《刀塔2》(英文名:Dota 2)是由游戲開發商維爾福集團開發的免費多人在線戰術競技(MOBA)類游戲。該作于2013年7月9日正式發售。
在《刀塔2》游戲中,玩家需要扮演天輝或夜魘兩大陣營的英雄,組成五人小隊,通過擊殺敵方小兵、野怪及敵方英雄來獲取經驗金幣來升級和購買裝備,最終守護己方遠古遺跡基地并摧毀敵方遠古遺跡基地來獲得游戲勝利。
2012年10月19日,中國游戲公司完美世界和Valve達成合作協議,由完美世界負責《Dota2》在中國大陸地區的獨家運營服務。
截至2017年,據數據統計,《刀塔2》在全球范圍內的玩家人數已經超過1億人,游戲最高同時在線人數曾超過120萬人。《刀塔2》的國際電競賽事“DOTA2國際邀請賽”(簡稱Ti邀請賽),也是目前世界范圍內最為知名的電子競技賽事之一。
2013年,《刀塔2》獲得了IGN年度最佳策略游戲獎;2015年至2019年,《刀塔2》連續5年獲得TGA最佳電競游戲獎提名,并在2015年榮獲該獎項;2018年,《刀塔2》獲得了STEAM平臺年度最暢銷(鉑金級)、年度人氣最高(超過10萬玩家同時游戲)獎項。2024年11月19日,《刀塔2》提名2024TGA游戲大獎最佳電競游戲。2025年11月,該游戲獲得TGA2025“最佳電競游戲”獎項提名。12月,《刀塔2》在2025福布斯中國電競30評選中獲評先鋒電競游戲。
背景設定
游戲背景
混元初開之際,創世者厭倦了倆個子民無休止的爭斗,選擇放逐這兩個遠古智慧種族,將其關押在一個異能水晶所制成的球體內,由此誕生了一顆被后人稱為“癲狂之月”的詭異星球,這個不詳的囚籠在空間中漂浮億萬載直至滄海桑田,最后被原初世界引力所捕獲,由此天地大變拉開了帷幕。
《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《刀塔》保持完全相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也進行了一定程度上的創新開發,作為《刀塔》的續作,《刀塔2》對游戲畫面進行了更為精致的升級,同時對玩法和特色系統進行了豐富,并從玩家體驗的角度推出了優化過的匹配機制和觀戰系統。
故事劇情
癲狂之月在“殤月之夜”分崩離析,隕落的遠古物質碎片在落地以后,逐漸恢復了本源力量:天輝和夜魘。在碎片周圍定居的人們逐漸被這兩種力量侵蝕影響。雖然天輝和夜魘的遠古遺跡給周圍的居民提供了動力、魔法、庇護甚至是亡者蘇生,但是遺跡散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境,因為兩種力量分屬兩個極端徹底相悖,力量之間的矛盾永遠不可調和。
隨著兩個遺跡文明的發展,一方的遺跡之間的能量出現必然引起另一方的遺跡能量頹落,逐步引起了爭斗于是被遺跡能量所奴役的生物們開始了無休止的戰斗。隨著大陸上的英雄們關注到了戰爭的呼喚陸續加入其中雙方陣營,曠世之戰也由此開始。
游戲玩法
《刀塔2》是一款多人在線戰斗競技類游戲,基于3D圖形環境,通過高空視角呈現游戲畫面。兩只隊伍各有五名隊員,分別代表著天輝和夜魘兩大陣營,在游戲地圖上進行對抗。玩家需在124名英雄(截至2023年6月14日)中選擇一位進行操控,每名英雄都有各自獨特的技能和操作體系。在每局游戲開始時,所有10名英雄處于等級1,玩家需要通過戰斗來積累經驗從而升級并變的更強。當英雄每升一級時,玩家可以學習一個新技能、加強原有的技能或選擇天賦。每名英雄的戰斗方式取決于他們的初始屬性——力量、敏捷以及智力。推出全才英雄——全新屬性組,由若干現有英雄組成,三種屬性每點都會提供0.6點攻擊力。
基本玩法
在《刀塔2》的世界中,河道分隔開的是兩個對立的軍團,他們以推倒對方的遺跡作為游戲的勝利。在此過程中,每個玩家都將操控一個英雄進行戰斗,在升級和獲得金錢的同時,購買裝備使自己在與敵人的戰斗中保持優勢,最后攻破層層的防御塔,對遺跡發起進攻并將其摧毀即可宣告勝利。
游戲角色
游戲英雄
截止至2023年6月14日,《刀塔2》游戲中已經擁有124名可使用英雄,每個英雄通常有四個技能,英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級后自動產生作用。
