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兵棋
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兵棋(Wargame)是一款由普魯士的文職戰(zhàn)爭(zhēng)顧問(wèn)馮·萊斯維茨男爵于1811年發(fā)明的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。一款兵棋通常包括一張地圖、推演棋子和一套規(guī)則,通過(guò)回合制進(jìn)行一場(chǎng)真實(shí)或虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)的模擬。從第一次世界大戰(zhàn)開(kāi)始,兵棋模擬在真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)中逐步進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,對(duì)于模擬軍事部署、戰(zhàn)斗進(jìn)程和預(yù)測(cè)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果發(fā)揮了重大作用。隨著第二次世界大戰(zhàn)結(jié)束與美蘇冷戰(zhàn)時(shí)代的到來(lái),兵棋更是轉(zhuǎn)向了新的應(yīng)用領(lǐng)域,即論證設(shè)計(jì)航空武器系統(tǒng)和分析軍事戰(zhàn)略。

兵棋推演也稱(chēng)指揮所演習(xí)(CommandPostExercise,CPX)或桌上演習(xí)(TableTopExercise,TTX)。用于軍校教育和實(shí)際的軍事行動(dòng)之中,以預(yù)先推估戰(zhàn)爭(zhēng)局勢(shì)的發(fā)展為其目的。

背景設(shè)定

兵棋是通過(guò)對(duì)歷史的更深理解,嘗試推斷未來(lái)。一款兵棋通常包括一張地圖、推演棋子和一套規(guī)則,通過(guò)回合制進(jìn)行一場(chǎng)真實(shí)或虛擬戰(zhàn)爭(zhēng)的模擬。兵棋由普魯士王國(guó)的文職戰(zhàn)爭(zhēng)顧問(wèn)馮·萊斯維茨男爵于1811年發(fā)明。

兵棋推演采用的地圖一般是真實(shí)地圖的模擬,有公路、沙漠、叢林、海洋等各種地形場(chǎng)景;推演棋子代表各個(gè)實(shí)際上真正參加了戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗單位,如連、營(yíng)、團(tuán)和各兵種、相應(yīng)戰(zhàn)斗力等描述;規(guī)則是按照實(shí)戰(zhàn)情況并結(jié)合概率原理設(shè)計(jì)出來(lái)的裁決方法,告訴你能干什么和不能干什么,行軍、布陣、交戰(zhàn)的限制條件和結(jié)果等。兵棋是“策略”,通過(guò)對(duì)棋子時(shí)間和空間上的調(diào)動(dòng),與對(duì)手進(jìn)行對(duì)抗。如果你以前從未接觸過(guò)兵棋,最簡(jiǎn)單的方式是把它想象成象棋,但有更為復(fù)雜的推演棋盤(pán)和更復(fù)雜的移動(dòng)棋子對(duì)抗對(duì)手的方法。兵棋可用于軍事推演、軍事教學(xué),也可用于商業(yè)和娛樂(lè)。

歷史上的兵棋

普魯士國(guó)王腓特烈·威廉三世非常喜歡這種形象有趣的游戲,并下令在波茨坦宮中展開(kāi)對(duì)手之間的比賽表演,專(zhuān)供高級(jí)官員和外國(guó)貴賓欣賞。1816年俄羅斯大公尼古拉一世訪(fǎng)問(wèn)波茨坦宮,在看完這種兵棋表演之后十分興奮,立即把它帶回克里姆林宮,向前來(lái)造訪(fǎng)的貴賓炫耀。兵棋于是很快傳遍了歐洲,成為上層社會(huì)娛樂(lè)活動(dòng)的時(shí)尚。1816年,約翰·馮·萊斯維茨中尉(馮·萊斯維茨男爵的兒子)在斯德丁第二炮兵大隊(duì)表演了他改進(jìn)過(guò)的這種新型兵棋,從此兵棋作為軍官訓(xùn)練和計(jì)劃作戰(zhàn)的一種新手段在普魯士步入正軌。從1872年起,兵棋,繼總參謀部和軍事學(xué)院之后,成為普魯士王國(guó)軍人對(duì)近代軍事科學(xué)的第三大發(fā)明而載入史冊(cè),相繼被世界各軍事先進(jìn)國(guó)家效法。19世紀(jì)末頁(yè),兵棋模擬在軍事訓(xùn)練中的重要作用已經(jīng)突現(xiàn)出來(lái)。特別是在第一次世界大戰(zhàn)期間,兵棋模擬不僅作為軍官的一種訓(xùn)練活動(dòng),而且作為軍事學(xué)校的教學(xué)內(nèi)容已在一些歐美國(guó)家的軍隊(duì)中推廣。

在一個(gè)規(guī)則完善的兵棋世界中,一切指標(biāo)都可以進(jìn)行系統(tǒng)的量化,作為軍事行動(dòng)的參考。特別在海灣戰(zhàn)爭(zhēng)之后,兵棋更為世界軍事界所熟知。

