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主機游戲
來源:互聯網

主機游戲(Console Game)是指在專用的游戲機設備(主機)上運行的第九藝術。主機游戲起源于20世紀60年代左右,20世紀80年代到21世紀初是主機游戲發展的黃金時間。

經典的主機游戲有《超級馬力歐兄弟》《塞爾達傳說》《刺猬索尼克2》《精靈寶可夢 紅/綠》《最終幻想vii》《光環:戰斗進化》等。主機游戲具有畫質精美、劇情豐富、體驗感強、自由度高等特征,同時有著豐富的獨占游戲資源,這些游戲通常在PC端或手機端無法游玩,如《最后生還者》《戰神》等。但主機游戲也有費用上的準入門檻,除購買正版主機游戲的費用外,還需要購置主機設備。

主機游戲是全球游戲產業第二大細分市場,截至2022年,全球主機游戲市場實際銷售收入約425億美元,全球主機游戲用戶規模約4.19億人。近年來,隨著主機游戲平臺不斷的技術迭代,主機游戲在游戲性、沉浸感、互動模式等多維度得到了革新,給全球用戶帶來多樣化、多形式的游戲體驗。

游戲特點

主機游戲自成體系,與電腦游戲有著很大的區別:其一,在硬件構成上,主機游戲的設備“主機”是一個專門為視頻游戲開發的硬件平臺,所有硬件的性能都是為游戲所服務的,而電腦游戲的設備“電腦”更注重整體硬件的協調一致性。其二,在游戲軟件設計上,主機游戲需要主機廠商授權的專門工具才能進行研發制作,而電腦游戲并沒有這些約束條件的限制,但主機游戲在跨平臺游戲和兼容性方面不如電腦游戲自由;其三,在游戲操作方式上,主機游戲的操作需要專用的游戲控制手柄,但隨著任天堂Wii這種體感游戲主機的出現,主機游戲逐漸擺脫過去傳統的操作方式,向更新穎、更奇特的方向發展。

發展歷程

萌芽時期

最早的主機游戲是從街機類游戲移植而來的,以簡單的黑白、2D圖形為主。例如《Pong》,它是美國雅達利(Atari)公司于1972年開發的一款模擬乒乓球運動的游戲,在奧德賽主機(米羅華 Odyssey)運行。其玩法為:游戲屏幕上的光點代表乒乓球,直線代表球拍,玩家要做的就是操縱球拍把乒乓球打到對手那邊。由于硬件性能較低、圖像處理能力較差等技術限制因素,《Pong》這款主機游戲的畫面圖形相對簡單、使用的是低分辨率的黑白電視屏幕,但在當時依然吸引了大量消費者,《Pong》在推出一年內,搭載Pong的街機就賣出了2500臺,橫掃了美國大城市的娛樂場所,并且賣到了海外。

發展時期

20世紀70年代末,以Atari 2600為代表的主機硬件性能進一步提升,可以運行彩色游戲,主機游戲也由黑白畫面向彩色畫面轉變,圖形表現效果也大幅提升,從而為更復雜的游戲玩法打開了大門。1980年,日本街機游戲Space Invader被移植到雅達利公司的Atari 2600主機上,成為了第一款銷售額破1億美元的家用主機游戲。從此,優秀的街機游戲持續被游戲開發商移植到家用機上,出現了更多的主機游戲,例如雅達利主機平臺上的主機游戲在1982年12月就增加到了400款。

但隨著大批游戲開發商涌進了主機游戲行業,加上當時的游戲開發技術和創意不成熟,主機游戲產品陷入同質化、低劣化,如1982年12月雅達利開發的由同名電影改編的冒險游戲《E.T.》,社會反響很差,當時的媒體評論包括“枯燥無味”“圖像質量很差”“不可能有人玩通關”“應該申請退款”等等,與它同期上市的《吃豆人》(注:不是后來紅白機上的同名游戲)被多家媒體評為“歷史上最差的游戲”。到了1985年,美國主機游戲行業實際上已經消亡。

