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太鼓達(dá)人
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《太鼓達(dá)人》是由南夢宮(NAMCO)開發(fā)的一款太鼓打擊類音樂游戲,于2001年2月起發(fā)售。

《太鼓達(dá)人》的玩法與常見的光標(biāo)點擊不同,而是以日本傳統(tǒng)樂器“太鼓”為主體,玩家往往需要配合屏幕上流動的音符,打出正確的節(jié)奏。

《太鼓達(dá)人》是一款非常流行和出色的音樂游戲,不但在街機(jī)上,還有掌機(jī)上都能看到這款游戲的身影,《太鼓達(dá)人》不但適合年輕人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常適合,玩法簡單,還音樂輕松,許多經(jīng)典的歌曲都有,不過比較遺憾的是android版本的《太鼓達(dá)人》歌曲少了點,而且都比較單調(diào),也沒有太高的難度。

游戲設(shè)定

游戲難度

太鼓擁有四個大跨度的難度分類——梅、竹、松、鬼?,分別是簡單、普通、困難、魔王的簡稱。越困難的難度,不僅譜面本身會變難,剛才提到的魂槽的及格線也會更靠右側(cè),代表需要更精確更熟練地敲擊獲得更多的魂量才能達(dá)到及格線。魔王難度在家用機(jī)一開始是需要解鎖的隱藏難度,但是隨著11區(qū)人民進(jìn)化速度越來越變態(tài),在近些年的家用機(jī)作品中早已無需解鎖直接可玩。任何一首曲目都會包含完整的四個難度。這樣就確保了基本上每個玩家?在每首歌都能遇到適合自己的難度,而不會出現(xiàn)一首曲目自己完全接觸不了的尷尬處境。

每首曲目每類難度都會有官方用星級標(biāo)明的難度評價。其中:簡單難度最高是五星,普通難度最高是七星,困難難度最高是八星,魔王難度最高是十星。同一個難度下便可以通過星級來衡量不同曲目之間的難易程度。

官方評估一首曲目特定難度的星級綜合了如下層面的考慮:音符密度——顯然音符密度越高會提高難度。歌曲的速度(BPM)—顯然速度快的歌會音符流動速度也快,玩家的反應(yīng)時間少,難度所以高。音符復(fù)合的復(fù)雜度,例如紅藍(lán)交替的組合明顯比純色的組合要更難操作,所以難度也會高。節(jié)奏的復(fù)雜程度,例如六分音的節(jié)奏會比四分音更難掌握,難度自然高,視覺效果影響,特定譜面的超車效果、音符密集產(chǎn)生的遮蓋效果也會提升譜面的難度評價。

但是正因為官方是綜合多方面評定的星級,自然會出現(xiàn)同樣難度星級的曲目,難的方向很可能并不一樣。例如一首歌可能是節(jié)奏簡單,但是歌曲速度很快,和另一首節(jié)奏復(fù)雜,但是速度一般的歌放在同一難度。對于一個不怕歌曲速度快,但是面對復(fù)雜節(jié)奏卻很吃力的玩家就會覺得兩首歌難度有很大差異。

由于每個難度有著各自簡稱,所以平常玩家之間就以簡稱+星級數(shù)字來舉例難度:比如竹6,松8,鬼5這樣。本系列之后為了方便說明,也會采用這樣的稱呼。正是因為難度體系比較完善,玩家絕對不會遇到無從上手的情況。無論是誰,都能暢玩這個游戲每首曲目。同時,玩家能很快確認(rèn)自己目前所在的難度水平,能不斷挑戰(zhàn)比自己水平稍難一些的曲目。技術(shù)就在這個潛移默化的過程中得到提高。

