《dota》(英文名:Defense of the Ancients),是《魔獸爭霸3》游戲的一款多人即時對戰、自定義地圖,最多可以支持10人同時在線游戲,是暴雪娛樂官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖?!禿ota》最早由Elus和Guinsoo負責開發,后來由冰蛙(Icefrog)領導的開發小組繼續維護和發展。
《dota》游戲模式以5V5對戰為主,最多10名玩家將分為兩個陣營,以摧毀敵方的遺跡作為獲勝目標。
2013年《dota》游戲的續作《刀塔2》正式發售,截至2017年7月,《dota2》全球玩家數量已超過1億人。
游戲開發
早期開發
《dota》地圖的雛形,可以追溯到《星際爭霸》游戲中的“萬世浩劫”(Aeon of Strife)地圖。《dota》第一版地圖由“Eul”于2003年發布。早期版本的dota地圖當中,英雄的技能與《魔獸爭霸III:混亂之治》中的英雄并無差別,總共只有32名英雄。以及39件裝備物品。隨著《魔獸爭霸III:冰封王座》的發布,游戲自帶的地圖編輯器能夠更細致地定制物品、技能、模型和貼圖。隨后Eul更新了“Defense of the Ancients: Thirst for Gamma”地圖后,就再未更新地圖。后來的《dota Allstars》中的裝備“Eul的神圣法杖”,便是為了紀念這位《dota》游戲早期的開發者。隨后,分別有多位作者在各自的dota版本中設計了不同的英雄、裝備等新內容。最終,史蒂夫·費克將這些內容進行整理,制作出了《dota Allstars》。
Guinsoo時期
史蒂夫·費克(昵稱“Guinsoo”)開發的《dota Allstars》,成為了《dota》地圖最主流的版本。史蒂夫·費克說當初開發《dota Allstars》的的初衷,只是為了解決其他地圖版本的bug,從未想過這個版本最終能如此流行。史蒂夫·費克對《dota》地圖的貢獻包括但不限于:
新增了物品組合系統,幫助玩家的影響更為強大;
設計了一個需要一整支隊伍合作才能擊殺的強大BOSS“Roshan;
新增了擊殺敵方時的配音等。
隨著《dota》玩家越來越多,史蒂夫·費克開始尋求其他地圖制作人幫助(包括Icefrog)。在地圖更新至6.00版本的時候,制作組副組長Pendragon由于和史蒂夫·費克的矛盾,選擇退出開發組,使得開發組在一段時間內陷入了混亂。最終,在更新了《dota Allstars》6.01版本地圖后,史蒂夫·費克停止了開發工作,投入到其他游戲的開發工作當中。
IceFrog時期
在史蒂夫·費克停止開發后,冰蛙(IceFrog)從版本6.02開始接手。他添加了新功能、英雄和修正,每一個版本都附帶更新記錄?!禿ota Allstars》的開發測試團隊并不大,在游戲制作時有一定優勢,但在測試時也帶來了諸如因為人手不足而導致的測試不完整等問題。
《dota Allstars》通過官方社區維護。玩家能發表對新英雄和新物品和其他向地圖添加元素的點子。玩家貢獻ICON和英雄描述并且創建游戲載入畫面的插圖,并且對已經存在的英雄和物品認真地提供意見;IceFrog一旦改變一個新英雄之后不到兩個星期,新版本的地圖會發布。隨后,《dota》地圖的人工智能版本也發布了。Pendragon繼續維護。之后,因為Pendragon和一些人想將《dota Allstars》做成商業化的產品,而IceFrog仍想保持《dota Allstars》的免費,所以他離開了并開始在自己的網站上繼續開發游戲。2009年10月5日,IceFrog加入了維爾福集團并擁有了一支開發團隊,將進一步完善《dota》的游戲體驗。
游戲背景
《dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪娛樂的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由于版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網絡游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位于卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動蕩的土地曾經由卡爾多雷掌管,并曾經處于半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
游戲玩法
《dota》中,玩家分為兩個陣營對壘:近衛軍團(Sentinel)和天災軍團(Scourge)。近衛軍團的基地位于地圖左下角,而天災位于右上角。雙方基地均由防御塔和普通單位沿三條主要通路保護。基地的核心建筑是“遺跡(Ancient)”,摧毀對方遺跡是獲得勝利的唯一方法,除非對方玩家全部退出游戲。
