《盟軍敢死隊》(英文名:Commandos)是以第二次世界大戰的真實歷史為背景的即時戰略游戲系列。該系列游戲由西班牙游戲工作室Pyro Studios開發,英國公司eidos發行,第一部作品于1998年7月31日在PC游戲平臺發布,該系列游戲官方正式發售數量為3部。
游戲中,玩家需要把握好每個盟軍敢死隊隊員的特點和技能,根據德軍的巡邏路線情況,制定相應的行動路線和行動策略,帶領盟軍敢死隊隊員們潛入德軍后方,完成系統下達的一系列任務,然后安全撤離。
《盟軍敢死隊1:深入敵后》(Commandos: Behind Enemy Lines)是世界上第一部以第二次世界大戰歷史為背景的即時戰略游戲,它的成功發售寓意著西班牙游戲第一次登上世界級的舞臺。《盟軍敢死隊》之所以能夠在當時最流行的幾類游戲(即時戰略、第一視角射擊和動作冒險)中脫穎而出,原因在于它具有特別的游戲方式:集射擊動作和即時戰略為一體。當時業界特意發明了一類“即時戰術”(RTT,Real-時間 tactics)來稱呼它。
玩法簡介
在《盟軍敢死隊》系列游戲中,玩家要把握好每個盟軍敢死隊隊員的特點和技能,根據德軍的巡邏路線情況,制定相應的行動路線和行動策略,帶領盟軍敢死隊隊員們潛入德軍后方,完成系統下達的一系列任務,然后安全撤離。《盟軍敢死隊1:深入敵后》主戰場是歐洲戰場,主要有6個游戲人物:屠夫、公爵、魚鰭、消防員、布魯克林、幽靈。《盟軍敢死隊2:勇往直前》由歐洲戰場擴展到了太平洋戰爭以及亞洲戰場,主要人物加入了三名新角色:小偷、聯絡員以及一只狗。《盟軍敢死隊3:目標柏林》對游戲場景進行增設和設計,并對游戲角色進行刪減,只保留了前作中貝雷帽、狙擊手、水手、工兵、間諜、小偷這6個角色。
發展歷程
1996年,Perez Dolset和合伙人Gonzo在西班牙首都馬德里成立Pyro Studios工作室。隨后Pyro Studios工作室在兩年的時間迅速擴大經營規模,在第一款游戲面世之前,Pyro Studios工作室的雇員已擴展到75人,收納了游戲總監Gonzo Suarez、首席設計師John Beltran de Heredia等多位精英人才。Pyro Studios工作室的迅速發展為盟軍敢死隊的成功打下基礎。
1998年7月31日,《盟軍敢死隊1:深入敵后》(Commandos: Behind Enemy Lines)作為Pyro Studios工作室的第一部作品成功面世。一經發售,銷量在半年時間里的迅速達到了90萬,并最終突破了150萬的銷量,成為1998年度歐洲游戲軟件銷售榜第二名。2001年9月20日,Pyro Studios工作室推出了第二代《盟軍敢死隊2:勇往直前》,它在第一代的基礎上對游戲人物、場景和畫面上進行了創新,上市后的銷售額突破百萬,之后乘勝追擊進一步推出了PS2和Xbox上的主機版。
2002年,前兩作的核心人物游戲總監Gonzo Suarez帶著首席設計師John Beltran de Heredia以及開發小組的11名核心成員離開Pyro工作室。一年后,第三代《盟軍敢死隊3:目標柏林》(Commandos 3: Destination Berlin)橫空出世,但第三代的成績顯然不如前兩代。《盟軍敢死隊3:目標柏林》并沒有帶來任何實質性突破,反而在游戲性上有所下降,銷量出現斷崖式下滑,成為了盟軍敢死隊系列游戲的最終版
2006年,Pyro Studios工作室推出了一款戰術射擊游戲《盟軍敢死隊打擊力量》,這款游戲雖然也冠以盟軍敢死隊的稱號,但與原作在本質上完全沒有關聯,第四代的稱呼也并沒有得到官方認證,所以并不屬于正統續作。這款射擊游戲在上市之后惡評不斷,于是Pyro Studios工作室再一次將創作轉回到即時戰略領域。2009年,有著《盟軍敢死隊》游戲版權的eidos被史克威爾 艾尼克斯集團收購,這也預示著《盟軍敢死隊》的正統續作再無可能
系列作品編年史
《盟軍敢死隊》系列游戲屬于SLG類(策略游戲)游戲,共有三部作品,分別是《盟軍敢死隊1:深入敵后》《盟軍敢死隊2:勇往直前》《盟軍敢死隊3:目標柏林》。這三部作品是由西班牙游戲工作室Pyro Studios開發,英國公司Eidos在PC端發行,發售時間分別是1998年7月31日、2001年9月20日、2003年9月26日。
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背景設定
游戲故事是圍繞第二次世界大戰的背景展開,二戰期間,美國軍方招募了一批技能人才建立了“敢死隊”,這些人各自都有所擅長的技能且個性不一,“敢死隊”的成員任務是潛入德軍后方執行各種艱巨任務。
人物設定
《盟軍敢死隊1:深入敵后》有6個游戲人物:屠夫、公爵、魚鰭、消防員、布魯克林、幽靈。《盟軍敢死隊2:勇往直前》為9個游戲人物,加入了三名新角色:小偷、聯絡員以及一只狗。《盟軍敢死隊3:目標柏林》對游戲角色進行刪減,只保留了前作中貝雷帽、狙擊手、水手、工兵、間諜、小偷這6個角色。
*以上內容來自
游戲玩法