?譜面分歧

譜面分歧,是一種只存在于部分曲目部分難度下的一種特殊?譜面形式。一首歌帶有譜面分歧的話,不僅可以從選曲界面可以看到相關(guān)字樣,在進(jìn)入游戲之后也會在譜面卷軸右側(cè)看到“普通譜面”四個字。與無變化的傳統(tǒng)譜面不同?,譜面分歧功能會根據(jù)玩家之前演奏的水平(具體有根據(jù)之前的擊打數(shù)、根據(jù)打擊的準(zhǔn)確度和根據(jù)分?jǐn)?shù)三種)將譜面“分歧”。不同的分歧譜面下中,音符的數(shù)量和排列會有所不同,甚至整體難度都會產(chǎn)生變化。分歧譜面有三種:普通譜面、玄人譜面以及達(dá)人譜面,如果玩家被判定之前演奏得不錯,那么系統(tǒng)?會將玩家分歧到“達(dá)人譜面”,如果玩家被判定之前勉強(qiáng)還行,那么系統(tǒng)會將玩家分歧到“?玄人譜面”,??如果玩家被判定演奏得不怎么樣甚至根本就沒打只是在聽歌,那么系統(tǒng)會將玩家留在“普通譜面”。

當(dāng)然,凡事無絕對,譜面分歧并不都代表著難度的區(qū)分。有些曲目中,譜面分歧的三種譜面僅僅代表著三種不同的演奏風(fēng)格。這種演奏風(fēng)格無關(guān)難度,所以也是有可能出現(xiàn)普通譜面比達(dá)人譜面更難的情況。

里譜面

里譜面,也是一種僅存在于部分特殊曲目的隱藏譜面。按照官方的信息,里譜面也是魔王難度的一種。一首曲目存在里譜面意味著該曲存在兩個魔王譜面。相對于里譜面而言,另外一個魔王譜面為表譜面。由于是隱藏譜面,里譜面的難度當(dāng)然也毫無疑問會高于表譜面。圖標(biāo)上表里譜面的區(qū)別在于表譜面是淺紫色,而里譜面是深紫色。

和譜面分歧下三個譜面仍然要被難度本身的星數(shù)制約不同,里譜面本身可以看作是一個獨立的難度,所以也擁有獨立的難度標(biāo)星。有些曲目里譜面和表譜面難度差距非常小,連難度星數(shù)是相同的。然而有些曲目表里譜面難度差異卻十分之大,極端情況中,同一首歌表譜面只有一星,里譜面卻標(biāo)著九星。但是通常情況下,表譜面和里譜面難度的差異在兩顆星以內(nèi)。

音符組合

?音符組合是譜面中音符之間位置關(guān)系的概括。在太鼓的習(xí)慣用語中,會根據(jù)音符的疏密程度?分為:散音和連音兩大類。散音?:密度等于或者低于八分音的音符被稱為散音。連音:密度等于或者高于十二分音的音符被稱為連音。

需要注意的是,十二分音和十六分音看上去有點相似,但是實際上音符的間距還是有明顯的差距:十二分音音符之間邊緣幾乎相切,而十六分音音符則有一部分是重合的。一般在魔王難度中遇到的連音,大部分是十六分音。

音符分值

紅色:敲打鼓面。分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評定?!傲肌钡姆?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍。藍(lán)色:敲打鼓邊。分?jǐn)?shù)隨著連段數(shù)和精確度評定?!傲肌钡姆?jǐn)?shù)是“可”的分?jǐn)?shù)的兩倍。

黃色:當(dāng)音符與小圓圈重疊時,敲打鼓面或鼓邊,敲打次數(shù)越多越高分。敲打一次加300分,燃燒段360分

風(fēng)船(氣球音符):當(dāng)音符與小圓圈重疊時,敲打鼓面直至超過指定次數(shù)。每敲打一次,就會加300分(燃燒段360分),敲打完(氣球爆掉)會有固定5000(燃燒段6000)加分,未敲完則無固定加分。

芋:初出現(xiàn)于「五代目」,街機(jī)版為「太鼓7」,在指定時間內(nèi),敲打鼓面一定次數(shù)直到番薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起來時,敲打鼓面會有更高得分。在「六代目」,街機(jī)版為「太鼓8」以后,盡快把蕃薯吃完就可以獲得更高得分。

鈴:出現(xiàn)于psp版。盡快用模擬墊旋轉(zhuǎn)指定次數(shù)以獲得更高得分。

撥浪鼓:出現(xiàn)于nds版,在指定時間內(nèi),根據(jù)數(shù)字交替敲打“咚”(紅色鼓面)和“咔”(藍(lán)色鼓邊),全部完成順利升起彩虹可以得高分。·大音符:出現(xiàn)于wii版,敲打后會分散成許多小音符并落在后面的譜面中,根據(jù)大音符的敲打結(jié)果(“良”,“可”,“不可”)來決定落下音符的數(shù)量,具體是良>可>不可(無音符落下),類似于譜面分歧。

