《文明6》是一款由Firaxis制作、2K Games發行的策略游戲,2016年10月21日PC版本正式發行,2018年11月16日在Switch平臺發行,2019年11月22日在XboxOne、PS4平臺上線,是《文明》系列的續作。
《文明6》以真實歷史及人物為原型,讓玩家在游戲中建立一個帝國,并帶領自己的帝國文明從石器時代邁向信息時代,從而成為世界的領導者。在游戲中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。玩家可通過分數、科技、統治、文化和宗教五種形式獲得勝利。
《文明6》上線后實時玩家數量超5萬,Steam平臺銷量突破百萬。2016年7月,《文明6》獲得Game Critics Awards最佳PC游戲和最佳策略游戲;2016年8月19日,獲德國科隆游戲展最佳策略游戲;2016年12月2日,獲TGA最佳策略游戲;此外,《文明6》還被GameSpot評為 2016年度最佳PC游戲。2022年11月16日,游戲發行商2K公開了《文明6》的領袖季票,新增了18位可游玩的領袖,12位為新領袖,6位為現有領袖替換版本,宣布季票將于11月21日正式推出。2022年11月22日Firaxis開發商正式在Steam游戲平臺上線《領袖通行證》(Leader Pass),截止2023年3月29日已有6個擴充內容包以及18位領袖可供選擇(售價132元,購買豪華版用戶可免費享有)。
游戲玩法
《文明6》是一款回合制策略游戲,玩家會在游戲中嘗試建立起一個帝國并接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領導者。在游戲中,不同的文明擁有不同的特質和領袖,玩家選擇文明后即可建立城市,城市是文明一切活動的起點。玩家可在城市中建造單位、建筑和奇觀,研究新技術和積累財富也在城市中完成。比如,在海岸上建造城市會提升航海術研究進度,創建一座牧場能提升騎馬學習進度,建造一座奇觀會提升戲劇與詩歌的進度,建造任意區域都會提升國家勞動力的進展。在建立并發展文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。最終,玩家可通過分數、科技、統治、文化和宗教五種形式獲得勝利。
游戲設定
文明設定
游戲中的每一個“文明”都是獨一無二的,游戲原版中有18個文明,通過購買游戲DLC可增加文明。每個文明都有自己的特色能力、戰斗單位和基礎設施,文明領袖也會在競爭過程中顯現出自己的特質。
每個文明的領袖、特色能力、特殊單位和特殊基礎設施都有不同屬性與作用,例如美國的領袖為“富蘭克林·羅斯福”,羅斯福的特色能力為“羅斯福推論”,即單位在本國所在的大陸時獲得5戰斗力;擁有國家公園的城市所有單元格+1魅力;當研究完來福紋科技時,解鎖騎兵特色單位。美國的特色能力是“開國元勛”,此能力能夠“獲得所有政體傳承加成,只需平時一半的時間”;美國的特殊單位為“P-51戰斗機”,它“能夠對戰斗機進行更有效的攻擊,范圍更廣,更快獲得經驗值”,特殊單位強化后可提升自身屬性;美國的特殊基礎設施為“電影制片廠”,該設施能夠“+100%對其他文明的旅游壓力”。
*以上信息來源:
城市設定
城市是文明一切活動的起點。玩家可在城市中建造單位、建筑和奇觀,研究新技術和積累財富也在城市中完成。城市由開拓者單位建造而成。如果開拓者所處位置可建造城市,則會出現“建立城市”按鈕。點擊該按鈕,開拓者會消失,取而代之的是一座新城市。城市應被建在擁有大量食物,生產力,并且可使用戰略,奢侈品和加成資源的地方。選擇開拓者后,理想的城市位置會以圖標的形式顯示在地圖上。
