野村哲也(1970年10月8日出生于日本高知縣)是一位日本游戲制作人、插畫家,現(xiàn)任史克威爾·艾尼克斯(原史克威爾)游戲總監(jiān)及人物設(shè)計。他最早在《最終幻想Ⅴ》和《最終幻想VI》項目中參與工作,自《最終幻想vii》起開始進行游戲角色設(shè)計工作,并曾為多部游戲做角色設(shè)定。2002年起,野村哲也擔(dān)任《王國之心》系列游戲的制作導(dǎo)演,并執(zhí)導(dǎo)了2005年的CG電影《最終幻想VII:圣子降臨》。他因在《王國之心》中的貢獻(xiàn)而與橋本真司共同獲得國際游戲開發(fā)者協(xié)會頒發(fā)的“杰出視覺藝術(shù)獎”。在IGN的“史上最佳100名第九藝術(shù)制作人”(The Top 100 Video Game Creators of all 時間)中,野村哲也獲列第84位。
早年經(jīng)歷
所屬史克威爾·艾尼克斯(史克威爾Enix/史克威爾艾尼克斯)第一開 發(fā)部(2006年起)。自2007年10月發(fā)布信息,未婚。
高知縣立岡豊高等學(xué)校,18歲進京就讀設(shè)計系專業(yè)學(xué)校,學(xué)習(xí)廣告設(shè)計。在學(xué)校時,野村就常做廣告藝術(shù)創(chuàng)意。畢業(yè)后,于1991年4月16日加入Square。在最終幻想IV(以下,最終幻想簡稱FF)里作Debug(簡單說就是排除程序故障)是他在Square里的第一份工作。此后在最終幻想VI的企畫中,野村的登場人物設(shè)計和插圖給坂口博信的留下深刻印象,于是野村擔(dān)任了FFVI的人物側(cè)面Q版原畫設(shè)定。
充滿了想象力的他卻利用工作之余撰寫了數(shù)萬字的小說梗概,坂口博信認(rèn)真閱讀后對其筆下克勞德和薩菲羅斯的恩怨對決故事深感興趣,決定和他一起把小說改編成游戲劇本。當(dāng)時史克威爾準(zhǔn)備在SFC-CD系統(tǒng)推出了FF系列最新作,坂口和野村一起對原來的小說進行了修改,后來因索尼和任天堂關(guān)系惡化導(dǎo)致SFC-CD系統(tǒng)擱淺,野村他們的計劃也暫告一段落。
兩年后當(dāng)史克威爾參入索尼PS的方向明朗化,F(xiàn)FVII的開發(fā)計劃被正式提上了議事日程,坂口博信本人一直對原先的劇本抱有難以割舍的感情,于是指派北瀨佳范和野島一成兩人進行了二次創(chuàng)作,而原作者野村哲也擔(dān)任游戲的人物設(shè)計。
FFVII以野村哲也替代原先的天野喜孝擔(dān)當(dāng)人設(shè)主要從兩層角度考量,首先天野喜孝狂放的畫風(fēng)在硬件條件局限的情況下無法以3DCG技術(shù)忠實再現(xiàn),而野村哲也平實飄逸的現(xiàn)代派畫風(fēng)不但便于3D化,而且更容易獲得新生代玩家的支持。另外作為故事原案創(chuàng)作者之一,野村對游戲中各種人物的了解程度當(dāng)然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他人。
FFVII獲得了空前成功,野村也因為對克勞德·斯特萊夫、艾瑞絲·蓋恩斯巴勒和薩菲羅斯等游戲角色的出色設(shè)計一炮走紅,從此坐穩(wěn)了史克威爾首席人設(shè)的位置。
成名之后,野村哲也幾乎包攬了史克威爾社在PS時期賣座游戲的人設(shè)工作,寄生前夜、最終幻想VIII、勇敢的劍士武藏傳……我們在稱贊他到位的人物形象設(shè)計之余,還不得不為其旺盛的工作熱情脫帽致意。進入PS2時代,野村哲也又連續(xù)擔(dān)任了保鏢和最終幻想Ⅹ等多部大作的人設(shè),在Square因財政危機每況愈下的情況下,野村人設(shè)的知名度卻扶搖直上。
2002年,由野村哲也提案并身兼導(dǎo)演和人設(shè)二職的A-角色扮演游戲大作王國之心獲得全球性轟動,累計銷量高達(dá)585萬份,令財務(wù)困頓的史克威爾獲得了寶貴的喘息機會,野村的驚才絕艷獲得業(yè)界一致定評。由美工出身的人導(dǎo)演出百萬級別的大作,在日本乃至整個業(yè)界過去除了天才宮本茂以外更無他人。