紅色、藍(lán)色、黃色音符有大小之分。在街機(jī)版,大音符只需用多一點力敲打鼓面便可,在家用版,敲打兩邊鼓面。得分通常是小音符的2倍。

另外,在雙打時,紅色、藍(lán)色音符更有大的手牽手音符。如2人能同時準(zhǔn)確無誤地敲打鼓面時,會得到較高得分。

從「五代目」起,街機(jī)版為「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃燒段)。在「ゴーゴータイム」時段,每音符得分乘1.2倍。

游戲玩法

入門介紹

《太鼓達(dá)人》首先是一款音樂節(jié)奏游戲。畫面中只有單軌道。最主要的音符種類是紅色音符(代表敲擊鼓面)和藍(lán)色音符(代表敲擊顧邊)。左邊有一個圈,當(dāng)音符和圈重合的時機(jī)按下對應(yīng)按鈕即可。

根據(jù)玩家摁下的時機(jī)不同會給予三種不同的準(zhǔn)確度評價,分別是最高的“良”, 以及其次的“可”, 和“不可”。如上圖中所示,正好是一個“良”評價的敲擊。說明敲擊位置相當(dāng)確準(zhǔn)。當(dāng)敲擊出現(xiàn)“不可”的時候,說明其實時機(jī)掌握偏差已經(jīng)很大,完全不敲擊的話也會出現(xiàn)這種評價。?當(dāng)敲擊出現(xiàn)“可”的時候,說明時機(jī)掌握時機(jī)勉強(qiáng)及格,但是仍有進(jìn)步空間。??

每一個音符“良”和“可”評價都會給卷軸上面的魂槽增加魂量。當(dāng)然,“良”增加魂槽的幅度大體上是“可”的兩倍。“良”和“可”不會斷掉連段狀態(tài)。此外,每次“不可”的評價則會減少魂槽的魂量。并且會使連段斷掉當(dāng)歌曲結(jié)束時,如果魂槽超過及格線水平,代表演奏合格。

演奏順利,到達(dá)及格線之后,魂槽仍然會繼續(xù)上漲,最后會達(dá)到“爆魂”狀態(tài),最右側(cè)的混球魂球會熊熊燃燒起來,此時魂槽已經(jīng)滿格不會繼續(xù)上漲。

操作類型

按鍵模式下的太鼓操作和兩只手?拿著鼓棒敲擊實體鼓的技術(shù)思維是完全對接的,首先,手柄操控類型中選擇了?“類型1”,“類型1”的鍵位布局其實就是對實體鼓操作邏輯的模擬,拋開用不到的L鍵和R鍵,剩下那八個四紅四藍(lán)的按鈕其實就是模擬“紅色敲擊鼓面,藍(lán)色敲擊鼓邊”的布局。每邊各兩個紅色在相對玩家的內(nèi)側(cè)。而藍(lán)色被擺放在相對玩家的外側(cè)。

換手?

換手,即是左右手交替擊打音符。魔王難度的玩家,幾乎全部都采用換手。?可以說,換手是魔王難度的敲門磚。初期采用換手的玩家,還有尤其是是從硬抗轉(zhuǎn)?成換手的玩家,一開始肯定無法避免會有一種不適應(yīng),甚至?xí)l(fā)現(xiàn)還不如自己水平下降,還不如之前硬抗的時候打得好。這些其實都是過渡時期不適應(yīng)的正常現(xiàn)象。等習(xí)慣了換手之后,由于譜面的負(fù)擔(dān)被平均分配給雙手,便能實實在在感覺的到比硬抗舒服很多。對換手思路的確立,能極大地提高自身技術(shù)的上限。?但是換手,歸根結(jié)底只是一種技術(shù)而已,并非完整的流派。而玩家最終需要的是后者。將自己的打法思路固定下來,才能至始至終朝著同一個目標(biāo)獲得長足進(jìn)步。如果沒有確立固定流派打法就在那瞎練,只會像無頭蒼蠅一般原地亂轉(zhuǎn)。