以屬性分類
在《刀塔2》游戲中,英雄依據屬性,可以分為力量、敏捷、智力三大類。全新推出全才英雄——全新屬性組,由若干現有英雄組成,三種屬性每點都會提供0.6點攻擊力。
以上資料來源
以位置分類
在《刀塔2》游戲中,依據玩家在場上選擇的分路、位置不同,英雄可分為主C、中單、GANK、團控、輔助五大類。
參考資料來源
攻擊單位
在《刀塔2》游戲中,玩家需要攻擊的單位主要包括敵方的部隊,中立生物,以及BOSS“Roshan”。
核心要素
在《刀塔2》游戲中,玩家所操控的英雄的戰斗力主要由屬性、天賦樹以及所攜帶的裝備所決定。
屬性
在《刀塔2》游戲中,英雄有三種屬性:力量、敏捷、智力,其具體效果如下——
力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。
敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。
智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,以力量型英雄末日使者為例,末日使者在1級是的力量、敏捷、智力屬性分別為26、11、13,在對局過程中,英雄每成長1級,三大屬性分別增加3.2、0.9、2.1,其對應的攻擊力、移動速度和防御力也將相應有所加成。
天賦
天賦樹系統是《刀塔2》游戲于2016年新增加的機制,在游戲中,每個英雄都將擁有一組天賦,英雄等級達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之后將無法選擇。
游戲裝備
在《刀塔2》游戲中,玩家可以購買物品,物品可以增加英雄的屬性,賦予英雄特殊的技能和效果,小件物品可以根據圖紙配方合成大件物品,有一些物品可以被拆分,玩家殺死中立生物還有可能找到中立物品道具。物品主要分類由消耗品、屬性、裝備、其他、神秘商店、輔助、法器、防具、兵刃、寶物、中立物品構成,部分裝備效果如下:
以上信息來源:
游戲地圖
在《刀塔2》游戲地圖中,“天輝(Radiant)”和“夜魘(Dire)”兩個陣營的基地遺跡分別占據地圖對角線的兩端,另一條對角線的位置則是一條界河,將地圖分為兩邊。雙方基地之間由地圖的三條道路相連,雙方均有防御塔分別布置于三條通路上,防御塔會緩慢攻擊任何視野內的敵對單位。
基地內的兩座兵營(Barrack)的建筑物會周期性的生成一定數量線上小兵單位(Creep),電腦控制著小兵單位沿著三條道路規律地產生并向敵方陣營基地進發,同時進攻沿途攻擊范圍內一切敵對英雄、小兵和建筑物。戰爭迷霧覆蓋著整張地圖,兩個陣營均只能看到各自單位和建筑視野內的地圖情況,此外,地圖存在晝夜循環的設定,部分游戲機制將會受其影響,部分英雄的技能亦可變更晝夜。
以上信息來源:
游戲模式
《刀塔2》存在多種多樣的游戲常駐模式,玩家可以自由選擇想游玩的對應游戲模式,其中最為核心的是天梯模式。
天梯模式
在《刀塔2》游戲中,當玩家完成100場普通匹配比賽后即可解鎖天梯模式。天梯模式采用最基礎的5V5對局玩法,玩家在天梯模式下進行對局后,將獲得天梯積分,天梯積分的高低可以反映玩家在《刀塔2》游戲中的大致水平,玩家積分在900分以下為先鋒,900-1749為衛士,1750-2649為中軍,2650-3349為統帥,3350-4249為傳奇,4250-5099為萬古流芳,5100-5999為超凡入圣,而6000分及以上則為冠絕一世。
其他模式
除此之外,《刀塔2》還有技能征召模式、加速模式、生疏模式、全英雄隨機模式、隨機征召模式、隊長征召模式、私人房間(反隊長模式)、私人房間(單中模式)等各種獨具特色的常駐游戲模式。
《刀塔2》會不定期舉行豐富有趣的游戲活動模式,以下為部分游戲活動模式介紹:
付費系統
飾品
《刀塔2》作為一款免費游戲,不同于其他部分MOBA類游戲,其游戲英雄不用付費購買,其主要的收費內容是游戲中飾品道具的購買,飾品是《刀塔2》推出的一個全新特色元素,每個英雄都在配置界面中裝備各種飾品,裝備后英雄的外觀,技能效果,甚至游戲界面都會發生明顯變化。
