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文明5
來源:互聯網

《文明5》(英文名:Sid Meier's Civilization V)是一款由Firaxis Games開發,2K發行的回合制策略游戲,在2010年9月推出Demo試玩,于2010年9月21日在北美地區發布,2010年9月24日開啟全球發售。

《文明5》回顧所有的人類從古至今的歷史,玩家可以作為文明代表者建造管理城市,征戰四方,發展科技等,同時與其他登上歷史舞臺的文明共同競爭并延續文明發展。游戲根據其發展階段,分為遠古時代、古典時代、中世紀、啟蒙時代、工業時代、電氣時代、原子時代、信息時代。每個時代象征了一個文明在當期科技發展中所作出的突出貢獻,文明可通過研發當前時代所有科技或研發了新時代的任意科技進入下一時代。若游戲進行到了2050年但還沒有玩家勝出,游戲將會自動根據勝利點數決出勝利者。

游戲設定

由Firaxis開發的《文明5》將會帶來一個全新的戰斗系統、更深層次的外交互動,一系列的新特性可以讓玩家沉浸在建立自己的王國并征服世界的喜悅中。

可能對玩家來說最大的驚喜在于《文明Ⅲ》提供了更深入的策略、更真實的游戲體驗和逼真的游戲環境。游戲使用的是一個全新的引擎,能夠使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戲的魅力。外交系統將全屏展現,伴隨有領導者的動畫和適當的語言。那些不喜歡和談的玩家們也會發現直接發動戰爭的快感更加強烈。

文明5:美麗新世界也會包括MOD和多人電子游戲元素,游戲中設置了一個社區中心,玩家們可以在此交流經驗或是進行切磋。

著名游戲設計師席德知名策略游戲系列新作《席德梅爾之文明5》于 2010年秋季與玩家見面。本作是由Firaxis Games負責開發,由2K Games出品。《文明5》在2010年9月釋出Demo試玩,并在9月21號在北美地區發布,其它地區則要等到24號,游戲為Steam平臺獨占。

《文明5》應用全新游戲引擎,導入六角格機制,采用了嶄新的戰斗系統、深度的外交互動、以及各種游戲功能,將令玩家獲得豐富的游戲體驗。

2K Games表示,游戲新加入遠距轟炸能力,玩家可于戰線后方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新游戲特色外。游戲也將強調多樣化的社群、模組和多人電子游戲元素。

Firaxis Games創意研發總監席德表示,他們非常期待玩家能快些看到Firaxis團隊為此系列注入的全新風貌。同時,2K總裁克里斯多夫·哈特曼(Christoph Hartmann)表示,《文明5》將開創徹底改變此系列的新紀元,為玩家帶來更迷人的游戲體驗和更深度的策略、緊張刺激的戰術戰斗、可供探索及通過戰爭手段據為己有的廣大逼真地景,以及可讓《文明》玩家無須離開游戲即可分享內容與互相討論的內建論壇機制。

配置要求

最低配置

系統:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7

CPU:雙核酷睿

內存:2GB

硬盤:8GB剩余空間

光驅:DVD

顯卡:ATI HD2600 XT 256MB或者更高,英偉達 7900GS 256MB或更高,Core i3或更高

聲卡:兼容DirectX 9.0c的聲卡

DirectX: DirectX 9.0

推薦配置

系統:Windows Vista SP2/Windows 7

CPU:酷睿4核 1.8G

內存:4GB

硬盤:8GB剩余空間

光驅:DVD

顯卡:ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高

聲卡:兼容DirectX 9.0c的聲卡

DirectX: DirectX 11

文明總覽

原版

原版《文明5》中有18個文明,加上后期DLC新增的7個文明,共25個。

眾神與國王

《眾神與國王》資料片共增加了9個文明,同時包含先前DLC中發行的 西班牙文明。

美麗新世界

《美麗新世界》資料片新增9個文明,原版中的 德國法國與 阿拉伯文明的各項特性在該資料片中得到改進,同時包含先前發行的 埃塞俄比亞文明。

城邦

《文明5》增加了 城邦(City-States)這一概念,它們在地圖上是一座又一座獨立且對其他文明中立的城市,因不能產生移民,所以幾乎不會擴張領土,而且在游戲開始時沒有軍事單位。玩家可選擇忽視或征服它們,而通過贈送金錢、單位以及滿足請求等方式提升對目標城邦的 影響力(Influence)后,便可與其結盟并獲得對方更有力的幫助,不過影響力會隨著時間推進逐漸下降,因此要定期維護。

五大類型

城邦共分為五種類型,原版擁有 文化(Cultured)、軍事(Militaristic)和 航海(Maritime)三種類型,而后續資料片新增了 商業(Mercantile)與 宗教(Religious)兩種類型。

