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最終幻想Ⅺ
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《最終幻想XI》是一款由史克威爾·艾尼克斯于2002年發(fā)行的大型多人在線角色扮演游戲,是最終幻想的第11部作品。游戲背景設(shè)定在名為維納戴爾的奇幻世界,玩家可以創(chuàng)建角色并通過(guò)競(jìng)爭(zhēng)與合作來(lái)發(fā)展各種職業(yè)和技能,贏取游戲內(nèi)的物品獎(jiǎng)勵(lì)。游戲于2002年5月16日在日本索尼playstation 2平臺(tái)首發(fā),次年又在Microsoft Windows平臺(tái)發(fā)行。此外,游戲還是首款跨平臺(tái)MMORPG,也是Xbox 360平臺(tái)的首款MMORPG。游戲的成功在于將經(jīng)典的最終幻想Ⅹ改為網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì),雖然玩家對(duì)其褒貶不一,但是仍然運(yùn)營(yíng)到現(xiàn)在。自游戲2002年首發(fā)以來(lái),另有五部資料片和六部附加劇本發(fā)行,每部資料片和附加劇本都為《最終幻想XI》的世界加入新的主線劇情,以及新增區(qū)域、任務(wù)、事件和道具獎(jiǎng)勵(lì)。截至2009年4月,官方宣布活躍角色總數(shù)首次突破200萬(wàn)。2012年6月,《最終幻想XI》成為當(dāng)時(shí)《最終幻想》中獲利最高的作品。

游戲介紹

這是一個(gè)劍、魔法與技術(shù)交織在一起的世界——ヴァナ·デイ-ル(Vana'diel,音譯瓦納迪爾),過(guò)去,信奉光的人類和信奉暗的魔物之間圍繞這萬(wàn)物之源水晶發(fā)生了一場(chǎng)生死之戰(zhàn)……就在人們逐漸忘記了那場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)候,邪惡再次襲來(lái)。這全都是因?yàn)閷?duì)水晶力量的追求所至......

FF11是系列推出的第一部網(wǎng)絡(luò)實(shí)戰(zhàn)游戲。舞臺(tái)變成了網(wǎng)絡(luò)上的世界,玩家要與這個(gè)世界中的其他玩家共同進(jìn)行冒險(xiǎn)的旅程。一邊與同伴組成隊(duì)伍打到怪物,一邊解開(kāi)迷題。作為網(wǎng)絡(luò)版的《最終幻想Ⅹ》,本作最大的特點(diǎn)就在于與其他玩家之間存在“交流”,玩家可以和其他真人玩家一起在幻想的世界中盡情冒險(xiǎn)。

游戲特色

冒險(xiǎn)故事

FINAL FANTASY XI是FF系列第一部的網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)游戲。

FINAL FANTASY XI的舞臺(tái)變成了網(wǎng)絡(luò)上的世界「ヴァナ·ディール」(Vana'diel),與出現(xiàn)在整個(gè)世界中的其他玩家共同進(jìn)行冒險(xiǎn)的旅程吧。

一邊與同伴組成隊(duì)伍打倒怪物,一邊解開(kāi)迷題,玩家可以以自己的形式進(jìn)行游戲。請(qǐng)和無(wú)法取代的同伴們一起,完成只屬于你的冒險(xiǎn)故事。

角色即分身

不同于以往的最終幻想系列,在 FINAL FANTASY XI中,“角色”就等于玩家的分身。

玩家可在一開(kāi)始選擇自己喜歡的種族 和性別,臉的構(gòu)造,身體的大小等喜歡的類型,然后玩家的分身就作出來(lái)了。

你所創(chuàng)作出來(lái)的角色,在世界中就只有一個(gè)。

FFXI不僅采用了FF系列熟悉的職業(yè)系統(tǒng),不同與其它網(wǎng)游的是,F(xiàn)FXI創(chuàng)造了『隨意轉(zhuǎn)職系統(tǒng)』。一個(gè)主角色可以在18個(gè)職業(yè)中任意轉(zhuǎn)職,不再限定于一個(gè)職業(yè)中。另外除了主職,角色還可以另外17個(gè)職業(yè)中任選一個(gè)作為副職,也就是說(shuō)FFXI有17X18=306種職業(yè)搭配。

