《文明5:美麗新世界》(英語:CivilizationV:BraveNewWorld)是回合制策略電子游戲《文明5》的第二個(gè)資料片。此資料片的消息在2013年3月15日公布,其中將會(huì)替游戲增加9個(gè)新文明、8個(gè)世界奇觀、兩個(gè)情景、貿(mào)易路線機(jī)制和世界議會(huì)機(jī)制。《美麗新世界》于在2013年7月9日在美國正式發(fā)售,其它國家和地區(qū)則在7月13日正式發(fā)售。
文明V最新版本為1.0.3.279
背景設(shè)定
整體概述
作為文明V的第二個(gè)資料片,“美麗新世界”引入了九個(gè)新的文明,八個(gè)全新的奇跡,兩個(gè)新場景,四大新的游戲系統(tǒng)和幾十個(gè)新單位,通過各種方式建筑物和升級(jí)建立世界上最強(qiáng)大的帝國。造就了一批大工程,創(chuàng)造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,并在新的世界大會(huì)提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關(guān)鍵性的決定,在游戲世界中所有的文明影響的關(guān)系。
新增元素
《文明5:美麗新世界》發(fā)布了游戲預(yù)告片,在預(yù)告片顯示中增加的二個(gè)擴(kuò)展元素——文化和旅游業(yè)。通過文化和旅游征服世界,首個(gè)成為主流文化的文明將會(huì)達(dá)成文化勝利。新元素的加入更凸顯了文化發(fā)展對(duì)一個(gè)國家的重要性。文化和旅游的加入,讓文明5的玩家不僅僅局限于乏味的戰(zhàn)爭之中,更可以用文化作為手段取得勝利。游戲中期還出現(xiàn)了考古,通過挖掘遺跡,增加文化或者旅游。文化相當(dāng)于防守,旅游相當(dāng)于進(jìn)攻。《文明5:美麗新世界》中還首次引入了世界議會(huì)的機(jī)制,這一機(jī)制的填入,使玩家玩文明5時(shí)更需要注重外交。玩家可以在世界議會(huì)中通過各種決議,例如制裁某文明,召開國際盛世等等來擴(kuò)大自己的影響力。玩家在外交的周旋之下,可以當(dāng)上世界領(lǐng)主,最終取得外交勝利。其次,商路的引入也加大了對(duì)外交流的重要性,玩家不能僅僅偏安一隅,必須和其他文明加強(qiáng)交流才能不斷的壯大自己,取得最終的勝利!
“外交”元素預(yù)告片
《文明5:美麗新世界》在E3展公布了游戲預(yù)告視頻,這次重點(diǎn)描述了游戲的外交特性。而之前,該游戲已經(jīng)發(fā)布了數(shù)支預(yù)告,各側(cè)重于游戲的貿(mào)易、文化、旅游、政治、意識(shí)形態(tài)等方面。
游戲介紹
由Firaxis開發(fā)的《文明V》將會(huì)帶來一個(gè)全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、更深層次的外交互動(dòng),一系列的新特性可以讓玩家沉浸在建立自己的王國并征服世界的喜悅中。
可能對(duì)玩家來說最大的驚喜在于《文明Ⅲ》提供了更深入的策略、更真實(shí)的游戲體驗(yàn)和逼真的游戲環(huán)境。游戲使用的是一個(gè)全新的引擎,能夠使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戲的魅力。外交系統(tǒng)將全屏展現(xiàn),伴隨有領(lǐng)導(dǎo)者的動(dòng)畫和適當(dāng)?shù)恼Z言。那些不喜歡和談的玩家們也會(huì)發(fā)現(xiàn)直接發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭的快感更加強(qiáng)烈。
文明5美麗新世界也會(huì)包括MOD和多人電子游戲元素,游戲中設(shè)置了一個(gè)社區(qū)中心,玩家們可以在此交流經(jīng)驗(yàn)或是進(jìn)行切磋。
主要改動(dòng)
亞述文明
Assyria
領(lǐng)導(dǎo)人:亞述巴尼拔
特殊能力—集聚寶藏:從每個(gè)被占領(lǐng)的城市竊取一項(xiàng)科技(對(duì)每個(gè)城市僅生效一次,交易獲得的城市無效)
特殊單位—攻城塔,近戰(zhàn)單位,替代投石車。它附近的單位在攻擊城市時(shí),攻擊力有加成
特殊建筑—王室圖書館,替代圖書館,提供一個(gè)杰作槽,且當(dāng)槽中放置了杰作以后,額外增加單位的經(jīng)驗(yàn)。