文化型城邦每回合贈予玩家一定數量的文化點數。

軍事型城邦定期向距離最近的玩家城市贈送陸地軍事單位。

航海型城邦會為玩家的所有城市提供食物。

商業型城邦提升玩家所選文明的快樂值并提供一個奢侈資源(例如瓷器)。

宗教型城邦每回合給予玩家一定數量的信仰點數,第一個與其會面的文明還能得到信仰點數獎勵。

四大特質

城邦會不時向大文明提出各種請求,具體類型取決于城邦本身的特質,這其中包括 友好(Friendly)、中立(Neutral)、仇外(Hostile)與 善變(Irrational),在有限回合內完成請求可得到影響力點數的獎勵。

友好型城邦的影響力增幅較大,下降較慢,它們會提出善意請求(建造特定奇觀、發現其他文明等)。

中立型城邦的影響力增減幅度相等,但可受到其他文明特殊能力的影響,同時較少提出請求。

仇外型城邦的影響力增幅較小,下降較快,它們會提出惡意請求(攻打另一城邦、譴責其他文明等)。

善變型城邦的影響力增減幅度都比較大,它們提出的請求數量多且類型無法預測。

影響力等級

玩家文明與城邦之間的關系由影響力點數來表示,不同數值都有相應含義:

中立(Neutral):影響力點數介于0至30之間,允許玩家單位經過其領地,但不允許停留。

友好(Friends):影響力點數不低于30,開放邊界,定期向玩家贈禮,它可與多個文明保持友好關系。

聯盟(Allies):影響力點數高于60,開放邊界,提供重要的戰略、奢侈資源以及更加豐厚的禮物,立即對玩家的敵人宣戰(同一座城邦只能有一個盟友)。

憤怒(Angry):影響力點數低于0,除非關系改善,否則不會向玩家提出任何請求。

戰爭(War):影響力點數降至-60(最低值),與玩家進入永久戰爭階段,拒絕和談,除非被征服。

畏懼(Afraid):《眾神與國王》新增,被玩家的軍隊包圍時,可被迫向其進貢,但會降低影響力。

城邦列表

勝利條件

1. 征服勝利(Domination Victory):最后一個保住初始首都的玩家獲勝,在《美麗新世界》中改為占領所有敵對文明的初始首都并保住自己的初始首都。

2. 科技勝利(Science Victory):完成阿波羅計劃,研制出宇宙飛船的各個部件并將其運往首都,最先在此完成組裝的玩家獲勝(飛船會自動發射升空)。

3. 外交勝利(Diplomatic Victory):半數文明進入原子時代(或某個文明進入信息時代),世界議會變為聯合國,在選舉”世界領袖“時,獲得不少于世界議會面板中指定外交票數的玩家獲勝。

4. 文化勝利(Cultural Victory):對其他所有文明達到“無遠弗屆”級的影響力(“無遠弗屆”級影響力要求魅力(旅游)點數總和超過目標文明的文化點數總和)。

5. 時間勝利(時間 Victory):若游戲進行到公元2050年還沒有玩家勝出,那么總分最高的玩家獲勝(總分高低取決于多個方面:金錢、城市數、城市總人口、已研發科技項目的數量、奇觀數量等等)。

社會政策

在游戲中無論選擇哪種社會政策都不會完全正確,更不會完全錯誤。社會政策代表著玩家統治人民的方式,它在游戲中有著很大的作用,通過循序漸進地推行政策及其分支,有的可使城市產能增加,有的可帶來更多財富,還有的會影響軍事實力……即使是同一種政策,在不同環境下也會有不一樣的效果。