《盟軍敢死隊》系列游戲的第二部和第三部均是在繼承第一部的玩法基礎上進行了一定的創新。《盟軍敢死隊1:深入敵后》在歐洲戰場的場景設定中圍繞第二次世界大戰戰事對關卡展開設計,設定游戲人物有6名。《盟軍敢死隊2:勇往直前》在關卡、角色以及場景設定上進行了改良。而《盟軍敢死隊3:目標柏林》整體玩法卻發生了較大的變化。
藝術創作
美術設計
《盟軍敢死隊》系列游戲在美術設計上注重營造更真實的畫面氛圍,通過加入光影效果、特效、動畫等技術時使畫面的真實感與刺激感呈現出來,給人眼前一亮的視覺效果,營造出壯觀宏大的戰爭場面。
技術開發
《盟軍敢死隊》系列游戲致力于為玩家打造更真實更刺激的游戲體驗,在畫質、內置引擎和光影效果的技術上進行了不斷地改良和精進,使玩家在視覺效果上呈現了很大的變化。
音樂原聲
《盟軍敢死隊2:勇往直前》和《盟軍敢死隊3:目標柏林》在音樂原聲設計上十分出彩,創作人是Mateo Pascua。音樂風格與游戲營造出的壯觀宏大的戰爭場面相呼應,為玩家們營造出一種貼近真實戰場上的劍拔弩張的氛圍。
榮譽和影響
《盟軍敢死隊1:深入敵后》(Commandos: Behind Enemy Lines)是世界上第一部以第二次世界大戰為背景的即時戰略游戲,它的發行使西班牙游戲第一次登上世界級的舞臺。《盟軍敢死隊》系列游戲開創了一個嶄新的游戲類型,當時的業界特意發明了一類“即時戰術”(RTT,Real-時間 tactics)來稱呼它。
游戲評價
網易網評:在《盟軍敢死隊打擊力量》之后,這個品牌也就再也沒有推出過新作,雖然之后每年都有各種傳聞,也都只是傳聞。在有著游戲版權的eidos被史克威爾 艾尼克斯收購后,也沒傳出任何新的可能。時至今日,盡管還會大量的玩家記得這個名字,并不時幻想如果《盟軍敢死隊》能結合現有的游戲環境,還會誕生出怎樣的可能性,但終究只是幻想而已。大家內心多半也很清楚,許多過去的名字只能屬于過去的時代,與其勉強出一款新作砸掉品牌,倒還不如繼續保留這份美好的記憶。
騰訊游戲網評:1998年,在單機游戲新作不斷推陳出新的時候,《盟軍敢死隊》作為一款現象級的產品,不僅成功開辟出了“即時戰術”這種全新的游戲類型,也讓玩家第一次感受到了游戲開發者在游戲難度與設計上的“深深惡意”,《盟軍敢死隊》用一種更加微觀的視角,帶玩家進入到了一場場殘酷的戰爭之中。
新浪游戲網評:在那個國家廣電總局還沒有覺醒的年代,《盟軍敢死隊》在國內也受眾多玩家所青睞,絞盡腦汁的游戲體驗,讓許多玩家為此瘋狂。當年的“電腦室”“電腦游戲吧”都必須安裝有這款游戲。1998年第一代《盟軍敢死隊》問世,全新的游戲模式為其獲得了100W的銷售記錄《盟軍敢死隊2》短時間內銷量破百萬。該作無論是游戲性還是畫面、音樂、故事背景等體驗都相當出色,實屬盟軍系列經典之最。《盟軍敢死隊3》經歷無數坎坷,Pyro Studios被eidos收購之后,一度失去了游戲開發的最終決策權,胎齡數月的《盟軍敢死隊3》面臨流產可能,但最終在E3上宣布了發售時間。可惜的是,同樣的3D引擎,甚至經過優化,卻沒有帶來什么實質上的改變,因此這成為了最終作,作品質量可想而知。
3DM游戲網評:作為即時戰術類游戲的發揚者,由西班牙工作室Pyro Studios推出的“盟軍敢死隊”系列,一直是俯視角動作潛行類游戲的代名詞,《盟軍敢死隊》也以一己之力,開創了“敢死隊Like”這一游戲類型。直到今天,我們仍然會把近年來發售的即時戰術潛行游戲,例如《影子戰術》《被遺忘的我們》以及《蘇軍游擊隊1941》,習慣性地稱為“皇軍敢死隊”“德軍敢死隊”和“蘇軍敢死隊”。由此可見當年“盟軍敢死隊”系列的影響力之深。
參考資料 >
昔日精品 回顧《盟軍敢死隊》系列游戲.網易.2023-07-29
《盟軍敢死隊:深入敵后》游戲簡介.新浪游戲.2023-07-29
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盟軍敢死隊合集.17173單機站.2023-07-29
經典延續《盟軍敢死隊4》正在開發中.ZOL游戲.2023-07-29
《盟軍敢死隊》新作名稱曝光 獲德國政府支持.搜狐網.2023-07-30
曾經風靡一時的盟軍敢死隊系列,是如何一步步消失在玩家記憶中的?.gameres游資網.2023-08-02
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《盟軍敢死隊2:勇往直前》游戲簡介.ZOL游戲庫.2023-07-29
《盟軍敢死隊3HD》現多平臺發售 重溫二戰經典戰役.搜狐網.2023-08-01
《盟軍敢死隊2:勇往直前》游戲簡介.逗游.2023-07-29
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Commandos.qq音樂.2023-08-02
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《盟軍敢死隊2》盟軍寫真.新浪游戲.2023-07-29
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MateoPascual.酷狗音樂.2023-08-02
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