《最終幻想VII》(英文名:FINAL FANTASY VII,日文名:ファイナル奇幻VII,簡稱:FF7)是日本史克威爾(SQUARE,現為史克威爾·艾尼克斯)制作發行的一款角色扮演游戲,于1997年在playstation平臺發行,在2000年后陸續推出Android、IOS、XboxOne等多個版本。
作為《最終幻想》系列第七部編號作品,游戲講述了前神羅戰士克勞德·斯特萊夫加入反神羅組織“雪崩”對抗巨型企業神羅公司,由此卷入威脅星球的陰謀并展開冒險的故事。
游戲發售后獲得了游戲媒體的一致好評,并獲年度大獎、最佳劇本等多個獎項榮譽。史克威爾在2003年就游戲發起了“最終幻想VII補完計劃”,推出了多款作品以補充原作世界觀,并自2020年開始計劃推出游戲重制三部曲以進一步重現原版場景并拓展劇情。
劇情設定
游戲背景
游戲故事基于虛構世界背景展開,在游戲世界中的星球存在著一種被稱為“生命之泉(Life Stream)”的生命本源,當生命體死亡時,其記憶、思念、知識等精神能量將會匯聚至生命之流,從而成為創造新生命的根源,使星球始終保持強盛的生命力。
星球的遠古時期曾存在另一古代種族“賽特拉”,他們擁有與星球溝通的能力,作為星球開拓者引導著生命之泉,然而由于天外來物“杰諾瓦”的襲擊給星球帶來了災難,賽特拉一族雖成功封印杰諾瓦,但也因此瀕臨滅絕,部分末裔與人類種族混居,僅留下關于古代種的種種傳說。
隨著人類工業發展,軍工企業神羅公司發現了“生命之泉”的能源價值。通過抽取生命之流將之加工為“魔”以作為能源進行廣泛運用,通過研究魔晄中隱藏的巨大力量以進行軍事開發,神羅公司一躍成為世界巨頭企業,魔晄能源也成為了人類生活必不可缺的能源支持,并由此建立了魔晄都市米德加。然而,由于魔晄能源是基于生命之泉進行開發,隨著不斷開采亦奪取了星球的生命力,使以開采能源的魔晄爐為中心周邊的土地變得貧瘠,星球的生命力由此逐漸走向失衡崩潰。
主要角色
(以上資料參考)
游戲劇情概要
因兒時青梅竹馬及雪崩成員之一的蒂法·洛克哈特介紹,克勞德·史特萊夫受雇于生態恐怖主義組織“雪崩”,與組織領袖巴雷特·華萊士破壞了米德加的壹號魔晄爐。然而在進行第二次作戰期間卻遭遇神羅埋伏,掉落至第五街區貧民窟的教堂,見到了在首次任務后曾經偶遇的賣花女艾瑞絲·蓋恩斯巴勒。因神羅特務部門“塔克斯”的介入,克勞德受愛麗絲請求擔任保鏢并護送她回家,并在此后結伴前往貧民窟與蒂法匯合。由于神羅公司知曉雪崩所在地而炸毀貧民窟上方的圓盤,克勞德與蒂法、巴雷特-82重型狙擊槍雖躲過危機,然而雪崩組織其他成員均已陣亡,愛麗絲則被塔克斯帶走。
克勞德一行人潛入神羅以營救愛麗絲,在救出愛麗絲的同時迎來了新的隊伍成員赤紅XIII,從神羅總裁口中得知抓捕愛麗絲的理由是為找到傳說的“應許之地”以進一步開采魔晄資源,然而眾人在試圖逃出神羅公司時被抓獲關進監獄。翌日早上,克勞德等人發現牢門被打開,而包括神羅總裁在內的大部分神羅人員被殺死,兇手似乎是幾年前失蹤的神羅戰士薩菲羅斯,原本封存于實驗室的杰諾瓦實驗體亦悄然消失,總裁之子路法斯成為了神羅總裁。
為了與過去的自己有個了結,克勞德一行人離開米德加尋找薩菲羅斯的下落。周游世界的四人在途中結識了貓型機器人凱特·西、五臺忍者尤菲·如月、原塔克斯成員文森特·瓦倫丁、飛行員希德·海溫德等人,并多次與神羅部隊展開激斗。在古代種神殿,克勞德一行人遇見了薩菲羅斯,從而知曉了他的計劃:通過使用傳說的黑魔晶石發動“石隕石”魔法對星球造成巨大傷害,從而激活星球使用生命之泉進行自我愈合的防御機制,而他則借此與生命之泉融合而重生為神。一行人擊退了薩菲羅斯并取得了黑魔晶石,然而克勞德卻不知因何緣故將黑魔晶石交給薩菲羅斯并昏迷。休整期間,愛麗絲決心阻止薩菲羅斯的陰謀而前往忘卻之都,眾人雖與之重逢,但克勞德再次控制不住自己朝愛麗絲刀劍相向,薩菲羅斯則從天而降刺殺了愛麗絲,稱呼克勞德為“傀儡”。