傳統

傳統(Tradition)政策最適合較小的帝國,采用后可大大提升城市邊界擴張速率

貴族政治 Aristocracy

寡頭政治 Oligarchy

律法統治 Legalism

君主政體 Monarchy

紳階層 Landed Elite

自主

自主(Liberty)政策適合渴求快速擴張的文明。

共和政體 Republic

公民制度 Citizenship

集體統治 Collective Rule

精英政治 Meritocracy

代議制度 Representation

榮譽

榮譽(榮耀)政策通過多種途徑提高國家軍隊的實力。

尚武精神 Warrior Code

軍事紀律 Discipline

軍人階層 Military Caste

軍事傳統 Military Tradition

職業軍隊 Professional 陸軍

虔信

虔信(Piety)政策能增加國家的信仰點數。

教會組織 Organized Religion

天命觀念 Mandate of Heaven

神權政治 Theocracy

信仰自由 Religious Tolerance

宗教改革 Reformation

贊助

贊助(Patronage)政策增強城邦關系帶來的好處。

慈善事業 Philanthropy

領事制度 Consulates

經院哲學 Scholasticism

文化外交 Cultural Diplomacy

商人工會 Merchant 美利堅聯盟國

美學

美學(Aesthetics)政策能增加國家的文化值。

文化中心 Cultural Centres

美術創作 Fine Arts

藝術繁榮 Flourishing of the Arts

藝術天才 Artistic Genius

文化交流 Cultural Exchange

商業

商業(Commerce)政策給予國家金錢方面的獎勵。

大篷車隊 旅行車 Trains

雇傭軍 Mercenary 陸軍

創業精神 Entrepreneurship

重商主義 Merchantilism

貿易保護主義 Protectionism

探索

探索(Exploration)政策增強玩家文明在海上的擴張能力。

海上設施 Maritime Infrastructure

海軍傳統 藏青色 Tradition

航海學校 Navigation School

貨船艦隊 Merchant 海軍

寶藏船隊 Treasure Fleets

理性

理性(Rationalism)政策能提升國家的科研能力。

世俗主義 Secularism

人文主義 Humanism

思想自由 Free Thought

主權在民 Sovereignty

科學革命 Scientific Revolution

意識形態

《文明5》中包含了三種意識形態:獨裁、自由與秩序,該部分內容在《美麗新世界》資料片中得到了擴充。當一個文明進入現代或建有至少三座工廠時,就需要選擇一種意識形態,并用先前積累的文化點數來逐步開啟意識形態中的三層理念。

意識形態的選擇不僅會對文明自身發展產生影響,其效果也會作用到其他文明身上,同時還為玩家指明了游戲后期的勝利途徑。擁有不同意識形態的文明會陷入對立,而人民的快樂度也會受到負面影響,此時就需要發動革命來完成轉換意識形態的轉換。

獨裁

獨裁(Autocracy)意識形態適合那些夢想通過強大的鐵蹄來消滅對手的玩家,開啟后允許建造奇觀——普洛拉度假村。

自由

自由(Freedom)意識形態提供文化、魅力和專業人員產出的加成,開啟后允許建造奇觀——自由女神像

秩序

秩序(Order)意識形態適合熱衷于建立龐大、不斷擴張的文明的玩家,其能帶來的獎勵多少取決于玩家擁有的城市數量,開啟后允許建造奇觀——克里姆林宮

世界奇觀

(共46個)

大型工程

(共3個)

國家奇觀

(共12個)

特殊奇觀

(共3個)

國際盛事

(共3個)

發售和資料片

巴比倫DLC

2010年10月25日發布巴比倫文明包,新增巴比倫文明。

蒙古DLC

2010年10月25日發布蒙古文明和劇情包,新增蒙古文明和《蒙古的崛起》(Rise of the Mongols)劇情,玩家要在有限的回合內征服至少4個文明。

可選文明:蒙古。

西班牙和印加DLC

2010年12月16日發布《雙文明及劇情包:西班牙和印加》,新增西班牙與印加2個文明和《征服新大陸》(Conquest of the New World)劇情。

可選文明:西班牙、英國法國、阿茲特克、易洛魁與印加帝國

該劇情地圖上分布有原住民城邦,同時擁有獨特的單位(皇家火槍手)與國家奇觀(航海學校)。

2014年2月4日發布的《征服新大陸豪華版》(Conquest of the New World Deluxe)劇情(針對《美麗新世界》資料片)新增荷蘭葡萄牙、肖肖尼與瑪雅4個可選文明,內容更加豐富。

波利尼西亞DLC

2011年3月11日發布《波利尼西亞文明包》,新增波利尼西亞文明和《尋找人間天堂》(Paradise Found)劇情。

可選文明:希瓦、湯加、薩摩亞與塔希提。

丹麥DLC

2011年5月3日發布《丹麥文明包》,新增丹麥文明和《公元1066:維京時代的終結》(1066:Year of Viking Destiny)劇情。

可選文明:英國挪威、丹麥與諾曼底登陸

該劇情中擁有獨特的建筑(郡法庭)、國家奇觀(末日郡法院)和設施(哈德良長城)。

朝鮮DLC

2011年8月11日發布《朝鮮文明包》,新增朝鮮文明和《壬辰朝鮮之役》(Samurai Invasion of Korea)劇情(即萬歷朝鮮戰爭)。

遠古奇觀DLC

2011年8月11日發布《遠古奇觀劇情包》,新增3個奇觀(摩索拉斯陵墓奧林匹亞宙斯巨像阿爾忒彌斯神廟)和

《遠古世界奇觀》(Wonders of the Ancient World)劇情。

可選文明:埃及、蘇美爾、波斯希臘與赫梯。

年度版

年度版介紹:

年度版除原作外還囊括如下DLC(地圖包及劇情包):