史克威爾艾尼克斯合并后,野村哲也在社內(nèi)的地位益發(fā)重要,同時身兼首席人設(shè)和主力導(dǎo)演的多項要職,其手中負(fù)責(zé)的作品有電影版FFVII ADVENT CHILDREN、PS2游戲王國之心2、武藏傳·SAMURAI LEGEND和GBA游戲王國之心記憶之鏈等6個以上大型計劃,舉足輕重的地位甚至不亞于松野泰己和北瀨佳范。
人物經(jīng)歷
過程
小的時候野村家里連FC都沒有,他就自己做類似大富翁的游戲在紙上玩。回想起在速寫本上畫的游戲的不是野村繪畫事業(yè)的起點嗎?
野村以前承認(rèn)自己以前是大煙槍,但是已經(jīng)戒煙成功了。還有,野村和RED Entertainment的廣井王子一樣是可樂迷游戲開發(fā)人,尤其喜歡大瓶的可樂。
野村喜歡的食物是飯,討厭的食物是香菇和肉,特別是肉,完全下不了口。但是野村并不是素食主義者,不吃肉的理由是野村小時候的飲食是以魚為主的,所以在味覺上接受不了肉。除此之外,野村還有一段軼事。在制作最終幻想VIII的Squall的夾克的外套實物時,領(lǐng)子的毛是用郊狼的毛制成的,皮毛樣品寄過來時狼的耳朵、臉、四肢的形狀都還保留著,野村接到后就暈掉了。于是只好換做了人造皮毛。
2007年2月6日播出的的 《笑っていいとも!》的Telephone Shocking(テレフォンショッキング)時,出場的宇多田光從代表王國之心開發(fā)團隊的野村哲也處接到了電報,并讀了出來。這種場合讀游戲制作者的電報是很少見的。讀完后宇多田光小聲嘟噥:“野村先生還是單身啊……”
野村和造型設(shè)計師竹谷隆之、游戲制作人小島秀夫、新川洋司交往很深。有次小島把野村作為自己網(wǎng)上廣播節(jié)目 Hidden-chan 收音機的嘉賓一起參與討論。小島建議FF的角色也參與任天堂明星大亂斗X(Super Smash Bros./大亂スマッシュブラザーズ),野村開玩笑:“確實在任天堂的硬件平臺上出現(xiàn)過呢!”(只有在任天堂硬件平臺上登場過的角色才有選入大亂斗的機會)
nds發(fā)售時,其操作性能否被玩家接受十分被懷疑,作為美麗新世界(It's a wonderful world/すばらしきこのせかい)的相關(guān)制作人,在接受采訪時說道:“自己是個重視義理和恩的人。”他強調(diào)和索尼互動娛樂的密切關(guān)系,同時也說對任天堂的印象是“游戲軟件總體素質(zhì)高,沒有垃圾作的公司”。
高中時代的野村相對現(xiàn)實畫風(fēng),更喜歡幻想類的畫風(fēng)。這是看了美術(shù)老師天野喜孝的畫后受的影響。之后野村在招聘高峰期時看到Square的廣告上有天野的圖,他感到這是命運讓他進入Square。
說到自己喜歡的漫畫家,而且受了其風(fēng)格影響的,野村舉了上條淳士這個例子。最初野村喜歡上的角色是松本零士的《銀河鐵道999(銀河道999)》里的梅特爾(梅蒂爾),還有《宇宙戰(zhàn)艦(宇宙艦ヤマト)》里的森雪。
至于受到影響的作品,野村舉了任天堂的超級馬力歐64這個例子,同時也說這就是王國之心的原點。以及當(dāng)時的BANDAINAMCO的鐵拳系列出新作的時候野村可是全角色通關(guān)。
“批評”
當(dāng)野村的原畫和風(fēng)格被眾多最終幻想ⅩFans,特別是被FFVII的Fans軍隊膜拜的時候,野村被原人設(shè)天野喜孝的Fans批評了。他的評論家們說野村的設(shè)計和天野比太幼稚了。野村的Fans指出野村設(shè)計的角色設(shè)在最終幻想VII之前也是登場了的,尤其是那些經(jīng)典角色——FFVI的Shadow和Setzer,這些角色后來被天野喜孝為游戲重新描繪了一次。一個有名的印象就是FFVII的克勞德和薩菲羅斯,他們的造型反映出他們有著相似的面孔(雖然經(jīng)常被誤會是他故意的),那時候這件事一直被看作是他差勁設(shè)計的典型例子。