黃金時期

與美國的主機游戲走下坡路不同,1980年代的日本誕生了許多擁有較高質量與內容的第一方主機游戲,如《超級馬力歐兄弟》《打鴨子》《塞爾達傳說:曠野之息》《魂斗羅》等。這一時期以任天堂FC(俗稱紅白機)、世嘉公司MS等為代表的主機硬件配置有了更大提升,確定了游戲控制設備左方向鍵、右功能鍵的布局,也支持多向滾軸移動和多圖層顯示,促進了日式角色扮演游戲、清版游戲、動作冒險、戰棋角色扮演等主機游戲類型的誕生。1982年,從街機游戲移植過來的《大金剛》在任天堂FC上發行,其難度和耐玩性遠超同時代的大部分游戲,開創了“平臺動作”品類,成為了紅白機的第一個“殺手級內容”。1985年,橫向卷軸冒險闖關游戲《超級馬力歐兄弟》在任天堂FC上發布,獲得了大量關注和贊譽,被譽為橫版平臺游戲的經典之作,成為同類作品甚至二維卷軸游戲的標桿之一。1986年,動作角色扮演游戲《塞爾達傳說:曠野之息》在任天堂FC上推出,它結合了探索、解謎和戰斗元素,為后來的冒險游戲和開放世界游戲玩法奠定了基礎。

1990年代初,以世嘉MD、任天堂SFC等為代表的主機性能繼續升級,提供了更多圖層和背景音樂,主機游戲的玩法與體驗感也大大提升。1991年,橫向卷軸游戲《刺猬索尼克》在世嘉Mega Drive上發行,它引入了高速動作、令人興奮的平臺跳躍和獨特的關卡設計,開創了快節奏平臺游戲類型。

1990年代中后期,索尼進入主機游戲市場,以索尼PS、任天堂N64、世嘉土星等為代表的主機開始支持模擬搖桿輸入和3D軟件顯示,主機游戲正式進入了3D時代,此時的主流主機游戲為動作冒險、動作角色扮演游戲。1997年,角色扮演游戲最終幻想vii》在索尼playstation平臺發行,在日本發售后的三天內銷量就突破了230萬套;同年12月,北美銷量突破100萬套。1999年1月,任天堂聯合開發的一款N64對戰類動作游戲任天堂明星大亂斗》首發周日本區銷量就達到130萬份。

2000年代初,知名科技巨頭微軟進入主機游戲市場并推出了主機Xbox。由于Xbox采用的是通用PC的硬件架構,第三方PC游戲很容易移植過來,這一時期的主機游戲也逐步支持網絡游戲,如2001年的《光環:戰斗進化》,扛起了當時第一人稱射擊游戲(FPS)的大旗,其暢銷成功幫助了微軟的Xbox在游戲主機領域站穩了腳跟。同時,這一時期開放世界游戲也逐漸流行,如2002年在索尼PS2平臺首發的《俠盜獵車手:罪惡都市》,發售當年便獲得2002北美游戲年度銷售冠軍。

新時期發展

2010年前后,以任天堂Wii、索尼PS3微軟的Xbox 360等為代表的主機除了性能升級之外,還加入了體感游戲控制。任天堂的Wii主機是一個突破,它的Wii遙控器允許玩家通過身體動作來互動游玩,這促進了眾多體感游戲的推出,如《Wii Sports》《舞力全開2018》《塞爾達傳說:天空之劍》等。其中,《Wii Sports》是一款于2006年在任天堂Wii主機上發行的體育運動游戲,在發布110個星期后,全球銷量就達到4024萬部,成為歷史上最暢銷的游戲的之一。同時,越來越多優秀的獨立游戲進入了大眾視野,如2012年3月在索尼PS3平臺上發售的由Thatgamecompany制作的一款冒險類獨立游戲《風之旅人》,索尼互動娛樂獨立開發者計劃的負責人吉田修平評價道,“《風之旅人》不僅僅是最佳獨立游戲,而是年度最佳,在幾乎所有獎項評選中都獲得了‘年度游戲’稱號。因此,我認為《風之旅人》是引領趨勢的首批游戲之一?!?/p>

2010年代中后期,以索尼PS4、微軟Xbox one、任天堂Wii U、任天堂Switch為代表的主機,硬件顯示得到了升級,其中Xbox one支持體感操作與跨平臺游戲,PS4支持VR技術,Switch則可在主機與掌機間自由切換,這使得主機游戲的玩法與類型又大大增多,出現了更多的開放世界游戲、合作多人電子游戲、在線多人競技游戲以及獨立游戲等。2017年3月,開放世界動作冒險游戲塞爾達傳說:曠野之息》在Wii U平臺和任天堂 任天堂Switch平臺上發行,發布一周年即創下了NS版600萬銷量的歷史記錄,同時Wii U版售出150萬份,雙版本合計750萬份,并獲得了2017年日本游戲大獎的年度游戲獎、2017年金搖桿獎年度終極游戲、2017年騰訊電競運動會年度游戲。2018年4月,第三人稱動作冒險類游戲戰神4》在索尼playstation 4上發布,在日本銷售后的第一周就售出了超過46000份,此后在2018年4月和5月連續兩個月登頂所有游戲銷售排行榜的榜首,也在同年獲得騰訊電競運動會“年度游戲獎”。

