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文明4
來源:互聯網

《文明4》是由FIRAXI公司制作,2K GAMES公司發行,中文版是由北京北京中電博亞科技有限公司公司代理的一款策略戰棋類游戲,于2005年10月25日發行。

同時是經典文明系列游戲第4部作品,游戲有1個原版3個資料片《戰神4》和《超越刀鋒》和《殖民時代》。游戲中將會出現18個不同的國家或民族,包括中國、日本法國德國、英格蘭、美國等。本作也將會保留《文明3》的"文化"要素,玩家需要與鄰國進行交流才能發展文明,在此過程中也要注意不要被大國所吞并。

背景設定

《文明4》是一款經典的開發型策略游戲,同時包含有大量的百科知識內容,上至天文、下至地理,豐富多彩,包羅萬象,使廣大游戲者在娛樂之中增長知識,尤其歷史和科技方面的知識。

《文明4》共有3種主要模式,包括多人聯網的短游戲模式、共有400多個回合的標準游戲模式、以及至少550個回合的史詩模式。游戲橫跨整個人類文明歷史,從遠古一直到未來的太空時代。本作共有85種技術,其中某些技術只有通過特定途徑才能開發出來。游戲中共有7大宗教,宗教的預言者給你關於其他國家和城市的情報,而發現某種特定技術還有可能創立新的宗教。游戲中也有偉人和領袖的概念,將會出現歷史上真實存在的28位領袖,這些領袖將會影響到文明的特色。偉人則分為5種類型,分別為:藝術家、企業界的大亨、預言者、工程師和科學家。

角色設定

原版+戰神+超越刀鋒

獨立資料片-殖民帝國

配置要求

游戲DLC

《戰神》

1.5.1.1簡介

戰神是文明IV的第一個資料片,北美發售日期為2006年7月24日,中國大陸漢 化版上市日期為2008年4月。此資料片在原版基礎上增加了6個新文明,10位新領袖,3座新奇觀,一種名為大軍事家的特殊單位,三層槳戰船和拋石機單位,外交附庸條約,文明特色建筑,以及八個新劇情。

注:有關資料片標題的譯法

原文“Warlord”在此處的實際含義應該是好戰的統治者或戰場的主宰者——亞歷山大、成吉思汗、漢尼拔、李牧白起之流。因此作為標題譯成戰爭之王,作為單位譯成軍事統帥。

其他譯名:戰爭主宰、戰爭統帥、戰爭之神、軍神、戰爭之王

1.5.1.2大軍事家

戰爭之王資料片新增了一種歷史偉人類型:大軍事家(Great General)。大軍事家將隨軍隊作戰經驗的不斷積累應運而生。當贏得足夠多的戰斗,積累了足夠多的經驗值,一位大軍事家將出現在某座城市中。而出現下一位大軍事家所需的經驗值將是原先的兩倍。

大軍事家出現后,可以將其作為“軍事統帥”(Warlord)指揮特定的作戰單位(實際就是使該單位獲得“軍事統帥指揮”(Lead by Warlord)晉升)。這還可使同一地塊的其他單位獲得總計20點的一次性經驗值獎勵。

與軍事統帥合體的單位將可以免費升級,并在升級后保持其原有經驗值,該單位還將獲得幾項特殊的晉升類型:

Combat VI 格斗六級: +25% 戰斗力

Leadership 領導能力:+50% 戰斗獲得的經驗值

Medic III 醫療三級:同一地塊及相鄰地塊的單位每回合額外恢復15%損傷

Morale 激勵士氣:+1 移動力

Tactics 戰術機動:+30% 撤退幾率

此外,也可以選擇讓大軍事家在城市中建造一座“軍事學院”(Military Academy),使該城市組建軍事單位速度+25%。

最后,大軍事家還能加入城市作為“軍事理論家”(Great Military Instructor),該城市新組建的單位將額外獲得2點經驗值。

1.5.1.3附庸條約

外交附庸條約

戰爭之王資料片新增了一種外交條約類型:附庸國(Vassal State)。附庸國是臣服并效忠于其他國家的半獨立政權,附庸國向其宗主國提供貢禮,以換取宗主國在軍事上提供保護。