蒙古文明及劇情包

巴比倫

“文明的搖籃”地圖包(美索不達米亞、美洲、亞洲地中海

西班牙印加帝國及劇情包

波利尼西亞文明及劇情包

丹麥文明及劇情包

探索者地圖包

游戲原聲音軌

朝鮮”和“遠古奇觀”文明及劇情包

資料片:眾神與國王(2012)

Gods & Kings,發售時間為2012年6月19日。售價29.99美元。主設計師為Ed Beach。他是著名的桌面兵棋游戲設計師,對于《文明》系列而言,他制作了《文明3:征服》中的幾個劇情與《文明5》至今全部的DLC劇情。

重點

1、增加宗教系統,11個宗教,玩家可以通過積累足夠信仰點數來催生大先知創立宗教并選擇各種信條,包 括:佛教,基督教,儒教,印度教伊斯蘭教猶太教,神道教錫克教,道教,薩滿教(騰格里信仰),瑣羅亞斯德教(瑣羅亞斯德教)

2、增加諜報系統,啟蒙時代開始啟用,玩家在諜報界面指派間諜執行任務(間諜不會作為單位出現在地圖上);間諜可以獲知電腦的真實意圖

3、9個新文明及其領袖。

4、2類新城邦。

(1)商業型(Mercantile):產生快樂并提供獨有奢侈資源

(2)宗教型(Religious):產生信仰

5、10座新奇觀,包括:

(1)世界奇觀:比薩斜塔、佩特拉城、新天鵝堡、杰內大清真寺、兵馬俑加拿大國家電視塔哈勃空間望遠鏡、網絡防火墻、阿爾罕布拉宮

(2)國家奇觀:國家情報局

6、3個劇情:羅馬的衰亡、走向文藝復興、蒸汽帝國

7、13種新建筑,包括:防空洞(Bomb Shelter),大教堂(Cathedral),神殿(Shrine),清真寺(Mosque),劇場(Amphitheatre)

8、27種新單位,包括:

(1) 2種新偉人:大先知(Great Prophet),大航海家(Great Admiral);

(2) 特色單位:凱爾特的皮克特戰士(Pictish Warrrior);

(3) 普通單位:復合弓手(Composite Bowman),多管機槍(Gatling Gun),重機槍(Machine Gun),M113裝甲運兵車戰車城邦

系統

1、游戲主菜單增加“引退”(Retire)選項,按《文明》系列傳統,作用是認輸并結束本場游戲,計算自己的得分。

2、技術樹有大調整,確保每條單位升級路線在每一個時代有一種單位,避免兩次單位更新靠得太近的情況。

3、科研協議必須關系好才能簽訂。

4、在自衛戰爭中征服城邦可能不會被視為戰犯。

5、在國界線已經確定時AI不會再為“你在距離我們太近的地方建立新城市”生氣。

6、第一個文明進入文藝復興時代即開啟間諜功能,所有文明獲得第一個間諜,之后玩家每前進一個時代會再獲得一個間諜(每個間諜有三個等級:Recruit,Agent 和Special Agent,一個間諜被抓住后過幾個回合才會出現替代人選,等級清零)。

7、英國新特質:獲得額外一名間諜。

8、間諜不出現在地圖上,通過間諜窗口控制,間諜移動到目標城市可能只花一回合

9、完成建造奇觀—— 國家情報局可再得到一名間諜,你可以用間諜可以獲知電腦玩家的真實意圖,發現后可以當面質問電腦,還可以告訴其他電腦玩家;這個陰謀(Intrigue)功能在多人電子游戲中是關閉的。

10、商業城邦可以提供地圖上無法獲得的資源,如珠寶(Jewellery),可以通過在城邦旁邊放置大量軍力來勒索城邦,當然代價是和城邦的關系下降,城邦可能背地里要求別的文明攻打脅迫者。

11、間諜有兩種影響城邦的方法,操縱選舉比較穩妥,政變比較快,政變失敗會破壞關系,失去間諜。

12、城邦從文藝復興時代開始選舉,每12回合一次,一個城邦可以同時提供最多三個任務,有的任務如“在20回合內產生最多的信仰”或“產生最多的文化”是讓所有玩家比賽的世界任務(Global Quest),不需要玩家直接動手,同時也存在“把你的宗教傳播給該城邦”、“一定回合內建造最多的世界奇觀”等任務。

6、產生信仰的初級建筑可能是神殿(Shrine)

