《WiiSports》(官方又稱“Wii運動”)是一款Wii游戲機的電子游戲,由日本任天堂公司制作,在歐美地區屬于Wii系列和Touch!Generations系列中的一作。游戲于2006年11月19日在北美隨Wii游戲機先行發售,并在隨后一個月內于日本、澳大利亞和歐洲發行。2008年,游戲在韓國和中國臺灣發行,成為Wii上中文游戲之一。除日本和韓國外,《WiiSports》在各地區均與Wii游戲機同捆銷售,使該游戲成為自1995年VirtualBoy平臺的《馬里奧網球》以來任天堂游戲機的首發游戲。
游戲包含五種運動模擬游戲,主要是為向新玩家展示Wii游戲機的動作感應功能,運動項目包含網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。玩家能使用Wii手柄做出與真實生活中的運動類似之動作,例如揮動網球拍、丟擲保齡球等。每種運動游戲的規則都經過簡化,讓剛接觸的玩者容易上手。游戲還擁有練習模式和監測玩家運動進展的體力測定模式。
《WiiSports》獲得一致的較高評價,并贏得游戲和娛樂業的多個獎項。現在,《WiiSports》已成為電視商業廣告、新聞報道和其他節目中Wii的象征性代表,更成為各年齡層玩家聚會和競賽的流行方式。
截止2018年9月,《Wii運動》全球累計銷量8286萬份。
背景設定
《WiiSports》的主菜單中提供有五種獨立的運動項目:網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。游戲使用
Wii左右手柄的運動傳感器功能控制屏幕中角色的動作,使玩家能以類似于生活中各項目真實的運動方式移動手柄,例如,可以像拿高爾夫球桿、球棒或保齡球一樣握住和揮動手柄。游戲部分操作交由電腦控制:在網球中,Wii會自動控制玩家的移動,玩家只需負責揮拍;棒球游戲則需要擊球和投球,所有的防守均由Wii處理;在拳擊比賽中,玩家可揮拳攻擊或閃躲,且可使出鉤拳、反擊拳等高階技巧。
每個游戲項都擁有標準游戲模式、練習模式和多人電子游戲。標準游戲模式依照各項目的規則進行:雙打制網球、棒球擊球和投球、十瓶十格制保齡球、3洞或9洞高爾夫球和三局制拳擊。練習模式為單人游戲,可供玩家練習各項目的特定技巧,并可以獲得獎牌獎勵。每個項目均設有單人和雙人游戲模式,有些還允許最多4名玩家參與。保齡球和高爾夫球可讓多名玩家輪流使用一只Wii手柄,而網球則要求玩家人手一只。《WiiSports》的多人模式通常會讓玩家在運動中相互競爭,網球則是唯一的例外,可以允許兩名玩家選擇同場協作或是對抗。
游戲角色均取自Wii的Mii頻道,該頻道可讓用戶創建可用于游戲的專屬“Mii”(即自定義虛擬角色)?!禬iiSports》也是Wii上最先使用這一功能的游戲,保存在Wii上的Mii會出現在保齡球賽的人群在和玩家控制的棒球隊中,而非玩家角色(NPC)也同樣由Mii頻道工具創建。在一臺Wii上建立的Mii可以傳輸到Wii手柄的內存中,方便在另一臺Wii上使用。
游戲之后,根據玩家的表現,系統會給予其技能點的獎勵或懲罰,但在多人電子游戲中則不進行記分。游戲會
以圖表的形式跟蹤玩家得分,玩家在得到1000技能點后即可獲得“高手”級評價,以及其Mii的化妝功能,同時會在Wii留言板收到相應的通知消息。在拳擊和網球的單人游戲中,觀眾的規模會隨球員的技術水平增長。通過贏得足夠場次的游戲比賽,Mii的技能等級最高可達2399,之后便無法繼續提高。產生這一問題是由于玩家等級過高,導致顯示技能等級的圖表超出屏幕之外所致。《WiiSports》還具有測算玩家體力年齡的功能,該測試會從練習模式隨機選擇三項挑戰,并對玩家的表現加以評定,根據玩家的實際年齡、平衡、速度和耐力等因素計算出其體力年齡。每個Mii每天只能測試一次,體力年齡的測定結果會以圖表的形式每一個、兩個或三個月刊登在Wii留言板上。
特色系統
Wii最流行游戲《WiiSports》全技巧解說在練習模式總共有4種獎牌:白金牌金牌銀牌銅牌。在年齡判斷最好就是20歲(一天限測驗一次)