附庸條約的作用

附庸條約可使宗主國城市獲得額外的快樂點數,同時導致附庸國城市的不滿。

宗主國可獲得的其他好處還包括:擁有附庸國領土的通行權,能夠察看附庸國的城市。此外,宗主國的單位在附庸國領土中的恢復能力與在本國相同,并能利用附庸國的防御設施。

宗主國有權要求獲取附庸國的任何資源,甚至是其唯一的資源。如果附庸國拒絕提供這樣的貢禮,附庸條約即告失效,雙方自動進入戰爭狀態。這是宗主國與附庸國之間發生戰爭唯一可能的原因。附庸條約將確保雙方互不侵犯,如果宗主國與別國發生戰爭,附庸國將自動加入宗主國一方作戰。附庸國本身則無權向其他國家宣戰或提出和約。

附庸條約的代價

在擁有附庸的情況下,宗主國的城市維護費將會增加。附庸國擁有的城市越多,宗主國的城市維護費就越高。(宗主國無須為附庸國的城市支付維護費——只是需要為自己的城市額外支付維護費)

附庸條約的類型

在和平時期,某個文明可以提出成為另一個強大文明的附庸國,對方文明必須已掌握封建制度。此項條約是有時效性的,附庸國可以在10回合之后廢除附庸條約(宗主國無權這樣做)。這種和平附庸條約簽訂之后,第三方向其中任何一方宣戰將視同與雙方同時宣戰。

在戰爭期間簽訂附庸條約意味著屈膝投降。“投降”(Capitulation)與和平附庸效果相同,但附庸國無權在10回合后結束附庸關系,除非附庸國的領土和人口規模達到并超過宗主國領土和人口規模的半數。投降條約簽訂后,如果附庸國再喪失超過半數的領土,也能夠解除附庸關系。投降條約將使附庸國隨宗國主自動進入同第三方的戰爭/和平狀態。

勝利條件

在對勝利條件和積分的影響方面,宗主國被視作擁有附庸國半數的領土和人口,即附庸國只擁有本國領土和人口的半數。(但是,簽訂附庸條約不一定使獲得支配勝利變得更容易,因為高昂的城市維護費可能導致本國經濟陷于停滯。)

1.5.14特色建筑

戰爭之王新增了文明特色建筑的概念。文明特色建筑取代某個原有建筑,并在原有建筑作用效果的基礎上提供額外的作用效果。例如迦太基巨港(Cothon)除了有普通港口的作用(+50%商路收益、麗文蛤、螃蟹、魚群+1健康),還額外增加一條商路。

注意:

* 原版中的方尖碑在資料片中已改名為“紀念碑”(Monument).

** 資料片中還新增了一種普通建筑“馬廄”(Stable),獲得騎術后可以建造(需要60產能),作用是使新建騎乘單位經驗+2。

《超越刀鋒》

1.5.2.1簡介

超越刀鋒是文明IV的第二個資料片,北美發售日期為2007年7月24 日。此資料片在原版及第一個資料片——戰爭之王基礎上增加了10個新文明,16位新領袖,7座新奇觀,6個新科技,11個新劇情,隨機事件和商業公司等新概念,以及改進的外交勝利、太空勝利和間諜系統等。

注:有關資料片標題的譯法

原文“Beyond the Sword”譯為“超越刀鋒”有兩重涵意:其一“刀劍”是指代古代兵器,“超越刀鋒”表示新資料片注重提升游戲后期(發射藥發明之后)的可玩性;其二“刀劍”又指代戰爭手段,“超越刀鋒”表示新資料片注重令玩家能夠更有效地通過非戰爭方式(經濟和外交等)擴張帝國并贏得勝利。