巴西文明
Brazil
領(lǐng)導(dǎo)人:佩德羅二世
特殊能力—嘉年華會(huì):替代普通的黃金時(shí)代,期間+50%大藝術(shù)家、大作家、大音樂家產(chǎn)生速度,旅游業(yè)(tourism)產(chǎn)出翻倍。
特殊單位—海外派遣軍,每次勝利加速黃金時(shí)代(嘉年華會(huì))計(jì)量表(在敵國境內(nèi)的勝利積累的速度加倍
特殊設(shè)施—紅木林場,只能在叢林地塊修建,+2金,研究聲學(xué)后+2文化。
印度尼西亞文明
Indonesia
領(lǐng)導(dǎo)人:加查·瑪達(dá)(大象將軍)
特殊能力—香料群島:在其它大陸首先建立的3座非首都城市將各自獲得2份特殊奢侈資源,并且這3座城市將無法被摧毀。
特殊單位—馬來短劍兵:替代劍士,第一次戰(zhàn)斗后獲得一項(xiàng)“完全隨機(jī)”的晉升。
特殊建筑—佛寺:替代花園,根據(jù)城市中傳播的宗教數(shù)量增加信仰點(diǎn)數(shù)。
摩洛哥文明
Morocco
領(lǐng)導(dǎo)人:艾哈邁德·曼蘇爾
特殊能力—非洲門戶:從每條通往其它文明或者城邦的國際貿(mào)易路線中額外獲得+3金錢和+1文化;每條去往摩洛哥的貿(mào)易路線額外獲得+2金錢
特殊單位—柏柏爾騎兵:替代近代騎兵,在沙漠地塊和摩洛哥境內(nèi)都有戰(zhàn)斗力加成
特殊設(shè)施—古堡:只能建立在沙漠地塊上;沙漠地塊+1食物、+1產(chǎn)能、+1金錢,并帶來和堡壘一樣的50%防御加成。必須建立在摩洛哥國境內(nèi)
波蘭文明
Poland
領(lǐng)導(dǎo)人:卡齊米日三世
特殊能力—團(tuán)結(jié)協(xié)作:每次進(jìn)入新時(shí)代時(shí)獲得一項(xiàng)免費(fèi)社會(huì)政策
特殊單位—翼騎兵,替代槍騎兵;可擊退敵軍
特殊建筑—公爵馬廄,替代馬廄,+15%產(chǎn)能,新組建騎乘單位+15經(jīng)驗(yàn),每個(gè)牧場+1金+1產(chǎn)能
葡萄牙文明
Portugal
領(lǐng)導(dǎo)人:瑪麗亞一世
特殊能力—專有海域:在國際商路中,因?yàn)橘Y源多樣性帶來的金錢收益翻倍
特殊單位—卡拉克帆船:替代輕帆船,可以通過在國外出售珍奇貨物來換取金錢和經(jīng)驗(yàn)(每個(gè)單位僅能使用一次)
特殊設(shè)施—商站:建在城邦境內(nèi),允許你共享城邦的資源,不論關(guān)系好壞。如果你和該城邦同盟則能獲得2倍量的資源,并提供防御加成。
祖魯文明
Zululand
領(lǐng)導(dǎo)人:沙卡
特殊能力—(名稱未知):肉搏單位-50%維護(hù)費(fèi),所有單位+25%經(jīng)驗(yàn)獲得
特殊單位—祖魯戰(zhàn)士:替代槍兵,可以在近程攻擊前遠(yuǎn)程攻擊敵人
特殊建筑—特訓(xùn)兵營:替代兵營,除兵營的一般功能外還提供肉搏單位的特殊晉升
肖松尼
Shoshone
領(lǐng)導(dǎo)人:波卡特洛
特殊能力—(廣闊領(lǐng)土):新建立城市獲得15格領(lǐng)土。軍事單位在領(lǐng)土內(nèi)獲得戰(zhàn)斗力15%加成。開局的勇士改為探路者集團(tuán)。
特殊單位—探路者:替代斥候。8戰(zhàn)斗力,消耗30產(chǎn)能。可以選擇遠(yuǎn)古遺跡獎(jiǎng)勵(lì),每種遺跡獎(jiǎng)勵(lì)只能選擇一次,3個(gè)遺跡后就可以重新選擇遺跡的獎(jiǎng)勵(lì)。升級(jí)時(shí)變?yōu)閺?fù)合弓手。
特殊單位—科曼切騎兵,替代近代騎兵。5移動(dòng),消耗134產(chǎn)能,比普通騎兵更快更廉價(jià)。
venice
領(lǐng)導(dǎo)人:恩里科·丹多洛
特殊技能—至尊共和:不能建造移民和吞并已占領(lǐng)城市。可建立商路數(shù)量加倍。研究光學(xué)科技后立即獲得一個(gè)威尼斯商人。可以在傀儡城市購買。自主政策變?yōu)楂@得一個(gè)威尼斯商人。
特殊單位—威尼斯商人:替代大商業(yè)家和移民者。有額外技能可花金錢使城邦變?yōu)榭艹鞘小?/p>
特殊單位—威尼斯大戰(zhàn)船:替代槳帆大戰(zhàn)船。消耗73產(chǎn)能。比普通槳帆大戰(zhàn)船+2戰(zhàn)斗力,+3遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力。可以進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。