勇士令狀
《刀塔2》游戲的付費模式還包括“勇士令狀”,維爾福集團在每年《刀塔2》國際邀請賽(Ti邀請賽)舉辦期間都會推出“勇士令狀”,玩家購買勇士令狀后,可以通過充值或游戲做成就獲得勇士積分,勇士積分可以提升勇士令狀等級,當玩家達到一定的等級就會獲得飾品,輪盤語音等獎勵。而玩家購買“勇士令狀”所有收益的一部分(通常是25%),將進入當屆《刀塔2》國際邀請賽的獎金池。
制作開發
制作背景
古代防御(dota)是基于電子游戲《魔獸爭霸III:混沌統治》(Warcraft III: Reign of Chaos and its expansion)和《魔獸爭霸III:冰封王座》( Warcraft III: The Frozen Throne)的多人在線戰斗競技場模組,及星際爭霸的“(Aeon of Strife)永恒沖突”地圖基礎上所創建的。
《DOTA》主要基于《混沌統治》的“World Editor”開發,并在其資料片《魔獸爭霸3:冰封王座》發布時進行了更新。原始名稱有許多變體,最受歡迎的是dota Allstars,最終隨著6.68版本的發布而簡化為DOTA,這個特定的場景在開發過程中由幾位制作者維護,其中最新的是自2005年以來開發游戲的匿名開發者“IceFrog”,2010年維爾福集團公司獲得了DOTA的知識產權,以開發獨立的續集《刀塔2》,該續集于2013年7月9日進行發布上線。
游戲性開發
《DOTA 2》是由Valve公司開發制作的動作即時策略游戲,于2010年10月13日正式宣布立項制作,于2013年7月9日正式制作完成,DOTA是基于星際爭霸中自定義地圖Aeon of Strife和魔獸爭霸III:混亂之治的續作,《DOTA 2》延續了DOTA的所有英雄及游戲模式。
Valve公司的《DOTA 2》匹配系統旨在讓玩家與技能相似的對手對抗,教程模式將教新手基礎知識,建立教練系統機制,允許有經驗的玩家通過標識發現新玩家,讓玩家們交談并解釋游戲的機制和復雜性,Valve公司不斷解決所有存在的問題,讓游戲玩家享受更加愉悅的游戲體驗。
發行
2013年7月9日完美世界于中國代理發行上線,2013年7月9日維爾福集團制作發行于北美Windows STEAM平臺,2013年7月9日納克森于日本、韓國代理發行,2013年7月18日正式登陸Mac OS和Linux平臺。
游戲更新
游戲自2013年7月9日發行上線起,游戲歷經多個版本更新,重要版本更新內容介紹如下:
游戲評價
游戲評分
以上評分截止日期:2023年6月14日
游戲評價
Game Informer:V社刻意避免了對DOTA2的重開發,在保留原版DOTA最重要元素的同時增加了社區特性。同時還擁有強大的匹配與觀看功能。
AusGamers:這是一款非常令人驚訝的游戲——技術上突出,顯示出了V社對于細節一慣的精益求精,特別是在多人游戲方面。不間斷的平衡性更新與新英雄加入讓游戲可以提供無數個小時的愉悅享受。有一點點難玩,但與隊友合作贏得勝利無疑是非常令人滿意的。
Polygon評:《DOTA2》是一款主要由五對五的戰斗組成以摧毀對方的古代基地為目的的多人電子游戲,在游戲開始之前,每個玩家必須從一百多個不同角色英雄池中選擇一個英雄,理想情況下可以選擇到MMO玩家可能熟悉的角色,有支援、坦克、核心、DPS重炮傷害,以及介于兩者之間的大量角色,選擇協同良好的陣容的團隊更有可能獲勝,結合整個DOTA 2系統中可能的精通和復雜程度,這是我玩過的最穩定和最有價值的游戲。
Eurogamer評:在技術部分來說DOTA 2擁有該類型中最好的圖形是非常大膽的,更新后的Source引擎完美地展示了流暢而清晰的角色,并在他們的肖像中具有鮮明的個性。當然藝術部分還有很多事情要做。除了聲音大多是現象級的之外,音效還保持了這種質量線,配樂也很棒。
獲獎情況
競技賽事
《DOTA2》從2013年上線發行至今舉行了多種面向不同范圍的賽事,其中在國際上最為著名的是Major特錦賽、《刀塔2》國際邀請賽(Ti邀請賽),而在中國大陸最為著名的《刀塔2》賽事是DPC中國聯賽。
《刀塔2》國際邀請賽