其他譯名:超越勇力、銳無止境、王者無敵、刀劍之上

1.5.2.2隨機事件

新資料片增加了上百個隨機事件,包括自然災害(火災/海嘯/地震)、黃金時代、文明聯姻、民眾請求救助、民眾要求權利、要求玩家完成特定任務以獲得獎勵等。

特定隨機事件的發生與玩家所采用的內政法令、發展路線、科技進展等許多因素相關聯,可以選擇不發生隨機事件。

1.5.2.3商業公司

玩家可以建立自己的“商業公司”(corporation),并不斷擴大其在世界范圍內的影響力

每家商業公司可從特定資源中獲取收益。該種資源數量越多,其提供的食物/工業/商業產出越多

商業公司所在城市的維護費將增加

重商主義將禁止外國商業公司在本國城市的運作,國有經濟將禁止所有商業公司在本國城市的運作

商業公司是在玩家獲得相應科技時由歷史偉人創立(當然同時需要公司制科技)

商業公司總部的作用相當于宗教圣殿(隨著公司業務的擴展增加收入)

游戲中共可建立七家商業公司:

標準乙醇公司(Standard Ethanol):可使用玉蜀黍屬蔗糖或稻米提供石油,前提科技為塑料,由大科學家創立

谷物研磨公司(Cereal Mills):可使用玉米、喜米或小麥提供額外食物產出,前提科技為致冷,由大商業家創立

綜合制鋁公司(Aluminum Inc):可使用煤提供鋁,前提科技為火箭,由大科學家創立

創新建筑公司(Creative Constructions):可使用鐵、銅、花崗石大理石提供額外工業產能,前提科技為內燃機,由大工程師創立

文明珠寶公司(Civilized Jewelers):如有黃金、白銀或寶石可提供額外商業收入及文化點數,前提科技為大眾傳媒,由大藝術家創立

席德壽司公司(Sid's Sushi Co):可使用螃蟹、花甲、魚或稻米提供額外食物產出,前提科技為醫學,由大商業家創立 聯合礦業公司(Mining Inc):可使用煤炭、鐵、銅、黃金或白銀提供額外工業產能,前提科技為鐵路,由大工程師創立

1.5.2.4教皇宮/聯合國

教皇宮:是新增的中世紀大奇觀,其作用類似于聯合國。要建造教皇宮,玩家需要研究神學,并設立官方信仰。建成教皇宮的國家的官方信仰將成為“國際主流信仰”,并將觸發“教皇監護者”選舉投票,第一候選人是擁有教皇宮的領袖,第二候選人則是擁有最多“國際主流信仰”人口的領袖。“教皇監護者”將可以選擇教皇宮議案提交表決。

教皇宮成員國資格及成員國權益

教皇宮成員國可分為兩種類型——“全權成員國”和“投票成員國”。投票成員國是指存在“國際主流信仰”但未將其設為官方信仰的國家。全權成員國是指存在“國際主流信仰”并將其設為官方信仰的國家。不存在“國際主流信仰”的國家則是“非成員國”。各成員國所有“國際主流信仰”的宗教建筑(寺廟、大教堂、修道院、圣壇)可以額外提供2單位產能獎勵。

全權成員國擁有許多權益:可以競選教皇監護者;可以進一步通過教皇宮投票贏得外交勝利;作為全權成員國所擁有的選票比作為投票成員國多一倍。

全權成員國如拒絕履行教皇宮決議(詳情見后文),將降級為投票成員國,待日后其投下贊成票的某一議案獲得通過時才能恢復全權成員國資格。

玩家可以在勝利條件界面中查看自己的教皇宮成員國資格。

教皇宮議案

教皇監護者負責選擇教皇宮議案提交表決。以下是可供選擇的議案:

宣戰:所有成員國對某個投票成員國宣戰,或是對某個與任一全權成員國處于戰爭狀態的非成員國宣戰。此項議案不能針對全權成員國

貿易禁運:所有成員國中止與某個投票成員國或非成員國的貿易。

停戰:中止某個全權成員國與其他成員國之間的戰爭。

簽署共同防御協定:所有成員國簽署共同防御協定。

開放邊界:所有成員國簽署開放邊界協定。

移交城市:將城市所有權移交給該城主流文化族群所對應的文明。此項議案只適用于投票成員國向全權成員國移交城市。

拒絕履行決議

玩家可以選擇“拒絕履行”教皇宮決議。拒絕履行教皇宮決議的玩 家將失去宗教建筑帶來的產能獎勵,其擁有“國際主流信仰”的城市還將增加5單位不滿。待日后其投下贊成票的某一議案獲得通過時才能恢復。玩家可以拒絕履行任何決議,但這一選項不適用于宗教勝利投票。

宗教勝利

教皇宮的全權成員國有機會贏得外交勝利。要通過教皇宮投票贏得勝利,要求游戲中全部現存文明均有投票權(即均存在“國際主流信仰”)。候選人只要獲得足夠票數即可贏得最后勝利。

特色系統

游戲畫面

《文明4》終于采用了3D畫面,該作采用的是與《席德梅爾的海盜》相同的Gamebryo引擎,雖然在業內這并不算一款多強勁的引擎,不過對于《文明》系列絕對是一個突破。制作組的目標是通過新的引擎讓玩家一下子就能感受到文明奇跡的震撼,因此除有新的引擎外,他們用了更多的時間研究各種資料來設計各式各樣的城市。游戲中將會出現18個不同的國家或民族,包括中國、日本法國德國、英格蘭、美國等。本作也將會保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要與鄰國進行交流才能發 展文明,在此過程中也要注意不要被大國所吞并。本作中資源系統有了大幅度的提升,所有的資源都可以用來交易。而且還加入了類似于提高建筑質量的大理石、提高居民體質的食物、還有一些銅鐵類的礦物質,能夠讓你建造一些新的單位。

音樂和音效:

游戲在開始階段是沒有音樂的(因為原始部落沒有音樂?),但隨著宗教的發展,但你拉近城市就可以聽見這個城市宗教的音樂,宗教音樂我沒有什么研究,但聽上去都很振奮。游戲的戰斗音樂很簡單,和前作沒有什么太大差別,多了3D音效,但這個游戲相信都不會有玩家象玩FPS游戲一樣豎起耳朵這個炮聲聽到底是什么方向傳來的。

設計前提

《文明IV》的設計前提是讓玩家容易上手,試圖成為系列最容易上手的游戲。游戲中加入了大量的輔助工具以及極為淺顯易懂的教學模式,游戲將會取消大量不必要的微觀管理。由于采用了3D畫面,玩家可以從地圖上看到的東西更多了,直接通過地圖就可以看到對方的勢力范圍內都有哪些重要建筑,例如金字塔、神廟等。本作的宗教、文明、單位經驗值和升級系統都經過了重新設計。本作采用了Gamebryo引擎,該引擎已經在《席德梅爾的海盜》中有過出色表現。雖然以當前的技術標準來說算不上先進,不過制作組的目標是讓玩家能夠從地圖上獲取盡可能多的信息,玩家可以將視點一直拉到全球,以查看資源或者宗教的蔓延程度。同時玩家也可以將鏡頭拉近到具體的某個單位。玩家可以在多種視點間切換。

