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應援團
來源:互聯網

《應援團(押忍!え!応援)》在2005年7月28日登陸nds掌機。這款游戲在日本獲得了約6萬份的銷量,另辟蹊徑在海外推出基本結構完全相同,只不過將曲目換成歐美流行音樂的《精英節拍特工》并售出近40萬份,為后來《應援團2》的誕生打下了基礎。

應援團是日本特有的校園啦啦隊組織,與一般啦啦隊不同,應援團的成員許多都是男性。

歷史沿革

2005年7月28日,在NDS上市半年多后,《應援團》和日本玩家見面了。

并非任天堂本社制作的《應援團》沒有得到太大關注,上市后的銷量平平無奇。

任天堂卻并沒有表示出失望的意思,相反他們找到iNiS,希望能夠制作《應援團》的續集,能再做一個歐美版,把這個游戲推銷到海外。

簡介

任天堂在nds平臺制作的音樂游戲。

制作:iNiS

發售:任天堂

這是一款另類題材的音樂游戲。

本作通過夸張有趣的漫畫風格營造出熱血氛圍,玩家扮演應援團成員,為各行各業的人們加油助威。幫助的對象包括重考3年的浪人考生、被前輩欺負的上班女郎乃至參加比賽的賽馬等。本作采用音樂節奏動作的方式進行,玩家要按照畫面提示與音樂的節奏,通過觸摸屏進行相對應的節拍輸入。是富有任天堂創意特色的另類風格游戲。

歷代作品

這款游戲在日本獲得了約6萬份的銷量,另辟蹊徑在海外推出基本結構完全相同,只不過將曲目換成歐美流行音樂的《精英節拍特工》并售出近40萬份,為后來《應援團2》的誕生打下了基礎。

2005年07月28日發售節拍特工。(美版應援團,有韓版、歐版等多國語種)

2006年11月6日發售。

燃燒吧!熱血旋律魂!押忍!戰斗!應援團!2007年05月17日發售。

同好網站

這是一款另類題材的音樂游戲。

應援團是日本特有的校園啦啦隊組織,與一般啦啦隊不同,應援團的成員許多都是男性,也有女性,通過獨特的威武裝扮以及硬派粗獷的吶喊、鼓聲與舉旗等方式在各種場合下營造聲勢鼓舞士氣。本作通過夸張有趣的漫畫風格營造出熱血氛圍,玩家扮演應援團成員,為各行各業的人們加油助威。幫助的對象包括重考3年的浪人考生、被前輩欺負的上班女郎乃至參加比賽的賽馬等。本作采用音樂節奏動作的方式進行,玩家要按照畫面提示與音樂的節奏,通過觸摸屏進行相對應的節拍輸入。是富有任天堂創意特色的另類風格游戲。

游戲介紹

一個游戲的畫面直接決定留給玩家的第一印象,《應援團》這款游戲的畫面較為粗獷,充滿日本漫畫早期的熱血風格,但是對于人物的設定拿捏得非常得當,無論是年輕一代還是老一代的游戲玩家,都不會覺得畫面難以接受。

由于畫風的限制,一代和二代的畫面區別粗看沒有什么飛躍,但是在二代中,對3D建模進行了一定的修正,如女拉拉隊員的身材發生改變等。并且在一些細節方面,刻畫得更為細致。如點擊時的節拍點經過了重新繪制、轉盤變得更為華麗,還有就是過關的大成功畫面時加入了櫻花等點綴元素。這些小小的細節調整,絕對是不可忽視的。并不是之前本詞條中所概括的“沒有什么長進”。

如果在開始畫面稍作等待,會出現自動游戲演示,用以觀看游戲的操作方法。

地圖方面,日版一代是采用全2D的,以夕日町這個小鎮的中央廣場水池為中心。在美版中進行了3D嘗試。但是美版中旋轉地球選擇關卡的操作方式實在是找關卡找得發瘋,還好日版二代仍是那么一小塊地方,雖然變成了一水相隔的兩個小鎮。日版二代吸取了美版的經驗,2D與3D混合的。很希望天上的飛機啊湖里的船啊這些東西可以觸發事件的,可惜目前尚未實現。

游戲中,上屏表示主人公的努力過程,節與節之間表示上一節的結果。下屏作用是游戲操作,背景有應援團團員做的各種動作,團員是3D的。

應援團是個畫風同游戲本身非常契合的游戲。

音效

對于音樂類游戲來說,音樂質量的好壞和游戲的設定直接決定其是否成功,應援團系列進行了為了每一首歌專門寫一個故事的大膽嘗試,將玩家更深層地代入音樂中——不,音樂此時只是烘托氣氛但又絕對不可缺少的元素。