為了打倒薩菲羅斯,克勞德一行人追蹤薩菲羅斯前往大空洞,知曉了天外來客“杰諾瓦”的存在。杰諾瓦約在兩千年前墜落至星球,其原本是通過吸取星球生命力以壯大自我的寄生生命體,大空洞即是它隨石隕石墜落形成的隕石坑。雖然塞特拉以近乎滅族的代價封印了杰諾瓦,但由于神羅公司的挖掘而使之重現于世,并且將杰諾瓦細胞用于人體實驗,實驗的最終產物即是神羅最完美的戰士薩菲羅斯。在昔日克勞德的記憶中,五年前他與薩菲羅斯前往故鄉尼布爾海姆展開任務,期間意外發現寶條的試驗計劃,薩菲羅斯由此得知了自己的來歷,最終發狂毀滅了尼布爾海姆,克勞德則殺死了薩菲羅斯。
在大空洞,眾人從神羅科學家寶條口中得知期間遇見的“薩菲羅斯”為杰諾瓦復制體之一,由于杰諾瓦的特性,復制體們會向一個總體聚合,真正的薩菲羅斯自尼布爾海姆事件后一直沉睡在大空洞。在擊敗復制體薩菲羅斯后,一行人奪回了黑魔晶石。然而薩菲羅斯制造的幻覺展示了在尼布爾海姆事件中,克勞德記憶視角中的自己實際為一名黑發戰士,薩菲羅斯由此揭示克勞德的記憶是虛假的,其真實身份是寶條通過魔晄以及杰諾瓦細胞試驗的薩菲羅斯克隆體。克勞德由于記憶與人格的崩潰,將黑魔晶石交給了薩菲羅斯。
薩菲羅斯發動石隕石致使保護星球的怪物“武器”蘇醒,“武器”為了使魔晄能源回歸至生命之泉而對多地展開襲擊。克勞德下落不明,蒂法與巴雷特-82重型狙擊槍被路法斯抓獲并險遭處決,在同伴的幫助下兩人順利逃至飛艇“颶風號”。熱帶度假村,蒂法一行人發現了因魔晄中毒而神志不清的克勞德,蒂法選擇留在克勞德身邊,其他人則繼續展開與神羅的作戰。
由于“武器”的攻擊致使島嶼毀滅,克勞德與蒂法掉入生命之泉。在蒂法的幫助下,克勞德重組了自己的記憶,從而恢復了原本的人格:他并沒有成為神羅戰士,幻象中出現的黑發戰士是他的朋友、與薩菲羅斯同行的1st神羅戰士扎克斯·菲爾,而他彼時作為神羅士兵與兩人共同前往尼布爾海姆;在薩菲羅斯發狂的現場,眼見被擊傷的蒂法與扎克斯,憤怒的克勞德給予了薩菲羅斯致命一擊,并將薩菲羅斯扔下魔晄爐,身負重傷的扎克斯與克勞德被則寶條帶走進行了為期兩年的實驗。醒來的扎克斯試圖帶著克勞德逃走,然而最終在神羅部隊的圍剿下身亡,克勞德則帶著扎克斯的劍抵達了米德加與蒂法相遇。由于他渴望成為神羅戰士的愿望,在杰諾瓦細胞的整合下,構造了一個以克勞德童年為基礎合扎克斯經歷的虛假人格。
神羅公司試圖以導彈擊毀石隕石卻無濟于事,克勞德等人開始尋找愛麗絲前往遺忘之都的理由,由此知曉愛麗絲試圖發動終極白魔法“神圣”以阻止薩菲羅斯的陰謀,神圣雖發動成功,但由于薩菲羅斯的封印而沒有奏效。后來克勞德等人開始致力于阻止向米德加進攻的“武器”,而神羅公司通過魔晄加農炮貫穿了“武器”,并且破壞了大空洞的屏障。但由于寶條試圖向薩菲羅斯輸送魔晄能量,眾人回到米德加前往阻止他的行動,在與其對峙時得知他是薩菲羅斯的親生父親,他意圖幫助薩菲羅斯以滿足身為瘋狂科學家的欲望。在打敗寶條后,由于總裁路法斯疑似死亡,神羅公司由此瓦解。
克勞德一行人前往大空洞,與獲得神之力的薩菲羅斯展開最終對決,最終在殊死的戰斗中打倒了薩菲羅斯。由于薩菲羅斯被擊敗,神圣魔法由此發動并試圖阻攔石隕石,但由于隕石過于逼近地表使神圣魔法起到了相反的效果。就在隕石即將毀滅星球的一刻,生命之泉從星球大地涌出協助神圣魔法阻攔了隕石。在耀眼光芒籠罩的瞬間,克勞德等人看見了愛麗絲祈禱的身姿。
500年后,赤紅XIII帶著他的后裔在山間奔跑,由于停止對魔晄能源的開采,已然荒廢的米德加都市煥發著綠色生機,故事亦就此落下帷幕。
游戲玩法
游戲延承了前《最終幻想》系列的ATB系統及多場景探索等日式角色扮演要素,玩家角色最初僅可在場景區域“米德加”展開探索,隨游戲劇情解鎖交通工具可進入世界地圖界面展開長距離移動,通過選擇地點以前往其他場景區域,并存在小游戲要素供玩家游玩。
在戰斗系統方面,除針對ATB戰斗系統的可參戰人數作出修改,魔法、能力、召喚獸等方面的戰術要素均由魔晶石來進行制定建立,并將前作《最終幻想VI》的“必殺一擊”要素變更為“極限招式”等。
戰斗系統
