皇牌空戰(zhàn)》盡管在很多細(xì)微方面依然缺乏打磨,如存在畫面表現(xiàn)不佳,操作輸入存在延遲、導(dǎo)彈作用不明顯、僚機(jī)系統(tǒng)不合理等問題,但該作依然在1995年獲得了《電子游戲月刊》“年度最佳飛行游戲”的評(píng)價(jià)。并因此堅(jiān)定了NAMCO制作其續(xù)作《皇牌空戰(zhàn)2》的決心。如果說初代《皇牌空戰(zhàn)》只是一款趕工的試驗(yàn)品,那么全方位提升的2代則為整個(gè)系列奠定了堅(jiān)固的基石。其游戲玩法得到極大拓展,任務(wù)不再是單純清掃普通目標(biāo),加入了高空截?fù)?、低空滲透、艦隊(duì)護(hù)航、反潛等多樣化設(shè)計(jì),可玩性大幅提升,并且畫面不佳的問題得到改善。
《皇牌空戰(zhàn)3》引入未來色彩的劇情及大量原創(chuàng)機(jī)體、多結(jié)局結(jié)尾、動(dòng)畫風(fēng)格的角色及日語配音,包含有不少原創(chuàng)機(jī)體,取消了前作中以獲得分?jǐn)?shù)或用金錢來購買戰(zhàn)機(jī)的“傭兵”概念,增加了等級(jí)評(píng)價(jià)系統(tǒng),不同的等級(jí)評(píng)價(jià)也會(huì)決定隨后任務(wù)的走向以及打開的隱藏要素。
《皇牌空戰(zhàn)4》與《皇牌空戰(zhàn)5》是該系列作品的頂點(diǎn)之作,并于PS2平臺(tái)上發(fā)售。得益于PS2平臺(tái)的技術(shù)升級(jí),《皇牌空戰(zhàn)4》的畫質(zhì)大幅度提升,機(jī)體表面與艙內(nèi)細(xì)節(jié)做得更加真實(shí),并引入了艙內(nèi)第一人稱視角。與此同時(shí),這兩部作品也正式確立了系列的架空世界觀“Strangereal”?!痘逝瓶諔?zhàn)5》首次引入戰(zhàn)機(jī)經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),需要戰(zhàn)機(jī)更高的等級(jí),才能解鎖戰(zhàn)機(jī)的更多衍生機(jī)型。首次引入僚機(jī)命令系統(tǒng),以給隊(duì)伍成員下達(dá)命令,同時(shí)能對(duì)隊(duì)員的對(duì)話或提問作出“是”或“否”的回應(yīng)。另外,從《皇牌空戰(zhàn)4》開始,小林啟樹成為皇牌空戰(zhàn)系列的御用作曲家,他的曲子成為了《皇牌空戰(zhàn)4》游戲劇情的點(diǎn)睛之筆。
2019年,《皇牌空戰(zhàn)》系列作品正統(tǒng)續(xù)作《皇牌空戰(zhàn)7》回歸,游戲平臺(tái)為playstation 4、Xbox One和PC,支持PlayStation VR操作,并采用虛幻4引擎開發(fā),天空和地面景色相比前作表現(xiàn)得更加細(xì)致真實(shí)。本作還新增了“云層互動(dòng)“玩法與多樣的天氣系統(tǒng),不同性質(zhì)的云及氣候狀況會(huì)影響玩家對(duì)戰(zhàn)機(jī)的操作,如過厚的云層會(huì)阻礙玩家的視線但同時(shí)也會(huì)掩蓋住玩家操控的飛機(jī);云朵中或惡劣天候下持續(xù)飛行,會(huì)發(fā)生名為凍霜現(xiàn)象的結(jié)冰狀況,結(jié)冰不僅會(huì)奪走視野,還會(huì)導(dǎo)致機(jī)體性能下降等。
更新歷程
《皇牌空戰(zhàn)1》(1995年)和《皇牌空戰(zhàn)2》(1997年)只有普通導(dǎo)彈和航空機(jī)炮可以使用。《皇牌空戰(zhàn)2》新增敵人“王牌”,即精英敵方飛行員,玩家可以通過擊敗他們來解鎖特殊勛章和“王牌”們的特殊飛機(jī)。
