吉田修平(1964年2月11日—),日本實業(yè)家,游戲產(chǎn)業(yè)資深人士。自1993年加入索尼互動娛樂公司以來,吉田一直是playstation品牌的重要成員。他曾擔任索尼互動娛樂公司SIE全球工作室總裁,并在2019年轉(zhuǎn)入負責培育外部獨立創(chuàng)作者的新項目。吉田在2015年7月29日的索尼國行PlayStation發(fā)布會后,就墨菲斯計劃(Project Morpheus)的詳細情況解答了玩家們的問題。2023年,他因在游戲產(chǎn)業(yè)的貢獻而獲得了第19屆英國學(xué)院游戲獎英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院 Fellowship。
個人經(jīng)歷
吉田修平畢業(yè)于京都大學(xué)經(jīng)濟學(xué)院,獲得理學(xué)學(xué)士,并曾參與企業(yè)戰(zhàn)略組,協(xié)調(diào)PC業(yè)務(wù)。1986年4月,他加入了索尼公司。后來,吉田在1993年于加利福尼亞大學(xué)洛杉磯分校(UCLA)獲得工商管理碩士學(xué)位。同年2月,他成為playstation項目的最初成員之一,擔任索尼計算機娛樂公司的第三方許可計劃的主要客戶執(zhí)行。吉田參與了多款暢銷游戲的開發(fā),包括《SOCOM美國海豹突擊隊》《杰克和達克斯特》《扭曲金屬:黑暗》和《ATV越野狂熱》,并擔任了《極品飛車》《猿猴逃脫》《龍之傳說》等游戲的執(zhí)行制作人。
2000年4月,吉田成為索尼計算機娛樂美國公司的副總裁。2007年2月,他晉升為SCE全球工作室美國公司的高級副總裁。2008年5月,他成為了SCE全球工作室的總裁。2013年11月,吉田在官方playstation 4開箱視頻中亮相。同年,他因在PlayStation 4的發(fā)布和推出過程中增加了與消費者和游戲行業(yè)的親近度而廣受歡迎,他通過在Twitter賬號上發(fā)布新聞、頻繁回答消費者的問題、作為各種游戲播客的嘉賓出現(xiàn),以及在官方PlayStation視頻中亮相等方式實現(xiàn)了這一點。
2019年11月7日,索尼宣布吉田已辭去SIE全球工作室總裁職務(wù),公司進行重組,他將成為一個新成立的項目的負責人,該項目將專注于培育外部獨立創(chuàng)作者,支持為游戲行業(yè)創(chuàng)造“新穎和意想不到”的體驗的外部開發(fā)者。他的職位由前幾利拉游戲工作室負責人赫爾曼·胡爾斯特接替。
答記者問
記者:因為Morpheus這個設(shè)備在中國很受關(guān)注,有兩個問題,一個是入門門檻比較高,售價還有中國玩家習(xí)慣方面門檻比較高,還有一個大家不太清楚Morpheus本身在游戲儲備方面會做一個什么樣的準備。所以我想問一下這兩個方面的問題。
吉田修平:首先我們還沒有發(fā)布Project Morpheus的價格。當然,如果用戶想完整的體驗Microsoft Project Morpheus就必須有PS4、PS Camera,而且還要有頭戴部分的Project Morpheus設(shè)備。另一個角度來看,用戶對產(chǎn)品價值的判斷與產(chǎn)品體驗有直接的關(guān)系。Project Morpheus提供給用戶一個全新的體驗。從游戲進化的角度來看,過去20多年來,游戲領(lǐng)域發(fā)生很多變化,例如3D、網(wǎng)絡(luò)等等新的游戲技術(shù)活方式。但是,從整體來看,基本上玩家都是通過電視或是屏幕進行游戲,玩家和游戲是分開的兩個場景。Project Morpheus第一次使玩家真正融入到游戲當中,讓他進入游戲的世界里面,這種帶來的刺激和這種非常令人振奮的體驗是以前任何的游戲產(chǎn)品沒有辦法提供給大家的。所以從這個角度來看的話,對于用戶來說,他會認為我們的產(chǎn)品其實是值得有這樣的前所未有的體驗。從Project Morpheus第一期的目標用戶群體來看的話,我們會針對已經(jīng)擁有PS4的用戶,因為他們有了PS4這個最基礎(chǔ)的設(shè)備,只需要購買頭戴設(shè)備的部分就可以了。
另外一個問題是關(guān)于未來將有哪些游戲可能在Project Morpheus上出現(xiàn)。我們在GDC上展示的游戲,大多數(shù)Demo的內(nèi)容是適合所有的人群游玩的游戲。各種不同用戶都可以輕松的享受這些內(nèi)容。在E3,除了面向大眾的游戲之外,也出現(xiàn)了面向核心游戲玩家的游戲類型,比如說《RIGS》它是三對三機器人對戰(zhàn)的游戲,有些象是e-sports。玩家在對戰(zhàn)過程中,要收集能量球,并在收集到一定程度后進入指定地點才可以得分,有些類似籃球游戲。通過網(wǎng)絡(luò)的支持,這款游戲可以讓玩家們進行對戰(zhàn),我相信有很多人可能會在這個游戲上花很長的時間來玩。當然,我們還在準備很多其他的游戲,我們沒有對外公布,我們會在不久的將來跟大家介紹新的信息。
日本的游戲開發(fā)商也在積極的開發(fā)Morpheus游戲,在E3展出的一款游戲《Kitchen》就是卡普空開發(fā)的一款恐怖游戲,還有像《初音未來》等,很多日本廠商也考慮各種各樣的想法開發(fā)出Morpheus的游戲作品。
外部鏈接
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