其他改動(dòng)
法國特殊能力變?yōu)楣廨x之城:首都內(nèi)藝術(shù)品搭配的效果翻倍
法國增加特殊建筑法國酒莊
阿拉伯特殊能力變?yōu)樯衬郏涸黾由搪?0%傳播距離,商路傳播的宗教壓力翻倍,石油儲(chǔ)量翻倍
德國增加特殊建筑同業(yè)公會(huì)
增加商路系統(tǒng),可以與其他文明、城邦通商路,可以在本文明城市內(nèi)運(yùn)送糧食、產(chǎn)能(要有前提建筑)
增加世界議會(huì)系統(tǒng)
文化勝利改變勝利方式
新勝利模式
勝利方式的變更
征服勝利:必須由玩家占有所有其他文明的首都;
科技勝利:首先完成阿波羅計(jì)劃,并讓宇宙飛船發(fā)射升空;
外交勝利:聯(lián)合國大會(huì)首腦選舉獲得達(dá)成勝利所需的票數(shù)需求(根據(jù)難度和地圖大小不同而不同);
文化勝利:對(duì)所有國家的旅游業(yè)輸出均達(dá)到100%(已經(jīng)滅亡的文明除外);文化勝利另一種隱藏途徑是玩家將所有其他文明的全部城市侵占、焚毀或用核彈摧毀(地圖上除了城邦,只能存在玩家的城市)。
時(shí)間勝利:在公元2050年時(shí),獲得最高的游戲分?jǐn)?shù)。
世界議會(huì)體系
在任意一個(gè)文明發(fā)現(xiàn)了其他所有文明,并且該文明發(fā)明了印刷術(shù)(Print)之后,系統(tǒng)發(fā)起第一次世界議會(huì),該文明的首都作為召開第一次世界議會(huì)的議會(huì)地點(diǎn),并且將會(huì)議以該城市命名,比如“第一次維也納會(huì)議”,如果這個(gè)城市連續(xù)成為第二次、第三次甚至更多的會(huì)議召開地點(diǎn),那么命名方式依次為“第二次XX會(huì)議”、“第三次XX會(huì)議”,直到聯(lián)合國成立后,才統(tǒng)一命名為“聯(lián)合國大會(huì)”。
第一次議會(huì)的主辦國為發(fā)起文明,之后的主辦國由玩家投票選出;在聯(lián)合國成立之后,主辦國確定不變,該提議改為了選舉聯(lián)合國首腦;作為首腦或主辦國的文明,可以獲得額外票數(shù)。
第一次議會(huì)的提案中玩家占一個(gè)名額,在之后的會(huì)議召開之前,提案由提案發(fā)起時(shí),持有票數(shù)最多的兩個(gè)文明提出,如果有兩個(gè)文明得票數(shù)相同,則有提案發(fā)起時(shí),分?jǐn)?shù)較高的一個(gè)文明作為提出議案的文明;在為議會(huì)提案投票之前,所有的外交因素都可能改變AI和玩家持有票數(shù),如城邦的依附文明改變、反法西斯同盟的背叛等;玩家也可以通過世界貿(mào)易體系,購買會(huì)議決案的票數(shù);特別注意的是,提案更容易造成外交崩盤。
國際項(xiàng)目
國際項(xiàng)目是一種新型的協(xié)作生產(chǎn)解鎖的一項(xiàng)決議。一旦激活,玩家能夠訂購他們的城市貢獻(xiàn)生產(chǎn)朝著這些項(xiàng)目(類似于財(cái)富或研究)。一旦項(xiàng)目的成本是所有球員的貢獻(xiàn)之間的會(huì)面,獎(jiǎng)勵(lì)分發(fā)給每個(gè)玩家基于他們貢獻(xiàn)了多少,貢獻(xiàn)最多的玩家將獲得最高獎(jiǎng)勵(lì)。國際項(xiàng)目包括:
-世界博覽會(huì)(立即可用)
獎(jiǎng)勵(lì)1,“參展商”:500點(diǎn)通向一個(gè)黃金時(shí)代
獎(jiǎng)勵(lì)2,“新發(fā)明”:自由的社會(huì)政策
獎(jiǎng)勵(lì)3”,主持公平”:100%更多文化為20個(gè)回合
-文明世界游戲(一旦任何文明發(fā)現(xiàn)收音機(jī)可獲得)
獎(jiǎng)勵(lì)1”,游行的國家”:+3的幸福
獎(jiǎng)勵(lì)2》贏得獎(jiǎng)牌”:+3幸福,(尚未實(shí)現(xiàn))+30城邦的影響
獎(jiǎng)勵(lì)3”,主持游戲”:100%更多旅游20轉(zhuǎn),自由的社會(huì)政策
-國際空間站(一旦在任何文明發(fā)現(xiàn)衛(wèi)星時(shí)可獲得)
獎(jiǎng)勵(lì)1,“建造零件”:一次研究提高
獎(jiǎng)勵(lì)2,”船員在船上”:+1科學(xué)科學(xué)家專家
獎(jiǎng)勵(lì)3,“任務(wù)控制”:國際空間站奇跡+1科學(xué)