1.網球:
人物會自動跑到球的落點,因此不需要操作移動。
發球:發球中高舉Wiimote并向前揮出
正手拍:由外而內揮動Wiimote
反手拍:由內而外揮動Wiimote
快速發球:在球到達最高點時將球打出去
外旋球:在打到球的瞬間扭轉手臂
上∕下旋球:在打到球的瞬間轉動手腕
打到的球會依照你揮拍的時間點而出現直球、偏左或偏右,由下往上打會變成高飛球,(改變網球場地-要把網球場地改成藍色練習場,在選完角色后的警告畫面按住2號鍵;發球時,當球要到最高點時發出,會出現快速魔球)
練習模式
將對手發的球打擊回去,計算連續擊回數。
將對手發的球打擊回去,并要打進后方的框框范圍內,一旦沒接到或沒進入指定范圍內就算失敗。
自己對著墻壁打擊,并要瞄準墻上的標把,當球擊破墻壁飛過去或是沒接住就算失敗。
2.棒球
人物會自動守備,因此不需要操作移動。
投球:將Wiimote往前模擬投球動作
快速球:直接投出
曲球:按住A鈕往前投出
滑球:按住B鈕往前投出
指叉球:按住A、B鈕往前投出
按箭頭鍵可以改變球的落點(上下是瞄準邊邊還會被判好球左右則會被判壞球)
打擊:將Wiimote當作球棒模擬打擊動作
打到的球會依照擊中的時機來判斷打出的方向與力道!高壓投法跟低肩側投的切換-按1&2來切換;當投出的球沒有旋轉,可以輕易看出球紋時,那就是指叉球,是個壞球。
練習模式
將投手投出的球擊出全壘打
連續打擊,將投手投出的球打擊出去
將投手投出的球打擊到指定的方向
3.高爾夫球
操作方式
先使用Wiimote上的十字鍵←→決定面對的方向還有↑↓選擇使用的球桿,然后確認進入打擊狀態,放開A鈕揮桿可以測試力道,按住A鈕將Wiimote模擬高爾夫球桿向前揮出即可將球擊出!
玩高爾夫的時候不要顯示地圖或計量表-要關掉力量計、地圖和風速計,按住2號鍵,然后在選擇場地的地方選好場地。
練習模式
推桿練習:練習在果嶺上推桿,一桿推進去就算成功,總共可以失敗五次!
擊球練習:將球從沙坑、草地與果嶺外將球擊進果嶺上。
瞄準練習:將球擊到特定位置上。
4.保齡球
先使用Wiimote決定站立的位置與瞄準的方向,然后確認進入投擲狀態,按住B鈕做出投擲動作然后放開B鈕,將Wiimote模擬保齡球向前擲出
操作方式
曲球:與Wiimote揮舞的弧度的Wiimote的角度有關
擲球速度與Wiimote的加速度有關
得到專家級后可以得到鉆石保齡球;用正常的動作玩保齡球,不過是向后丟。球就會往后飛,然后人群就會被嚇一跳;改變保齡球的顏色,在畫面淡入成黑色準備開始時,按住控制器直到它淡出開始,可以變成下列顏色:按住十字鍵的上→藍色保齡球
按住十字鍵的右→金色保齡球
按住十字鍵的下→綠色保齡球
按住十字鍵的左→紅色保齡球
練習模式
依順序從1個球瓶不斷增加,計算連續全倒次數
依順序每次增加一列球瓶,總共增加十次,最后計算總共擊倒球瓶數
每次在球道上出現不同的障礙物,要以各種球路去擊倒球瓶
5.拳擊
游戲中同時使用Wiimote與Nunchuck進行游戲,Nunchuck代表左手,Wiimote代表右手,直接模擬格檔與揮拳。
可以操作直拳、勾拳、反擊拳,將游戲桿放在胸前搭配身體的動作可以閃避對手攻擊。
在網球或拳擊得到專業級,就是你其中一項的分數要超過1000,會得到一大群觀眾為獎賞,還有你全部沒玩的Mii,會被放在觀眾群里面。
防御頭部:雙手握著Wiimote與Nunchuck放于臉前稍微成八字型,Wiimote指向天空。
防御腹部:雙手握著Wiimote與Nunchuck放于腰側稍微成八字型,Wiimote指向屏幕。
攻擊(慣用手為右手并以右拳為例)
右直拳:握著Wiimote從防御頭部的姿勢往前方刺出,Wiimote指向屏幕。
右鉤拳:握著Wiimote從防御頭部的姿勢由外往內揮出,Wiimote指向左方。
右腹拳:握著Wiimote從防御腰部的姿勢往前方刺出,Wiimote稍微指向地上。
右腹鉤拳:同右鉤拳,準備姿勢改為防御腹部。