每個玩家都控制一名擁有特殊能力的英雄。在《dota》中,雙方玩家將從108名英雄中挑選一位使用,英雄的技能和特性各不相同。《dota》高度依賴團隊合作,最多支持10名玩家進行5對5戰斗。
與傳統即時戰略游戲不同,《dota》的核心在于英雄的加強,因而資源管理和建筑建造方面幾可忽略不計。擊殺AI控制的單位或中立單位可以為英雄賺取經驗值,達到一定經驗值就可以提升英雄等級,英雄的血量、基礎傷害得到提高,還可以學習更高級的法術或技能。
當玩家英雄陣亡后,在復活的時限過后自動復活,此時也可以用金幣直接復活英雄。
《dota》包含多種游戲模式,游戲創建人可以在游戲開始時選擇。不同的游戲包含不同的設定和特性,多種模式可以混合選擇。
游戲模式
《dota》中提供了多種游戲模式,游戲的建立者在開始比賽時可以通過輸入特定指令選取游戲模式,用于決定玩家自由選擇英雄、從系統隨機挑選的英雄中選取、由其中一名玩家(隊長)代為選擇或隨機選擇等。這些模式會對隊員控制的英雄之間的配合、游戲的難度等產生影響,提高了游戲的多變性。在《dota》游戲中,較為常見的模式有AP、RD、LM等。除了常見的幾種模式,《dota》游戲中還包括了一些娛樂性更強的游玩模式。
一般模式
參考資料來源
娛樂模式
參考資料來源
英雄設定
《dota》游戲中的英雄分為近衛軍團、天災軍團、中立陣營三大陣營,屬性上分為力量、敏捷、智力三個大類,游戲開始前,玩家可以在對應的酒館召喚相應的英雄。
資料來源:
游戲道具
《dota》游戲中,玩家能以不同的物品組成更強大的物品,有時,物品的選擇能夠決定游戲的勝負。
在Eul制作的版本中,對戰通常讓玩家能制作出最好的裝備(通常稱作“神裝”)并且省下很多錢。而Guinsoo認為,物品需要跟隨英雄的成長而成長,所以需要按照游戲不同時期的金錢購買不同等級的物品。因為《dota》中裝備欄只有6格的限制,使購買神裝必須賣掉前段時期的裝備,這將損失該物品一半的價值,Guinsoo就此制作了物品合成系統。玩家能在早期夠買低價值的商品,并慢慢的合成它直到“神裝”。
神符能短暫的加強英雄的能力,對于游戲有一定作用。 《dota》游戲中存在有4種神符,可以賦予英雄提高速度、產生鏡像、隱形和回復神符,神符皆有時間效果限制,除回復神符可以借由攻擊中斷效果以外的4種必須靠物品\技能才可以中斷。神符出現的地點在河道的南北兩側,若神符已經被取走則游戲的每偶數分鐘會隨機在河道南北中之一刷新一次。
游戲地圖
《dota》游戲中的地形復雜,其中的斜坡與樹林帶來的視野差異帶來了更大難度。而游戲中也可以使用物品或者依靠英雄技能獲得一定時間內一定范圍內的視野。
《dota》游戲地圖中有多種地形來限制視野。樹林間的間隙可以用于戰斗和逃生。玩家可以配合地形造成的視野盲區、戰爭迷霧及物品逃生。
通過放置“偵查守衛”在某處,能在數分鐘內保持擁有該區域的視野,“崗哨守衛”能看到隱形單位但只在放置10秒內擁有一小塊視野,之后該守衛將只有反隱能力而沒有視野。
攻擊單位
游戲中存在三種電腦控制的單位:小兵、野怪和Boss“Roshan”。野怪每分鐘都會刷新一次。玩家及野怪自身視野將影響野怪刷新。
為了減少游戲時間,隨著游戲時間的增加或者拆除了特定建筑,小兵的實力都會增強。地圖的腳本控制小兵,使得他們有特定的攻擊優先順序,玩家能通過這點技巧進行操作。
Guinsoo在4.0a版本中加入了Boss“Roshan”。Roshan非常強大且隨時間的推移而越來越強,使得通常需要一個團隊才能殺死,但也有一些英雄在有足夠好的裝備或某些技能以后能夠單獨殺死Roshan。殺死Roshan后能夠獲得經驗值、金錢和物品,但在其附近也可能因為它發生遭遇戰。
電競賽事
自《dota》地圖誕生并流行以來,在2005年至2013年期間,有資料記載的較大規模的《dota》電競賽事共舉辦了94項。其中首次規模較大的《dota》電競比賽是于2005年8月20日-21日在俄羅斯首都舉行的“ASUS Summer 2005《魔獸爭霸3:Dota》5v5公開賽”,本次比賽參賽選手主要來自俄羅斯和烏克蘭,最終每位參賽選手獲得了34美元到384美元不等的獎金。其他有一定知名度的《dota》電競賽事如下表:
隨著2013年7月《刀塔2》游戲正式發售,《dota》的各項電競賽事迅速被《dota2》所取代,電競世界杯更是早在2011年就讓尚處于測試階段的《dota2》取代《dota》,成為正式比賽項目。
游戲影響
國際影響
《dota》在全球各地,特別是歐洲和亞洲國家非常流行,在菲律賓和泰國,《dota》的流行程度甚至超過了《反恐精英CS1.8》
《dota》同樣在瑞典和其他北歐國家也很受歡迎,瑞典音樂家 Basshunter 受《dota》啟發創作的歌曲“Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA”在瑞典、挪威和芬蘭闖入了單曲排行榜前十名。游戲專欄作家Michael Walbridge在2008年曾撰文表示“《dota》可能是世界上最受歡迎、玩家討論最多的免費且沒有得到游戲官方支持的游戲模組”。在2009年,有人預估當時全球活躍的《dota》玩家數量在一千萬人左右(真實數字幾乎不可能統計),在某些國家和地區,《dota》甚至比《反恐精英CS1.8》,《魔獸世界》以及,甚至《dota》的基礎——《魔獸爭霸III:混亂之治》更受歡迎。