2020年代前后,以索尼PlayStation 5、微軟Xbox Series X/S和任天堂任天堂 Switch Lite為代表的主機采用了更先進的硬件技術,如光追技術(一種高級的圖形渲染技術,能夠模擬真實光線的傳播和交互,提供了更逼真的視覺效果),使得主機游戲的圖形更加生動,沉浸感也大為增強,游戲類型繼續豐富,出現了更多的開放世界、角色扮演、動作冒險、競速賽車和體育游戲等,如《生化危機8:村莊》《極限競速 地平線5》。

經典主機游戲

《超級馬里奧兄弟》

游戲簡介:《超級馬里奧兄弟》是任天堂1985年在FC平臺上發布的橫向卷軸冒險闖關游戲。在游戲中,馬力歐需要達到城堡并從庫巴手中救下碧琪公主

游戲影響:《超級馬里奧兄弟》發行后獲得了大量關注和贊譽,被譽為橫版平臺游戲的經典之作,同時憑借高完成度和高人氣,成為同類作品甚至二維卷軸游戲的標桿之一。該游戲在NES上的成功幫助該主機獲得了廣泛的認可和市場份額,是NES的護航作品之一。從日本本土出口后,《超級馬力歐兄弟》與NES一起被認為是美國主機游戲市場重新激活的重要因素。游戲設計師宮本茂更是因此聲名鵲起,被尊稱為“馬里奧之父”。

《塞爾達傳說》

游戲簡介:《塞爾達傳說》是任天堂于1986年推出的第一款動作角色扮演游戲。游戲包含了道具收集、解謎、地圖實時作戰與開放世界等多種游戲元素。在游戲中,玩家扮演英雄林克在海拉魯大陸上冒險和探索,并最終挑戰魔王加儂多夫,救出塞爾達公主

游戲影響:《塞爾達傳說》作為任天堂制作的第一個《塞爾達傳說》系列游戲,是任天堂家用主機紅白機(NES)的旗艦作品之一,堪稱當時最暢銷的主機游戲之一?!?a href="/hebeideji/7211778508803833916.html">塞爾達傳說:曠野之息》是一款動作冒險游戲,它結合了探索、解謎和戰斗元素,給玩家提供了一個開放的游戲世界,為后來的冒險游戲和開放世界游戲玩法奠定了基礎。

《刺猬索尼克》

游戲簡介:《刺猬索尼克》是世嘉公司于1991年在Mega Drive平臺上發行的橫向卷軸游戲,玩家操控藍色刺猬快速跳躍與奔跑,在途中躲避危險,收集指環并擊敗敵人。

游戲影響:《刺猬索尼克》推出后,成功幫助世嘉公司的Mega Drive主機在當時的市場中爭得了更多的份額,是Mega Drive主機的護航作品之一?!?a href="/hebeideji/7275581489512841257.html">刺猬索尼克》引入了高速動作、令人興奮的平臺跳躍和獨特的關卡設計,與當時大多數以慢節奏和耐心闖關為主的游戲相比,它給玩家帶來了全新的游戲體驗,開創了快節奏平臺游戲類型。

《寶可夢 紅/綠》

游戲簡介:《寶可夢 紅/綠》是《寶可夢》系列的第一款作品,于1996年2月27日在GB平臺上發行。這是一款以菜單式回合制戰斗與收集養成為核心要素的游戲。游戲中,玩家扮演一名寶可夢訓練師,收集和培養自己獲得的寶可夢,并通過它們贏得比賽或捕捉新的寶可夢。

游戲影響:《精靈寶可夢 紅/綠》是《寶可夢》系列游戲的開端,融合了收集、培養、戰斗要素的游戲體驗引領了一種全新的游戲趨勢,發行后不僅獲得了本土玩家的喜愛,也在全球范圍內吸引了許多玩家,是任天堂 Game Boy 掌機的重要護航作品之一。經過27年的發展,《寶可夢》系列已推出了九個世代、22個正作游戲作品,也推出了動畫、卡牌、手游在內的一系列衍生作品。截至2023年5月,《精靈寶可夢》系列游戲銷量已達到4.8億套,涵蓋9種不同語言。為了紀念《寶可夢 紅/綠》的發行日期,日本紀念日協會于2020年認定2月27日為寶可夢日。