發展
擁有余糧,玩家的城市會獲得發展或增加更多公民。超過城市公民消費總量的任意數量的食物都會被當作余糧,并作為一種進展用于產生新公民。如果某座城市目前的人口為2或更多,且低于城市的住房限制,城市會添加所有余用于發展。如果城市的人口為1,且低于住房限制,其發展速度會降至50%。當人口數量達到住房限制時,其發展速度僅為普通速度的75%。照此速度,城市能超過其住房限制,發展到5個公民,隨后,住房限制會完全停止增長。如果一座城市沒有余糧,其將停滯不前,無法獲得進一步發展。如果城市所產生的食物少于公民消耗,其會忍饑挨餓,并逐漸失去人口,直至其能再次供養自己為止。
食物
城市里的每位公民每回合需要2份食物來避免被餓死。通過派遣其公民“改良”其周圍土地,城市能獲得食物以及其他收益。位于文明境內且沒被其他城市改良過的城市能改良其3個距離以內的任意單元格,城市無法改良被其他奇觀占領的單元格。城市將根據需要,派遣盡可能多的公民來取得食物
住房
住房代表玩家能在每座城市所擁有的最大數量的公民或人口。住房的基本來源是水資源。研究完制陶術后,每座城市都能建造糧倉,其將增加2個住房,隨后能修建下水道,下水道也能增加2個住房。其他區域的建筑有時能增加住房數量,比如營地區的兵營,學院區的大學,港口區的燈塔。玩家首都城市的宮殿建筑也能增加1個住房。每座農場、牧場、種植園,或營地都能供養少量人口一一每兩個這樣的改良設施能提供1個住房。
區域
在《文明6》中,建筑不會再擠在玩家的城市中心,而是作為區域的一部分遍布在整個領土上。當一座城市做好建設的準備時,會出現選擇生產項目按鈕。如果某區域可用于建設,其會出現在該菜單中。點擊區域,命令城市進行建設,并且打開區域配置鏡,玩家會在此了解到不同的收益效果,鏡頭還會向玩家展示可用的單元格。
社區和魅力
社區是一種特色區域,能讓城市容納更多人口,并受魅力影響。魅力是一種特殊的相鄰加成,會改變社區提供的住房數量,例如:驚艷的社區提供6個住房;迷人的社區提供5個住房;普通的社區提供4個住房;無吸引力的社區提供3個住房;令人厭惡的社區提供2個住房。魅力最終會影響放置國家和海兵度假區的能力。
建筑
區域建造完成后,玩家可使用建筑填充它。玩家可通過生產項目界面來建造建筑,方法和建造區域類似。一些建筑會有先決條件,比如需要有其他建筑或科技才能建成,這些建筑不會出現在玩家的生產項目菜單中。而多數奇觀有特殊的放置要求,且所有奇觀都得建在市中心的三個單元格范圍內;當城市建成奇觀后,城市邊界會立刻拓寬2個單元格。
公民
城市的繁榮基于周圍的土地。他們的公民在國內辛苦“勞作”。從單元格上收獲了食物,金幣,生產力,和科技值。公民能改良距離城市三個單元格,并位于玩家文明內的單元格。隨著城市發展,會自動分配城市公民到周圍土地上工作。玩家可以命令城市公民前往其他單元格工作。在城市選擇面板選擇管理公民ICON可以為公民選擇特殊單元格進行工作。
幸福度
幸福度是衡量玩家國民在一座城市里的滿意度,衡量的方式是看那座城市的人口是否擁有和預期一樣多的設施。每兩個人口需要1種設施,人口的初始數量為3。滿意的城市不需要使用改造者,但高興的城市會提升10%的發展速度和5%收益。此外,狂喜的城市會提升20%的發展速度和10%的收益。同樣,設施過少會引發公民的不滿情緒,井對發展和收益產生負面影響。處于動蕩局面時,玩家的城市發展會停止,還可能會在城市里發現叛軍。
宜居度來源