游戲的戰斗系統是以三名角色組成隊伍,由ATB系統作為核心進行展開。ATB系統(ACTIVE TIME BATTLE,全稱即時戰斗系統)作為《最終幻想Ⅹ》系列的主要特征,是在日式傳統回合制基礎以“時間(TIME)”而非回合輪替展開行動。角色的時間量表填充完畢后,玩家方可對相應角色下達“攻擊”“魔法”“召喚獸”“道具”等指令使之展開行動;根據角色速度不同,每個角色的時間量表填充速度存在差異,從而組成不同的攻擊節奏或單個角色多次展開指令的情況。
角色在遭受敵人攻擊時將累計極限量表(LIMIT),在累積完畢后角色可使用極限招式發動強大的攻擊或增益效果。極限招式依據使用次數、擊殺敵人的數量等條件升級,最高可提升至3級;4級極限招式則需要前置各等級的極限招式達到3級并收集“奧義書”方可習得。
武器裝備
在武器裝備等設定方面,游戲取消了前作中針對如頭盔、甲、盾牌等全身性防具的設定,能裝備的道具僅保留武器、防具和飾品三個類別,并且角色僅可裝備各自專屬類別的武器,防具與飾品方面則大部分不存在限制。
除提供常規的屬性增益外,武器和防具存在“魔晶石槽”,通過裝配魔晶石可發揮相應的額外能力或增益效果。魔晶石槽的數量根據裝備種類而變化,無法針對特定裝備進行槽的增加或減少。
魔晶石系統
游戲將傳統日式角色扮演游戲中由角色升級所獲得的技能改為通過裝配魔晶石以進行使用和升級,并將原系列固有的召喚獸要素并入其中,使魔晶石成為了角色使用魔法、能力、召喚獸所需的必需道具,玩家則可通過魔晶石自定義各角色的能力風格。
魔晶石分為5種類型,分別為魔法魔晶石(綠色)、指令魔晶石(黃色)、支援魔晶石(藍色)、獨立魔晶石(紫色)、召喚魔晶石(紅色)。裝配后的魔晶石會使角色在進入戰斗場景時出現額外指令,例如裝配魔法魔晶石“烈焰”后,指令“魔法”的列表中將會增加火屬性攻擊魔法“烈焰”;裝配指令魔晶石“青魔法”后,在遭遇敵方技能攻擊后可習得敵方技能,通過新增指令“E.Skill”以使用習得的技能;裝配召喚魔晶石可召喚“召喚獸”進行必殺技攻擊等等。
部分武器與防具存在魔晶石連接槽,通過設置支援魔晶石與相應可被支援的魔晶石,可提升被支援魔晶石的效果。例如通過組合支援魔晶石“全體化”與魔法魔晶石“烈焰”,在戰斗中使用魔法“烈焰”將會對敵人全體造成傷害;通過在武器上組合支援魔晶石“屬性”與魔法魔晶石“烈焰”會使武器攻擊附加火屬性傷害,在防具中組合則會提高額外火屬性抗性。
裝配后的魔晶石隨戰斗勝利后將獲得獨立的AP經驗值,隨著AP累計魔晶石將自動升級,使魔晶石獲得更好的效果。當級別達到滿級時,將會額外獲得一顆相同的初級魔晶石。
開發歷程
制作
初期概念
隨著1994年《最終幻想VI》發行后,官方決定進行續作《最終幻想VII》的開發。最初的開發計劃是基于SFC家用機進行2D風格的游戲開發,由《最終幻想》系列主創作人坂口博信主導開發,北瀨佳范擔任游戲總監,野村哲也擔任角色和戰斗視覺設計導演,約有20~40人左右的團隊參與項目制作。
最初由坂口撰寫的游戲劇本為偵探故事,講述了一個組織試圖摧毀美國紐約的魔晄爐,一個名為“喬伊”的偵探展開對組織的調查。后由于同期開發的游戲《時空之輪》開發出現問題,負責《最終幻想VII》的開發成員亦協助進行開發,導致sfc.exe版的制作就此中斷。
平臺選擇
由于史克威爾一直試圖將《最終幻想Ⅹ》系列進行3D化制作,基于曾經與任天堂的密切合作,隨著游戲項目重啟后便采用家用機任天堂64(簡稱N64)進行3D化游戲版本制作。然而由于N64卡帶容量有限以及對硬件方面的需求限制,開發團隊在進行3D化N64版Demo制作的過程遭遇了種種困難。
開發Demo期間,索尼就“是否在PS平臺開發3D游戲”與史克威爾進行商務談判,開發團隊因此將原Demo放在PS平臺試運行來比較性能,經歷幾次測試后發現PS平臺所能展現的畫質效果較N64更為顯著。1996年初,基于索尼的開發實力與硬件性能發揮等因素的考量,史克威爾決定轉向索尼的PS主機進行《最終幻想VII》的開發。