工程師專家:工程師在地格上修建的地標(biāo),+1生產(chǎn)
科學(xué)家專家:偉大的科學(xué)家提供33%的科學(xué)。
這些項(xiàng)目作為議會(huì)提案提出,一旦通過后,會(huì)出現(xiàn)在玩家城市建造列表的最下方那一欄。
其他新增議會(huì)提案:
-世界會(huì)議改選
§改選世界會(huì)議的主持者(主持者可獲得額外選票),首次世界會(huì)議主持者為最先獲得印刷術(shù)科技的文明。
-禁止城邦貿(mào)易
§禁止任何文明同城邦建立貿(mào)易路線。
-貿(mào)易禁運(yùn)
§對(duì)指定的文明進(jìn)行經(jīng)濟(jì)制裁,禁止任何文明和城邦同該文明建立貿(mào)易路線。
-禁止奢侈
§指定某項(xiàng)奢侈品不再產(chǎn)生沒有快樂度和相關(guān)收益。
-常備軍稅收
§軍事單位維護(hù)更昂貴
-學(xué)者在住宅
§更快的研究已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了另一個(gè)成員科技文明
§允許貢獻(xiàn)的城市生產(chǎn)的世界博覽會(huì)項(xiàng)目
-文明世界游戲
§允許生產(chǎn)的貢獻(xiàn)城市文明世界游戲項(xiàng)目
-大型強(qiáng)子對(duì)撞機(jī)
§允許貢獻(xiàn)的城市生產(chǎn)大型強(qiáng)子對(duì)撞機(jī)項(xiàng)目
§允許貢獻(xiàn)的城市生產(chǎn)到國際空間站項(xiàng)目
§每個(gè)世界奇觀+3文化
-自然遺產(chǎn)
§每個(gè)自然奇觀+5文化
-不擴(kuò)散核
文化勝利和旅游業(yè)系統(tǒng)
文化勝利不再是解鎖五個(gè)完整的政策樹。
政策樹的改變
美麗新世界對(duì)政策樹系統(tǒng)的一個(gè)改變,讓九大政策“傳統(tǒng)”、“自由”、“榮譽(yù)”、“虔信”、“贊助”、“美學(xué)”、“商業(yè)”、“探索”和“理性”與三大意識(shí)形態(tài)“自由”、“民主”和“獨(dú)裁”分開獨(dú)立,九大政策之間不再相互沖突,如在文明5之前的版本中,虔信和理性不能共存的狀況已經(jīng)改變。而在政策樹和意志形態(tài)的獨(dú)立,也添加和修改了部分影響文化勝利的政策。
旅游業(yè)影響的獲得
文化勝利的改變,引進(jìn)了一個(gè)新元素,那就是旅游業(yè)(tourism),旅游業(yè)的發(fā)展,來源于大作家、大音樂家和大藝術(shù)家的著作;并且美麗新世界增加了通過考古發(fā)現(xiàn),增加旅游業(yè),這些考古遺址設(shè)置在一個(gè)古老的戰(zhàn)場,被遺忘的城市,已清除的野蠻部落,或者是已清除的古代遺跡。值得注意的是考古學(xué)家可以去開放邊界的文明考古,掠奪文化遺跡,但是這將會(huì)遭到譴責(zé)。
間諜活動(dòng)也可以增長旅游業(yè),那就是將間諜作為外交官(diplomatist)而不是作為間諜(Spy)派往其他文明的城市,但是一旦戰(zhàn)爭爆發(fā),外交官將會(huì)自動(dòng)被遣送回國。
除此之外,玩家還可以將大音樂家派往開放邊界的文明去進(jìn)行旅游業(yè)影響,增長100點(diǎn)旅游影響,以及以下影響旅游業(yè)的新擴(kuò)展:
·Traderoute貿(mào)易路線
·OpenBorders開放國境
·Researchagreements科研協(xié)定
·Sharedreligion共享宗教
·Presenceofroads/rails/harbors/airports存在的道路/鐵路/海港/機(jī)場
·Sharedideologies共享意識(shí)形態(tài)
·BroadcastTowers廣播塔
·InternetWonderisonline互聯(lián)網(wǎng)奇跡是在線的
影響文化的建筑
Museums——博物館:+2文化,提供1個(gè)存放同時(shí)代巨著的插槽;
Hermitage——隱士居所:+3文化,提供3個(gè)存放同時(shí)代巨著的插槽;
Louvre——盧浮宮:+3文化,提供4個(gè)存放同時(shí)代巨著的插槽;
Uffizi——烏菲齊美術(shù)館:+3文化,提供3個(gè)存放同時(shí)代巨著的插槽;
SistineChapel——西斯廷禮拜堂:+2文化,提供2個(gè)存放同時(shí)代巨著的插槽。