游戲交際

FINAL FANTASY XI的最大的特征,就在于與其他的玩家存在「交際」。

方便易用的聊天系統(tǒng),附帶好友目錄的信息等,為幫助玩家之間交流的系 統(tǒng)提供豐富的利用。

交上同伴或朋友的話,比起一個(gè)人進(jìn)行游戲要更有趣,游戲的樂(lè)趣也會(huì)增強(qiáng)好幾倍。豐富多彩的任務(wù)系統(tǒng)及其有等級(jí)限制的Battle Field決定了在此游戲中,沒(méi)有朋友幫助的玩家?guī)缀鯚o(wú)法生存。

跨平臺(tái)游戲

游戲先后發(fā)表了對(duì)應(yīng)PS2 PC和Xbox360的不同版本 并且有日文版 英文版 和歐洲版三種語(yǔ)言的客戶端

作為FFXI最有特色的系統(tǒng) 不管你是在哪個(gè)國(guó)家使用什么平臺(tái)和什么語(yǔ)言 都是在一套的服務(wù)器中進(jìn)行游戲,這樣就避免了各地區(qū)服務(wù)器的差異和版本不同,而交流更是采用固定短語(yǔ)的方式,這樣既照顧了家用機(jī)平臺(tái),又照顧了不同語(yǔ)言的玩家。

資料片

現(xiàn)時(shí)最終幻想XI已經(jīng)推出了五個(gè)追加資料片,加入更多的地方,任務(wù)及委托,冒險(xiǎn)元素,令本游戲更具特色:

后還有兩部資料片仍在準(zhǔn)備中。

游戲世界

瓦納達(dá)爾大陸

最終幻想11的世界叫做Vana'diel

玩家的勢(shì)力由 The Kingdom of Sand'Oria The Republic of Bastok The Federation of Windurst 和 the Grand Duchy of Jueno構(gòu)成

玩家所有的冒險(xiǎn)者與國(guó)家、Vana'diel的關(guān)系,大致可分為2種。

Quest:從個(gè)人、商鋪或非政府組織處,冒險(xiǎn)者可自由接受委托的探索任務(wù)。探索任務(wù)所要求的條件很簡(jiǎn)單,對(duì)角色所屬的國(guó)家、職業(yè)和能力等也沒(méi)太多的要求。在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)完成任務(wù)就能得到高的報(bào)酬,但有時(shí)也會(huì)有沒(méi)有報(bào)酬的情況出現(xiàn),所以無(wú)論如何也不能隨便接受陌生人的委托。

MISSION:為了解決國(guó)家內(nèi)的各種問(wèn)題,將報(bào)酬作為條件,暫時(shí)雇用本國(guó)的冒險(xiǎn)者的制度。委托的內(nèi)容,從正規(guī)軍的瑣事都關(guān)系到國(guó)家內(nèi)情等多種多樣。在國(guó)家內(nèi)的地位提高,信用增加,就能接受更重要的Mission任務(wù)。最終可以見(jiàn)國(guó)王,從而進(jìn)一步了解游戲的發(fā)展。

圣多利亞王國(guó)

居住在クォン大陸北方的高素質(zhì)的戰(zhàn)士之民的エルヴァーン族在激烈的內(nèi)戰(zhàn)之后建立起來(lái)的王國(guó)。王國(guó)連續(xù)500年以上由ドラギーユ的家主擔(dān)任歷代的國(guó)王。首都サンドリア是一堅(jiān)實(shí)的要塞都市,由主要負(fù)責(zé)邊境防衛(wèi)及向外出征的王立騎士與主要負(fù)責(zé)都市防衛(wèi)及治安的神殿騎士團(tuán)兩個(gè)騎士團(tuán)共同支配。