宜居度有多種來源。每種奢侈資源可為玩家帝國里四座最需要它們的城市貢獻4個宜居度。只要奢侈資源得到改善便會進行自動分配。建在娛樂區的競技場為當地城市提供宜居度。動物園的體育場也能提供宜居度,但是有地域限制。一些奇觀也能提供宜居度。此外,還有少量的宗教信仰和政策能提供宜居度。厭戰情緒和破產會降低城市的宜居度。
專家
專家是公民的替代職務,會建造區域單元格而不是普通單元格。一般情況下,能通過專家獲得收益,而這種收益很難在普通單元格上找到,但城市需要一個穩定的食物支援基礎,以便對他們進行長期援助。城市在游戲中逐漸發展壯大時,專家也會發揮更大作用,它比在普通單元格上工作擁有更多人口。專家有不同類型,每種有不同影響力。除了普通公民,所有專家類型被分配到城市時,都有數量限制。數量限制是由專家類型相關的區域里的建筑數量決定的。
城邦設定
城邦是游戲中更小的政治實體。它們無法在游戲中獲勝,即城邦不會同玩家競爭,但它們會極大幫助或阻礙玩家走向勝利。城邦有6種不同的“風情”。玩家同不同的城邦結盟會帶來不同的好處:貿易城邦能提升首都城市與商業中心城區的金錢產出;宗教城邦能提升首都城市與圣地城區的信仰產出;軍事城邦提升首都城市與軍事駐地城區的產能,有助于玩家加快軍事單位的訓練與生產速度;科技城邦能提升首都城市與學院城區的科技產出;文化城邦能提升首都城市與劇院廣場城區的文化產出;工業城邦能為玩家的奇觀、建筑和區域提供生產力。
同城邦交流
想要同一個城邦交流,玩家需先找到它。當玩家的某個單位遇見一個城邦時,城邦會告訴玩家它的類型。如果玩家是第一個發現該城邦的人,那么玩家會自動獲得該城邦的一位使者。一旦遇見城邦,玩家便能夠執行來自城邦的“任務”。如果想和城邦進行聯系,玩家可以點擊城邦進入城邦面板。
使者
城邦獲得的加成數量取決于玩家派往城邦的使者數量。獲得使者后,玩家會收到一個提示,讓玩家選擇將使者派遣至哪個城市,如果有多個使者,玩家可以把他們分開派遣到不同城邦。
此外,對城邦直接宣戰會移除所有玩家派遣到那里的使者。否則,使者會永遠呆在城邦。所有玩家都能看到呆在城邦的使者,放置他們可能會產生外交影響。獲得的加成數量取決于玩家目前擁有的使者數量,和其他人放置在那里的使者數量無關。同種類型的城邦會共享相同的類型加成。加成可以積累,所以,當玩家在一個城邦放置越來越多的使者時,之前獲得的加成可以疊加。
宗主國
如果某個城邦的文明擁有的使者最多,且至少有三個使者,那么該城邦即為宗主國。最多只能有一個宗主國:不能有并列宗主國。如果城邦中沒有任何人擁有使者,則沒有宗主國。宗主國有特色城邦加成,且城邦會自動跟隨宗主國進入戰爭與和平,同宗主國的外交狀態相匹配;城邦所有資源會自動輸出給宗主國,宗主國可以在城邦領土上修建改良設施。
領袖設定
每種文明都有一位領袖。有些文明只有一位領袖,有的文明有多個領袖可選。與文明類似,每位領袖都有自己的特質,這種特質只在每個特定的領袖身上出現,同一文明的不同領袖擁有不同特質。領袖議程取決于他們的歷史人物角色,領袖還有隱藏議程和隨機議程。領袖有固定的符合歷史的個人特征,領袖會遵循議程來采取各種內政、外交和軍事行動。例如日本的領袖北條時宗議程為“武士道”,即“喜歡擁有強大軍隊且有信仰和文化輸出的文明。討厭擁有強大軍隊但卻沒有信仰和文化輸出的文明”。此外,AI領袖還會有隨機的隱藏第二議程,需要提高訪問級別或用間諜偵查。隱藏領袖特征可以僅僅是“工業愛好者”或“文化愛好者”等基礎特性。
不同的領袖擁有不同的特色能力,特色能力可以為玩家提供不同屬性加成,例如希臘領袖伯里克利的特色能力為“被榮耀包圍”,即“作為宗主國時,每個下轄的城邦使玩家的文化值+5%”。