值得注意的是,著作插槽是作家能夠完成著作的重要因素,如果沒有著作槽,則作家不能完成著作。
預(yù)告片
Firaxis公布了《文明5:美麗新世界》的登陸預(yù)告片,工業(yè)革命以來的重要?dú)v史瞬間盡收眼底。在這段視頻中,我們可以看到工業(yè)的誕生、文化的傳播和商業(yè)的崛起。
新手指南
1。科技
科技樹整體變化不大,但是有更多的復(fù)數(shù)要求,
原本需要特定某的科技做基礎(chǔ)的科技變成需要更多(2到3個(gè))科技才能研發(fā),一定程度減緩某些直沖高科技的現(xiàn)象。
2。金錢
金錢來源變得更少,更加依靠貿(mào)易(后面詳提)跟宗教與建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易會(huì)有缺錢的情況,
但越是缺錢就越應(yīng)該產(chǎn)兵,利用掠奪可增加金錢一邊騷擾AI一邊增加經(jīng)驗(yàn)與壓制,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),變得更加重要,
掠奪有遞減效益,每次掠奪金錢都會(huì)減少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠奪有經(jīng)濟(jì)效益外,后面變成很低收入,勉強(qiáng)夠支援連續(xù)攻下10座城池的經(jīng)濟(jì),
另外AI的調(diào)整也使的AI前期爆兵受限制,控制得當(dāng)AI就如同大型領(lǐng)鈔機(jī)。
3。貿(mào)易
貿(mào)易分成海運(yùn)跟陸運(yùn),河道算是陸運(yùn),所以起手城市最好靠海岸,可以有兩倍的貿(mào)易加成(海運(yùn)跟陸運(yùn)可以重復(fù)在同一城市),
與不同型態(tài)的城市貿(mào)易會(huì)有不同的變化,如果是“盟友”或是“中立”國家貿(mào)易,會(huì)增加錢與研究點(diǎn)數(shù),同理對(duì)方對(duì)你貿(mào)易你也會(huì)收到貿(mào)易收入(但比自己發(fā)出商隊(duì)少),
如果是“城邦”則是看城邦類型,貿(mào)易型給予的是金錢,諸如此類,城邦一律都是給予金錢,最后是玩家自己控制的城市,都是給予食物,當(dāng)建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。
在蓋出“交易站”(暫時(shí)這樣稱呼新建筑,我懶得看翻譯了)后,每條貿(mào)易線都會(huì)有額外的金錢收入,并且貿(mào)易可以用來推廣宗教跟藝術(shù),也適用于道路跟奇觀大燈塔的移動(dòng)加成,
另外攔截?cái)硨?duì)的商船或是商隊(duì)可以得到一定程度的金錢(站在商路上面,當(dāng)商隊(duì)或商船經(jīng)過就會(huì)被吃掉了)。
4。快樂
有趣的改動(dòng),在保持笑臉的部分差異不大,但是轉(zhuǎn)成哭臉后內(nèi)容變化很大,不像是以前,-1~-9都是變成1/4的人口成長,
現(xiàn)在同時(shí)會(huì)影響戰(zhàn)斗力與經(jīng)濟(jì)發(fā)展,會(huì)影響槌子跟金錢收入,每-1快樂減少2%,隨負(fù)值越大影響越大,當(dāng)超過-10后,不但戰(zhàn)斗力大幅下降,
無法制造移民外,城市附近還會(huì)刷出野生的叛軍騎兵,一次兩只,負(fù)值越高越快產(chǎn)生,但是當(dāng)快樂值恢復(fù)到-9或以上,叛軍會(huì)每回合減少1/4血量。
5。黃金年代
感覺沒有很大變化,可能會(huì)影響到貿(mào)易效果,不會(huì)影響貿(mào)易效果。
6。文化
文化部分,新增三種文化可以選擇,分別是探索、貿(mào)易、藝術(shù),三種走向各不相同,
探索,開門是海上移動(dòng)+1視野+1,關(guān)門是可以看見所有古代遺跡,并且可以用信仰購買海軍將軍,
然后內(nèi)容有(海邊城市+3槌)、(+1錢給每個(gè)燈塔、港口、海港)、(+4錢給每條海上貿(mào)易)、(+1快樂給每個(gè)燈塔、港口、海港)、(海軍將軍+2移動(dòng),產(chǎn)生速度+25%)
貿(mào)易,開門是首都金錢+25%,并解鎖BigBen,關(guān)門是每個(gè)貿(mào)易政策+1錢,可以從大貿(mào)易家的交易能力得到兩倍的錢,并且可以用信仰購買大貿(mào)易家。