自作譜面

簡述

太鼓玩家會希望演奏一些自己喜歡的、卻并沒有收錄在太鼓之達(dá)人游戲中的音樂,于是出自對樂感的理解而獨立完成樂曲譜面的編輯。這一類非NAMCO編寫的與樂曲配合的譜面,便稱為自作譜面。自作譜面分為:為已收錄曲目重新制作譜面和挑選自己喜愛的曲目并制作譜面。由于自作譜面無法放在現(xiàn)有的太鼓之達(dá)人游戲中游玩,所以需要在一個模擬環(huán)境中演奏。不同的模擬環(huán)境所使用的樂曲和譜面格式基本均不通用。

OWATA

Owata是根據(jù)太鼓原理制作的swf,將樂曲(bgm)和譜面(數(shù)據(jù))文件放到owata的目錄下再打開swf,就可以演奏或者觀看自作譜面。由于是Flash文檔,Owata多數(shù)用于在Internet上在線演奏歌曲。每天都有許多玩家自作譜面發(fā)布,并且不乏優(yōu)秀作品。但是在Owata環(huán)境下,無論是演奏或者觀看,都是沒有太鼓音的。

Owata的譜面格式與太鼓さん次郎不兼容。太鼓さん次郎

太鼓さん次郎是是根據(jù)太鼓原理制作的可執(zhí)行程式,啟動程式后打開相應(yīng)的譜面文件即可演奏或者觀看自作譜面。與Owata相比,太鼓さん次郎無論演奏或者觀看,都是有太鼓音的。

游戲原聲

游戲除了收錄大量的J-POP、動畫歌曲、民俗音樂、童謠和古典音樂外,更收錄了為數(shù)不少的Namco原創(chuàng)歌曲。整體難度相比起其它類型歌曲為高。

流行音樂

  ·高嶺の花子さん

  ·TT ‐Japanese ver.‐

  ·從未見過的景色

  ·ともに

  ·前前前世

  ·R.Y.U.S.E.I.

  ·Sugar Song & Bitter Step

  ·角色扮演游戲

  ·娘娘腔

  ·Silent Jealousy

  ·One Night Carnival

  ·TRAIN‐TRAIN

  ·夏祭

卡通動畫歌曲

  ·Howling(七宗罪

  ·POP TEAM EPIC(pop子和pipi美的日常)

  ·Lupinranger VS Patranger

  ·Be The One(假面騎士Build)

  ·海洋之心~How Far I’ll Go~(海洋奇緣)

  ·阿羅拉(精靈寶可夢 太陽&月亮)

  ·妖怪體操第一(妖怪手表)

  ·Odore Dore Dora Doraemon Ondo

  ·Itsumo Nandodemo(神隱少女)

  ·Kimi ni 100 PERCENT(蠟筆小新)

  ·We are(哥爾·D·羅杰

  ·殘酷天使的行動綱領(lǐng)(新世紀(jì)福音戰(zhàn)士)

  ·CHA‐LA HEAD‐CHA‐LA(七龍珠Z)

  ·大家來跳舞(櫻桃小丸子)

  ·SANPO

  ·面包超人進(jìn)行曲

  VOCALOID? 音樂

  ·Haikei Doppelganger

  ·十面相 colorful ver.

  ·飯團(tuán)到哪里去了?

綜合音樂

  ·YouTube主題曲

  ·情熱大陸

  ·ABC之歌

  ·Grip & Break down ‐達(dá)人Edit.‐

  ·花開艷麗終散落

  ·Bad Apple feat.nomico

  ·OMAE BUTAMEN

  古典音樂

  ·大黃蜂的飛行

  ·土耳其進(jìn)行曲

  ·天堂與地獄序曲

游戲音樂

  ·Jump Up, Super Star Short Version

  ·噴射戰(zhàn)士2組曲

  ·星之卡比組曲

  ·PAC‐MAN CHAMPIONSHIP EDITION 2

  ·杏之歌

NAMCO原創(chuàng)音樂

  ·搖搖?晃晃?