*以上信息來源:
宗教設定
《文明6》中共有12種宗教,玩家可通過招募或贊助大預言家來創立宗教。當一座城市中某一宗教的信徒超過半數時,即視該城市為“該宗教的信教城市”。玩家的宗教選擇會對玩家的文明產生重要影響。通過引入宗教勝利和神學戰斗,玩家將會獲得新工具,工具可幫助玩家將信仰傳播到其他城市和文明。
創立
信仰值是一種宗教貨幣,能通過奇觀、政策、領袖能力、自然奇觀、城邦、信仰、貿易路線、圣地和其建筑獲得。當玩家積累了足夠的信仰值時便會受到創建萬神殿的提示,萬神殿是玩家接下來創建的某種宗教的前身。萬神殿類型取決于玩家為文明設定的長期和短期目標。獲得一個萬神殿后,玩家將很快創建自己的宗教。與完整的宗教不同,玩家所選擇的萬神殿對自己的文明而言是獨一無二的,并且無法向國境之外傳播,也無法轉移。
當玩家獲得或購買一位大預言家后便能創建自己的宗教,宗教建筑會積累大預言家點數。獲得大預言家后,玩家把該單位派遣至圣地后便可創建自己的宗教。大預言家也可從巨石陣中獲得。玩家創建宗教后會收到提示,讓玩家選擇能代表其信仰的名字和圖標。玩家可以選擇歷史宗教,也可創建自己的宗教。創建宗教后,玩家所有帶有圣地的城市會自動信奉該宗教。隨后,玩家可對使徒使用傳道信仰行動來為宗教添加額外信仰值。
信仰
玩家可在一種宗教里擁有4種信仰。信徒信仰提供多種收益或其他內在加成,它適用于所有信奉該宗教的城市和文明;創始人信仰提供的加成由信徒數量決定,信徒是所有城市中信奉該宗教的公民,而不論該宗教是否是城市中的主要宗教,此加成僅適用于創建了該宗教的文明;崇拜的信仰能授予一種特色建筑,該建筑可被建在圣地,或使用信仰值購買;強化者信仰通過使其自然宗教壓迫更強大,或讓傳教土和使徒的價格更便宜,來幫助傳播宗教信仰。最終,當游戲中所有文明都信仰玩家的宗教時,玩家便可以通過“宗教勝利”的方式取得勝利。
圣地
圣地是玩家城市的一個宗教禮拜區域,此區域可提供信仰值并增加大預言家點數。通過連接自然奇觀和山脈,圣地還可以額外提供科技值。人口越多圣地提供信仰值越高。擁有此區域即可解鎖圣地建筑,即大教堂,師所,禮拜堂,寶塔,神社,木板教堂,猶太教堂,寺廟,佛寺。
游戲中具體宗教及相關信息如下:
*以上信息來源:
單位設定
在《文明6》中,單位指任何能在地圖移動的東西,其中包括海上單位、空戰單位、陸地單位、平民、偉人以及支援單位。單位可以積累經驗獲得晉升和稱號。玩家可以給單位取稱號,并且游戲中還提供稱號隨機生成功能。在游戲中,一個單位占據一個地塊,輔助單位有專門的堆疊位置,玩家不能把兩個輔助單位堆疊到一個地塊里,但可以把輔助單位和軍事單位,或平民單位,或貿易單位,或其它任何不造成堆疊的單位組合成一個單位。
常見的單位及其描述如下表所示:
*以上信息來源:
游戲模式
在《文明6》中,玩家可通過科技、統治、文化、宗教和分數五種形式獲得勝利。
統治勝利
如果玩家是最后一位擁有保有原始首都的玩家,便可獲得勝利。如果玩家已失去原始首都,但仍保有其他城市,玩家依舊可以通過文化,科技,分數,或宗教方式獲得其他勝利。但只有當玩家奪回自己的原始首都后,才有機會贏得征服勝利。
科技勝利
第一個在火星上創建殖民地的玩家將獲得科技勝利。一旦開展太空競賽,以及有人發射第一顆衛星后,所有玩家都會知道誰在試圖獲得該勝利。在科技勝利的過程中,玩家會因為達到里程碑而獲得加成。以下步驟必須按順序完成:
在研究完火箭技術和建成一個宇航中心后,玩家可以建造一顆衛星發射進太空。地球衛星項目完成后,玩家將能發射衛星并看清整張地圖。