《皇牌空戰(zhàn)3》(1999年)開始出現(xiàn)特殊武器,如特種空空導(dǎo)彈,空地導(dǎo)彈,艦空導(dǎo)彈等,但無法自由更換。取消了前作中以獲得分?jǐn)?shù)或用金錢來購買戰(zhàn)機(jī)的“傭兵”概念,增加了等級(jí)評(píng)價(jià)系統(tǒng),不同的等級(jí)評(píng)價(jià)也會(huì)決定隨后任務(wù)的走向以及打開的隱藏要素。
《皇牌空戰(zhàn)4》(2001年)繼承了3代的特殊武器系統(tǒng),并且可以在戰(zhàn)斗中自由更換武器,并且該系統(tǒng)的設(shè)定一直延續(xù)到隨后的每一個(gè)《皇牌空戰(zhàn)》續(xù)作中。而《皇牌空戰(zhàn)4》以后的作品的等級(jí)評(píng)價(jià)系統(tǒng)還增加了一個(gè)S級(jí),S級(jí)為最高等級(jí),也就是變成了S、A、B、C、D五個(gè)等級(jí)
《皇牌空戰(zhàn)5》(2004年)首次引入戰(zhàn)機(jī)經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),需要戰(zhàn)機(jī)更高的等級(jí),才能解鎖戰(zhàn)機(jī)的更多衍生機(jī)型。首次引入僚機(jī)命令系統(tǒng),以給隊(duì)伍成員下達(dá)命令,同時(shí)能對(duì)隊(duì)員的對(duì)話或提問作出“是”或“否”的回應(yīng)。
《皇牌空戰(zhàn)ZERO:貝爾卡戰(zhàn)爭(zhēng)》(2006年)首次引入皇牌機(jī)師風(fēng)格(傭兵、士兵及騎士)系統(tǒng)-機(jī)師風(fēng)格會(huì)影響往后任務(wù)、敵方皇牌機(jī)師、僚機(jī)和敵機(jī)對(duì)自身戰(zhàn)斗風(fēng)格的反應(yīng)。
《皇牌空戰(zhàn)6》(2007年)引進(jìn)動(dòng)態(tài)運(yùn)行系統(tǒng),在一個(gè)真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)上開展大規(guī)模的實(shí)時(shí)戰(zhàn)役并可自由選擇參與任何戰(zhàn)役;新增的電子支援系統(tǒng),可在一定范圍內(nèi)能使己方飛彈擁有更高的索敵及追蹤能力;任務(wù)中也可通過補(bǔ)給線回航補(bǔ)給或降落在奪回的機(jī)場(chǎng)作補(bǔ)給。開始設(shè)有線上多人電子游戲,提供死亡競(jìng)賽,團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽及合作模式。
《皇牌空戰(zhàn)7》(2019年)新增了“云層互動(dòng)“玩法與多樣的天氣系統(tǒng),不同性質(zhì)的云及氣候狀況會(huì)影響玩家對(duì)戰(zhàn)機(jī)的操作。
系列作品
正傳作品
外傳作品
衍生作品
小說
《皇牌空戰(zhàn):天空中的伊卡洛斯》(Ace combat:Ikaros in the Sky)
《皇牌空戰(zhàn):天空中的伊卡洛斯》是于2012年3月28日由日本ASCII媒體作品公司出版《皇牌空戰(zhàn):突擊地平線》官方小說,作者為山本平次郎,插圖則由神崎雄介繪制。
日本海上自衛(wèi)隊(duì)的長(zhǎng)瀨圭少尉被選為Advanced Support Fighter-X項(xiàng)目小組的試飛員,負(fù)責(zé)試飛代號(hào)為“新電II”的原型飛機(jī)。然而,政治陰謀、軍備競(jìng)爭(zhēng)以及其他危險(xiǎn)因素使這架飛機(jī)的測(cè)試和開發(fā)過程撲朔迷離,這是讓人始料未及的。
游戲音樂
《皇牌空戰(zhàn)》系列作品的游戲音樂制作在《皇牌空戰(zhàn)4》之后主要由小林啟樹負(fù)責(zé)并且廣受好評(píng)。
《皇牌空戰(zhàn)》系列游戲原聲帶大多已按作品不同來劃分專輯發(fā)售。
以上資料參考
藝術(shù)集
