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文明2
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

這是由MicroProse公司出品的一款策略性游戲。游戲在Windows平臺(tái)下運(yùn)行。這款戰(zhàn)略游戲在歐美市場(chǎng)大受歡迎,這不僅給設(shè)計(jì)者梅爾·席備和Microprose公司帶來(lái)可觀的收入,也為戰(zhàn)略游戲迷們帶來(lái)愉快的時(shí)光。

背景設(shè)定

這是由MicroProse公司出品的一款策略性游戲。游戲在Windows平臺(tái)下運(yùn)行。這款戰(zhàn)略游戲在歐美市場(chǎng)大受歡迎,這不僅給設(shè)計(jì)者梅爾·席備和Microprose公司帶來(lái)可觀的收入,也為戰(zhàn)略游戲迷們帶來(lái)愉快的時(shí)光。游戲在1990年代和2000年代長(zhǎng)期處于國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)前100名游戲的排行榜的前3位。游戲的音樂(lè)包括“葬禮進(jìn)行曲”、“歡樂(lè)頌”等9首音樂(lè)。游戲的音效一般,比不了當(dāng)今的很多游戲,但比其它戰(zhàn)略游戲還是強(qiáng)多了。游戲的畫(huà)面雖不及某些冒險(xiǎn)游戲,但憑借Windows的強(qiáng)大機(jī)能可隨意改變分辨率,從16M RAM到3D模式,都能勝任。

配置要求

最低配置:

操作系統(tǒng):Windows 95,Windows 98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,Windows Vista

CPU:英特爾 80486 66MHz以上

內(nèi)存:8MB以上(16M以上可開(kāi)啟游戲中的議會(huì)及使節(jié)動(dòng)畫(huà))

顯卡:無(wú)要求

聲卡:兼容聲卡

推薦配置:

操作系統(tǒng):Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,vista

CPU:Intel Pentium 133MHz及以上

內(nèi)存:16MB及以上

顯卡:4MB顯存以上顯卡

聲卡:DirectX5.0以上兼容聲卡

文明和領(lǐng)袖

兵種及武器

游戲中的兵種和武器共有51種,另有3種自定義的兵種。每種兵力的屬性有攻擊力(A)、防御力(D)、移動(dòng)力(M)、生命力(H)、火力(P)。兵種可分為輔助型兵種、防御型兵種(防御力較高,攻擊力、機(jī)動(dòng)力通常一般)、機(jī)動(dòng)型兵種(攻擊力較高,機(jī)動(dòng)力最好,防御力較差)、進(jìn)攻型兵種(攻擊力最高、機(jī)動(dòng)、防御均非常差)、空中兵種、海上兵種等等。

(1)輔助型兵種

拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,價(jià)值40,建城、修路、灌溉。

工程師(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,價(jià)值40,拓荒者的升級(jí)版,工作效率加倍,可變更地形。

商隊(duì)(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,價(jià)值50,可在城市間建立商路、糧食援助路線或加快奇跡建設(shè)。

貨車(chē)(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,價(jià)值50,商隊(duì)的增強(qiáng)版。

使節(jié)(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,價(jià)值30,調(diào)查城市、與其他文明交流、諜報(bào)。

間諜(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,價(jià)值30,使節(jié)的增強(qiáng)版。

探險(xiǎn)者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,價(jià)值30,在任何地形上都能移動(dòng)3格,無(wú)視控制域

(2)防御型兵種

戰(zhàn)士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,價(jià)值10,最弱的兵,只能打打野人。

方陣部隊(duì)(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,價(jià)值20,守城的好兵種。

槍兵(Pikemen):AMD=1/2(4)/1,HP=1/1,價(jià)值20,即長(zhǎng)矛兵,對(duì)騎兵類(lèi)兵種防御力加倍。

弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,價(jià)值30,攻擊力增強(qiáng)版的方陣部隊(duì)。