《dota》的巨大玩家群體也多次引起了其他游戲開發者的注意,他們希望將《dota》的基礎,那種獨特的,有深度的和有趣的游戲性轉換成其他產品。2006年9月,Riot Games宣布成立,他們希望制作一款基于《dota》基礎概念(優秀的核心設計,強調持續經常的更新,聚焦于社區人群)的新作,這款游戲,也就是后來人們眾所周知的《英雄聯盟LOL》(League of Legends)。
在中國的影響力
2004年,dota漂洋過海進入中國,漢化版也隨之在玩家的千呼萬喚中誕生,掃除了語言障礙這塊絆腳石后,推廣變得相當順利。而在此之前,《魔獸爭霸III:混亂之治》在中國的普及也相當迅速,雖然說來有些慚愧,不過盜版客觀上大幅增加了WAR3在中國的普及度,也為其贏得了龐大的玩家群體,隨著李曉峰 蟬聯兩屆世界電子競技大賽世界冠軍,WAR3以及dota在國內的黃金時代姍姍來遲。相比起魔獸對戰的復雜,易上手難精通的dota對于一般玩家來說顯然更具吸引力,這也是MOBA相比于RTS的一大優勢,再加上War3讓人詬病已久的平衡性問題,也直接導致了一大批War3玩家的倒戈轉投dota的懷抱。
伴隨dota的日益成熟,以dota為主題的論壇也應運而生。2005年成立,為廣大玩家提供了一個交流游戲分享樂趣的平臺。2006年魔獸爭霸III:混亂之治OGame.NeT(現在的超級玩家)建立dota論壇,并憑借之前出色的游戲資訊報道以及良好的賽事組織得到了不少玩家的力捧,從而迅速積累起人氣。與此同時,各大游戲平臺也開始開設dota專區,2006年浩方在北京上海兩大區開設dota專房,而當時作為Ogame賽事指定游戲平臺的VS對戰平臺也憑借積分等級系統得到了廣大玩家甚至是職業選手的青睞,成為當時最大的dota游戲競技平臺。對戰平臺的支持極大推動了dota在中國的流行,時間終于到了2007年,經歷了漫長歲月洗禮后的dota厚積薄發,逐漸取代了3C以及真三,成為最熱門MOBA游戲,在中國乃至全世界開啟了真正屬于自己的霸主時代。
續作
2009年10月,dota地圖作者冰蛙(IceFrog)宣布加入維爾福集團(維爾福)公司,負責帶領團隊開發一個新的游戲項目,并聲稱此項目為“dota粉絲們的大好消息”。2010年10月,Valve正式公布了這款續作——《刀塔2》?!禿ota2》是由Icefrog主創打造的dota游戲正統續作,完整繼承了原作dota超過一百位的英雄。dota2的玩法和dota完全相同。
《dota 2》于2013年7月正式發行。2015年2月,《dota2》同時在線人數超過120萬人,再次創下Steam平臺游戲同時在線人數新紀錄。截至2017年7月,《dota2》全球玩家數量已超過1億人。
游戲評價
從某種程度上來說,《dota》已經脫離魔獸爭霸III:混亂之治成為一個獨立的個體。dota的系統已經非常完善,競技性和娛樂性做到了完美的統一,它并不只是作為一個娛樂性的游戲流行著,更多的時候是在扮演競技游戲的角色 ?!尉镁W
《dota》被稱為為80后玩家生活時代的印記,被認為影響了一代人對游戲的依賴和崇拜,并且改變著國內游戲市場部分新游作品的發展方向。但是市面上推出的不少新游戲雖然都有《dota》的影子,卻被認為在玩法、操作上的無法超越以及形象上毫無歸屬感從而銷聲匿跡。不管是80后玩家對《dota》情有獨鐘的游戲情結,還是國內網游商家對《dota》影響力的追逐。國內游戲市場可以說有很大一部分玩家都是尋找《dota》時代的回憶,他們認為《dota》是無法超越的經典?!?a href="/hebeideji/7210664935058472964.html">人民網股份有限公司
參考資料 >
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DOTA地圖介紹.DOTA專題站.2023-05-31
《DotA天下》持續升溫,DotA歷史知多少..archive.2023-05-31
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DOTA開發者加盟CS開發商 將啟動新項目.游戲頻道.2023-05-31
DOTA和魔獸爭霸有什么關系?.九游網.2023-05-31
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【新手入門】關于Dota地圖元素的講解..archive.2023-05-31
[攻略心得] 精品攻略:視野的勝利--插眼的藝術.DOTA專題站.2023-05-31
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