他的Fans也提到天野一直為其他FF系列畫插畫,野村對用FFIX的比比(Vivi/ビビ)來做王國之心2的角色十分感興趣,(和西捷亞/Setzer/セッツァー一樣,野村承認(rèn)天野是他的人設(shè))因為野村本人不是他的人設(shè)。
奇怪的是,野村特有的個性在創(chuàng)作中離不開所體現(xiàn)出的趨勢,這有些讓人感到深奧和較為復(fù)雜,像整個FFIX陣容一樣。盡管這是個完全的巧合,但野村不能為他設(shè)計的角色受的誹謗負(fù)責(zé)。
野村因為重用他的設(shè)計而被批評。比如:最終幻想XIII的主角Lightning的衣服和最終幻想X-2的尤娜(Yuna/ユウナ)的很像;最終幻想ⅩVersus13的諾克提斯穿的很像FFVIIAC里的克勞德·斯特萊夫。其他反對野村的評論家是因為野村對角色佩戴物品的偏好——太多裝飾性的腰帶扣、腰帶和拉鏈。
2000年,野村在雜志采訪里的說他想要和任天堂合作,從而導(dǎo)致了非議——那時候史克威爾公開說不和任天堂合作。Square說野村的觀點不代表公司的計劃和立場。諷刺的是,任天堂和Square在幾年后就和解了,所以才有了最終幻想:水晶編年史的發(fā)售——和其他許多Square在任天堂掌機上的角色扮演游戲一樣。
人物身份
插畫家·設(shè)計師
ENTERBRAIN(ALICESOFTエンターブレイン)即當(dāng)時的ASC(アスキー)發(fā)行的《最終幻想vii解體真書》中的野村哲也訪談錄中,登載了“讓我們殺掉艾瑞絲·蓋恩斯巴勒來引出蒂法·洛克哈特吧”這句話,游戲情報志《 Game Walker(ゲームウォーカー)》連載的《野村哲也的俺風(fēng)味·輕松愉快的史克威爾紀(jì)行(野村哲也の俺風(fēng)味 ぶらりスクウェア紀(jì)行)》中野村說到這句話只是編輯的意譯,不是自己的本意。
2000年發(fā)售的訪談錄集合《 游戲·藝術(shù)大師(ゲーム·マエストロ)》中野村說:“我想貫穿FF開發(fā)團隊的反派角色。”被部分FANS所排斥。野村用失敗時從不畏懼的性格說:“要說反派的話其實是我吧。(笑)”
角色扮演游戲設(shè)計師是很少的,不像其他的制作人一樣利用現(xiàn)存的FF炒冷飯,這是野村創(chuàng)作風(fēng)格的一大特征。
野村哲也的名稱設(shè)定喜歡假名和漢字混合使用,比如“常連(FFVII的怪獸)”、“ ラスボス魂(最終BOSS魂,F(xiàn)FVII的薩菲羅斯Rebirth)”、“一刀両斷(FFVII克勞德·斯特萊夫的武器)”等等。
因為是右撇子,所以野村在繪圖時不會在右手佩戴鐲子和戒指之類的飾物,免得麻煩。繪圖時使用專門的畫材。用自動鉛筆在紙上畫出原畫,然后掃描到電腦里進行上色。
基本的人物設(shè)計是按照企劃書為原則的。但是角色設(shè)計的時候也有遇到麻煩的時候,“因為沒解決辦法,就想著‘是這個樣子’來描繪。”野村的說法是:“對懶惰的自己來說,沒有比‘心’更棒的東西了!”“我覺得,在自由愉快氣氛中(做事)不是很重要嗎?”“不變得太固執(zhí),慢悠悠地去做說不一有意外的收獲。”
在2009年4月17日的《Doro Station(トロ·ステーション)》(第891回)中,野村說起了自己創(chuàng)作出的令自己最喜歡的3個角色。最終幻想vii的克勞德
理由:有原點的孝順兒子;最終他連續(xù)2次上了威尼斯(電影節(jié))。
理由:作為自己最初方向的角色;是與迪士尼公司商討設(shè)計互相交換意見直到(次日)早上而產(chǎn)生的造型。
最終幻想Versus13的諾克提斯·路西斯·伽拉姆
理由:期待他的未來。
至于女性角色,舉起例比較困難,限定在王國之心里的角色做出選擇的話,野村的回答是凱麗(Kairi/カイリ)。
導(dǎo)演