因項目開發周期只有一年左右的時間,為快速突破3D技術水平短板,史克威爾自PS版本立項后開始大量招募3D技術人員和美術工作者,開發團隊規模達到150人左右,并采購數百臺SGI工作站用于項目支持。整個游戲項目開發經費花費約計4000萬美元,其中硬件設備上便花費約1000萬美元。
藝術設計
由于忙于在國外開設工作室和展覽,《最終幻想Ⅸ》系列合作畫師天野喜孝在參與藝術設計時出現了許多限制,故而由野村哲也負責人物設計方面的主要工作,天野則協助進行游戲世界地圖的要素設計,并繪制了游戲標題的“流星”藝術圖。
在人物設計方面,野村除了進行主要角色的繪制與創作外,花費大量時間來糾正3D建模展現出的人物視覺,以使其能夠還原2D人物設計。
故事創作
北瀨佳范與劇本作家野島一成進行了游戲劇本的主要創作,他們修改了坂口初期創作的腳本,對以現代背景的紐約、偵探等故事要素進行刪除,并且將原腳本的魔晄爐事件引為開頭,以其中一個組織成員為原型進行主角克勞德的背景創作,后圍繞故事主題定調的“生命”來進一步對雪崩、神羅、薩菲羅斯等背景故事及“生命之泉”等游戲設定的拓展。
由于坂口和北瀨認為主要角色的死亡能夠深化故事劇情,在北瀨和野島創作的劇本中曾計劃讓大部分主要角色在經歷最后一戰后死亡。后來在野村哲也以及其他成員的建議下,決定通過犧牲愛麗絲來帶出另一女主角蒂法·洛克哈特,試圖以此讓玩家對游戲主題有著更多的深度思考與共鳴。
因開發周期緊湊,開發組在針對玩家方的操作角色尤菲和文森特曾有過剔除以節省時間的考量,最終是采用隱藏角色方式來節省開發周期。
音樂創作
游戲仍舊由《最終幻想》系列作曲家植松伸夫負責進行編曲及音效設計,由于游戲媒介改為CD形式進行收錄,他曾試圖采用人聲歌曲來豐富游戲音樂,但由于會拖慢游戲載入速度而放棄。在音效設計方面,為了使音頻不拖慢載入速度,音效創作團隊決定在游戲啟動的時候就載入所有音效,使游戲過程中能夠自由載入相應的音樂。
在愛麗絲之死的劇情中,植松為了貼合游戲劇情帶來的悲劇氛圍而創作出較為悲傷柔和的曲調,希望能以此讓引發出玩家更多的情感。
BOSS曲目創作階段,植松認為按原有風格創作無法突破《最終幻想VI》曲目所獲得的成就,故以作曲家伊戈爾·斯特拉文斯基的《春之祭》為靈感去創作一首“狂野”的古典曲目。他歷經兩周時間創作多個不具關聯的樂曲短句,用以往從未嘗試過的方式進行組合以制作曲目,創作出薩菲羅斯主題曲《片翼天使》。
發行
1996年2月,官方公布了游戲的早期截圖;同年8月,在PS游戲《Tobal No. 1》收錄了游戲的預告片及試玩版。為了擴大歐美玩家基數,官方在歐美市場花費了約3000萬美金用于市場營銷,通過電視廣告及印刷報刊等媒介進行游戲宣傳。
1997年1月31日,游戲正式在日本發售;同年10月2日,發售了優化原有畫質及菜單,追加新敵人、新場景等要素的《最終幻想VII 國際版》;1998年6月25日,游戲PC版本在歐美地區發售。
2000年之后,史克威爾對游戲進行多平臺移植。移植多以國際版為基礎,分別含括PSP、PS3、PSV、PC、IOS、PS4、Android、XboxOne、Switch等版本。
游戲反響
銷量
1997年2月,游戲PS版本在日本發售后的三天內銷量突破230萬套;同年12月,北美銷量突破100萬套。
1999年12月,游戲全球銷量達到724萬套;2015年3月,游戲全球銷量已近1100萬套。
2023年1月31日,在史克威爾·艾尼克斯宣布將“1月31日”注冊為“最終幻想VII紀念日”的稿件中,提及截至1月31日的游戲全球銷量為1410萬套。
獎項榮譽
(以上資料參考)
評分
(以上資料參考)
衍生作品
2003年,史克威爾·艾尼克斯公布了《最終幻想VII》補完計劃(Compilation of Final Fantasy VII)。該項目旨在圍繞《最終幻想VII》的獨立世界觀,推出一系列衍生游戲、電影、小說來補充游戲劇情。
游戲