《刀塔2》國際邀請賽(Ti 邀請賽)是目前為止國際上規模最大的《刀塔2》電子競技賽事,該比賽創辦于2011年,參賽隊伍由當年度特錦賽積分前12名的隊伍,以及在各地區預選賽中勝出的8支隊伍組成。首屆《刀塔2》國際邀請賽于2011年在德國科隆舉辦,最終來自烏克蘭的Navi戰隊獲得了冠軍,將100萬美元冠軍獎金收入囊中。2022年10月,第十一屆DOTA2國際邀請賽在新加坡舉行,最終來自英國的Tundra Esports戰隊奪得冠軍,獲得了848萬美元的冠軍獎金
Major特錦賽
Major特錦賽由來自全球各賽區的《刀塔2》地區聯賽排名前列的隊伍參與,共計18支參賽隊伍,每年度舉辦3次,所有戰隊將根據在三次Major特錦賽中的排名計算Ti賽積分,最終三個賽季結束后,積分排名前12的隊伍,將獲得直接晉級本年度《刀塔2》國際邀請賽(Ti邀請賽)的資格。2023年5月,《刀塔2》2023年度柏林特錦賽結束,最終來自西歐賽區的GG戰隊奪得此次特錦賽冠軍。
DPC中國聯賽
DOTA2職業巡回賽—中國聯賽(DOTA PRO CIRCUIT - CHINA LEAGUE)是由完美世界電競主辦,維爾福集團官方指定的DOTA2全球頂級聯賽。2023年4月,Xtreme Gaming在本年度DPC中國聯賽春季賽中獲得了冠軍。
其他比賽
其他《刀塔2》在世界各地的主要電競比賽如下:
衍生內容
改編動畫
《DOTA:龍之血》
官方初始用名為《刀塔:神龍之血》。到第二季時官方用名變更為《刀塔:龍之血》。等到第二季中期又更換為了《DOTA:龍之血》。由Netflix和Valve制作,第一季于2021年3月25日開播,共8集。第二季于2022年1月6日上映。第三季于2022年8月11日上映。
《DOTA:龍之血》故事設置在一個充滿魔法和神秘的幻想世界中,講述了龍騎士達維恩(Davion)狩獵巨龍以使世界變得更和平的故事。在惡魔與龍之間的戰斗中,一條上古龍將他的靈魂與達維恩融合在一起,月之公主米拉娜(Mirana)和達維恩(Davion)一起踏上了旅程去阻止想要殺死所有巨龍并收集他們靈魂的惡魔。
衍生游戲
《刀塔霸業(DOTA Underlords)》
基于《DOTA》系列,維爾福集團于2019年6月21日制作上線STEAM平臺發行了《刀塔霸業(DOTA Underlords)》這款多人對戰的自走棋游戲,支持PC、IOS和Android系統,游戲中玩家需要與七名對手激烈斗智,組建陣容,組合英雄,不斷升級,爭奪對白色尖塔城的統治權。在這款游戲里,獲勝靠的不是操作,而是高強的戰略。
參考資料 >
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匯集玩家熱愛 DOTA2斬獲金翎獎“ 玩家最喜愛網絡游戲”.DOTA2 刀塔.2023-05-21
完美世界獲DOTA2中國大陸代理權 設上海運營中心.新浪游戲.2023-06-14
DOTA2選擇的“精英化”路線限制玩家數量卻讓比賽更好看.界面新聞.2023-06-14
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IGN2013年最佳游戲出爐 美國末日包攬眾多獎項.IGN.2023-05-21
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The Game Awards 2019: All Nominees [Update].gamespot.2023-06-14
晨報:Steam年度最佳榜單 生軟創始人獲加拿大授勛.游民星空.2023-05-21
TGA游戲大獎.新浪微博.2024-11-24
TGA 2025頒獎禮提名名單揭曉,六款游戲角逐年度大獎.百家號.2025-11-26
2025福布斯中國電競30評選結果揭曉.百家號.2025-12-05
《Dota2》Beta客戶端 3DM完整硬盤版.3DMGAME下載站手機版.2023-05-21
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Dota2 - The New Frontiers.Dota2 .2024-02-23