上鉤拳:握著Wiimote從防御腰部的姿勢往上方揮出,Wiimote稍微指向天空。
魚躍龍門:同右鉤拳,Wiimote指向左下方。
閃避:有效的閃過對方的出拳會有慢動作,可趁機出2~3拳。
左右閃避:雙手握著Wiimote與Nunchuck放于身體兩側直立指向天空,雙手同時往左∕右傾斜。
前后閃避:雙手握著Wiimote與Nunchuck放于身體兩側直立指向天空,雙手同時往前∕后傾斜。
練習模式
沙包打擊:在時間內擊破沙包,計算擊破的數量。黑色的最耐打,其次是銀色的,再來是黃色的。
閃避練習:在時間內閃過教練投出的球,被球擊中會扣分。
配合打擊:瞄準教練的護具打擊,打中教練會扣分。
游戲開發
《WiiSports》由任天堂情報開發本部的軟件開發二組主管江口勝也出品。隨著Wii的發售,任天堂希望吸引更多從未接觸過電子游戲的人們,為此,他們需要多款能讓新老玩家都可共享樂趣的游戲產品。此外,任天堂還希望玩家能每天使用Wii。為了實現這一目標,《WiiSports》被有意地打造為了Wii的旗艦產品。作為一個簡單的引導性作品,《WiiSports》的設計初衷就是要同時讓玩家和非玩家樂在其中,因而大眾喜聞樂見的體育便獲選為主題。游戲的設計思想在于簡單易上手,人人可玩,而不是專業的運動模擬或是逼真的畫面。為了保持簡單的特性,諸如網球中的跑動等操作均被取消。在開發過程中,馬力歐系列角色曾出現在游戲,但由于玩家的反饋更偏愛于Mii而遭到盡數移除。游戲支持16:9寬屏顯示和逐行掃描,以每秒60幀運行,并利用Wii遙控器的加速規測量玩家的運動。為了盡可能地貼近現實,投球和擊球等運動感應功能成為了游戲的首要考慮因素?!禬iiSports》之所以與Wii同捆銷售,是因為任天堂并沒有期望玩家單單為了這一游戲而去買游戲機。任天堂認為通過隨機附帶,玩家會有更大可能玩到這款游戲,而一旦他們喜歡上了的話,這份樂趣便會蔓延開來。
在2006年的E3媒體與商業峰會游戲展之前,《WiiSports:網球》成為游戲公開的第一項運動,并在任天堂的E3展前發表會上公布為一款運動游戲合集中的一部分。社長巖田聰以“WiiSports”之名介紹了這款合集,并透露其中包含有網球、高爾夫球和棒球?,F場展出了游戲視頻和臺上實機演示,在網球雙打演示中,巖田聰和美國任天堂總裁雷吉同組與宮本茂和一名網絡競賽贏家斯科特·代爾組成的另一組現場較量。其余的體育游戲也在E3上以相似的命名方式一一展出,包括《WiiSports:棒球》、《WiiSports:高爾夫》和《WiiSports:飛機》。當時,棒球游戲僅能模擬擊球動作,而飛機游戲則類似于《飛行俱樂部》,要求玩家在時限內駕駛飛機通過一個個吊環。游戲最終并沒有收錄這一項目,但一般相信它會出現在未來名為“WiiMotorSports”的游戲中。在2006年9月14日的美國新聞發布會上,雷吉宣布《WiiSports》將隨Wii免費附贈,保齡球和拳擊游戲也會包含其中。
發行日期
日本:2006年12月2日
北美:2006年11月19日
歐洲:2006年12月8日
中國臺灣:2008年7月12日
游戲分級
日本:A(全年齡)
北美:E(所有人)
澳大利亞:G(大眾)
歐洲:7+
游戲評價
WiiSports還是有其魅力的,這主要是因為它整合了Mii角色這一功能。該是首款使用Mii人形系統的作品,簡單來說,這個系統可以讓玩家將自己、玩家的朋友或者家人的虛擬形象輸入到游戲里面。玩家當即就開始著手設計自己的形象,有些人做的還真像。這個功能似乎有點傻,不過,看到漫畫式的自己,在網球場上跑來跑去,或者在拳擊賽中挨揍,還是有那么點意思。雖然這些小人設計得很簡單,不過經常能引得玩游戲的和路過的人忍不住咯咯直笑。可以說,這種設計將游戲角色(應該算是角色吧)以另外一種直觀的方式表現了出來。(游民星空評)