本游戲選歌非常講究,一代囊括了各個時代的經典歌曲,無論是五六十年代的《Neraiuchi》(埃及女王關卡),還是由人氣流行搖滾樂隊L'Arc~en~Ciel被《鋼之煉金術士》電視動畫里選用沒有多久的《Ready Steady Go》(最終關4分鐘拯救地球),都是各時期當紅歌手的經典曲目。如果要用中國的歌來形容一下,那就是鄧麗君Beyond張雨生范曉萱王菲周杰倫……這種富麗堂皇的陣容。可能還能加上個劉歡韓紅啊的。(大笑)美版我不是非常熟悉,日版二代因為高潔團的參戰,很多歌是新近的人氣歌曲,也因此和《太鼓達人》那游戲撞了三四首歌。如果不熟悉日本的歌曲,大概對于這些歌就只有好聽不好聽的評價了。不過這樣也好,不會把過去自己聽歌的心情和回憶代入,對于游戲劇情就更能深入體驗。這也是海外玩家于《應援團》的樂趣之一。音效方面,打點、拉線、畫圈的聲音都很有節奏感,也很有真正應援團鼓舞時的感覺。

二代的節奏點要比一代的節奏點設計得密集且分布合理些。低難度關卡的節奏點變少,高難度出現大量重疊和密集.

難易度在本游戲中是個非常有趣的概念。如果一開始不上手,那么幾分鐘就會棄其而去,認為“太難了!”“不會玩!”。但是一旦上了手,又少有不沉迷的。很難用“難易”來形容它,是因為有的人無論如何都不上手,有的人無論如何都只能痛苦地過關,有的人卡在某一關就過不去了,而有的人第一次玩就勢如破竹。這和普通音樂游戲一樣,樂感好的人會特別容易進行游戲。但是它最大的優勢在于,這個游戲的過關成就感和其它音樂游戲有點區別。這種親手幫別人完成夢想的快感,絕非其它音樂游戲中只有隨著音樂打拍子的快感可比。也正是因為如此,應援團才被視為一款另類的神作。目前把音樂游戲中的情感發揮得如此令人動容的游戲,只有一款音樂戰略的《戰鼓啪嗒砰》可媲美。此外早年的《太空頻道五》勉強可歸于此,不過那游戲中音樂與劇情的結合相當牽強。

気に応援

新入團員田中一的難度(二代時從第二關開始菊地新太參戰),節奏點少,主要用于新人練手。但是到了二代的隱藏模式“無圈”時,這又變成了非常不好控制的一個難度。主要節奏點踩明顯重音。

果敢に応援

應援團的領隊一本木龍太的難度(二代時從第二關開始西園寺人參戰),節奏點比起氣輕應援有所增加,其難點在于部分曲子的節奏點是踩電吉他的節奏而非歌詞節奏。

激烈に応援

果敢應援通過后可選用的模式,應援團長百目鬼魁主役,二代第二關起鬼龍院薰參戰,速度加快點加多,并且僅僅靠50和100分是過不了關的,這時應該盡量保證300連擊。

華麗に応援

激烈應援通過后出現的模式,雨宮沙耶花為首的女子啦啦隊主役。二代第二關起白凜帶領的女子啦啦隊參戰。譜面大多是激烈應援的上下反轉,少部分不是。圈縮小的速度非常快并且點變得很小。

系統

游戲中分三種符號:點,槽,圓盤

點:當大圓的大小變成里面帶數字的小圓的大小時用筆點,注意小圓上的數字,相同顏色的小圓按照數字從小到大的順序點擊,不同顏色的小圓不按順序。

槽:從槽的起始點開始點住不放,一直跟著操里的球拖動到結尾處,如果結尾處有態射,表示在不放開的前提下再按路線返回。游戲中有時拖槽象征特別的意義。一代人鬼情未了關卡中象征愛的唇形和心形,放在游戲中的此情此景,讓無數玩家動容,黯然淚下。美版的小女孩思念亡父關卡中,星星的形狀既代表了圣誕樹上最高的那顆星最高的愿望,也代表了節拍特工的標志金星。日版二代的滑冰姐妹關卡中,那個像花樣滑冰的軌跡一樣的8字形,也正是這傳統的延續。不過至今為止,個人認為氣氛渲染最好的還是一代那伴隨著矢井田瞳天籟般詠唱的那顆心。

圓盤:當屏幕上出現了一個大圓盤,上面寫著“応援団”三個字的時候,(就是你忘記當初買機器并且貼膜花了多少錢,惡狠狠糟蹋機器的時候了T T)用筆按照同一個方向畫圈,后面的氣槽會上升,在規定時間內滿了就可以,并且在氣槽滿了以后還可以在規定時間內繼續畫圈,得到額外的分數。所以說得分越高,你的機器屏幕就會更容易讓人看出來你玩應援團……這個圈太有特點了。