內(nèi)容有(每條路上商路+2錢)、(大貿(mào)易家生產(chǎn)加速25%)、(道路跟鐵路維護(hù)費(fèi)用減半)、(減少建筑物購買費(fèi)用25%,并且每個(gè)商業(yè)建筑可以+1科技)、(每個(gè)奢侈品多增加2快樂)
藝術(shù)是開門藝術(shù)家、音樂家、小說家,產(chǎn)生速度加快25%,關(guān)門是博物館跟奇觀效果加倍,然后可以用信仰購買藝術(shù)家、音樂家、小說家。
內(nèi)容有(建筑有關(guān)文化的建筑物速度加快50%)、(當(dāng)建筑奇觀時(shí),每座城市文化加成33%,并且進(jìn)入黃金年代)、(政策文化需求減少10%)、(50%的快樂加成到文化里面)、(產(chǎn)生一個(gè)大藝術(shù)家)
好。。。吧~看來文化勝利便超簡單的,看看那精美的蓋奇觀進(jìn)入黃金年代,跟藝術(shù)家的文化直接產(chǎn)生,文化勝利藝術(shù)勝利應(yīng)該會(huì)方便許多。
7。信仰
沒有很大的變化,AI搶信條速度超慢,另外什一稅變成相當(dāng)強(qiáng)大的教條。
8。藝術(shù)
藝術(shù)是利用三種藝術(shù)家的特殊能力產(chǎn)生的藝術(shù)品,某些建筑物會(huì)有藝術(shù)格子可以讓你放置藝術(shù)品,每個(gè)藝術(shù)品都可以增加2的文化跟2的藝術(shù)影響力,
藝術(shù)格子除了某些主要的藝術(shù)建筑物(博物館、廣播塔等等)外,某些奇觀也有藝術(shù)格子,這邊我要集中介紹:藝術(shù)勝利
藝術(shù)勝利是新的勝利模式,主要是依靠藝術(shù)品讓其余國家信服,你可以在藝術(shù)品影響力(第四欄)那邊看到,
當(dāng)你的文化累積(就是那個(gè)文化)越高,你產(chǎn)生的藝術(shù)影響力越大,而你每個(gè)擁有的藝術(shù)品都會(huì)給你而外的藝術(shù)影響力,當(dāng)其他國家的受影響率到達(dá)100%,
你就完成藝術(shù)勝利了,所以如何有效堆高文化跟藝術(shù)品量是勝利的關(guān)鍵,除此之外被藝術(shù)影響壓制的國家會(huì)對(duì)自己國家產(chǎn)生負(fù)面情緒,
當(dāng)影響率達(dá)到100%該國國民會(huì)長期處于不快樂的狀態(tài),目前藝術(shù)品產(chǎn)生時(shí)間跟貿(mào)易“似乎”不會(huì)影響藝術(shù)品價(jià)值。
9。宗教
沒有變化。
10。奢侈品
沒有變化,但是會(huì)增加收入的奢侈品變得更有價(jià)值。
11。間諜
間諜不再是需要進(jìn)入啟蒙時(shí)代時(shí)才會(huì)開啟了,“只要”有任何一個(gè)玩家進(jìn)入啟蒙時(shí)代大家都會(huì)得到AI,
另外科技偷取時(shí)間變得更長,不過可以利用來推廣藝術(shù),間諜的效果在世界議會(huì)出現(xiàn)后更顯重要,利用城邦進(jìn)入工業(yè)時(shí)代有票后,操作城邦傾向,很容易就可以在下一次議會(huì)選舉中得到主席。
12。世界議會(huì)
主辦方是“第一個(gè)”發(fā)現(xiàn)所有國家的玩家,主辦方可以在下一屆世界議會(huì)擁有兩票的決定權(quán),
主辦方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交來煽動(dòng)兩個(gè)國家進(jìn)入戰(zhàn)爭,
而每次選舉間玩家可以選擇領(lǐng)導(dǎo)方針,不同的方向有不同的獎(jiǎng)勵(lì)效果,但前提是你是主辦方。
如何無痛上手
1。產(chǎn)能轉(zhuǎn)金錢
不要小看產(chǎn)能轉(zhuǎn)金錢,原本雞肋的效果在戰(zhàn)爭時(shí)期往往都是決定性的,城堡的基礎(chǔ)攻擊力加強(qiáng),如何加強(qiáng)兵種領(lǐng)先變成重要議題。
2。不要盲目建筑
以前有河道多金的情況下,玩家往往都會(huì)忽略建筑物維持金,現(xiàn)在,你的每一步?jīng)Q策都是重要的,不需要的,效益低弱的,寧可不蓋也不要浪費(fèi)錢。
3。占領(lǐng)城池
燒吧燒吧燒吧~城池越多懲罰越多,更何況本來就不富裕的經(jīng)濟(jì)情況了,那些情況值得留下:
->靠海
靠海代表有海運(yùn),海運(yùn)代表錢,錢代表一切。
->有欠缺或是高金奢侈品
高金奢侈品像是紅酒之類的變得更加重要,最好可以多算算哪個(gè)落腳點(diǎn)最佳。
->主城
有奇觀留,無奇觀看情況燒吧,燒死那些異教徒!!