與1969年阿波羅二號一樣,玩家將把人類送往月球。研究完技術衛星后解鎖,可建立在任何有宇航中心的城市。選擇進行登月項目來開始這一任務。發射火箭后,玩家會立即獲得總文化值。
研究機器人學,核裂變,納米技術后,玩家可以在任何有宇航中心的城市建造反應堆、住所以及進行溶液栽培模塊項目,一個以上的宇航中心意味著平行生產。
發射所有物體后,玩便贏得了比賽。
文化勝利
國際游客總數超過游戲里其他文明國內游客數量的第一個文明獲得文化勝利。貿易路線、共享的(或相矛盾的)游戲后期政體、開放邊界、放置在您文明里的巨作、遺物、圣地、國家公園、文物和奇觀能產生旅游業績。
宗教勝利
為了獲得宗教勝利,玩家必須讓其宗教成為游戲中所有其他主流文明的主要宗教。在任何有神社和主流宗教的城市可用信仰值購買傳教士,這些城市也有能力將玩家的宗教傳播至相鄰格位的市中心。
分數勝利
在很多比賽中,一名玩家通過取得一個可能勝利便能贏得整個比賽。但是,如果到了2050年,或在一個玩家設置回合中無人取得勝利,勝利者將由幸存文明的“分數”決定。玩家可以從大量市政,人口,城市,科技,“未來科技”,奇觀,軍事成就,偉人和信仰中獲得分數。
游戲系統
科技樹系統
玩家獲得的每種技術都會讓文明獲得某些高級單位、建筑、資源、奇觀,或給玩家一些其他實際好處,比如鋸木能力和獲得牛這樣的牲畜。每種新技術都會讓玩家的文明更加強大。玩家的文明會在每回合獲得科技值,當玩家累計了足夠的科技值后,將會獲得新技術。科技值有多種來源,包括玩家的公民、宮殿,某些政策、宗教信仰、資源、奇觀、貿易以及學院區和其中的建筑。
在《文明6》中,每個時代的不同技術通過“科技樹”的方式呈現出來。科技樹主要分為遠古時代、古典時代、中古時代、文藝復興時代、工業時代、現代、原子時代和信息時代。
每個時代常見的科技如下表所示:
*以上信息來源:
科技樹顯示了各項技術以及它們之間的復雜聯系。點擊其中的科技,便可對其進行研究——如果玩家的文明不了解必要的科技,它也會對它們進行研究。玩家將按照科技樹中所顯示的最快研究路線,對必要科技按照順序進行研究。
尤里卡時刻也被稱為“技術提升”,它能為玩家的某項技術研究提供即刻且顯著的提升。正常玩游戲的同時可以獲得提升,玩家的操作會決定遇見的尤里卡時刻類型。查看市政樹可了解所有可能存在的尤里卡時刻。
市政樹系統
通過市政樹、解鎖新的政策和政體,玩家可以增加文化值。玩家也可通過此方法來增加城市領土面積。在游戲中,玩家可通過文化值獲得成功。玩家在文明里獲得的每個市政都會讓玩家得以建造和獲得政策或政體,以及一些建筑,區域和外交進步。玩家可通過積累文化值獲得市政。每回合,玩家的文明都會獲得一定教量的文化值。獲取每種市政都會消耗一定數量的文化值。獲得新市政時,文化值清零,玩家必須為獲得下一個市政而重新累積文化值。
市政樹顯示了各項市政以及它們之間的復雜聯系。點擊其中的市政,便可對其進行研究——如果您的文明不了解必要的市政,它也會對它們進行研究。玩家將按照市政中所顯示的最快研究路線,按照順序進行研究。在市政樹取得進步能有效推動玩家的文明發展。
市政樹主要分為遠古時代、古典時代、中世紀、文藝復興時代、工業時代、現代、原子時代和信息時代。每個時代常見的市政如下表所示:
*以上信息來源:
鼓舞時刻也被稱為“市政提升”,為玩家的市政研究提供即刻且顯著的提升。正常玩游戲的同時可以獲得提升,同時,玩家的操作會決定遇見的鼓舞時刻類型。查看市政樹可了解所有可能存在的鼓舞時刻。
資源系統