Aces at War:A History是《皇牌空戰(zhàn)》系列游戲的官方藝術(shù)集,收錄了《皇牌空戰(zhàn)》系列游戲的開發(fā)理念與開發(fā)歷程,包括概念藝術(shù)、虛構(gòu)飛機(jī)的展示和記錄,故事設(shè)定,戰(zhàn)爭(zhēng)史,以及四篇短篇小說等。有2011年版本和2019年兩個(gè)版本。
2011年版本的Aces at War:A History僅有日文版,并且包含在《皇牌空戰(zhàn):突擊地平線》特別版中發(fā)售。主要集中于《皇牌空戰(zhàn)4》《皇牌空戰(zhàn)5》以及《皇牌空戰(zhàn)ZERO》的內(nèi)容。
2019年版本的Aces at War:A History有日語,英語,韓語,繁體中文版本,包含在《皇牌空戰(zhàn)7》珍藏版中發(fā)售。新增了《皇牌空戰(zhàn)6》和《皇牌空戰(zhàn)7》的內(nèi)容。
游戲影響
《皇牌空戰(zhàn)》系列是空戰(zhàn)射擊類游戲的里程碑之作,25年的發(fā)展歷程,使得它已經(jīng)成為無數(shù)人心目中的空戰(zhàn)情懷。它優(yōu)秀的音樂也廣受好評(píng),無論是決戰(zhàn)前的激昂演講,還是末日時(shí)的生死一搏,抑或是凱旋歸來對(duì)未來的希望,音樂都能將氛圍烘托到淋漓盡致??犊ぐ?,充滿熱血,又切合劇情發(fā)展,深受玩家們的喜愛。
北京時(shí)間2021年7月23日7點(diǎn),東京奧運(yùn)會(huì)開幕式在東京新國立競(jìng)技場(chǎng)舉行。在代表團(tuán)入場(chǎng)環(huán)節(jié)中,入場(chǎng)曲目包含眾多游戲、動(dòng)畫音樂,其中包括《皇牌空戰(zhàn)》作品的經(jīng)典配樂。
截止2021年,《皇牌空戰(zhàn)》系列作品總銷量突破2000萬份。2022年,《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》累計(jì)銷量已達(dá)400萬份。
游戲評(píng)價(jià)
就像精致加工而成的機(jī)翼一樣,這款游戲(《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》)最大的成功就是在在所有方面都達(dá)到了平衡,它綜合考慮了街機(jī)游戲的快節(jié)奏玩法和現(xiàn)代游戲的游戲玩法與關(guān)卡設(shè)計(jì)。這款游戲用它令人稱道的精確技術(shù)性中和了旁人對(duì)其純粹游戲性的懷疑。
盡管在對(duì)游戲性和技術(shù)性的把控上有些失火,但《皇牌空戰(zhàn)7》依然選擇尊重它所繼承的遺產(chǎn)。它通過將過往與現(xiàn)在相結(jié)合,以彌合該系列游戲從起步到翱翔之間25年的差距,恰如優(yōu)雅但衰老的王牌與頭腦發(fā)熱的年輕僚機(jī)間的接力?!狟oard Game
《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》是一款精致的街機(jī)空戰(zhàn)類游戲,在近乎真實(shí)的地形之上穿梭,同時(shí)嘗試用導(dǎo)彈鎖定敵人并躲避追擊者一定會(huì)很有趣。但是這種游戲體驗(yàn)往往會(huì)被其冗長(zhǎng)而復(fù)雜的劇情和互動(dòng)交流的貧乏而拖累。這證明了《皇牌空戰(zhàn)》系列有卷土重來的可能性,盡管能讓該系列再次走紅的不會(huì)是這款游戲?!猧gn
1997年,里程碑意義的《皇牌空戰(zhàn)2》面世,初代所有的缺陷和遺憾,都在2代中得到了解決。2代依然以傭兵平定叛亂為背景,故事并無亮點(diǎn),但其設(shè)定為系列奠定了基礎(chǔ)。戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生在虛構(gòu)的Usea大陸上,主角Scarface One從地圖西部出發(fā),一路攻城掠池,最終摧毀東北方向群島“北點(diǎn)”(North Point)的叛軍基地。任務(wù)不再是單純清掃普通目標(biāo),加入了高空截?fù)?、低空滲透、艦隊(duì)護(hù)航、反潛等多樣化設(shè)計(jì),可玩性大幅提升。除了普通分支外,流程中還存在隱藏分支,需要玩家在任務(wù)中發(fā)揮出高水平才能解鎖。