  ·和有るど経りて維持?序

  ·再怎么吃再怎么吃

  ·void setup

  ·Ecran Le Blanc

  ·試著?飛翔

衍生作品

太鼓達(dá)人V

《太鼓達(dá)人V》是經(jīng)典音樂類游戲《太鼓達(dá)人》的正統(tǒng)續(xù)作,本作除了原有的玩法外,還加入了角色扮演游戲風(fēng)格的新模式“咚噠任務(wù)”,以及一個包含音樂主題的劇情模式,游戲中女主梅普璐的聲優(yōu)為小澤亞李。

太鼓達(dá)人:鼓咚大師

《太鼓達(dá)人:鼓咚大師》(太鼓の達(dá)人:The DrumMaster)是萬代南宮夢發(fā)行的一款節(jié)奏類音樂游戲,玩家需要配合節(jié)奏,敲擊出兩種不同音符的鼓聲以獲得高分。游戲收錄數(shù)十首來自不同領(lǐng)域的歌曲,單獨玩或是與親朋好友一起對決,享受太鼓演奏的樂趣。

開發(fā)過程

《太鼓達(dá)人》是一款非常流行和出色的音樂游戲,不但在街機(jī)上,還有掌機(jī)上都能看到這款游戲的身影,《太鼓達(dá)人》不但適合年輕人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常適合,玩法簡單,還音樂輕松,許多經(jīng)典的歌曲都有,不過比較遺憾的是android版本的《太鼓達(dá)人》歌曲少了點,而且都比較單調(diào),也沒有太高的難度。

街機(jī)時期

2001年初,當(dāng)時還沒和萬代合并的南夢宮,推出了一款全新的大型街機(jī)基板“Namco System10”。這款基板基于初代playstation打造,以功能簡單和偏2D畫面為主要方向,而《太鼓之達(dá)人》便是第一款登錄該平臺的游戲。

2001年2月21日上市的《太鼓之達(dá)人》整個游戲僅收錄25首歌曲,一共簡單、普通、困難三種難度,最難的歌曲也只有困難五星的程度,不過這并不能妨礙《太鼓之達(dá)人》掀起的音樂游戲熱潮。

《太鼓之達(dá)人》中的“太鼓”,是一種傳統(tǒng)的日本樂器,步入近現(xiàn)代后常見于祭典當(dāng)中。街機(jī)《太鼓之達(dá)人》的外形設(shè)計便源于祭典:三勾玉標(biāo)識源于日本神話中的擊鼓鳴雷的雷神、祭典燈籠和大大的“祭”字,配上色彩明快的顏色和1、2P兩之太鼓,共同構(gòu)成了十幾年來近乎不變的經(jīng)典造型。

簡單的玩法,獨特的音樂節(jié)奏和打擊感,讓《太鼓之達(dá)人》這款與眾不同的音樂類機(jī)臺獲得了不少好評。自2001年起,街機(jī)的《太鼓之達(dá)人》每年都會更新版本,游戲剛推出的前夕甚至一年更新2-3次,游戲的歌曲庫和難度也伴隨玩家的需求逐漸提升。

主機(jī)時期

街機(jī)的走紅,也讓家用機(jī)版的《太鼓之達(dá)人》很快步入正軌。自2002年起,《太鼓之達(dá)人》順利登陸PS2平臺,同樣以每年一次大的版本更新,不斷擴(kuò)充和更新游戲的歌曲和難度等級。也正因如此,早就該被淘汰的初代playstation,在2005年完成了自己的使命,將街機(jī)交給了PlayStation2。

2005年推出的《太鼓之達(dá)人7》,改用基于PlayStation2打造“Namco System246”作為游戲平臺,畫面和穩(wěn)定性較之前的版本有著很大的提升。也正是這代開始,象征游戲最高難度正式命名為“魔王”。較初代只收錄25首歌相比,更強(qiáng)大的硬件配置讓本作的曲數(shù)第一次突破80大關(guān)。之后,這一系列順利登陸掌機(jī)pspnds,讓玩家體驗太鼓的時間和空間進(jìn)一步擴(kuò)展開來。

《太鼓之達(dá)人7》基于的“Namco System246”仿照PS2,使用了光驅(qū)加載游戲。這雖然方便游戲隨時提升和更新版本,但是光頭壽命在之后幾年慢慢開始顯現(xiàn)。在使用了兩代后,《太鼓之達(dá)人9》改用升級的“Namco System256”版本,該版本用HDD加載游戲,穩(wěn)定性有了更高的保證。這一代基板,也一直伴隨著版本提升,直到末代“舊框體”《太鼓之達(dá)人14》,才終于被PS3淘汰。