游戲設置

游戲中關于圖像聲音、初始安裝等各方面的設置問題。

參數修改

《文明Ⅳ》采用了開放的編程結構,非常方便設置。在INI配置文件中,可以改變游戲的設置選項。

從“我的文檔”中新出現了“MyGames”,進入其中的“SidMeier’sCivilizationIV”,打開“CivilizationIV.ini”文件。

Civilization4.ini保存了一些我們可以控制的變量。

ScreenHeight——屏幕高度,最小768。ScreenWidth——屏幕寬度,最小1024。

MouseScrolling——鼠標滾動,允許在窗口模式下使用鼠標滾動。

QuickStart——快速啟動,直接啟動游戲。

PlayMusic——播放音樂。

FullScreen——全屏幕,切換全屏/窗口模式。

NoMovies——無影片,在是否播放影片之間切換。

AutoSaveInterval——自動存盤頻度。

AudioEnable——開啟音頻,有音樂音效。

Language——語言,設置游戲使用特定的語言。

Mod——設置游戲裝載特定的MOD。

提醒:對游戲的任何文件作任何改動之前,務必備份原文件。

游戲初始化XML時報錯

這是因為游戲中的XML使用ISO-8859-1編碼,而簡體中文Windows優先使用GB-2312解碼,所以游戲程序報錯。

游戲啟動之后黑屏、花屏

這主要是顯卡驅動程序不正確或過于陳舊造成的。請安裝最新發行的顯卡驅動程序。也可能是Windows、DirectX不正確造成的。請檢查硬件配置是否達到最低要求,DirectX9c是否正確安裝并完成重新啟動。

另外,《文明Ⅳ》不支持Windows 98Windows ME;對于帶有SP1的Windows 2000,還要求有IE6;對于Windows XP要求有SP1。

還可能是游戲沒有正確安裝。這就需要重新安裝游戲。

游戲中的動畫的觀看

動畫位于E:\ProgramFiles\FiraxisGames\SidMeier'sCivilization4\Assets\Art\Movies\中各目錄的*.bik,可以用BinkVideoPlayer播放;音頻可以用Milesplayer播放。

聲音問題

如果你碰到音頻問題,包括音量、無聲、雜音,或者其他什么問題,建議把聲卡驅動換成缺省的MILESFast2DDriver。

操作設定

游戲的系統和前作沒有什么太大的變化。變化最大就是宗教系統和偉人的特殊能力,其他方面都屬于細節方面的調整。宗教幾乎貫穿于游戲整個游戲過程中(直到發展出無神論),宗教可以擴大自己的勢力范圍,寺廟可以提高民眾的快樂度,你可以跟相同宗教的國家比較容易保持良好的關系。在文明4里,將污染的設定取消了,將這部分體現在情緒和健康中,這樣后期玩家就不用疲于清理污染。

在獲得相應革命所需要的技能后,玩家就可以進行革命,和前作一樣,革命的這個回合國家處于無政府狀態,而且和前作不一樣,社會制度分為法律,軍事,經濟,勞動等幾個不同方面,可以選擇幾項變革同時進行,這樣比較節約時間,并且制度也不是越先進越好,更加重要的是社會制度要和你的發展水平相適應(這個也許就是“我國將要長期處于社會主義初級階段”的原因)。共產主義的含義沒有以前那么廣泛,升級了只是可以訓練間諜,簽定永久聯盟和修建克林姆林宮,倫敦警察廳(這個和共產主義有什么關系?)

戰斗部分也只做了細微調整,兵種升級后可以選擇不同的升級方向,如增加對某類兵種的傷害,加強在某種地形的防御等。這代雖然宣稱長矛兵幾乎不再可能擊敗坦克,但在游戲里弓箭手擊敗手拿自動步槍肩抗導彈的現代化步兵是常有的事情,雖然現實中如果有這樣的事情,個體偷襲也許可以偶爾得手,但文明里的部隊應該是宏觀體現,表現的是一個師這樣類型的建制單位,這樣的事情應該是絕對不可能發生的,甚至有1/3的損失都不可能。在單位的平衡度上,感覺海軍,空軍和ICBM在游戲中起的作用不如現實的大,如果我設定就可以選擇毀壞具體目標,如毀壞奇跡,電站等,這樣比降級城市防御度更有意義。在相應的可以發展出后,單位可以升級,如在開發出機器人科技就可以將步兵升級成裝甲擲彈兵,當然這個升級的代價是不菲的,非精銳是不會升級的,價格甚至遠遠高于重新建立的費用。而有些單位是無法升級的,如象兵和弓箭手,到一定階段就要果斷的Del掉,以降低軍隊的維護費用。