古羅馬兵團(tuán)(Legion):AMD=4/2/1,HP=1/1,價(jià)值40,攻擊力比弓箭手更強(qiáng),甚至可以用來(lái)攻城。

毛瑟槍兵(Musketeers):ADM=4/4/1,HP=2/1,價(jià)值40,啟蒙時(shí)代的防御兵種,非常好用。Veteran甚至可以防御驅(qū)逐艦的轟炸。

來(lái)福槍手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,價(jià)值40,再次劃時(shí)代,非常穩(wěn)妥的防御兵種。

高山兵(Alpine Troops):AMD=5/5/1(1/3),HP=2/1,價(jià)值50,防御力更強(qiáng),視任何地形為道路。

傘兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,價(jià)值60,在10格內(nèi)可直接空降,和戰(zhàn)略轟炸機(jī)配合效果好。

游擊隊(duì)(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,價(jià)值50,視任何地形為道路,無(wú)視控制域,可穿插敵后。

海軍陸戰(zhàn)隊(duì)(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,價(jià)值60,可從登陸艦上直接攻擊敵城。

狂熱分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,價(jià)值20,只能在基本教義制國(guó)家建造,戰(zhàn)力一般但超便宜

機(jī)械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,價(jià)值50,終極防御兵種,移動(dòng)力3是亮點(diǎn)。

(3)機(jī)動(dòng)型兵種

騎兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,價(jià)值20,最弱的機(jī)動(dòng)型兵種。

戰(zhàn)車(chē)(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,價(jià)值20,騎兵的攻擊力增強(qiáng)版,但還是很弱。

象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,價(jià)值40。這個(gè)可以用來(lái)攻城了。

克利夫蘭騎士隊(duì)(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,價(jià)值40,防御力+1,比較安全。

十字軍(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,價(jià)值40。5的攻擊力可以擊破常見(jiàn)的電腦城防。

龍騎兵(Dragoons):AMD=5/2/2,HP=2/1,價(jià)值50,十字軍的進(jìn)階版。

騎兵隊(duì)(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,價(jià)值60,這是最強(qiáng)的馬兵了,攻防能力都不錯(cuò)。

裝甲戰(zhàn)車(chē)(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,價(jià)值80,劃時(shí)代的兵種,機(jī)動(dòng)型兵種的巔峰。

(4)攻擊型兵種

石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,價(jià)值40,攻城利器,但本身太脆弱。

加農(nóng)炮(佳能):AMD=8/1/1,HP=2/2,價(jià)值40,石弩的增強(qiáng)版。

炮兵(大炮):AMD=10/1/1,HP=2/2,價(jià)值50,加農(nóng)炮的增強(qiáng)版。

榴彈炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,價(jià)值70,終極攻城利器。

(4)海上兵種

三槳戰(zhàn)船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,價(jià)值40,每回合結(jié)束不靠岸可能失蹤??蛇\(yùn)送部隊(duì)。

大帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,價(jià)值40,能運(yùn)送地面部隊(duì)。

快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,價(jià)值40,后被巡洋艦淘汰。

護(hù)衛(wèi)艦(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,價(jià)值50,可攻城,可運(yùn)送部隊(duì)。

運(yùn)輸艦(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,價(jià)值50,可運(yùn)載多達(dá)8個(gè)的地面單位。

驅(qū)逐艦(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,價(jià)值60,能及早發(fā)現(xiàn)敵人的潛水艇。

鐵殼船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,價(jià)值60,蒸汽時(shí)代的第一種艦船。

巡洋艦(Cruiser):AMD=8/6/5,HP=3/2,價(jià)值80,性能價(jià)格比很不錯(cuò)的海軍兵種。

戰(zhàn)艦(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,價(jià)值160,攻、防能力極強(qiáng),對(duì)城市的破壞力很大。

神盾級(jí)巡洋艦(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,價(jià)值100,攻擊力和巡洋艦相當(dāng),但對(duì)空防御能力加倍。

航空母艦(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,價(jià)值160,可運(yùn)載飛機(jī)和核導(dǎo)彈。