《太鼓之達(dá)人》之所以在中國有著很高的知名度,是因為《太鼓之達(dá)人11》《太鼓之達(dá)人12》這兩個版本,均被萬代南夢宮本土化推向了大陸市場。這兩個版本在大陸曾經(jīng)如日本一般火爆,幾乎成為了有一定規(guī)模的街機(jī)廳的音游類機(jī)臺必備,開創(chuàng)了“打鼓機(jī)”的類別。

被正式命名為《太鼓之達(dá)人 亞洲版》的這兩代版本雖然知名度和影響力最為廣泛,卻不是首先被中文化的版本。在《太鼓之達(dá)人》的歷史中,曾經(jīng)出現(xiàn)過一臺從未公開面世,僅在上海電視臺短暫曝光過的中文版《太鼓之達(dá)人10》。

2008年1月19日,上海新娛樂頻道的一檔電視欄目《東京印象》宣傳推廣了位于神奈川縣南夢宮WONDER PARK HERO`S BASE,并植入了《太鼓之達(dá)人》的宣傳推廣。接下來節(jié)目主持人一行來到位于京都品川區(qū)萬代南夢宮游戲未來研究所,首次也是唯一一次曝光了這臺中文版《太鼓之達(dá)人10》。

這臺簡體中文版的《太鼓之達(dá)人10》,是已經(jīng)合并后的萬代南夢宮,為進(jìn)入中國街機(jī)市場專門制作的試驗機(jī)。在這款機(jī)臺中,已經(jīng)可以看到完全本土化的“童謠”類歌曲(《兩只老虎》),“古典”和“南夢宮原創(chuàng)”的歌曲名稱全部中文化,而“動畫歌曲”還是日語。除去文字漢化以外,游戲的UI和配音也已經(jīng)完全適配簡體中文,而做出的這些改變,都和之后正式推出的《太鼓之達(dá)人11》幾乎完全相同。

3個月后,《太鼓之達(dá)人11亞洲版》正式登陸中國本土。這個版本較中文《太鼓之達(dá)人10》新增了更多歌曲,并用“華語流行音樂”替代了部分曲目。蔡依林飛輪海、S.H.E、五月天王力宏、林俊杰等華語地區(qū)著名歌手悉數(shù)登場。除去歌手和曲庫,亞洲版的《太鼓之達(dá)人》還對UI做了大范圍改變:游戲中的角色、道具等畫面細(xì)節(jié)吸收了更多中國風(fēng),讓源于日本的動漫形象與中國節(jié)日特色搭配的相得益彰。

自11代起,萬代南夢宮還特意請到了臺灣省的傳統(tǒng)絲竹樂團(tuán)“采風(fēng)樂坊”,為各個版本的《太鼓之達(dá)人》提供中國風(fēng)原創(chuàng)樂曲。《太鼓之達(dá)人11》的一首“季曲~Seasons of Asia~”,將電子樂和二胡、嗩吶、琵琶、笛子等中國傳統(tǒng)樂器完美結(jié)合,打破了除“古典”一項以外,其他歌曲均出自日方的局面。

手游時期

一年后的6月23日,游戲的版本更新至《太鼓之達(dá)人12亞洲版》。這一版本除了再次在日文版基礎(chǔ)上更新中文曲庫以外,還更改更像原版的游戲字體,采風(fēng)樂團(tuán)繼續(xù)以新曲“蓄勢 ~GEAR UP~”震驚四座。僅落后日版半年的《太鼓之達(dá)人12亞洲版》,成為了最歌曲最多、漢化最為完美的一個版本。自2009年到現(xiàn)在,《太鼓之達(dá)人12亞洲版》在中國依舊不斷有全新的街機(jī)鋪貨至街機(jī)廳當(dāng)中。