游戲最后有多種勝利方式,一般是時間勝利,聯合國和空間競賽勝利:到2050年如果你的國家最強大就是時間勝利;二是如果可以在2050年前研究,建造并成功的發射航天飛機去半人馬阿爾法星這個就是空間競賽勝利(席德梅爾的半人馬阿爾法星就是這個的后話);三是投票當選聯合國秘書長勝利。在游戲結束后依然可以繼續游戲,并不會強制結束,享有的科技研究完后的就是不知道是什么的未來科技1,2,3,就比較無聊了,但這樣可以完成你統一全世界的夢想。

《文明IV》最大的地圖比《文明Ⅲ》略小,不過地圖的信息含量以及內容都會豐富許多。游戲有多種速度,普通模式速度與前作相同,還有快速和史詩游戲速度,具有更快的速度或者更長的長度。

領袖的性格將會對文明的特征造成巨大影響,以法國為例,拿破侖·波拿巴路易十四掌管下的法國就有很大不同。每個文明會有各自的單位。除了一直都有的英國、法國、德國西班牙羅馬俄羅斯外,還有阿拉伯、中國、日本,乃至阿茲特克等古文明。游戲中總共會有18個文明可以選擇。

科技樹完全重新設計,不再有必須完成的固定的時代。城市和其它建筑的升級方式也進行重新設計,一些用處不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作會有28種奇跡,還有一些小型奇跡。所有主要的以及建成后都有一段影片播放。

各個單位不再有單獨的攻擊和防御值,而是采用了單一的力量評級。游戲中也有多數即時戰略游戲里強調的兵種相克。戰斗勝利后各個單位會獲得經驗值,積累經驗值升級后會得到特殊能力

政府系統完全重新設計,不再有一組普通政府可以選擇,玩家可以選擇5大類的總共25種公民,根據公民的信仰等特征制定相應的政府結構。

《文明》系列的N-gage版目前正在開發中,還有一些面向其它手機平臺的版本。并且制作人對PSP的強大性能表示很感興趣,并且也有打算利用nds獨特的操作界面設計相應作品。

政府職能

政體

1.1.1專制制度(Despotism):低維護費用,無任何加成。

2.1.2世襲制度(Hereditary Rule):中等維護費用。每一個呆在城市力的戰斗單位都能帶來快樂度+1。用這個制度可以用重兵來增加快樂度,是前期不得不用的一個方法。Monarchy(君主制)研發后可選。

3.1.3代儀制度(Representation):低維護費用。每一個專業人員研發能力+3。前5座最大的城市快樂度+3。Constitution(憲法)研發后可選。

4.1.4警察國家(Police State):高維護費用。戰斗單位生產速度+25%。因為戰爭引起的不快樂度-50%。長期戰爭的必備政體。法西斯主義(法西斯主義)研發后可選。

5.1.5普選制度(Universal Suffrage):中等維護費用。城鎮生產力+1。可以在城市中用錢加速建造。如果你每個城市都有大量城鎮,Democracy(民主主義)研發后可選。

法律

1.2.1無法律(Barbarism):野蠻人沒啥好說的,低維護費用,無任何加成。

2.2.2封建制度(Vassalage):高維護費用。新單位+2經驗。增加18個免費單位。要養一幫家臣,高維護費用也不奇怪。Feudalism(封建制度)研發后可選。

3.2.3官僚制度(Bureaucracy):中等維護費用。首都生產力+50%,金錢+50%。Civil Service(文官制度)研發后可選。

4.2.4民族國家(Nationhood):低維護費用。每回合可以將一個市民變為3個基本步兵,但會減少快樂度。兵營提供2點快樂度。Nationalism(民族主義)研發后可選。

5.2.5言論自由(Free Speech):無維護費用。所有城市文化+100%。城鎮收入+2。法律的終極形態。不但無維護費用,而且文化與收入也是一個巨大的飛躍,自由主義(自由主義)研發后出現。