《WiiSports》在商業上獲得了空前成功,截止到2007年便成為最為暢銷的Wii游戲。引在并未隨機同捆銷售的日本,游戲發行兩天內即售出了176,167套,創下第七世代游戲機游戲在日銷售紀錄。引截至2007年2月,游戲已售出100萬余份。游戲業調查公司MediaCreate亦在同年五月初將《WiiSports》評為日本游戲20強排名中的第三位。引游戲以1,911,520的銷量榮登2007年度日本暢銷游戲榜首,并在2008年以841,736套的成績蟬聯銷量第一。引據任天堂統計,截止到2008年12月31日,游戲已經在全球售出4050萬套(含同捆版)。
媒體評價
《WiiSports》在業內批評界同樣獲得了廣泛肯定。GameTrailers稱其為Wii的良好補充,并稱贊這五個游戲組成了一個“上佳合集”。評論稱游戲為長時間玩家提供了足夠的游戲性,卻又會不使新手望而卻步。不過GameTrailers認為,缺乏競賽模式是游戲一大缺陷,倘若不是隨機附贈的話,并不太值得推薦購買。《gamepro》同樣肯定了WiiSports隨Wii免費附贈的做法。IGN稱其是“任天堂新硬件的成功展示”,并深享引入Mii而帶來的樂趣。GameSpot則稱贊了游戲多人電子游戲和健康測試功能。媒體評測一致肯定了游戲操作的易用性:IGN稱其為直觀的“革命性”操作方式;《GamePro》亦表達了類似看法,贊揚其簡易而擬真的運動控制。不過,GameSpot也評論說運動控制有時會飄忽不定。游戲的負面評價則集中在畫面和各個游戲的缺乏深度上。IGN表示游戲“在畫面和深度上顯得膚淺”,并評價其畫面“一般”、“過時”。其他媒體也認為其畫面表現與任天堂上世代游戲機GameCube和任天堂64相較并無進步。GameSpot批評各運動項目被過度簡化,GamePro也評價各項與一般的體育類游戲相比顯得深度不足。
游戲中各項目得到的評價也各有不同。IGN認為保齡球、網球和棒球游戲很“有趣迷人”,而Eurogamer則覺得與網球和保齡球相比,棒球、高爾夫球和拳擊缺乏深入的游戲性。身為一名保齡球迷的《PCMagazine》專欄作家約翰·C·德沃夏克對保齡球游戲的擬真物理作用大加贊賞,并表示“任天堂做了杰出的程序編寫工作”。他肯定了加入體力活動的游戲方式,但也抱怨道長期使用會造成手腕和肩膀疼痛。IGN也把保齡球評為五個游戲中最佳的一項,不過在游戲發布前,IGN就指出游戲存有可以輕易投出全中的漏洞,而使得游戲缺乏挑戰和重復價值。但在游戲推出后,他們發現這一問題并未得到修復。GameTrailers稱高爾夫球游戲最具深度,但也批評在打曲線球時,游戲缺乏多路線性和控制的不可預知性?!?a href="/hebeideji/399784624889830685.html">gamepro》同樣認為高爾夫游戲內容最豐富,相較之下最為出眾,但其操作卻也是最難以控制的。GameTrailers則是認為網球最易上手,但不滿游戲發旋轉球的難度過高。IGN表示網球是最好玩的游戲之一,但缺乏移動控制卻是其一大敗筆。GameTrailers認為棒球“最無價值”,因為游戲中電腦控制的防守包含運氣成分過多,而將拳擊視作《WiiSports》中最佳的鍛煉方式,但也批評游戲中出拳的時機太難把握。IGN抱怨拳擊游戲“簡直是個苦差事”,并將其列為五個游戲中最差的項目。
獲得榮譽
《WiiSports》在2006年E3展的首次亮相就載譽而歸,在游戲展上拿下游戲評論獎的“最佳體育游戲”。1UPcom在其“2006年E3最佳”專題中將其列為“最佳Wii游戲”和“最創新游戲”。隨著游戲的發行,《WiiSports》更從各組織、網站和雜志斬獲眾多獎項。IGN授予其“2006年最佳體育游戲”,《時代》周刊將其列為“2006年十大電子游戲”之榜首?!禬iiSports》還贏得了《Fami通》2006年的“革新大賞”,《電子游戲月刊》(ElectronicGamingMonthly)亦在其2006年“1Up網絡獎”中授予其“最佳多人游戲獎”。在2007年互動成就獎(InteractiveAchievementAwards)中,《WiiSports》摘得“游戲技術杰出成就獎”、“游戲設計杰出成就獎”和“游戲杰出創新獎”三項大獎。2007年,游戲在游戲開發者優選獎(InteractiveAchievementAwards)中獲得“創新獎”和“最佳游戲設計獎”,并在日本文化廳媒體藝術祭游戲部門上贏得“最優秀大賞”。在2007年英國電影和電視藝術學院(BAFTA)頒獎典禮上,《WiiSports》一舉囊括13項大獎中的6項:休閑游戲、游戲操作、策略與模擬游戲、運動游戲、創新游戲和多人游戲。