在《文明6》中,資源分為奢侈、戰略、加成(獎勵)和文物(人造)資源四種,每種資源都可以通過工人解鎖對應科技改良。每種資源各自按照一定的規律隨機出現在地格上,賦予地格產出加成并提供各種好處(人造資源除外)。玩家需要建設合適的改良設施來開發他們以獲得進一步的獲利(人造資源除外)。
獎勵資源
獎勵資源為所在地格提供額外產出。獎勵資源可以被建筑工收獲以提供一次性的大量產出(就像砍伐森林一樣),但這樣做會移除獎勵資源。
游戲中常見的獎勵資源如下表所示:
*以上信息來源:
奢侈資源
奢侈資源為文明提供滿意度,可用于文明間交易。每一份奢侈資源提供4點滿意度,能夠分配給四座城市,每座1點(優先當前處于不滿狀態的城市)。如果能獲得額外的同類奢侈資源則能分配給更多城市,直到每座城市都享受到該奢侈資源的好處為止。規模龐大的文明可能需要許多份同種奢侈資源才能讓全國都享受到效果,而規模較小的文明可能只需要一份奢侈資源就可以惠及全國。
游戲中常見的奢侈資源如下表所示:
*以上信息來源:
戰略資源
戰略資源能為所在地格提供額外產出,也是訓練強大的軍事單位所必須的物資,可用于文明間交易。除了馬匹,所有的戰略資源均需研發特定科技后才會被發現。一處戰略資源即可支持全國,但在未修建相應城區的城市訓練和建造需要戰略資源的單位則需要兩處戰略資源。多于兩份的戰略資源沒有額外的效果(多余的只能用于文明間交易)。
游戲中常見的戰略資源如下表所示:
*以上信息來源:
文物資源
文物資源(人造資源)是古人遺留的建筑物或船只,會隨著游戲的進行而產生,直到完成特定人文項目后才會被發現。文物資源并不會提供任何產出,也不可能被改良設施開發,不過里面有文物。考古學家可以消耗一次行動次數,考察以獲得文物,但這樣做會移除文物資源。
游戲中的文物資源如下表所示:
*以上信息來源:
建筑系統
建筑可以放置在已經建成的區域中。建筑可以通過“生產項目界面”修建,區域也在此建造。一些建筑有先決條件,比如需要有其他建筑或科技才能建成,這些建筑不會出現在玩家的生產項目菜單中。《文明6》中的建筑根據放置區域可分為飛機場、港口、工業區、劇院廣場、軍營、商業中心、圣地、市中心、學院和娛樂中心十類。
常見的建筑如下表所示:
*以上信息來源:
場景地圖
《文明6》的世界由六角形“單元格”組成(偶爾被稱為格位和空間),游戲中的每個單元格都屬于一個大陸。
大陸是一個地理學概念,指一大片陸地。《文明6》中的大陸并非指整塊陸地,同一連續陸地上可能有多個大陸。即便是“盤古大陸”也可能存在多個大陸。大陸會影響到一些游戲機制,可以切換到大陸視角來查看大陸范圍。城市范圍可以跨越不同的大陸,市中心所處地格決定了城市屬于哪個大陸。通常情況下,文明的首都所處位置決定了文明所屬的大陸。注意,只有陸地才有所屬大陸,海洋地格不屬于任何大陸。常見的大陸例如非洲、美洲、亞洲、辛梅利亞大陸等。
這些單元格有許多不同的“地形”與“地貌”,此類元素決定了城市周圍單元格的有用性及移動通過它的難度。此外,單元格的地形及地貌還會對在此地發生的戰斗產生重大影響。
地形
游戲地圖由基本地形構成,而地貌疊加在基本地形之上,為地形做出各種戰斗和生產方面的修正。
《文明6》中的地形如下表所示:
*以上信息來源:
地貌
格位地表上所呈現的地形或植被被稱為地貌,例如草原格位上可能會有樹林或沼澤的地貌特征。地貌可影響除格位的產出之外,還可影響單位進入該各位時所消耗的“移動力”。同時地貌可為占據格位的單位提供防御上的戰斗加成或減益。
*以上信息來源:
自然奇觀
自然奇觀是自然存在的奇景,是一種特殊的地形,隨機產生并分布在地圖上,被發現時會給予發現它的單位一筆經驗值。自然奇觀會為所在格和周圍地格提供產出,為所在格以及相鄰地格提供額外的2吸引力,并為圣地提供相關加成。
