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異色代碼:雙重記憶
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《異色代碼:雙重記憶》(日語:アナザーコード 2つの記憶,英語:Another Code: Two Memories,美版名:Trace Memory)是一個任天堂DS視覺小說冒險游戲。此游戲由Cing開發(fā),任天堂發(fā)布,是Cing開發(fā)的首個任天堂DS游戲。其續(xù)作為Wii的《異色代碼:R 記憶之門》。

開發(fā)歷程

Cing于2004年2月開始《異色代碼 雙重記憶》的開發(fā)工作,并于2004年10月7日由任天堂宣布此游戲?qū)浴癆nother”之名推出。此游戲的首個試玩版是于2004年11月任天堂世界日本巡回中發(fā)布。于2005年1月13日的一個任天堂發(fā)布會上,任天堂宣布此游戲?qū)⒂谕?月24日在日本發(fā)布。在2005年4月末,任天堂歐洲宣布此游戲?qū)⒂谕?月24日在歐洲以“異色代碼: Two Memories”之名發(fā)布。同年,此游戲于電子娛樂展覽以“Trace Memory”之名展出,并于6月26日在北美發(fā)布。

游戲介紹

這是一個本格推理冒險游戲,所謂“本格”在推理小說中指的是以解謎為主的推理。游戲充分利用到了nds的觸摸交互功能,在很多場景都需要玩家的互動,如在某個場景進(jìn)行調(diào)查后,下屏?xí)霈F(xiàn)該場景的畫面,與上屏一致。接著對場景的疑點逐一調(diào)查,選擇正確的話便會進(jìn)入解謎畫面,充分調(diào)動了玩家的自主性和觀察能力,有時候同一場景需要調(diào)查兩次以上才會進(jìn)入操作畫面。本作另一個相當(dāng)有趣的功能,就是利用DS攝像來保存調(diào)查的線索。游戲劇情充實,是款真正的交互解密冒險游戲

評價

《Another Code 兩段記憶》獲得的評價不錯,其劇情和畫質(zhì)均備受好評。《電腦和電子游戲》的馬特·威爾士指出“透過華麗的手繪畫作、精彩詳細(xì)的3D環(huán)境和親切專業(yè)的故事情節(jié),此游戲成功制作一個輕松、獨特、引人入勝的氣氛”。《悉尼先驅(qū)晨報》的賈森·希爾則指出“此游戲擁有豐富的情節(jié),并透過游戲中的角色探索愛情、悲傷、野心、記憶等主題”。而Eurogamer的克里斯坦·里德則指出“此游戲在構(gòu)建游戲方面非常出色,以致能讓玩家不停猜想游戲之后的進(jìn)程”。《GamesMaster》稱贊此游戲的畫質(zhì),并指出“嬌媚的動漫人物和可愛的3D環(huán)境配合得很好”,而GameSpot的伯大尼·馬西米拉則指出“游戲中的2D畫作才是精華所在”。

然而,此游戲的解謎部分卻被不少人批評。1UP的杰里米·帕里什認(rèn)為此游戲的謎題過于非原創(chuàng),并指出“阻撓游戲進(jìn)展的謎題是那么的古老,連考古學(xué)家都能在古代的泥板上找到這些謎題的答案”。但是,帕里什仍然認(rèn)為此游戲并沒有做得那么差,他指出“此游戲的目標(biāo)玩家很可能是和阿什利同年齡的小女孩”。在操控方面,《GamesMaster》稱贊此游戲的操控系統(tǒng),并認(rèn)為它是“有史以來最好的”,他們指出此游戲運用任天堂DS的多個功能設(shè)計謎題“重新定義了游戲中的解謎”。

此游戲獲得最多負(fù)面評價的部分就是其長度和重玩價值。在長度方面,馬西米拉指出“你可以在一個馬拉松比賽期間完成整個游戲”,而IGN的克雷格·哈里斯則認(rèn)為“此游戲作為冒險游戲,實在是太短,太短了”。在重玩價值方面,威爾士指出“玩家重玩的動力太少了”。很多評價家亦批評“游戲中很多物品都要在有用時才能拿”。

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)