野村最初導(dǎo)演的作品是王國之心,在全世界售出超過600萬份。在獲得的多數(shù)獎賞中,野村也因為王國之心得到了2002年度“游戲開發(fā)者選擇獎(Game Developers Choice Awards)”的 最佳視覺藝術(shù)(Excellence In Visual Arts)獎。王國之心作品直到現(xiàn)在,全世界出貨量已經(jīng)超過1200萬份。 2006年4月野村憑借王國之心2獲得FAMI通大獎(ファミ通アワード),他自身也被評為 最優(yōu)秀開發(fā)人(最優(yōu)秀クリエイター)。野村的工作不僅是游戲制作,他同時擔(dān)任游戲周邊的監(jiān)修工作。
最近幾年野村擔(dān)任導(dǎo)演的作品很多。受FFVIIAC影響,最終幻想XIII的制作組成員對野村敬稱為“野村哲也導(dǎo)演”。索尼節(jié)目組為作為游戲制作人的野村推出了FF7ACC的CM展會和巨型廣告牌。
主要作品
1991ファイナル奇幻IV/Final Fantasy IV/最終幻想IV(測試工作)
1992ファイナルファンタジーV/Final Fantasy V/最終幻想Ⅴ(怪物設(shè)定)
1994ファイナルファンタジーVI/Final Fantasy VI/最終幻想VI(圖形導(dǎo)演、其中一名人物設(shè)計)
ライブアライブ/Live A Live(高知縣方言監(jiān)修)
1995フロントミッション/Front Mission/前線任務(wù)1ST(場景平面設(shè)計、臉部圖形設(shè)計)
クロノ·TRIGGER有限公司/Chrono Trigger/時空之輪(場景圖形設(shè)計)
ダイナマイトレーサー/Dynamite racer(概念設(shè)計、角色設(shè)計)
1996スーパーマリオ角色扮演游戲/超級馬里奧RPG/Super Mario RPG(怪物設(shè)計)
1997ファイナル奇幻VII/Final Fantasy VII/最終幻想vii(人物設(shè)計、戰(zhàn)斗視覺導(dǎo)演、劇本原案、場景分鏡<如召喚場景等>)
ファイナルファンタジーVII インターナショナル/Final Fantasy VII International/最終幻想國際版(角色設(shè)計<ザックス/Zacks/扎克斯追加>)
1998ゼノギアス/Xeno Gears/異度裝甲(詳細(xì)不明)
パラサイト·イヴ/Parasitize Eve/寄生前夜(角色設(shè)計)
神佑擂臺/Eagaits(角色監(jiān)修)
ブレイブフェンサー武蔵/Brave Fencer Musashi/勇敢的劍士武藏傳(主要人物設(shè)計)
1999ファイナル奇幻VIII/Final Fantasy VIII/最終幻想VIII(角色設(shè)計、戰(zhàn)斗視覺導(dǎo)演、場景分鏡<如開場CG等>)
パラサイト·イヴ2/Parasitize Eve 2/寄生前夜2(角色設(shè)計)
2000バウンサー/Bouncer/保鏢(角色設(shè)計)
2001ファイナルファンタジーX/Final Fantasy X/最終幻想Ⅹ(角色設(shè)計)
2002ファイナルファンタジーXI/Final Fantasy XI/最終幻想Ⅺ(其中一個種族的造型設(shè)計,故事NPC設(shè)計)
キングダムハーツ/Kingdom Hearts/王國之心(導(dǎo)演、人物設(shè)計、劇本情節(jié)原案)
キングダムハーツ-ファイナルミックス-/Kingdom Hearts Final Mix/王國之心 最終混合版(角色設(shè)計<薩菲羅斯/Sephiroth/薩菲羅斯等追加>)
2003ファイナル奇幻X-2/Final Fantasy X-2/最終幻想X-2(主要角色設(shè)計)
フロントミッション ザ ファースト/Front Mission the First/前線任務(wù)1ST 首要(其中一名人物設(shè)計)
2004キングダムハーツチェインオブメモリーズ/Kingdom Hearts Chain of Memorizes/王國之心記憶之鏈(導(dǎo)演、角色設(shè)計、劇本原案<情節(jié)>等)
クライシス コア -ファイナル奇幻VII-/ Crisis Core: Final Fantasy VII/最終幻想vii 危機之前(概念設(shè)計、角色設(shè)計)