對于比拼分數的應援達人來說,全點擊三百分不是挑戰的最終重點,重點是如何把圈畫得多一些。

游戲有回放設置和保存設置,回放是評分畫面左下角按鍵,保存本次錄像是下方正中間的按鍵。

此外從美版開始,每次應援失敗的時候加入了一個新的元素:復習,可以讓玩家在應援失敗后察看當時失敗的片斷,以便下次在進行這一段的時候不會再犯同樣的錯誤。

背景資料

時間軸

本游戲中的男應援團員們全體都是身著學生服的,孤高應援團穿的是長版黑色學生服,高潔應援團是藍色短款學生服。應援團章仿照校章的風格設計的,看起來全部成員都是學生的身份,但是實際上這是謎一樣的群體,我們無法得知到底團長大人們是長得過分老相還是壓根就是中年人。一代和二代中間時間經過約六年到四年左右,時間軸非常混亂,例如久戰沙場的田中同學還是個新入團員——除非他們是按照“新人來了老隊員才能升格”來計算的。

本游戲聲優

夕日町

一本木 龍太(いっぽんぎ りゅうた)聲:佐々木大輔

百目鬼 魁(どうめき かい)聲:鶴岡聰

田中一(田中先生 はじめ)聲:石川大介

齋藤 篤(さいとう あつし)聲:上別府仁資

鈴木 一澈(すずき いってつ)聲:村透(一代)/內藤宏樹(二代)

雨宮 沙耶花(あめみや さやか)聲:后藤麻衣

神田 葵(かんだ あおい)聲:田中まや

安娜 林德哈斯特(あんな?りんどはーすと)聲:阿部幸

朝日町

西園寺 隼人(さいおんじ はやと)聲:楠田敏之

鬼龍院 薰(きりゅういん かおる)聲:三宅健太

菊地 新太(きくち しんた)聲:久山修平

森山 剛(もりやま つよし)聲:真嶋リョウ

杉田 謙信(すぎた けんしん)聲:小嶋一成

白咲 凜(しろさき りん)聲:山田茉莉

河合 ほのか(かわい ほのか)聲:高田初美

水無月 麗華(みなづき れいか)聲:中川里江

游戲中稱號

一代:

かけだし団員/半人前/期待のルーキー/盛り上げ上手/一丁前/精銳団員/れるリーダー/我が町の夸り/エールの鬼/根性の道師/救世主/気合神

二代中在氣合神之后加入新稱號:本格リズム馬鹿

游戲花絮

1:如果在新手教學途中關上DS上蓋,再打開時會發現團長喊“訓練的時候干什么去了?從頭再來!”然后就真的從頭開始訓練了!!兩代皆有。

2:二代中氣輕模式,如果精疲力盡,團長會跳出來給你補血。不過每關只能補一次,而且最終關不行哦。

3:2代雨中相會的插曲,前兩個難度是貓,到了團長是熊,女隊是兔子。

4:溫泉一關的開頭是團員與猴子泡溫泉,男隊的猴子數均只有兩三只,而女隊時猴子數量暴增!!

其他信息

關于真正的應援團

現在有日本人認為,應援團這系列游戲有一點點不妥。怎么說呢?他們感覺這游戲使得海外的玩家誤解了應援團的性質。

實際上,生活中的應援團就是普通的啦啦隊,常見于學校。用中國的東西來比較,小學時大家都有參加過鼓號隊吧?就是這么回事。平時養著你訓練你,有好看的隊服穿,學校有活動——上!什么運動會啊文化節啊甚至當地的什么公益宣傳啊,我當年是大鼓手,無數次參加過學校鼓號隊的各種活動,到現在曲譜還記得。

應援團就是這個樣子的。學校開運動會啊、校慶啊、文化節啊、慶祝點什么啊……甚至學校組織點旅游啊篝火晚會啊都可能被拉出來現一下(笑)

應援團也分男女隊,女隊通常包含在應援團中,但是叫做啦啦隊(用外來語寫的)。

真正的應援團員的訓練包括發音練習(狂吼)還有體能訓練、節奏訓練等……雖然游戲里的舞蹈有夠夸張,但是可見此活動的體力耗費比較大……

很多玩家誤以為應援團是虛構出來的公益志愿者組織,其實不然。

著名的明治大學應援團前不久因為一個應援團員(女)自殺而終止活動,聽說是因為長期忍受團內暴力。實在是令人惋惜。可見應援團其實和其他普通的學生社團沒有任何區別,不是所有應援團里的團員們都互敬互愛,也有矛盾、分歧、排擠。

也許以真正的愛和信念鼓舞世人,永不言敗的應援團,只存在于全世界玩家的心里。

參考資料 >

就是這個音樂游戲!當年差點毀了我的屏幕.游研社.2019-01-01

游戲史上的今天:音樂游戲《應援團》.網易新聞.2016-07-31

應援團資料.www.verycd.com.2019-07-31

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