大教堂(Cathedral)是一種消耗信仰來建造的建筑

傳教士:能夠傳播給2個城市,消耗200信仰

修道院改為用信仰建造

異端審判官能夠消除城市里的外來宗教

巨石陣等宗教類奇觀能產生信仰

宗教能傳播到10格范圍內的其他城市

發現遺跡有可能增加信仰

一個城市可以有不止一種宗教

7、游戲中的兵馬俑奇觀造型包括了2007年的考古發現:9級金字塔結構的秦始皇陵

8、秩序、獨裁、自由三個政策樹是“意識形態”,在宗教對外交的作用消退以后,是決定外交的重要因素。意識形態也允許玩家用信仰換取偉人。

軍事

1、建有城墻的城市無法再用人海攻下,必須使用攻城單位。攻城單位對其他單位的效果減弱。

2、海軍也有近戰單位,海上近戰單位可用來劫掠或者攻占敵人港口。驅逐艦是現代的近戰海軍,戰列艦是遠程海軍

3、登船的陸軍單位可以與海軍堆疊在同一格里

4、登船陸軍有一定的自衛能力,桑海帝國的特性會有改變

5、海軍統帥會治療周圍的海軍單位

6、私掠船(Privateer)可以俘虜敵船

7、多管機槍和重機槍射程為1,多管機槍:力36,遠程攻擊36

8、投射步兵系列是弓兵> 復合弓兵(Composite Bowmen)-> 弩兵> 多管機槍(Gatling Gunners)-> 重機槍(麥金塔hine Gunners)

9、履帶戰車(Landship):移動4,力60,近戰

10、早期現代步兵(Great War Infantry):移動2,力50,近戰

11、戰斗力變更:

斥候:5,劍士:14,戰斗機:45,驅逐艦:55,戰列艦:近戰55,遠程70

文明

眾神與國王新增9個文明:

凱爾特、瑪雅、荷蘭、匈族、埃塞俄比亞奧地利、拜占庭、迦太基瑞典。每個文明將擁有自己的UA/UB/UU。

新城邦

商業型:香港特別行政區皇家安特衛普足球俱樂部、卡霍基亞、科倫坡馬拉喀什桑給巴爾蘇黎世

軍事型改商業型:推羅

航海型改商業型:熱那亞、新加坡

宗教型:梵蒂岡, 耶路撒冷王國、拉文塔、維騰貝格;

文化型改宗教型:邏些、日內瓦

文化型:布拉格、米蘭、埃里溫

軍事型:瓦萊塔

航海型:里斯本、馬尼拉蒙巴薩雅加達

劇情

1、《羅馬的隕落》(Fall of Rome):第7個劇情。可選擇文明有西羅馬帝國、東羅馬、波斯、匈族、哥特式建筑、汪達爾、法蘭克王國、凱爾特。東、西羅馬擁有獨特的負面作用的文化政策。

2、《走向文藝復興》(Into the Renaissance):第8個劇情。可選擇文明有凱爾特、英吉利、西班牙、法蘭西、荷蘭瑞典、德意志、奧地利俄羅斯、土爾其、阿尤布、穆瓦希德。以及與獨特的城邦。本劇情指定天主教、東正教、伊斯蘭教的圣城,分別為梵蒂岡、君士坦丁堡、麥加

3、《蒸汽帝國》(Empires of the Smoky Skies):第9個劇情(虛擬)。

可選擇文明有伊魯契、達爾梅斯、歐爾林、普里亞斯,不可選擇文明有維德里亞。城邦只是現有城邦選擇一部分出現。擁有特有的飛艇時代和蒸汽時代,以及相關的單位、建筑、特色建筑、國家奇觀。

宗教

信仰(Faith)是一種新的資源,圖標是白鴿。信仰可用來換取宗教類的各種建筑與單位,還可用來換取各類偉人,這樣產生偉人比原來的偉人點更靈活。

宗教讓玩家從50-60種信條中選擇5項:游戲初期的神系(Pantheon)、讓宗教創立者獲益、直接與勝利目標相關的創立者信條(Founder Belief)、兩個讓非創立者也獲益的追隨者信條(Follower Belief)、一個輔助性的增強信條(Enhancer Belief)。拜占庭文明能獲得第6個信條。信條是先到先得的,具有競爭性。

一場游戲中宗教的數量有限,只有玩家總數的一半。有10個文明參與的游戲只能產生5個宗教。

宗教能傳播到10格范圍內的其他城市,城市的宗教影響力在這10格范圍內不會隨距離改變,幾個城市的宗教影響力可以疊加。一個城市可以有不止一種宗教。

游戲初始,首先積攢10點信仰開啟一個神系,首先積攢約10點信仰(演示中是6點)開啟一個神系,這通常只需要幾個回合。神系的圖標是閃電。和宗教不同,神系的傳播不會超出國界范圍。

神系共有20種。

神系例子:

祖先崇拜(Ancestor Worship):神祠產生+1文化

極光之舞(Dance of the AURORA):沒有森林的凍原地塊產生+1信仰

沙漠民俗(Desert Folklore):沙漠地塊產生+1信仰

靈魂醫者(Faith Healers):在友好城市旁每回合恢復33生命

豐產儀式(Fertility Rites):人口增長加快10%

工匠之神(God of Craftsmen):3以上人口的城市+1產能

天空之神(God of the Open Sky):牧場+1文化

海神(God of the Sea):漁船產生+1產能

戰神(God of War):城市周圍4格內殺死敵人將獲得信仰值

節慶女神(Goddess of Festivals):每個葡萄酒與熏香+1文化,+1信仰

狩獵女神(Goddess of the Hunt):狩獵營地增加食物

愛情女神(Goddess of Love):人口6以上的城市+1快樂

守護女神(Goddess of Protection):城市的遠程戰斗力+30%

神使(Messenger of the Gods):商道連通的城市+2科學

宗教紀念碑(Monument to the Gods):建造上古與古典奇觀時+15%產能

天人合一(One with Nature):自然奇觀+4信仰

口傳民俗(Oral Tradition):種植園+1文化

宗教偶像(Religious Idols):每一個黃金或白銀產生+1文化,+1信仰

宗教移民(Religious Settlements):國境增長加15%

神圣道路(Sacred Path):叢林地塊+1文化

神圣水域(Sacred Waters):沿河城市+1快樂

石圈(巖石 Circle):采石場+2信仰

積攢約100點信仰(演示中是134點),幾十回合時,有可能獲得第一個大先知。大先知是隨機出現的,從信仰達到需求值開始每過一個回合出現幾率增加。

第一個大先知可用來創立宗教,此時要選擇創立者信條與第一個追隨者信條。第二個大先知可用來強化宗教,此時選擇第二追隨者信條與強化信條。

創立者信條例子:

葬禮儀式(Ceremonial Burial):每個信教城市+1快樂

教會財產(Church Property):每個信教城市+2金

護教衛士(Defender of the Faith):在信奉本宗教的友好城市附近戰斗力+20%

藝術繁榮(Flourishing of the Arts):不在戰爭狀態時+10%文化

入教儀式(Initiation Rites):每個城市皈依該宗教時+100金

宗教間的對話(Interfaith Dialogue):傳教士將該宗教傳至有其他宗教的城市時獲得科學

正義戰爭(Just War):在信奉本宗教的敵對城市附近戰斗力+20%

教皇權威(Papal Primacy):對皈依該宗教的城邦影響力+15

愛好和平(Peace Loving):每6個非敵對外國城市的信徒帶來+1快樂

朝圣(Pilgrimage):每個皈依該宗教的外國城市+1信仰

什一稅(Tithing):每4個信徒+1金

普世教會(World Church):每6個其他文明中的信徒+1文化

增強信條例子:

禁欲主義(Asceticism):3個信徒的城市中神祠產生+1快樂

大教堂(Cathedrals):用信仰換取大教堂(+1信仰,+3文化,+1快樂,藝術家職位)

合唱(Choral Music):6個信徒的城市中神廟產生+2文化

靈感(Divine Inspiration):每個世界奇觀產生+2信仰

哺育世界(Feed the World):神祠與神廟產生+1食物

古魯導師(Guruship):有專業人員的城市+2產能

神圣戰士(Holy Warriors):用信仰換取工業時代以前的陸軍單位

神跡劇(Liturgical 戲劇):3個信徒的城市中劇場產生+1信仰

修道院(Monasteries):用信仰換取修道院(+2信仰,+2文化,有葡萄酒或熏香時更多)

清真寺(Mosques):用信仰換取清真寺(+3信仰,+2文化,+1快樂)

和平花園(Peace Gardens):花園產生+2快樂

宗教藝術(Religious Art):冬宮產生+5文化

宗教社區(Religious Community):每個信徒增加1%產能,最多增加15%

化劍為犁(Swords Into Plowshares):不在戰爭狀態時人口增長加快15%

類別

教士團體(Holy Order)提供傳教士。

宗教是早期決定外交的重要因素,在中世紀與文藝復興時宗教的外交修正值最大。后期宗教的外交修正值變小,影響外交的作用被意識形態(自由、秩序、獨裁三個政策樹)取代。

文藝復興時代以后,各種宗教功能的信仰花費大幅增加,使宗教的作用減弱。

資料片:美麗新世界(2013)

2013年3月16日,2K和Firaxis Games公布了《文明5》的第2款資料片——美麗新世界(Brave New World),該資料片于7月9日登陸PC和Mac平臺,擴展包將為《文明5》增加“一個龐大的全新游戲體驗”,包括國際貿易的引進以及“對文化及外交的聚焦”。

文明

9個新的文明將會加入,包括波蘭亞述、巴西、葡萄牙、祖魯、印度尼西亞摩洛哥威尼斯、肖肖尼。每個文明將擁有自己的UA/UB/UU。

奇觀

7個世界奇觀:

波羅浮屠 Borobudur

百老匯大道 Broadway

環球劇場 地球合唱團 Theater

紅堡 紅色 Fort

帕特農神廟 Parthenon

烏菲茲美術館 Uffizi Museum

普洛拉度假村 Prora beach resort

3項國際盛事:

國際運動會 International Games

國際空間站 International Space Station

世界博覽會 World's Fair

2個國家奇觀:

英國東印度公司

國家旅游中心 National Visitors Centre

3個特殊奇觀:

藝術家協會

音樂家協會

文學家協會

2個自然奇觀:

維多利亞湖 Lake Victoria

所羅門王的寶藏 King Solomon's Mines

新建筑

飛機場:增加魅力(tourism)產出;允許空運單位

旅館:增加魅力(tourism)產出

商隊旅社:和市場、銀行同一系列的建筑,可以帶來額外的商路產出

動物園:快樂建筑,疑替代了原來的劇院

新單位

手斧兵(Hand-axe):貌似是野蠻人的特殊單位,替代戰車射手。

RPG7火箭炮(Bazooka):

考古學家:建造大學以后可以生產;可以把古跡變為一件文物或者開發為歷史遺址(產生文化)

商隊(貿易單位):前提科技為動物馴養,10格范圍

貨船(貿易單位):前提科技為航行術;45格范圍,收益為陸路的兩倍

大藝術家:可以創作藝術杰作;也可以開啟黃金時代

大音樂家:可以創作音樂杰作;也可以到其它文明進行巡回演出,大幅增加對該文明的魅力(Tourism)

大文學家:可以創作文學杰作;也可以創作政治專著,大幅增加文化點數

飛碟(XCOM)戰隊:可以空降40格的升級版空降部隊

新科技

互聯網

設施

法國特色設施:法式莊園

歷史遺址:野蠻人營地、被摧毀的城市、大戰發生地等都可能轉變為歷史遺址。你可以開發其他文明的歷史遺址,不過會造成不良外交影響。

可能出現歷史遺址的地點

⑴ 曾經的野蠻人營地

⑵ 城市廢墟

⑶ 大戰發生地

可以派遣考古學家去挖掘歷史遺址,3回合后可以選擇:

⑴ 挖出歷史遺址,讓它變成一個藝術杰作并擺放在最近的有空槽的城市。

⑵ 在原地建立歷史遺址。(自該格的營地/城市被摧毀起計算,每經歷一個時代+1文化。)

新城邦

文化型:布拉迪斯拉發、布宜諾斯艾利斯、喀布爾、基輔、克孜勒

航海型:巴拿馬城、里加、烏爾、比布魯斯、摩加迪沙、霍爾木茲、溫哥華

軍事型:索非亞姆班扎剛果

商業型:塔那那利佛、馬六甲、墨爾本、撒馬爾罕

宗教型:伊費

文化型改宗教型:加德滿都

新宗教

基督教被分為新教、天主教和東正教

宗教信條大類有所增加,除了初始信條和強化信條外,還有“宗教改革信條”。完成虔信政策樹的獎勵變為可選一個宗教改革信條,效果包括“增加魅力(Tourism)點數”和“允許用信仰購買科技建筑”。

間諜系統

外交官,是一種新的間諜,當你將間諜移動到其他文明的首都時,可以將其轉變為外交官,外交官不能偷科技

外交官的作用有:調查其它文明在世界議會中的投票意向;買賣世界議會的選票;進行宣傳攻勢(“conduct Propaganda”)以增進魅力(Tourism)

議會

外交的重要性被極大增強,城邦同盟也將比以前更加重要。世界議會將允許你在各種關鍵議案上進行投票,如對敵對文明進行貿易禁運,限制特定資源的使用,指派世界運動會的主辦城市,以及對核武器的使用。全新的游戲元素:決議、收買投票、密謀和新引入的外交勝利將令后期游戲比以前的任何時候都更加充滿變數。

第一個發現所有文明并且研究了印刷術的文明(只要有一個文明研究完印刷術即開始準備世界大會,第一個發現世界上所有其他文明的將成立世界大會并成為第一屆東道主)成為第一屆議會東道主。

世界議會的主辦方有一定的優勢

工業時代時,世界議會的主持者有2個代表(即2票,“delegates”),其他文明有1個代表,城邦無代表。下一個時代,主持者4個代表,其他文明2個代表,城邦1個代表。

每次會議上會表決2個議案

最開始的議會間隔30回合,之后隨時代進步而縮短,最后可以到每隔2回合開一次會,把間諜放在對方首都可以以外交官的身份跟對方交易世界大會投票(只能交易核心投票,也就是作為成員國的票數,不附帶城邦 奇跡 宗教等附加票數)

議會表決的內容有:

  1 世界領袖->外交勝利:確定一位世界領袖。如果某文明在議會中獲得足夠多的代表票,該文明將達成外交勝利。所需代表票數量由本局游戲中文明和城邦的數量決定,具體可以在世界議會界面中查看。