2005Musashi: Samurai Legend/勇敢的劍士武藏傳武士傳說(主要人物設(shè)計)
2005-2006ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン/Final Fantasy VII Advent Children/最終幻想VII圣子降臨(導(dǎo)演、角色設(shè)計、劇本原案<情節(jié)>等)
キングダムハーツ2/Kingdom Hearts 2/王國之心2(導(dǎo)演、角色設(shè)計、劇本原案<情節(jié)>等)
キングダムハーツ II-ファイナルミックス-/Kingdom Hearts II Final Mix/王國之心2 最終混合版(人物設(shè)計)
2006ファイナル奇幻Vアドバンス/Final Fantasy V Advance/最終幻想VAdvance (角色設(shè)計)
ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII/Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII/最終幻想vii 塞伯拉斯的挽歌(角色設(shè)計等)
ダージュ オブ ケルベロス ロスト エピソード -ファイナルファンタジー/Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII/最終幻想VII 塞伯拉斯的挽歌插曲(人物設(shè)計等)
すばらしきこのせかい/It 's a Wonderful World/美麗新世界(角色設(shè)計等)
2007クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-/Crisis Core: Final Fantasy VII/最終幻想vii核心危機(導(dǎo)演、角色設(shè)計等)
The World Ends With You/世界與你終結(jié)(角色設(shè)計等)
2006-2007Monotone(角色設(shè)計)
2009キングダムハーツ コーデッド/Kingdom Hearts coded /王國之心·代碼(導(dǎo)演、人物設(shè)計)
ディシディア ファイナル奇幻/Dissidia: Final Fantasy/紛爭:最終幻想(角色設(shè)計)
キングダム ハーツ 358/2 Days/Kingdom Hearts 358/2 Days/王國之心 358/2 日(導(dǎo)演、角色設(shè)計)
ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート/Final Fantasy VII Advent Children Complete/最終幻想vii 圣子降臨 完整版(導(dǎo)演、人物設(shè)計、劇本原案<情節(jié)>等)
ファイナル奇幻XIII/Final Fantasy XIII/最終幻想XIII(角色設(shè)計)
ザ·サード·バースデイ/The 3rd Birthday/第三次生日(原案、概念設(shè)計、角色設(shè)計)
ファイナルファンタジー 零式/Final Fantasy Type-0/最終幻想:零式(角色設(shè)計)
キングダムハーツ バース バイ スリープ/Kingdom Hearts Birth by Sleep/王國之心·在睡夢中誕生(導(dǎo)演、人物設(shè)計)
ファイナル奇幻 ヴェルサスXIII/Fantasy Versus XIII/最終幻想XIII Versus(導(dǎo)演、角色設(shè)計等)發(fā)售日未定
事件細(xì)節(jié)
最終幻想VIII
最先野村和北佳范商量著世界觀和角色,然后設(shè)計出來的Squall是長頭發(fā)的!很有女性傾向……經(jīng)過北瀨的提議,Squall的形象改變了,最終形成了這個樣子。