游戲影響
作為Wii在全球大獲成功的一個主因,《WiiSports》是任天堂在歐美“Wii系列”游戲中的第一作。該系列還包括《第一次的Wii》(WiiPlay)、《wii fit》、《Wii國際象棋》(WiiChess)和《wii music》。其續作《Wii Sports Resort》(WiiSportsResort)也計劃于2009年內發售。一般認為,游戲像《WiiFit》一樣吸引了更多的休閑、女性和老人玩家,更成為拉近家庭成員之間關系的紐帶,經常使用還可作為健身和減肥的手段。利物浦約翰摩爾斯大學曾做過一項針對13-15歲青少年的研究,結果表明,玩家使用Wii時要比玩其他游戲機多消耗2%的能量。研究指出,該游戲并不能替代實際運動,但可能有助于控制體重?!禬iiSports》現已用于物理治療加拿大Glenrose康復醫院的一名拳擊手,美國明尼蘇達州明尼阿波利斯和北卡羅來納州羅利等地的中風患者,以及美國華盛頓哥倫比亞特區、亞利桑那州普雷斯科特和德國蘭德斯的受傷士兵。
自從Wii發售之后,玩家在玩《WiiSports》及其他游戲時受傷的情況就時有發生。玩家在揮動Wii手柄時可能會不小心打到其他玩家或物體,或者將手柄甩出去。在《WiiSports》游戲過程中出現的一連串事故迫使任天堂社長巖田聰責成展開研究,以減少類似問題的發生。對于這一問題,任天堂發言人皆川恭廣表示:“大家似乎興奮了點兒,尤其是在玩《WiiSports》的時候,因而有時手柄會從他們手中松脫。”2006年,任天堂回應稱將召回320萬Wii手柄腕帶,并生產兩倍厚的新腕帶。
社交也有wii
《WiiSports》已然成為社交聚會和比賽的流行手段。在美國,老年中心和養老院的居民組成了《WiiSports》保齡球聯賽。游戲在澳大利亞發行后,任天堂和澳大利亞的連鎖商場Myer公司共同于2007年1月在墨爾本舉辦了《WiiSports》網球賽。獲勝者擁有與職業網球手帕特·卡什和馬克·伍德福德競技的機會,并獲得了全新的Wii作為獎品。紐約布魯克林區的Barcade酒吧也曾在2007年6月23日舉辦過在一場名為“Wii布爾登”(Wiimbledon)的非官方《WiiSports》網球賽,比賽吸引了128名選手參加,其中不少人還身著游戲人物服裝。比賽冠軍贏得了一臺全新的Wii。
廣告
《WiiSports》亦時常在電視上拋頭露面。游戲經?,F身于Wii的各式廣告,以及美國廣播公司(ABC)和全國廣播公司(NBC)電視臺的新聞節目中。在各色娛樂節目中也能屢屢覓得游戲的身影。美國脫口秀節目《柯南·奧布賴恩深夜秀》(LateNightwithConanO'Brien)的某集中,主持人柯南·奧布賴恩和嘉賓網球明星塞雷娜·威廉姆斯打起了《WiiSports》網球。而在加拿大的《RickMercerReport》節目里,前加拿大總理讓·克雷蒂安在《WiiSports》拳擊中擊敗了主持人RickMercer。拳擊游戲同樣出現在了《科爾伯特報告》中,在其節目片段里,主持人史蒂芬·科爾伯特和美國眾議院議長南希·佩洛西的Mii版造型在拳擊場上一決雌雄。在第80屆奧斯卡金像獎頒獎典禮上,主持人喬恩·斯圖爾特和《八月迷情》中的童星嘉米婭·西蒙娜·納什(JamiaSimoneNash)更是在廣告休息之后用舞臺大屏幕大玩《WiiSports》網球,利用這一笑點把觀眾拉回到頒獎現場。
參考資料 >
Wii首發《Wii Sports》IGN權威評測 _ 游民星空 GamerSky.com.游民星空 GamerSky.com.2021-06-08