潛水艇(Submarine):AMD=10/3/3,HP=3/2,價(jià)值60,攻擊力較強(qiáng),但防御弱,機(jī)動(dòng)差。

(5)空中兵種

戰(zhàn)斗機(jī)(Fighter):AMD=4/4/10,HP=2/2,價(jià)值60,攻擊力較弱,但可以反復(fù)轟炸多個(gè)目標(biāo),機(jī)動(dòng)力很好,但不適合攻擊城市。

隱形戰(zhàn)斗機(jī)(Steacth Fighter):AMD=8/8/14,HP=2/2,價(jià)值80,可以用來(lái)攻擊一些地面目標(biāo)了(比如清理占城后出現(xiàn)的游擊隊(duì))。

轟炸機(jī)(Bomber):AMD=12/1/8*2,HP=2/2,價(jià)值120,攻城利器。

隱形轟炸機(jī)(Steacth Bomber):AMD=14/4/12*2,HP=2/2,價(jià)值160,轟炸機(jī)的增強(qiáng)版。

巡航導(dǎo)彈(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,價(jià)值60,高攻擊力,但一次性使用的兵種。

直升飛機(jī)(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,價(jià)值100,每回合結(jié)束時(shí)可以不入城(但這樣會(huì)逐漸減血),唯一可直接占領(lǐng)城市的飛行兵種,還能及早發(fā)現(xiàn)敵人的潛水艇。

核子飛彈(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,價(jià)值160,一次性使用。能摧毀3x3方格內(nèi)的所有目標(biāo),并造成9格污染和被攻擊的城市人口減半,并摧毀大量建筑。

建筑

奇跡

文明制度

集權(quán)制無(wú)政府主義

所需科技:無(wú)

開(kāi)始游戲時(shí)的默認(rèn)制度。每方格地皮的貿(mào)易為1,每方格的糧食、工業(yè)產(chǎn)量均不超過(guò)2。距離首都較遠(yuǎn)的城市有極其嚴(yán)重的腐?。ɡ速M(fèi)大量的貿(mào)易收入和工業(yè)收入)。每個(gè)城市可以免費(fèi)支援相當(dāng)于城市人口數(shù)量的部隊(duì)(如1級(jí)城市免費(fèi)支援1支,3級(jí)城市3支)。一支駐扎城市的武裝部隊(duì)可以鎮(zhèn)壓1單位的不快樂(lè)人口(但最多不超過(guò)3)。玩家可以任意對(duì)其他文明宣戰(zhàn)。

君主制

所需科技:君主政治

每方格的糧食、工業(yè)產(chǎn)量不限制,能達(dá)到多少就有多少。距離首都較遠(yuǎn)的城市有較嚴(yán)重的腐敗。每個(gè)城市可以免費(fèi)支援3支部隊(duì),一支駐扎城市的武裝部隊(duì)可以鎮(zhèn)壓1單位的不快樂(lè)人口(但最多不超過(guò)3)。玩家可以任意對(duì)其他文明宣戰(zhàn)。

共和主義

所需科技:共和主義

所有產(chǎn)出至少1貿(mào)易的方格額外產(chǎn)出1貿(mào)易;每方格的糧食、工業(yè)產(chǎn)量不限制,能達(dá)到多少就有多少。距離首都較遠(yuǎn)的城市有一些腐敗。部隊(duì)不能免費(fèi)支援,制造的第一支部隊(duì)就需要城市1點(diǎn)工業(yè)產(chǎn)量的支援。部隊(duì)無(wú)鎮(zhèn)壓效果,每支部隊(duì)派出城市會(huì)造成城內(nèi)2單位人口快樂(lè)度-1。玩家不能任意對(duì)其他已締結(jié)和平條約的文明宣戰(zhàn),但對(duì)只處于?;馉顟B(tài)的其他文明,議會(huì)有一定概率會(huì)同意宣戰(zhàn)。