兵棋推演

兵棋推演是軍隊(duì)作戰(zhàn)前評(píng)估戰(zhàn)術(shù)可行性、勝敗、人員及裝備損害程度的重要手段。

兵棋可以使用地圖、沙盤(pán)或計(jì)算機(jī)等進(jìn)行。兵棋推演的歷史可以溯源到4500年前,中國(guó)人開(kāi)始使用石塊和木條等在地面上對(duì)弈的方法演示陣法、研究戰(zhàn)爭(zhēng)。現(xiàn)代類(lèi)型的戰(zhàn)棋是由普魯士王國(guó)的宮廷戰(zhàn)爭(zhēng)顧問(wèn)馮·萊斯維茨于1811年發(fā)明的,它由一幅地圖,一套代表軍隊(duì)的硬方塊,一本詳細(xì)規(guī)則,一張概率表和一個(gè)骰[tóu]子組成。用這套戰(zhàn)棋,可以逼真地預(yù)測(cè)當(dāng)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的實(shí)際作戰(zhàn)活動(dòng)。

20世紀(jì)末以來(lái),隨著信息技術(shù)的進(jìn)步,使用具有計(jì)算快速、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)精準(zhǔn)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行推演成為兵棋推演的主要發(fā)展方向。計(jì)算機(jī)兵棋推演首先必須將作戰(zhàn)部隊(duì)的體制編制、航空武器系統(tǒng)、戰(zhàn)術(shù)作為等進(jìn)行十分精確的評(píng)估,并將其逐一量化,換算成參數(shù)輸入計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)庫(kù)中;推演由作戰(zhàn)指揮中心、作戰(zhàn)演訓(xùn)中心及各作戰(zhàn)執(zhí)行單位指揮所執(zhí)行,運(yùn)用復(fù)雜的戰(zhàn)區(qū)仿真系統(tǒng),輸入作戰(zhàn)各方的各類(lèi)參數(shù),連續(xù)數(shù)小時(shí)乃至數(shù)月模擬實(shí)戰(zhàn)環(huán)境和作戰(zhàn)進(jìn)程,實(shí)施重大戰(zhàn)備議題的推演。值得關(guān)注的是,發(fā)達(dá)國(guó)家的公司在重點(diǎn)追求兵棋推演娛樂(lè)與嚴(yán)肅性的市場(chǎng)玩家的過(guò)程中,美國(guó)、德國(guó)日本等國(guó)的商業(yè)公司,個(gè)別狂熱愛(ài)好者和軍事研究機(jī)構(gòu)相繼推出了幾千種商業(yè)型兵棋。這些使他們獲得了巨大的經(jīng)濟(jì)效益。此外,中國(guó)自2017年舉辦首屆全國(guó)兵棋推演大賽以來(lái),已成功舉辦六屆。2023年7月23日,由中國(guó)指揮與控制學(xué)會(huì)主辦的國(guó)防教育賽事——第七屆全國(guó)兵棋推演大賽京津滬分賽區(qū)舉辦開(kāi)幕式。也使軍事成為一種并非高不可攀的有趣命題。

特色系統(tǒng)

兵棋的優(yōu)點(diǎn)

一、古時(shí)凡興師出征,必先集合于廟堂之上,依據(jù)相關(guān)的政治情勢(shì)、人事、編裝、后勤、天侯、地形種種因素,加以核算、比較、研判、分析,從而策定其用兵方略與作戰(zhàn)計(jì)劃。凡計(jì)算愈

精確、計(jì)畫(huà)愈周詳?shù)模渲聞僖啾赜邪盐眨远嗨銊儆谏偎悖偎銊儆跓o(wú)算。,道理十分明顯。

二、今日在未戰(zhàn)之前能設(shè)計(jì)一套有系統(tǒng)的方法,仿真實(shí)際作戰(zhàn)中可能的作戰(zhàn)環(huán)境與發(fā)生的狀態(tài),運(yùn)用計(jì)畫(huà)作為諸因素,分析并演練在此想定條件下的各種行動(dòng)策略,配合各種數(shù)學(xué)分析模式,尋求適當(dāng)?shù)男袆?dòng)策略,從而獲致較可信的成功公算,在軍事術(shù)語(yǔ)中便稱(chēng)為「兵棋推演」。

三、信息業(yè)與計(jì)算機(jī)工業(yè)高度發(fā)展,作戰(zhàn)分析人員得以利用其快速計(jì)算與重復(fù)比較的優(yōu)異性能,將兵棋推演工作帶入計(jì)算機(jī)兵棋時(shí)代。在結(jié)合軍事人員與計(jì)算機(jī)軟件專(zhuān)家共同努力下,先后發(fā)展許多可行性更高的計(jì)算機(jī)兵棋模式,并廣泛應(yīng)用于各類(lèi)型作戰(zhàn)、情報(bào)、后勤、計(jì)畫(huà)、人事管理等方面的研究分析。

四、計(jì)算機(jī)兵棋終究?jī)H為一工具,要有理論支撐才能使其發(fā)揮功效,其所需之支撐理論正是軍事運(yùn)籌學(xué)!