《文明6》中常見的自然奇觀如下:
*以上信息來源:
制作開發
游戲開發
《文明》系列作品原作者為席德梅爾。席德梅爾曾說:“我傾向于這樣的游戲,玩家可以用任何方式來引導游戲。游戲結束的時候,他們將得到屬于自己的、只有自己知道的故事。”游戲《模擬城市》為席德梅爾提供了靈感,這種游戲“并不是摧毀這個、擊敗那個——而是,而是關于創造”。
開始制作文明的時候,席德梅爾手下僅有8-10個人。第一代《文明》制作花了一年的時間,游戲一開始并不是回合制的,而是類似《模擬城市》的實時游戲模式。Brian Reynolds(《文明1》設計者之一、《文明2》主要設計者)在制作《文明1》的時候還只是個MicroProse的新人,據他回憶,“那個時候每隔幾天公司內部就會更新《文明》。我試玩的時候總是停下來大喊‘我有個好點子!’而席德對我所有關于《文明》的點子都抱有極大地寬容與耐心”。初代的《文明1》已經有了文明《文明3》85%的內容,很多設定已成系列特色:各樣的文明、領導人外交畫面、科技盾牌黃金糧食的四資源系統、科技樹、各類地形與資源、奇跡、踩蘑菇的隨機事件、文明百科與插圖等。1996年11月的《電腦游戲世界》評選的“迄今為止最好的150款游戲”中,《文明》位列第一。
到了《文明》系列作品的第二部,席德梅爾將《文明2》全權交給了Reynolds,他認為“如果繼續這樣的游戲模式,嘗試把他打造成更完美的游戲,或者把游戲做的更大更史詩,我會把自己逼瘋”。《文明2》主要創作者的變更也形成了《文明》的另一個傳統——設計者另有其人,非席德本人。“這一條規則讓這個系列不但可以維持下去,同時還能不斷給游戲增加新鮮感”。
《文明6》建立在先前游戲的基礎之上,并加入了全新的元素。開發人員在談及游戲改進時提到,《文明6》最大的不同就是建筑不再擠在一起。領導人的性格也將注入游戲的外交系統之中,開發團隊稱之為“計劃系統”,以富蘭克林·羅斯福為例,他最著名的是“大棒”外交政策,所以當美國文明有人挑起戰爭時,就會成為他的眼中釘。此外,《文明6》放棄了《文明5》中的成熟引擎,轉而開發新引擎,這使得新引擎尤其是在模組上的表現更加出色。
2016年10月21日,《文明6》PC版本正式發行,2018年11月16日在Switch平臺發行,2019年11月22日在XboxOne、PS4平臺上線。
游戲DLC
2016年12月,《文明6》推出了“維京人情景包”和“波蘭文明及情景包”,新增了文明——波蘭,同時新增了相關情景、城邦與自然奇觀。2017年,《文明6》先后推出了“澳大利亞文明及情景包”“波斯和馬其頓文明及情景包”“努比亞文明及情景包”以及“高棉和印度尼西亞文明及情景包”,新增了文明——澳大利亞、波斯、馬其頓、努比亞、高棉以、印度尼西亞,同時新增了相關情景、城邦與自然奇觀。2018年推出“迭起興衰資料片”,新增8個文明和9個領袖,并增加了歷史時代、忠誠度、總督、同盟、緊急情況系統。2019年推出“風云變幻資料片”,新增8個文明、9位領袖新增和7座世界奇觀,以及一系列全新單位、區域、建筑與改良設施。2020年推出“新邊疆季票(新紀元)”,購買季票后,從2020年5月到2021年3月間,將陸續獲得新DLC。2022年推出“偉大指揮官”,新增了三位領袖。
游戲相關
系列作品
游戲合作