只不過,這也是國內(nèi)更新的最后一個版本。采風(fēng)樂團(tuán)的出色表演依舊繼續(xù),在12代之后持續(xù)推出幾首新曲,但是從未被正式引入中國?!短闹_(dá)人12亞洲版》之后,萬代南夢宮停止了針對大陸的更新計劃,內(nèi)地一些街機(jī)廳流傳著13/14的日文版均來自日本,其中街機(jī)廳自己升級是少數(shù),更多是玩家集資購得,在Namco System256基板上手動升級的拆機(jī)水貨。

停止亞洲版后的《太鼓之達(dá)人13》《太鼓之達(dá)人14》依舊使用了Namco System256基板。但與此同時,街機(jī)基板又一次迎來了硬件更新。2011年11月,《太鼓之達(dá)人》街機(jī)版迎來了《新 太鼓之達(dá)人》一代,基于PS3的Namco System357,全新設(shè)計的寬熒幕框體,以及手感大改的鼓面,讓這代成為了區(qū)分新舊框體的分水嶺。

自這一代開始,《太鼓之達(dá)人》放棄了數(shù)字,而是以顏色區(qū)分代數(shù)。同時游戲接入互聯(lián)網(wǎng),除了排名的基礎(chǔ)功能以外,還支持以下載的方式不斷更新曲庫。新框體依舊有推出亞洲版,曲庫與日版基本相同,不過運營地區(qū)只包括臺灣省、香港特別行政區(qū)泰國馬來西亞韓國等地區(qū)和國家,鋪貨量也非常少。

自《太鼓之達(dá)人12亞洲版》起,大陸版本停止更新,玩家只能把新曲寄托在掌機(jī)和家用機(jī)上。多年來,萬代任天堂在掌機(jī)、家用機(jī)上一共推出了30多個不同的版本,甚至在PSV上復(fù)活過一次亞洲中文版《太鼓之達(dá)人V Version》,又一次更新了華語流行音樂曲庫。受街機(jī)影響,在掌機(jī)和家用機(jī)裝機(jī)量并不是很低的中國大陸,《太鼓之達(dá)人》成為了一個舉足輕重的音樂類游戲。

但致命的是,《太鼓之達(dá)人》的街機(jī)太鼓體驗,和掌機(jī)、家用機(jī)完全不同,推出的家用版太鼓質(zhì)量和良品率參差不齊,成本也難以被大陸玩家接受。最完美的太鼓手感在街機(jī)上,玩家在掌機(jī)家用機(jī)上爆魂的歌曲,很難在街機(jī)上達(dá)成相等的成績。挑戰(zhàn)體力、反應(yīng)速度、技巧的街機(jī)被那些忠實的太鼓核心玩家視為最重要的平臺,掌機(jī)家用機(jī)更多是體驗大陸街機(jī)碰觸不到的新歌,以及幫助背譜之用。

音樂類游戲在2000年后逐漸發(fā)展,產(chǎn)品數(shù)量和玩法不斷增加,而以入門簡單易懂出名的《太鼓之達(dá)人》,除了在技巧和譜面上進(jìn)化以外,更多依靠不斷提升難度上限留住玩家。音樂類游戲數(shù)量不斷增加,逐漸分流了太鼓達(dá)人的玩家群體。雖然街機(jī)、掌機(jī)、家用機(jī)的《太鼓之達(dá)人》還在不斷更新版本和曲庫,但無法阻止玩家流失。在中國,已經(jīng)近10年未更新的《太鼓之達(dá)人》街機(jī)大環(huán)境下,這一現(xiàn)象顯現(xiàn)尤為明顯。

參考資料 >

太鼓之達(dá)人RHYTHMCONNECT.萬代南夢宮娛樂官方網(wǎng)站.2024-01-06

萬代《太鼓達(dá)人》20周年紀(jì)念影像公布 回顧系列歷程.今日頭條.2024-01-06

太鼓達(dá)人鼓咚大師下載.游俠網(wǎng)下載站.2024-01-06

曾創(chuàng)造街機(jī)音游神話的太鼓達(dá)人 終于重返中國.游民星空.2024-01-06

《太鼓達(dá)人NS》作品介紹及入門玩法指南.游民星空.2024-01-06

《太鼓達(dá)人Switch版》游戲收錄曲目公布 更有多達(dá)20種有趣的多人派對游戲.游俠網(wǎng).2024-01-06

太鼓達(dá)人V.游民眾評.2024-01-06

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