五、由軍事運(yùn)籌學(xué)發(fā)展之歷程來(lái)觀(guān)察?,其前進(jìn)方向是朝向?qū)嵶C科學(xué)、自然科學(xué)

、工程科學(xué)等學(xué)門(mén)接近。故軍事運(yùn)籌學(xué)之學(xué)術(shù)研究是需要驗(yàn)證的,所謂驗(yàn)證乃是透過(guò)經(jīng)驗(yàn)、實(shí)驗(yàn)或觀(guān)察等來(lái)證明定義所指之事項(xiàng),驗(yàn)證中各項(xiàng)研究資料是確實(shí)的、客觀(guān)的、看得見(jiàn)的、有根據(jù)的、且可實(shí)驗(yàn)的。

六、軍事運(yùn)籌學(xué)的理論既深且廣,又符合自然科學(xué)要求,正可作為拓展軍事學(xué)研究的新空間。

兵棋是一個(gè)非常有效的虛擬演兵的方法,至今還是美國(guó)各軍事學(xué)院指揮必修課程。

兵棋演習(xí)

1941年9月2日至13日,東京日本海軍軍事學(xué)院和陸軍軍事學(xué)院聯(lián)合舉行了一次兵棋模擬演習(xí),專(zhuān)門(mén)分析偷襲珍珠港計(jì)劃的效率。兵棋演練表明偷襲對(duì)珍珠港區(qū)域內(nèi)美海軍和空軍造成具體損失的程度,但令人驚奇的是最初演算結(jié)果并不像原先日本軍部所預(yù)測(cè)的那樣能夠完全消滅美國(guó)軍隊(duì)的海上力量。后經(jīng)過(guò)精密分析,日軍高層確定為提高打擊效率,必須增強(qiáng)飛機(jī)投擲魚(yú)雷的穩(wěn)定性。接到命令的日本海軍不惜重大損失,立刻全部改換了原本已裝備部隊(duì)的所有魚(yú)雷。再次演練后獲得成功。1941年12月7日,偷襲計(jì)劃獲得巨大實(shí)戰(zhàn)成果,若不是美軍的航空母艦當(dāng)時(shí)不在港內(nèi),恐怕也難逃厄運(yùn)!

1942年春,日軍又先后用兵棋演練了空襲澳大利亞、攻占瓊森島、殲滅大不列顛島遠(yuǎn)東艦隊(duì)、奪取中途島和西亞流申群島等等戰(zhàn)略要點(diǎn)的計(jì)劃。而其中,只有對(duì)中途島戰(zhàn)役的預(yù)測(cè)未達(dá)到原定計(jì)劃!按軍部推演,南云統(tǒng)帥的航空母艦艦隊(duì)將遭到美陸基空軍的強(qiáng)大襲擊。裁判按照兵棋規(guī)則裁定,南云的航母艦隊(duì)被擊中9次,其中赤城號(hào)航空母艦加賀號(hào)航空母艦兩母艦當(dāng)場(chǎng)沉沒(méi),剩余兩母艦也為一艘重傷失去作戰(zhàn)能力、一艘輕傷(擊中三次為沉沒(méi)、兩次為重傷,一次為輕傷)。當(dāng)時(shí),作為指導(dǎo)此次兵棋演練的最高長(zhǎng)官宇恒完全有責(zé)任將此信息報(bào)告最高軍部,請(qǐng)示終止實(shí)施中途島戰(zhàn)役的行動(dòng)計(jì)劃。但是他不僅沒(méi)有這樣做,反而向裁判提出抗議!專(zhuān)橫地將擊中次數(shù)改為3次,航母沉沒(méi)數(shù)減為1艘!用以顯示日軍高層指揮部所確定的中途島戰(zhàn)役必勝的信念。日軍因此失去了這次寶貴的改變自身命運(yùn)的機(jī)會(huì)。而在后來(lái)的實(shí)戰(zhàn)中,日海軍幾乎精確地印證的兵棋所預(yù)示的一切:四艘航母全部沉沒(méi)——而且攻擊它們的主力正是留守中途島的美國(guó)陸基空軍,日海軍從此一蹶不振,戰(zhàn)爭(zhēng)的主動(dòng)權(quán)重回到強(qiáng)大的美國(guó)海軍手中!

戰(zhàn)棋何以有著如此神奇的能力?數(shù)學(xué),是因?yàn)樵趹?zhàn)棋中包含著高精密的數(shù)學(xué)語(yǔ)言、戰(zhàn)爭(zhēng)理論乃至整個(gè)軍事科學(xué),這些都可以用數(shù)學(xué)理論加以模擬量化。從而使兵棋形成了與其他戰(zhàn)爭(zhēng)模擬手段截然不同的特性。

兵棋分類(lèi)

按形式

電腦兵棋、桌面兵棋

按題材

計(jì)劃戰(zhàn)爭(zhēng)兵棋,戰(zhàn)史兵棋,架空兵棋,政治-軍事一體兵棋

按邏輯構(gòu)成

嚴(yán)格式兵棋,自由式兵棋

參考資料 >

兵棋游戲介紹——戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù).戰(zhàn)棋愛(ài)好者的家園.2021-06-08

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