如果沒有哪個文明獲得足夠多的代表票,則票數前兩名的文明將在以后的大會上永久性獲得額外代表票。世界議會改組為聯合國后會定期進行推舉世界領袖的表決。

2 選擇東道主:確定一個文明作為大會的東道主。作為東道主可獲得額外的代表票,并能提交議案。文明不能主動提交此議案。文明進入新時代后會自動進行確定東道主的表決。

3 城邦禁運:不能建立通往城邦的商路。此類商路將立即中斷并需要重新指派。

4 貿易制裁:不能建立通往特定文明的商路。此類商路將立即中斷并需要重新指派。

5 禁止奢侈品:宣布大眾對某種奢侈資源的利用不合乎道德、會導致資源枯竭或是其他不良后果。此禁令生效期間各文明無法獲得來自此種奢侈資源的快樂點數獎勵。

6 限制常備軍:單位的維護將多花費25%金錢。

7 外籍學者居留權:研究至少一個其他文明已有科技的速度加快20%。

8 世界博覽會:啟動世界博覽會項目。項目進行期間,各文明可以通過在城市建造列表中選擇該項目為其貢獻產能。項目完成后,各文明將根據貢獻的大小獲得相應的獎勵。

金獎:文化點數增加100%,持續20回合。

銀獎:免費獲得一項社會政策

銅獎:為下一次黃金時代積累500點數。

注:三項獎勵可以同時得,每項獎勵是分開單獨計算的,只要達成條件就行。

9 國際運動會:啟動國際運動會項目。

金獎:魅力點數增加100%,持續20回合。免費獲得一項社會政策。

銀獎:+3快樂。對城邦一次性增加30影響力。

銅獎:+3快樂。

注:三項獎勵可以同時得,每項獎勵是分開單獨計算的,只要達成條件就行。

10 國際空間站:啟動國際空間站項目。

金獎:在首都出現國際空間站奇觀。(僅能通過世界議會聯合建造。)

銀獎:免費獲得一位大科學家。

銅獎:一次性科研獎勵。

注:三項獎勵可以同時得,每項獎勵是分開單獨計算的,只要達成條件就行。

11 評定文化遺產:每處世界級奇觀為所在城市提供+3文化。

12 評定自然遺產產:每處有市民在工作的自然奇觀提供+5文化。

13 核不擴散:所有文明停止制造核武器原子彈核導彈)。已經制造的核武器則不會被銷毀。在有文明研發完成高級彈道學后即可提案。

14世界宗教:確定一個具有最高地位的世界宗教。有半數以上城市信奉該宗教的文明可額外獲得2張代表票。該宗教傳播速度加快25%,其圣城+50%魅力。每次只能確定一個世界宗教。

15 世界意識形態:確定一個具有最高地位的世界意識形態。追隨該意識形態的文明可額外獲得3張代表票。所有文明的公共輿論都將增加對該意識形態的歡迎度。每次只能確定一個世界意識形態。在有文明研發完成無線電之后即可提案。

16 藝術資助:大文學家、大美術家和大音樂家產生速率提升33%。大科學家、大工程師和大商業家產生速率降低33%。

17 科研資助:大科學家、大工程師和大商業家產生速率提升33%。大文學家、大美術家和大音樂家產生速率降低33%。

18 歷史地標保護:每處有市民在工作的偉人區域設施提供+2文化,有市民在工作的考古學家所建風景地標設施提供+4文化。在有文明研發完成考古學之后即可提案

政策

美學

開啟獎勵:產生大藝術家、大文學家和大音樂家的速度+25%,允許建造烏菲茲美術館。

政策樹完成獎勵:博物館和世界奇觀中搭配藝術品獲得的獎勵翻倍;工業時代后可以用信仰購買大藝術家、大文學家和大音樂家。

探索

開啟獎勵:所有海軍單位+1移動力,+1視野,允許建造盧浮宮

政策樹完成獎勵:

顯示所有隱藏的考古遺跡;工業時代后可以用信仰購買海軍統帥。

參考資料 >

僅售23元!《文明5》Steam 2折促銷 玩家好評如潮.新浪游戲.2024-03-27

策略大作《文明5》獲IGN 9.0高分評價.新浪科技.2024-03-27

文明5.游信官網.2024-03-27

OurPlay官網-OurPlay加速器(原谷歌空間),OurPlay游戲加速器下載,OurPlay手游免費加速器,國內/海外游戲加速器.OurPlay官網.2024-03-27

文明5美麗新世界.當游網.2014-10-30

文明5配置要求介紹 游戲運行最低配置詳解.小皮單機游戲.2017-11-20

文化和外交影響世界!《文明5》美麗新世界DLC公布.游訊網.2013-03-18

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