《最終幻想VII》

游戲簡介:《最終幻想VII》是日本史克威爾史克威爾,現為史克威爾·艾尼克斯)制作發行的一款角色扮演游戲,于1997年在playstation平臺發行。作為《最終幻想》系列第七部編號作品,游戲講述了前神羅戰士克勞德·斯特萊夫加入反神羅組織“雪崩”對抗巨型企業神羅公司,由此卷入威脅星球的陰謀并展開冒險的故事。

游戲影響:1997年2月,《最終幻想VII》PS版本在日本發售后的三天內銷量就突破了230萬套;同年12月,北美銷量突破100萬套,游戲的成功間接影響了PlayStation主機銷量,使PlayStation在歐美取代N64成為日式角色扮演游戲的主要平臺,成為索尼PlayStation主機的重要護航作品。此外,游戲發售后獲得了游戲媒體的一致好評,并獲2017年度大獎、最佳劇本等多個獎項榮譽。

《光環:戰斗進化》

游戲簡介:《光環:戰斗進化》是由微軟于2001年11月在Xbox上發行的第一人稱射擊游戲。游戲的故事圍繞著玩家扮演的“士官長”以及人工智能科塔娜”展開,玩家將揭開神秘人造天體“Halo”的秘密,并與人類的敵人“星盟”展開作戰。

游戲影響:《光環:戰斗進化》發行后的暢銷成功幫助了微軟的Xbox在游戲主機領域站穩了腳跟,是Xbox主機的重要護航作品之一。同時該作品有著宏大的“后911”式科幻背景,代入感強的故事,首創的主副武器設定,在《DOOM》《雷神之錘》逐漸沉寂的年代,扛起了第一人稱射擊游戲(FPS)的大旗,并對FPS游戲類型產生了深遠的影響。

《Wii Sports》

游戲簡介:《Wii Sports》是一款于2006年在任天堂Wii主機上發行的體育運動游戲。Wii Sports包含了五個小游戲,包括網球、保齡球、高爾夫球、棒球和拳擊,玩家可以通過Wii的體感操控來模擬運動。

游戲影響:《Wii Sports》發布110個星期后,全球銷量就達到4024萬部,成為歷史上最暢銷的游戲的之一。與此同時,Wii主機的銷量超過4500萬臺。作為Wii主機的附帶游戲,《Wii Sports》被視為Wii主機的護航作品?!禬ii Sports》的成功觸發了其他開發者對于運動游戲開發的關注,開辟了體感操控游戲的市場。

《風之旅人》

游戲簡介:《風之旅人》是thatgamecompany制作的,于2012年3月在索尼PS3平臺上發售的一款冒險類獨立游戲。玩家將扮演一名旅者,在廢墟上翱翔并在沙灘上滑行,獨自游玩或與同行者一起,探索《風之旅人》中古老而神秘的世界,發現其中的秘密。

游戲影響:《風之旅人》在冒險游戲中增添了情感和音樂等元素,開拓了一種新的冒險游戲類型,鼓勵開發者探索游戲中的情感和互動。其憑借獨特的藝術風格、音樂設計、情感體驗,獲得業界和玩家的大量好評,并獲得多項獎項的肯定和認可,如該游戲在2013年的GDC游戲開發者大會上獲得了“最佳下載游戲”“最佳視覺藝術”“最佳游戲設計”“最佳音效”“創新獎”“年度游戲”六個獎項 。同年,該作在格萊美最佳視頻配樂獎中獲得提名,該作的OST也成為了首個提名格萊美獎的游戲原聲。

《戰神》

游戲簡介:《戰神》是由索尼電腦娛樂圣塔莫尼卡工作室開發的第三人稱動作冒險類游戲,于2018年4月20日在playstation 4上發布。游戲中,玩家通過游戲手柄對主角奎托斯(Kratos)進行操控,開啟一段全新的旅程。主角奎托斯將來到其不曾熟悉的土地,遭遇未知的威脅,并且將再次成為一名父親。他將和自己的兒子Atreus一起在北歐之地,展開一場以完成個人使命為目標的戰斗。

游戲影響:《戰神》在英國發行的一周內成為了該系列中銷售最快的作品,比《戰神III》銷量多35%;在2018年4月和5月連續兩個月登頂所有游戲銷售排行榜的榜首,創造了PS4獨家游戲的記錄,連續六周最多位居榜首;在日本銷售后的第一周就售出了46,091份,在銷售排行榜上排名第二。同年,獲得騰訊電競運動會“年度游戲獎”“最佳游戲方向”“最佳動作/冒險游戲”、金搖桿獎“最佳故事敘述”“最佳視頻設計”“最佳音頻設計”。