但是,受到先前大戰(zhàn)的巨大影響,揮舞光輝之劍的英雄們?cè)谶@片土地上縱橫馳騁,曾經(jīng)、サンドリア光榮的日子,如今已不復(fù)存在。

黃昏的騎士王國(guó)……猶如老邁昏睡的獅子。那樣用影子揄的人也存在著。在サンドリア周邊,有一片廣大的被稱為ロンフォールの森的神秘森林。

騎士之國(guó)SAN D'ORIA大部分商店都是以出售武器和防具為主,非常適合ELVAAN族和戰(zhàn)士作為出發(fā)國(guó),選擇ELVAAN并以這個(gè)國(guó)家開(kāi)始的話可以獲得貴重的防具『リング(RING)』,可以增加體力跟部分能力值。

工會(huì)方面有“煅冶”、“革工”和“木工”三種,也是偏向于適合戰(zhàn)士職業(yè)的玩家。

巴斯托克共和國(guó)

居住在クォン大陸南方的擁有先進(jìn)技術(shù)水平的HUME族建立的共和國(guó)。比起擁有傳說(shuō)中的騎士團(tuán)的サンドリア王國(guó)和魔法大國(guó)ウィンダス連邦,バストゥーク共和國(guó)的歷史要淺得多。共和國(guó)每幾年就會(huì)從族人中民主選出了總統(tǒng)來(lái)主理國(guó)家的治理。首都バスドゥク最早是因?yàn)樯a(chǎn)稀有金屬ミスリル而發(fā)達(dá)起來(lái)的,首都以工業(yè)都市而聞名于整個(gè)世界。

因?yàn)楗啸攻去ォ`ク原本就是從盛產(chǎn)稀少金屬ミスリル的礦山發(fā)展起來(lái)的城市。所以向來(lái)金屬的煉制以及加工業(yè)就很繁盛,也一直是以工房都市而聞名于世。

在街區(qū)的南部主要居住著以強(qiáng)壯而著名的ガルカ族,那他們?yōu)榈V山的采掘和開(kāi)發(fā)作出很大的貢獻(xiàn),并且與Hume族有十分深厚和良好的關(guān)系。在バストゥーク共和國(guó)的周邊,有一片廣大的寸草不生的荒涼大地グスタベルグ。

人口以HUME族和GLAKA族為主的工業(yè)都市BASTOR,存在金屬精制的工會(huì),由于專營(yíng)武器和防具的商店相當(dāng)多,所以跟SAN D'ORIA一樣非常適合戰(zhàn)士出發(fā),HUME和GLAKA族選擇這里作為出發(fā)國(guó)的話可以取得增加能力的『リング(RING)』,初期QUEST、MISSION和迷宮也有不少,相當(dāng)適合初玩者挑選。

維達(dá)斯聯(lián)邦

位于ミンダルシア大陸南方,以及其鄰近的島嶼上居住的小矮人TARUTARU的諸部族聯(lián)合組成的聯(lián)邦國(guó)家。

首都ウィンダス幾十年前曾陷于戰(zhàn)火中,一度成為一座廢墟。ウィンダス設(shè)有眾多的魔法研究組織,已經(jīng)成了一個(gè)極具有學(xué)術(shù)氣氛的都市。街上行人來(lái)來(lái)往往,隔行掃描而行,完全沒(méi)有了昔日那種荒廢的景象。今天的ウィンダス,再次被和平安穩(wěn)的氣氛所包圍。

在ウィンダス的周圍,有一片被稱為サルタバルタ的廣大的原野,這里到處都生長(zhǎng)著一些奇特的植物。

朱諾大公國(guó)

位于大路中央連接兩片陸地的Jueno大公國(guó),于資料片中加入

種族

人類

始于バストゥーク共和國(guó),居住在世界各地,人口最多的種族,擅長(zhǎng)技術(shù)且擁有深刻的智慧。

雖然基本能力值普通,更沒(méi)有其他種族的特長(zhǎng),但勝在能力非常平均,攻擊力、魔力、HP、MP都并不低,配上任何職業(yè)也沒(méi)有問(wèn)題,是最適合初玩者選用的種族。

但沒(méi)有缺點(diǎn)并不代表有優(yōu)點(diǎn),HUME族最大的缺點(diǎn)就是沒(méi)有優(yōu)點(diǎn),所以在游戲后期很可能會(huì)和其他種族有致命的差距,所以必須要完善組合正、副職業(yè)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。 -