Squall很冷酷,別人的意見啊幫助啊都不需要;Rinoa就是很活潑的,話比較調(diào)皮,永遠(yuǎn)需要別人的意見和幫助。Squall有不一般的過去;Rinoa則沒有。Squall的思想冷淡灰暗,煩惱很多;Rinoa則陽光溫暖。Squall的臉是比較“滄桑”的,照野村的話說:“傷”,就是Squall的特征,是后來才加的;Rinoa的臉形是心形的,給人很柔和的感覺。
王國之心的企畫
野村在上班坐在電梯上時,看到迪士尼公司的員工,由此想到:把FF和Disney的角色融合到一起做成游 戲怎么樣?當(dāng)和坂口博信交流后這個提案一拍即合。坂口說過:“就讓 阿哲按照自己的想法去做吧。”下村陽子接到為王國之心演奏音樂的任務(wù)后,曾覺得FF和Disney的角色融合到一起是很“畸形”的。但是真正參與工作后,覺得王國之心這個世界是童話一般美妙,為王國之心譜下的樂曲也成為了下村事業(yè)的一個巔峰。
至于記憶之鏈的誕生,野村說:我聽說孩子們想在GBA上玩王國之心。看起來海外也有這么個要求,所以我想這(指GBA的王國之心)必須得創(chuàng)造出來了。
DK∑3713
2008年8月在日本原宿主辦了 史克威爾Enix Private Party,即DK∑3713展會,又稱“野村Party”,采用完全招待制,共有2400位幸運的應(yīng)援者能夠親臨現(xiàn)場,會中展出: FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY 系列
最終幻想 XIII(playstation 3)【視頻】
最終幻想 Versus XIII(PLAYSTATION 3)【視頻】
最終幻想Agito XIII(手機)【視頻】
王國之心 系列
王國之心 Coded(手機) 【視頻】
王國之心 358/2 Days(nds) 【視頻&試玩】
王國之心 Birth by Sleep(psp) 【視頻&試玩】
紛爭:最終幻想(PSP) 【視頻&試玩】
寄生前夜The 3rd Birthday(Mobile) 【視頻】
最終幻想vii再臨之子完整版【Blu-ray視頻】
會展入口處還放出野村用自己的相機拍攝的制作人員的視頻。野村:“我們平時說話就是那個樣子,這樣和和氣氣的也不錯是吧?(笑)”
“叛逃”事件
2009年3月前后SE出現(xiàn)“叛逃”事件,即SE違反最終幻想XIII對索尼僅在PS3平臺開發(fā)的承諾(PS3 Only),轉(zhuǎn)而布發(fā)出在微軟的XBOX360平臺上的宣傳視頻,引起索尼和SE的爭執(zhí)。野村哲也出面解釋并沒有開發(fā)XBOX360平臺上的FFXIII,但是現(xiàn)實是FFXIII仍然在XBOX360平臺上開發(fā)了。
野村對此的說法是:如果多平臺的話,就得根據(jù)配置最低的主機制作。所謂FF就是應(yīng)該充分利用當(dāng)時性能規(guī)格主機的最高配置來制作,所以我個人就不考慮多平臺了。我想玩家們反正會覺得如果有這個空去弄什么多平臺的話,還不如用這精力來重制FF7,我自己也是這么想的。
數(shù)字標(biāo)題
從美妙世界起,野村就考慮創(chuàng)造個“數(shù)字化的標(biāo)題”,比如數(shù)學(xué)公式什么的……“某個數(shù)+X”……“√ ”這種符號也嘗試用過了。
王國之心358/2天,這個標(biāo)題滿足了野村想用數(shù)字作標(biāo)題的“夢想”。
FFX持續(xù)收回事件
2001年某月15日,史克威爾廣告部發(fā)布消息:索尼制FFX“SO503i”的15歲女孩角色Rikku的動作造型與宇多田光酷似,56萬份Sony制DVD-ROM軟件全部收回并無償交換。Rikku在戰(zhàn)斗中的動作造型與在矮天井房間里的gorilladance(大猩猩屬ダンス)的動作造型很明顯相似。
原因是角色設(shè)計師野村哲也在交稿之日喝醉了,誤把手頭宇多田光的First Love交往Sony,由此引發(fā)這次事件。關(guān)于這件事,野村說:“Can you keep a secret?”