知名主機游戲公司

知名主機游戲公司是指那些在主機游戲領域具有重要地位和廣泛影響力的公司,如日本任天堂索尼、世嘉公司、科樂美,美國的微軟法國育碧等,這些公司通常以其創新、高質量的游戲作品、強大的游戲平臺和豐富的玩家社區而聞名,是主機游戲領域的重要推動者和引領者。

任天堂

任天堂是一家源自日本的主機游戲公司,以其創新、獨特的游戲產品和品牌知名于世。任天堂開發和發行了許多經典主機游戲系列,如《超級馬力歐兄弟》《塞爾達傳說:曠野之息》和《精靈寶可夢》。任天堂不斷探索新的游戲體驗,推出創新的主機設計,如Wii、任天堂 Switch。他們還積極推動社交和家庭游戲體驗的發展。任天堂以其品質、創新和持久的影響力,成為全球游戲產業中的重要角色。

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索尼

索尼是主機游戲行業中的重要參與者之一,索尼推出的playstation系列主機,如PlayStation 5、PlayStation 4等,提供了出色的圖形性能和游戲體驗,吸引了眾多游戲開發者和玩家。索尼還不斷推動創新技術,如虛擬現實和3D音頻,為游戲提供了全新的互動體驗。索尼積極投資于游戲開發工作室,如Naughty Dog、Santa Monica Studio等,這些工作室制作了一系列備受稱贊的游戲,如《神秘海域》《戰神》系列。

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微軟

微軟是世界知名的科技巨頭,同時也在主機游戲行業扮演著重要的角色。其Xbox系列主機如Xbox Series X/S和Xbox One為游戲公司提供了強大的硬件平臺。微軟通過收購知名游戲開發工作室如貝塞斯達軟件公司 Softworks等,豐富了其獨占游戲陣容,吸引了更多玩家。

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育碧

育碧是主機游戲行業的杰出參與者,以其多樣化的游戲系列而著稱,其中包括《刺客信條》《孤島驚魂》《彩虹六號:圍攻》等,每個系列都具有獨特的游戲機制和深刻的世界觀,吸引了各種類型的玩家。此外,育碧還積極采用新技術,如虛擬現實、增強現實和云游戲,為游戲體驗注入新鮮血液。

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世嘉

世嘉公司是一家日本第九藝術公司,全稱世嘉株式會社(株式會社セガ),簡稱世嘉或世嘉公司,總部位于東京,成立時間為1954年。曾同時生產家用游戲機硬件及其對應游戲軟件、業務用游戲機硬件及其對應游戲軟件以及電腦游戲軟件。曾經與任天堂、索尼微軟并列四大家用主機制造商,但由于在主機市場的連續敗績,于2001年起結束主機硬件的生產業務,轉型為單純的第三方游戲軟件生產商。

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游戲影響

行業影響

市場規模擴大: 主機游戲是游戲行業的重要組成部分,主機游戲的不斷發展不僅推動了游戲市場的規模擴大,還帶動了各種硬件、軟件和配件銷售。相關數據顯示,2022年全球主機游戲市場實際銷售收入預計為425億美元,全球主機游戲用戶規模4.19億人,主機游戲產品質量普遍過硬,不斷吸引新用戶加入嘗試。美國、日本歐洲是海外主機游戲企業的主要聚集地,頭部企業在美國、日本兩個地區積累了大量研運經驗,形成了集團化運作模式,更加趨向抱團發展。

技術創新: 為了滿足主機游戲的市場需求,主機制造商和游戲開發者一直在推動游戲技術的發展,包括高性能的圖形渲染、虛擬現實、增強現實以及云游戲等技術的應用。

經濟效益顯著: 主機游戲產業對經濟發展具有重要影響。它創造了大量的工作機會,涉及游戲開發、設計、銷售和服務等各個領域。同時,主機游戲產業也帶動了周邊產業的發展,如游戲配件、主播/直播平臺、游戲IP衍生產品等。

社會影響

娛樂與休閑: 主機游戲為人們提供了娛樂和休閑的途徑,幫助他們放松身心,減輕壓力。家庭和朋友之間的多人電子游戲也促進了社交互動。

文化交流:主機游戲也是文化表達的一種媒介,提供了全球領域內文化交流和理解的窗口。不同地區的玩家可以通過游戲相互了解和交流,促進了跨文化的交流和理解。

參考資料 >

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