民主制

所需科技:民主主義

所有產(chǎn)出至少1貿(mào)易的方格額外產(chǎn)出1貿(mào)易;每方格的糧食、工業(yè)產(chǎn)量不限制,能達(dá)到多少就有多少。完全無(wú)腐敗。部隊(duì)不能免費(fèi)支援,制造的第一支部隊(duì)就需要城市1點(diǎn)工業(yè)產(chǎn)量的支援。部隊(duì)無(wú)鎮(zhèn)壓效果,每支部隊(duì)派出城市會(huì)造成城內(nèi)2單位人口快樂(lè)度-2。玩家不能對(duì)其他文明主動(dòng)宣戰(zhàn),除非建造奇跡:聯(lián)合國(guó)。民主制度的城市和部隊(duì)不會(huì)被敵方間諜/使節(jié)收買(mǎi)。注意:當(dāng)一個(gè)城市連續(xù)2個(gè)回合都處于暴動(dòng)狀態(tài)時(shí),民主制度會(huì)崩潰,全國(guó)陷入無(wú)政府狀態(tài)(切記。)。

共產(chǎn)制

所需科技:共產(chǎn)主義

每方格的糧食、工業(yè)產(chǎn)量不限制,能達(dá)到多少就有多少。腐敗可以忽略(頂級(jí)城市也大概只有1~2%)。每個(gè)城市可以免費(fèi)支援3支部隊(duì),一支駐扎城市的武裝部隊(duì)可以鎮(zhèn)壓1單位的不快樂(lè)人口(但最多不超過(guò)5)。城市中的不快樂(lè)人口只有“一般不快樂(lè)”(-1)型,沒(méi)有“特別不快樂(lè)”(-2)型。玩家可以任意對(duì)其他文明宣戰(zhàn)。

基本教義制

所需科技:基本教義制

每方格的糧食、工業(yè)產(chǎn)量不限制,能達(dá)到多少就有多少。腐敗可以忽略(頂級(jí)城市也大概只有1~2%)。每個(gè)城市可以免費(fèi)支援8支部隊(duì),可以建造廉價(jià)的兵種“狂熱分子”,且狂熱分子均不需要盾牌支援。城市中完全沒(méi)有不快樂(lè)人口(包括一般不快樂(lè)和特別不快樂(lè)),也就是說(shuō)基本教義制文明永遠(yuǎn)不會(huì)城市暴動(dòng)。城市中用于提高快樂(lè)度的建筑轉(zhuǎn)化為稅收功能,每回合提供若干的課稅收入。玩家可以任意對(duì)其他文明宣戰(zhàn)??蒲心芰χ挥姓G闆r下的50%。

文明制度簡(jiǎn)評(píng)

集權(quán)/無(wú)政府主義浪費(fèi)太大,因此應(yīng)當(dāng)盡快更換制度。君主制是一個(gè)很有生命力的制度,相對(duì)大致同時(shí)期出現(xiàn)的共和制,君主制更容易上手、在復(fù)雜斗爭(zhēng)情況下更有優(yōu)勢(shì)。從君主制一步到位跳到民主制是很常見(jiàn)的玩法。共和主義有可觀的收入,但缺點(diǎn)太明顯,而在早期城市不大、貿(mào)易不發(fā)達(dá)的條件下,共和制的收入優(yōu)勢(shì)也不是特別大。民主制下金錢(qián)收入最多、科研最迅速,但是對(duì)玩家的操作水平要求很高,內(nèi)政方面要精心調(diào)整以免暴動(dòng),外交方面要處心積慮地引誘對(duì)方主動(dòng)挑釁才能開(kāi)戰(zhàn)。民主制度下,婦女參政權(quán)和聯(lián)合國(guó)這兩大奇跡是必備的。而當(dāng)各文明陷入最后的大決戰(zhàn)甚至核戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),共產(chǎn)制和基本教義制是唯一的選擇(如果所有的科技都研發(fā)完畢,不再需要科研投入,基本教義制是很合適的)。

游戲截圖

游戲在Windows平臺(tái)下運(yùn)行。這款戰(zhàn)略游戲在歐美市場(chǎng)大受歡迎,這不僅給設(shè)計(jì)者梅爾·席備和Microprose公司帶來(lái)可觀的收入,也為戰(zhàn)略游戲迷們帶來(lái)愉快的時(shí)光。

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)