4。世界議會(huì)
有效利用世界議會(huì)的國際議題,打壓其他國家,
如果他國是軍事大國,想辦法推動(dòng)軍隊(duì)稅,拖垮對(duì)方經(jīng)濟(jì)等等,
另外當(dāng)世界議會(huì)開始后,與其他國家的討論里面多出很多細(xì)致的選項(xiàng),善加利用可以產(chǎn)生以夷制夷的效果。
5。戰(zhàn)爭
戰(zhàn)爭不再是好的解決方法,戰(zhàn)爭另一方面代表很大的商業(yè)損失,所以像是保留敵方首都,
然后利用軍事壓力逼迫和平,另一方面利用貿(mào)易跟藝術(shù)品壓制,某種層面來說比完全毀滅還要更有經(jīng)濟(jì)上的效益。
攻略
幾種常規(guī)打法
傳統(tǒng)精鋪:重點(diǎn)培養(yǎng)少數(shù)大城,一般城市數(shù)量不超過4,并通過傳統(tǒng)政策加速人口增長,快速積累實(shí)力。優(yōu)點(diǎn)是前期科技快,外交懲罰低,笑臉壓力低,操作難度低,后續(xù)打法多變靈活;缺點(diǎn)是國力較差后勁較不足,但可在爆發(fā)期發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭或鋪城來彌補(bǔ)這一點(diǎn)。
自主暴鋪:通過自主政策的加成在早期鋪出大量城市,通過城市數(shù)量彌補(bǔ)質(zhì)量的不足,然后通過奢侈、城邦、宗教等途徑解決笑臉問題,在中古時(shí)期實(shí)現(xiàn)人口爆發(fā)。優(yōu)點(diǎn)是國力強(qiáng),產(chǎn)能高,后勁足,容錯(cuò)率高;缺點(diǎn)是早期會(huì)面臨金錢、快樂、外交等多方面的問題,操作難度較高。自主超越傳統(tǒng)的過程同時(shí)也是玩家水平提高,擺脫陳規(guī)自己做主的過程。自主暴鋪同時(shí)衍生出虔信暴鋪(自主虔信混點(diǎn),通過普及宗教建筑獲得大量信仰點(diǎn)數(shù),借宗教解決快樂問題)、征服暴鋪(利用自主早期的產(chǎn)能優(yōu)勢實(shí)現(xiàn)RUSH)等打法。
傳統(tǒng)爆鋪:前期和傳統(tǒng)精鋪一樣,但在傳統(tǒng)關(guān)門,前4座城市成型后轉(zhuǎn)為爆鋪以彌補(bǔ)傳統(tǒng)精鋪后勁不足的問題。
自主精鋪:當(dāng)暴鋪環(huán)境惡劣時(shí),減少鋪城數(shù)量來提高城市質(zhì)量的穩(wěn)妥型打法,比傳統(tǒng)精鋪成型快,鋪城數(shù)量介于傳統(tǒng)精鋪和自主暴鋪之間,效果不及傳統(tǒng)精鋪,需要玩家合理搭配其它戰(zhàn)術(shù)和轉(zhuǎn)型以達(dá)到較好效果。
榮譽(yù)精兵:借助榮譽(yù)政策,通過不斷練級(jí)來提高少數(shù)單位(一般是弓系或步兵,少有壓制和騎兵)的等級(jí),練出少量精兵來實(shí)現(xiàn)征服。優(yōu)點(diǎn)是操作難度低,戰(zhàn)爭成本低,缺點(diǎn)是城市少而榮譽(yù)政策對(duì)內(nèi)政的幫助不如傳統(tǒng),獲得戰(zhàn)爭收益前國力很差,科技較慢、兵力較少,導(dǎo)致作戰(zhàn)效率不如自主暴鋪兵海打法和傳統(tǒng)速攀科技精兵打法。
泛用性戰(zhàn)術(shù)以及特殊戰(zhàn)術(shù):首先在狂暴野蠻人的選項(xiàng)下,以傳統(tǒng)開門(必要),自主閉門(非必要),在第二或者第三點(diǎn)榮耀,獵殺野蠻人補(bǔ)充文化(阿茲特克帝國優(yōu)勢極端明顯),差3次政策(如果點(diǎn)貴族政治的話)也足夠補(bǔ)回,優(yōu)點(diǎn)是前期有3到4政策差距(難度5),也非常可以靈活轉(zhuǎn)換政策,野蠻人大約可以存在120回合,高難度更短。缺點(diǎn)就是如果全補(bǔ)傳統(tǒng)自主就會(huì)降低gift或者美學(xué)的推行速度,但是也沒有一定點(diǎn)什么的必要,你可以傳統(tǒng)1,自主滿,gift,理性。缺點(diǎn)幾乎可以忽略。