史克威爾側(cè)代表坂口博信說:“我社職員是宇多田光的FAN,這次非常抱歉給廣大游戲FANS帶來麻煩。”回收后向釋放發(fā)售正規(guī)生產(chǎn)版本,預(yù)定交換為“模特是倉木麻衣,戰(zhàn)斗造型是站立不動。”
今后購買Square對應(yīng)包含F(xiàn)FX初回生產(chǎn)的信息,將在信件廣告和主頁上通知。需要送往住宅的情況、交換已經(jīng)改良完畢的DVD-ROM的工作全部由野村一人擔(dān)當(dāng)。
其他細(xì)節(jié)
野村沒有得到承認(rèn)直到1995年,當(dāng)Square-Enix(當(dāng)年的Square)叫他為FFVII做人物設(shè)計,來代替原角色設(shè)計師天野喜孝。
野村畫的最著名的貓角色之一叫凱特·西(Cait·Sith/ケット·シー)。他看自己家養(yǎng)的相同名字的貓得到這個點子。其實凱特·西是蘇格蘭王國民間故事中的一種妖精貓,Cait是貓的意思,Sith是妖精。野村決定凱特·西騎個胖莫古利從而取代了胖陸行鳥或蟾蜍。
野村看動畫來得到新角色的靈感。并且要親筆畫三張他的作品的副本后才會把作品發(fā)表。
野村喜歡在戶外畫畫。
野村自從2004年起就每年都要去東京電玩展。
野村是索尼的支持者,最喜歡的游戲系統(tǒng)是playstation。
野村哲也這個名字被記入制作名單的第一部游戲是在1991年發(fā)售的FFIV。
野村為FFVIIAC寫下了日語歌詞,由山下太郎進行拉丁語翻譯。其中有:《~再臨:片翼の天使~(~Advent:One-Winged Angel~)》 、《約束の地(~The Promised Land~)》、《天來~Divinity I~》、《天來~Divinity II~》等。
直到2003年,野村一直住在東京。
野村能流利地說英語。
野村被NextGeneration網(wǎng)站評為2007年度第七大最重要及最值得期待的第九藝術(shù)制作人。
野村最大的夢想是當(dāng)一名商人,同時他自己說自己是個“沒前途的商人(笑)”。他今后的夢想是養(yǎng)一條狗。名字叫貝蒂古力加姆,簡稱貝蒂古力。
野村最喜歡的迪士尼公司角色是辛巴,因為他喜歡獅子。Luxord是野村最喜歡的XIII機關(guān)成員。
最初他很難決定蒂法穿短褲還是迷你裙,然后他就把草稿在辦公室傳閱,最后由大多數(shù)決定——迷你裙!最后長裙成了艾瑞絲的標(biāo)志。
由于野村的一句“不能玩手機網(wǎng)絡(luò)動作RPG嗎?” ,F(xiàn)F7BC就開始企化制作了。FF7BC是以塔克斯為視角的主意也是野村想的。
參考資料 >
人熊合一!野村哲也為宇多田光出道15周年獻(xiàn)畫.網(wǎng)易游戲.2015-01-03