游戲綜述.DOTA2 刀塔.2023-06-14
[攻略] DOTA2新手科普:各位置職責簡述.游久網.2023-06-14
兵線和小兵介紹.DOTA2 刀塔.2023-06-14
中立生物介紹.DOTA2 刀塔.2023-06-14
肉山 Roshan介紹.DOTA2 刀塔.2023-06-14
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英雄屬性介紹.DOTA2 刀塔.2023-06-14
DOTA2新增天賦樹英雄大改動 DOTA2天賦樹特性介紹.新浪游戲.2023-06-14
物品Items.DOTA2 刀塔.2023-05-21
三分鐘了解DOTA2 - 新手指導 - DOTA2 - 刀塔官方網站 - 全球經典電競大作 暢享公平競技體驗.DOTA2 刀塔.2023-05-21
dota2天梯積分對應段位 2022天梯積分段位表分享.18183手游網.2023-06-14
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什么是DOTA2飾品.游久網.2023-06-14
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DOTA2“ 重生” Beta測試更新日志.DOTA2 刀塔.2023-05-21
9月25日更新日志:6.85游戲性更新.DOTA2 刀塔.2023-05-21
DOTA2 - 衡行天下 - 刀塔官方網站 - 全球經典電競大作 暢享公平競技體驗.DOTA2.2023-05-21
12月21日更新日志:7.01平衡性更新.DOTA2 刀塔.2023-05-21
2月9日更新日志:7.02游戲性更新.DOTA2 刀塔.2023-05-21
游戲性更新 7.06.DOTA2 刀塔.2023-05-21
DOTA2 3月2日更新日志:7.10游戲性更新.DOTA2.2023-05-21
游戲性更新 7.20.DOTA2 刀塔.2023-05-21
7.23世外之爭「綜合改動」:信使機制重做、英雄可升至30級.DOTA2 刀塔.2023-05-21
Dota2 - 迎霜節更新.DOTA2 刀塔.2023-12-16
Review: Dota 2.destructoid.2023-05-21
Dota2.IGN.2023-06-14
好評不斷!《DOTA2》外媒游戲評分大盤點.游俠網.2023-05-21
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DOTA2四大聯賽.178游戲網.2023-06-14
DPC中國聯賽|DOTA2職業巡回賽|DOTA2刀塔|完美世界電競.刀塔2電子競技官方網站.2023-06-14
TI11總決賽賽制規則2022 ti11總決賽賽制規則介紹.18183手游網.2023-06-14
DOTA2表演賽詳細對陣及賽程安排出爐.178游戲網.2023-06-14
《DOTA2》TI11 正式結束:Tundra Esports 獅城稱王,新英雄瓊英碧靈發布.IT之家.2023-06-14
2022年國際邀請賽.Dota 2 Esports.2024-02-23
Dota 2 Esports.刀塔2電競官網.2023-06-14
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地區預選賽 1月5日-1月15日 已結束.DOTA2.2023-05-21
DOTA2輝夜杯外卡附加賽.DOTA2 刀塔.2023-05-21
2016波士頓特錦賽 - 概覽 - DOTA2 - 刀塔官方網站 - 全球頂級競技 唯一正統續作.DOTA2.2023-05-21
2017亞洲邀請賽門票售賣.DOTA2 刀塔.2023-05-21
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Dota Underlords.steam.2023-05-21
刀塔霸業.游民眾評.2023-05-21