2代的可選機(jī)體增加至24架,其中8架為二周目專用機(jī),包括系列首架原創(chuàng)機(jī)體XFA-27,4發(fā)導(dǎo)彈齊射成為它在本作中的專利。游戲收錄了16位敵方王牌,他們擁有超過雜兵的能力,將其擊敗可獲得勛章獎(jiǎng)勵(lì)。最強(qiáng)王牌Z.O.E在隱藏關(guān)中的專用座駕是另一臺(tái)原創(chuàng)機(jī)ADF-01,實(shí)力比我方的XFA-27更勝一籌,這臺(tái)機(jī)體直到5代才以Falken的代號(hào)復(fù)出,成為PS2時(shí)代的最強(qiáng)機(jī)型。
如果說初代《皇牌空戰(zhàn)》只是一款趕工的試驗(yàn)品,那么全方位提升的2代則為整個(gè)系列奠定了堅(jiān)固的基石。即使以今天的眼光來看,2代也沒有任何明顯缺陷,堪稱經(jīng)典。然而,制作組追求的不止是經(jīng)典,而是傳世之作,求新求變,成為此后十年間系列的發(fā)展方針。 ————游民星空
《皇牌空戰(zhàn)4》被視為系列的封神之作,4代在系統(tǒng)和關(guān)卡方面依然存在很多問題,但其藝術(shù)氣質(zhì)已經(jīng)達(dá)到孤獨(dú)求敗的境地。也許同類作品的可玩性可以超越《皇牌空戰(zhàn)4》,然而,它們都無法達(dá)到本作的空靈境界,因?yàn)橛螒蛘嬲闹鹘遣皇荕obius One,不是黃色 13,也不是無名少年,而是天空,游戲所展現(xiàn)的,就是這種純粹的天空之美。—————游民星空
《皇牌空戰(zhàn)6》不是一款完美的游戲。演示中的很多內(nèi)容都感覺過時(shí)了,對(duì)話單調(diào)乏味,盡管音效做得很好,但過多的嗶嗶聲警告導(dǎo)彈來襲十分影響游玩體驗(yàn)。但《皇牌空戰(zhàn)6》做得好的地方卻顯而易見:逼真的視覺設(shè)計(jì)與街機(jī)控制相結(jié)合,使得玩家可以暢快地游玩??梢哉f,這是我們大多數(shù)人夢(mèng)寐以求的“壯志凌云”?!猧gn
《皇牌空戰(zhàn)3:電子領(lǐng)域》代表了《皇牌空戰(zhàn)》系列向更深入、更復(fù)雜的方向發(fā)展,它超越了簡(jiǎn)單又有趣的街機(jī)射擊類游戲的局限,盡管玩家們還不太成熟,無法領(lǐng)略它的超前。
另外《皇牌空戰(zhàn)3》沒有取得成功的原因,可能是由于游戲剛剛發(fā)售時(shí)銷量不佳,南夢(mèng)宮將游戲的流程大幅削減了近一半,游戲光盤從2個(gè)變?yōu)橐粋€(gè),游戲任務(wù)從52個(gè)減少到36個(gè)。盡管游戲中最具創(chuàng)造性的任務(wù)仍然存在,但它的游戲體驗(yàn)肯定比原作差得多?!猵laer.it
參考資料 >
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《皇牌空戰(zhàn)》系列全球累積銷量突破千萬.新浪游戲.2023-08-04
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《皇牌空戰(zhàn)》系列作品總銷量突破2000萬份.A9VG電玩部落.2023-09-28
萬代宣布《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》累計(jì)銷量已達(dá)400萬.游俠網(wǎng).2023-08-05
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