2004年9月24日,手機游戲《最終幻想VII:危機之前》(Before Crisis: Final Fantasy VII)在日本發行,講述了原作劇情發生的6年前,塔克斯成員在各地執行任務并首次遭遇雪崩組織的故事。
2006年1月26日,《最終幻想VII:地獄犬的挽歌》(Dirge of Cerberus : Final Fantasy VII)在PS2平臺發售,講述了原作劇情結束的三年后,原作同伴文森特·瓦倫丁卷入神秘集團襲擊的故事。
2007年9月13日,《最終幻想VII:核心危機》(Crisis Core - Final Fantasy VII)在PSP平臺發售,講述了原作劇情發生的7年前,與克勞德·斯平德有著密切聯系的1st神羅戰士扎克斯·菲爾菲爾的故事。
2020年4月10日,《最終幻想VII 重制版》(FINAL FANTASY VII REMAKE)在PS4平臺發售,游戲重制了原作前期米德加的劇情章節并加入多個微量劇情改動,根據計劃還有兩部作品以組成《最終幻想VII》重制三部曲。
小說
由野島一成編寫的系列小說《通向微笑之路》(On the Way to a Smile)講述了原作事件結束后至“降臨之子”之間眾人發生的種種事件,篇章分別為《丹澤爾篇》《蒂法篇》《巴雷特篇》《尤菲篇》《赤紅XIII篇》《神羅篇》《生命之泉篇》。此外還有另一外傳小說《最終幻想VII外傳:塔克斯-孩子們都還好吧-》(Final Fantasy VII Lateral Biography: Turks ~The Kids Are Alright~),補充了小說同期時間一名私人偵探調查關于塔克斯案件的故事。
影視
2005年9月14日,CG動畫電影《最終幻想VII:降臨之子》(Final Fantasy VII:Advent Children)在日本發售。電影由野村哲也與野末武志導演,野島一成編劇,講述了原作劇情結束的兩年后于星球發生的新危機,而克勞德一行人再次集結以拯救世界的故事。
動畫電影DVD套裝收錄了2D動畫OVA《最終幻想VII:最終命令》(Last Order: Final Fantasy VII),講述了原作關鍵故事“尼布爾海姆事件”的始末;2009年發布的電影完全版另收錄了由小說改編的OVA《最終幻想VII:通向微笑之路 丹澤爾篇》(Final Fantasy VII: On the Way to a Smile - Episode: "Denzel")。
游戲影響
《最終幻想VII》被認為是《最終幻想》系列中最受歡迎且最具影響力的作品,讓日式角色扮演游戲在歐美等國家建立起巨大人氣。IGN基于“雖然游戲的許多成就已隨時代和技術進步消缺,然而其豐富的細節與引人入勝的故事情節”等觀點多次將游戲評為“有史以來最好的100款游戲”之一;PC World發起的“永遠改變游戲的20款游戲”專題中將游戲評為第14名,認為“游戲將音樂、故事、圖形等角色塑造部分推向了新的高度,而彼時優秀的3D圖形亦帶給玩家震撼,是一部觸及所有游戲類型的經典作品”;2012年,時代周刊將游戲評入“有史以來最偉大的百大電子游戲之一”,并在2016年的“有史以來最好的50款電子游戲”中將游戲列至第24名;2018年,游戲入圍世界電子游戲名人堂。
據非官方統計,《最終幻想VII》在制作成本及宣傳成本方面花費將近2.14億美元,被認為是21世紀前游戲史上首個成本最高的游戲。作為playstation主機的第二款高人氣作品,游戲的成功間接影響了PlayStation主機銷量,導致日本游戲主機市場格局產生極大變化;而基于宣傳與游戲內容在歐美市場建立起的巨大人氣,使PlayStation在歐美取代N64成為日式角色扮演游戲的主要平臺。
游戲爭議
在美國,部分玩家認為游戲主要角色巴雷特-82重型狙擊槍笨重、強悍且暴怒的黑人形象迎合了大眾對黑人的刻板印象,克勞德·斯特萊夫在浴室場景中遭遇的角色亦表達了對同性戀的刻板印象而受到爭議。
參考資料 >