勞工

1.3.1部落制度(Tribalism):低維護費用。最落后的制度,無任何加成。

2.3.2奴隸制度(Slavery):低維護費用。可以在城市中犧牲人民來加速建造(不知道有人用這招血祭不)。Bronze Working(青銅鑄造)研發后可選。

3.3.3農奴制度(Serfdom):低維護費用。工人工作加速50%。Feudalism(封建制度)研發后可選。

4.3.4等級制度(Caste System):中等維護費用。無限轉變藝術家,科學家,商人。如果城市的糧食是在太多。Code of Laws(法典)研發后可選。

5.3.5勞工解放(Emancipation):無維護費用。村舍,小村,村莊成長+100%。增加其它沒有采取這種制度的文明的市民的不快樂度,也可以加速衛星城鎮的成長。 Democracy(民主主義)研發后可選。

經濟

1.4.1分散經濟(Decentralization):低維護費用,無任何加成。

2.4.2商業主義(Mercantilism):中等維護費用。每個城鎮專業人員+1。無國際交易路線。Banking(銀行學)研發后可選。

3.4.3自由市場(Free Market):低等維護費用。每城鎮交易路線+1。經濟學(經濟學)研發后可選。

4.4.4國有資產(State Property):無維護費用。無因為與首都的距離產生的維護費用。工場,水磨坊糧食產量+1。國有制還真不錯啊,不知道為什么文明沒有私有制。共產主義(共產主義)研發后可選。

5.4.5環保經濟(Environmentalism):高維護費用。所有城市健康+6。森林,叢林提高1快樂度。雖然是高維護費用,不過換來所有城市健康+6。森林和叢林能提高1快樂度,Ecology(生態學)研發后可選。

宗教信仰

1.5.1原始信仰(Paganism):低維護費用,無任何加成。

2.5.2信仰控制(Organized Religion):高維護費用。可以不需要宗教學院建造傳教士。有國教的國家建筑速度+25%。Monotheism(一神論)研發后可選。

3.5.3政教合一(Theocracy):中等維護費用。信奉國教的城市生產軍事單位經驗+2。不能傳播非國教以外的宗教。Theology(神學)研發后可選。

4.5.4和平主義(Pacifism):無維護費用。信奉國教的城市名人誕生率+100%。每一軍事單位維護費用+1。在和平時期及優秀的制度,哲學(哲學)研發后可選。

5.5.5信仰自由(Free Religion):低維護費用。每種信仰使城市快樂度+1(因為每個城市可以存在多種信仰,這個城市有幾個信仰就增加幾點快樂度)。所有城市研發+10%。自由主義(自由主義)研發后可選。

秘技模式

開啟作弊模式的方法:

注意:開啟作弊模式要修改一個游戲文件,修改前請備份。

用記事本打開你的文明配置文件(\Documents and Settings\USERNAME\My Games\Sid Meier's Civilization 4\CivilizationIV.ini) (建議大家直接用windows搜索一下Civilization IV.ini這個文件)

然后做如下修改:

將:Move along

CheatCode = 0

修改成:

Move along

CheatCode = chipotle

在修改以后,游戲運行中可以通過鍵盤上的“~”鍵來進入命令行模式。(以下說明所需鍵入均不包括引號)

進入該模式以后通過鍵入“help”可以列出作弊命令集。

在該模式下通過鍵入命令“Console.CreatDocumentation CommandList.txt”可以在游戲目錄下創建一個包含所有作弊命令集的文本文件。該文件文件名就是CommandList.txt

調試模式

配置文件被修改成“CheatCode=chipotle”以后,通過鍵入“game.toggledebugmode”可以開啟調試模式。

調試模式開啟以后游戲中按下“shift+T”可以調出調試模式窗口,在該窗口中可以修改玩家的金錢和科技等級。玩家包括你和你的對手,這樣你可以把對手的金幣改成負數,然后瘋狂hurry up building。

參考資料 >

生活家百科家居網