《文明帝國Online》是韓國XL GAMES公司和2K公司共同推出的網游作品,該作品基于《文明》系列改編,由宋在京團隊打造,將其開發為大型多人在線游戲。2015年8月1日,在360游戲中心與Xi.聯合舉辦的 “變化中的震動”主題發布會上,360游戲宣布簽約《文明Online》,獲得了該游戲在中國大陸地區的獨家代理權。這是自7月14日《文明 Online》首次在韓國亮相公測后,360游戲將這款游戲作品正式引入中國。
游戲獎項與影響
所獲獎項
《文明6》所獲主要獎項如下所示:
*以上信息來源:
游戲影響
《文明6》2016年10月21日上線后,游戲推出當天就創造了20萬銷量,截止10月24日,《文明6》的銷量突破了60萬套。2016年10月上線后,十天內的同時游戲玩家數達16萬,實時玩家數量超5萬,Steam平臺銷量突破百萬。
2020年,Steam官方公布了5月18日-5月24日游戲銷量排行榜,《文明6》新紀元季票登頂。
2021年,Take-Two Interactive的CEO施特勞斯·澤爾尼克表示:“自游戲發售5年以來,《文明6》的日活用戶仍然保持著穩定的增長,迄今為止,本作的銷量已經達到1100萬份。”《席德·梅爾的文明6》IP全系列銷量已達5700萬份。
游戲評價
IGN評:《文明6》是系列內容最全面的一款游戲,包容了諸多系列經典特色。但它又給游戲加入了一些細微的新內容,例如攤開的城市、可自由定制的政策與政體、更豐富的研究。盡管游戲的AI還有提升空間,但現在也已經可以讓玩家的統治之路成為挑戰。
PC Gamer評:《文明6》所邁出的革新步伐可能是系列中最大的,但游戲中的變化不會對玩家造成太大的困擾。玩家的確會需要一個學習適應的過程,不過當你開始探索時,這些知識對你贏得游戲的勝利并不是一定必要的。
游民星空評:作為一部續作,《文明6》在很大程度上延續了《文明V》積累下的優良傳統,在改良工作方面做得既不突兀,又不顯保守,火候拿捏得恰到好處,在續作的開放方面實屬難得。
參考資料 >
文明6.文明6官網.2023-05-15
文明6專區.游民星空.2023-05-15
iPad版《文明6》IGN 9.1分:玩家所期 它皆滿足.游民星空.2023-05-15
《文明6》正式推出安卓版:前60回合免費游玩.IT之家.2023-05-15
《文明6》首席設計師:游戲產品如何做好系列的傳承?.騰訊網.2023-05-15
文明6.游民眾評.2023-05-15
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TGA2016:《文明6》毫無懸念當選年度最佳策略游戲.游俠網.2023-05-15
文明6獲GameSpot年度最佳PC游戲獎項.手游網.2023-05-15
《文明6》將上線領袖季票,11月21日正式推出.17173新聞中心.2024-03-22
Sid Meier’s Civilization? VI - Steam News Hub.steam.2024-03-18
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概念篇-勝利和失敗..游俠網.2023-05-15
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《文明6》科技背景及解鎖條件資料大全 科技圖鑒.游民星空.2023-05-15
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文明3..百度游戲.2023-05-15
文明4..百度游戲.2023-05-15
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