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FINAL FANTASY VII - それは、星の運命を賭けた戦い。.FINAL FANTASY VII 官方網站.2023-02-27
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最終幻想VII.SQUARE ENIX.2023-02-27
Final Fantasy VII for PlayStation Reviews.Metacritic.2023-03-01
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Final Fantasy VII Review.IGN.2023-03-01
大賞/シナリオ部門賞/サウンド部門賞 .日本ゲーム大賞.2023-03-01
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《最終幻想7》口述史(一):親歷者談史克威爾為何選擇索尼并拋棄任天堂.觸樂網.2023-02-28
Final Fantasy 7 An oral history.Polygon.2023-02-28
FFVII Not Being Remade -- Nomura .IGN.2023-02-28
7 條你可能不知道的《最終幻想 7》冷知識.IGN中國.2023-02-28
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final-fantasy-vii.IGN中國.2023-02-28
Ready to go again, soldier?.The Register .2023-03-01
Final Fantasy VII For Play Station Hits Million.IndexArticles.2023-03-01
FFVIII Sells Six Million Copies Worldwide .GameSpot .2023-03-01
1月31日『ファイナルファンタジーVIIの日』に制定 .ライブドアニュース.2023-03-01
1998 Interactive Achievement Awards.Interactive Arts & Sciences.2023-03-01
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Final Fantasy VII Review .GameSpot.2023-03-01
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FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE.最終幻想VII:降臨之子 完全版日文官方網站.2023-03-27
ファイナルファンタジーVII外伝 タークス~ザ?キッズ?アー?オールライト~ .スクウェア?エニックス e-STORE.2023-03-01
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20 Games That Changed Gaming Forever.PC WORLD.2023-03-08
The 50 Best Video Games of All Time .TIME.2023-03-08
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All-TIME 100 Video Games .TIME.2023-03-28
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