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飛行俱樂部
來源:互聯網

飛行俱樂部(日語:パイロットウイングス,英語:Pilotwings)是飛行模擬游戲系列,首作《飛行俱樂部》于1990年12月21日在超級任天堂平臺發行,最新作為2011年的《飛行俱樂部 度假勝地》。此為任天堂的系列之一,已經登陸過超級任天堂、任天堂64和任天堂3DS。系列由宮本茂創作,開發商包括任天堂情報開發本部、Paradigm Simulation和Monster Games,并皆由任天堂發行。《飛行俱樂部》是日本游戲制造商任天堂制作的一款飛行射擊游戲。玩家可以從三種飛行器里挑選一種來進行飛行。

游戲玩法

游戲的任務模式是個亮點,你不僅能學會操作各種飛行器的小技巧,更能掌握使用這些技巧的時機與節奏。任務模式從新手到白金分5級難度,剛開始的時候只是向你介紹飛行的基本要領,但很快就轉到了十分有趣的各種嘗試。

雖然多數關卡要求你做的只是保持飛行在各個浮游光圈間的黃金路線,但也有些與別不同。譬如說有的關卡會在你的飛機前配備機槍,要求你虎目圓睜,掃除散布在島嶼各個犄角旮的目標和氣球。有的則是考校你的技巧熟練度,要求你盯緊Wii Sports Resort里出現過的Miguel的飛機,在空中模仿他的急落,旋轉和翻滾。噴氣式背包任務通常-當然不全是啦-要求你同時注意飛行器的燃料,在沿著浮游光圈飛向目標的同時,玩家必須善加利用散布島嶼上空的空中加油站,不然就有可能摔成個餅子。滑翔機任務則是讓玩家把這一無動力機型的潛能發揮到極限,有的要你保持一定的飛行速度,有的則要你挑戰飛行高度。

劇情設定

玩家在游戲中扮演一個剛加入飛行俱樂部的會員,必須通過四種不同的飛行訓練課程,而在通過這些訓練課程后,就會被派遣出任務。游戲發生在一系列名為“飛行俱樂部”的訓練區中。玩家的目標是通過每個訓練區并根據課程的難度獲得執照。每個區域都有活動,可以按任何順序進行。在這些活動中,玩家控制四架空中載具之一,必須在既定的時間限制內完成一項任務(通常是飛越懸浮的標記)。在完成或失敗一項目標后,玩家將獲得分數并收到教練的評論。分數根據完成活動所需的時間、著陸準確性和完成某些任務(例如飛越彩色圓環或球體)等條件來授予。要通過培訓區域,每個活動的分數總和必須超過某個閾值。如有必要,可以重玩每個訓練區,并且密碼允許玩家保存他們的進度。

開發過程

《飛行俱樂部》由任天堂分析與開發部 (EAD) 開發,該團隊由該公司研究與開發部門的成員組成,在制作人宮本茂的領導下開發。任天堂 EAD 在超級任天堂娛樂系統首次亮相后的 15 個月內就完成了《飛行俱樂部》和另外兩款游戲(超級馬力歐世界F-ZERO)。游戲的配樂由岡素代創作,而她的上司近藤浩治則負責音效編程和直升機主題。游戲中六首曲目,包括跳傘主題的重新編曲版本,出現在 1992 年 3 月 4 日在日本發行的任天堂超級任天堂游戲音樂專輯中。六首鋼琴改編版本的歌曲由出現在 1993 年 11 月 30 日在日本發行的任天堂超級任天堂游戲音樂:與 Beyer 合作的樂趣CD 中。

衍生作品

續作《飛行俱樂部 64》于 1996 年為任天堂 64 發行。在經過多年的公告和取消后,任天堂于 2011 年為任天堂 3DS 發行第二部續作《飛行俱樂部度假勝地》。2019 年 9 月 5 日,該游戲在任天堂 Switch 的任天堂 Switch Online 服務上可用。一個基于《飛行俱樂部》的關卡出現在《任天堂明星大亂斗 Wii U》和《任天堂明星大亂斗 終極》中。該關卡結合了超級任天堂原版游戲和《飛行俱樂部度假勝地》的元素。

游戲影響

《飛行俱樂部》在其最初發行期間和回顧性評論中都獲得了正面評價。這款游戲因其表現而受到贊譽,出版物將該游戲的模式 7 圖形的使用描述為“令人驚嘆”和“令人驚嘆”。《飛行俱樂部》通常被視為超級任天堂的游戲典范,以引人注目的方式展示了其模式 7 功能、內置精靈縮放和高端音效芯片。它的挑戰難度也受到了積極的評價;平均數 Machines 發現練習飛行測試并達到游戲終點極具獎勵性。Official 任天堂 Magazine 在 2009 年評論道,“這款早期的 SNES 游戲仍然足夠令人愉快,可被認為是真正的經典。”到 1996 年,《飛行俱樂部》已在全球售出超過 200 萬份。

參考資料 >

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