游戲操作
在游戲中鼠標(biāo)左鍵選擇,右鍵人物移動(dòng),Esc鍵退出游戲;快捷鍵:F1鍵文明百科,F(xiàn)2鍵經(jīng)濟(jì)訊息,F(xiàn)3鍵軍事訊息,F(xiàn)4鍵外交訊息,F(xiàn)5鍵社會(huì)政策,F(xiàn)6鍵科技訊息,F(xiàn)7鍵消息日志,F(xiàn)8鍵勝利進(jìn)度,F(xiàn)9鍵統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),F(xiàn)10鍵策略視角,F(xiàn)11鍵快速存盤,F(xiàn)12鍵快速讀盤,G鍵顯示格線,Esc鍵系統(tǒng)菜單,Enter鍵結(jié)束回合,句號(hào)鍵下一個(gè)單位,逗號(hào)鍵上一個(gè)單位,-鍵拉遠(yuǎn)視角,+鍵拉近視角,Insert\Home\End鍵觀看首都,PageUp鍵拉近視角,PageDown鍵拉遠(yuǎn)視角,Ctrl+R鍵顯示資源,Ctrl+Y鍵顯示產(chǎn)出,Ctrl+O鍵游戲選項(xiàng),Ctrl+S鍵存盤,Ctrl+L鍵讀盤,Ctrl+空格鍵結(jié)束回合,M鍵移動(dòng)模式,E鍵自動(dòng)探索,A鍵警戒,F(xiàn)鍵休眠,B鍵遠(yuǎn)程攻擊,空格鍵跳過,Delete鍵自殺,Ctrl+A鍵攻擊,S鍵架炮,H鍵駐防傷愈,Alt+R鍵轉(zhuǎn)場模式,S鍵空襲模式,Alt+S鍵火力支援,I鍵攔截,N鍵核武模式,B鍵建立城市,A鍵自動(dòng)發(fā)展,R鍵修建道路\鐵路,Alt+R鍵路線模式,Alt+C鍵清除叢林\排干沼澤,I鍵修建農(nóng)田,T鍵修建貿(mào)易站,N鍵修建礦井,P鍵修建種植園,Q鍵修建采石場,P鍵修建牧場,Ctrl+F鍵修建堡壘,O鍵修建油井,F(xiàn)鍵建立漁網(wǎng),O鍵建立鉆井平臺(tái),C鍵砍伐森林,退格鍵清空命令,L鍵修建伐木場,C鍵修建要塞;
游戲評(píng)價(jià)
游戲點(diǎn)評(píng)
1.新的勝利方式:文化勝利(非烏托邦工程)
游戲引入了一種名為:旅游點(diǎn)數(shù)。只要把指針放在下面就能看到勝利方式:能夠吸引其他文明中的1/2文明的居民接受你的文化思想即可。當(dāng)然,你的公民也可能被洗腦哦。當(dāng)一個(gè)國家的公民或者人民對(duì)自己的國家失去信心后,這個(gè)國家就完蛋了。所以,做好防御文化入侵的工作也是很重要的,方法有兩種:武力,或者比他們更強(qiáng)的文化影響力。
2.新的游戲方式:交易
貿(mào)易需要“駱駝”或者“貨船”為載體,是在國家與國家,或者國家與附屬國進(jìn)行資源交易而獲得科技,金錢,食物的一種手段。
3.意識(shí)形態(tài)&文化
新增了探索擴(kuò)展與文化導(dǎo)向的兩條文化鏈,把自由(黑美國)、獨(dú)裁(黑德國)、秩序(黑蘇聯(lián))三個(gè)政策樹改為意識(shí)形態(tài),到達(dá)工業(yè)時(shí)代后才可選擇其一進(jìn)行解鎖。
配置要求
演職員表
職員表
參考資料 >
文明5攻略.2345游戲攻略.2017-05-04
文明5bnw新手入門攻略.跑跑車單機(jī)游戲網(wǎng).2017-05-04
《文明5美麗新世界》新手指南.新浪網(wǎng).2017-05-04