精靈

サンドリア王國(guó)的主要種族,特點(diǎn)是身高出眾,而且擅長(zhǎng)騎陸行鳥(niǎo)和各種劍技。

ELVAAN是完全戰(zhàn)斗型的種族,HP和攻擊力都相當(dāng)優(yōu)秀,初期最適合選用戰(zhàn)士或拳法家的職業(yè),不過(guò)ELVAAN的缺點(diǎn)是MP較少,魔力也相對(duì)較弱,如果選用魔道士職業(yè)的話會(huì)相當(dāng)辛苦,所以選用以物理攻擊為主的職業(yè)比較好。

矮人

ウィンダス的主要構(gòu)成種族,小孩的外表實(shí)際上是和年齡無(wú)關(guān)的。

TARUTARU是擅長(zhǎng)各種各樣魔法的種族,MP和魔力也是眾多種族中最高的。

相反,他們的HP和攻擊力就是最低的。適合選擇以魔法為主的職業(yè)。

貓人

與TARUTARU族一起住在ウィンダス的女獵人。擁有象征著獵人敏感的聽(tīng)力的耳朵和長(zhǎng)長(zhǎng)的貓尾,

是擁有優(yōu)秀的狩獵能力的種族。淘氣的表情表現(xiàn)出旺盛的好奇心。

MITHRA族的男性數(shù)目極端少,外出的也只有女性。

和TARUTARU族關(guān)系友好的MITHRA族,最大的優(yōu)點(diǎn)是敏捷,能力值也偏向于平均,

沒(méi)有太大的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),特技是條例系合成技能。

巨人

在距今600年前,處在リキュア沙漠的GLAKA的首都被西南面的ゼプウェル上的巨大蟻?zhàn)?/a>攻陷以后,失去首都的GLAKA族人于是流浪于世界各地,其中一部分就定居在バストゥーク。

GLAKA擁有強(qiáng)韌的肉體和強(qiáng)大的腕力,是其他種族所不能抗衡的。

此外GLAKA族沒(méi)有性別之分,他們是以轉(zhuǎn)生的方法留下后代的。

龐大的身軀意味著無(wú)窮無(wú)盡的體力,HP和力量也是眾多種族中最高的。所以最適合選擇戰(zhàn)士或拳法師的職業(yè),作為同伴肉盾。

職業(yè)

和其他MMORPG最大的不同點(diǎn)在于職業(yè)系統(tǒng)。在游戲中,玩家可隨時(shí)在特定地方更改自己角色的主職職業(yè),而且通過(guò)某些委托令角色可以裝備副職職業(yè),使角色可以在主職時(shí)使用副職的技能及魔法等。現(xiàn)在最終幻想XI中共有18種不同職業(yè)

正反評(píng)價(jià)

因?yàn)樽罱K幻想11的特殊性,圍繞最終幻想的正反評(píng)價(jià)隨著其運(yùn)營(yíng)就從未停息,隨著游戲運(yùn)營(yíng),玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)也從過(guò)去毫無(wú)保留的稱贊逐漸轉(zhuǎn)變成批判,他們對(duì)日益提高的游戲難度和僵化不變的游戲模式抱怨連連。雖然某些方面,最終幻想11確實(shí)遭到的批評(píng),但也無(wú)法阻止其成為史克威爾·艾尼克斯的搖錢樹(shù)。

網(wǎng)絡(luò)化的成功

自從史克威爾艾尼克斯合并之日起,旗下經(jīng)典游戲網(wǎng)游化便被提上了日程,在艾尼克斯旗下的魔力寶貝轉(zhuǎn)入playonline服務(wù)之下后,史克威爾艾尼克斯便將最終幻想網(wǎng)游化作為下個(gè)目標(biāo),進(jìn)而誕生了最終幻想11,不同于過(guò)去的單機(jī)游戲收入來(lái)自于固定的游戲販賣,網(wǎng)游的運(yùn)營(yíng)收入使最終幻想這塊金字招牌煥發(fā)了新的活力,也使得最終幻想Ⅹ成為了史克威爾艾尼克斯收入最高的項(xiàng)目之一。

服務(wù)器質(zhì)量較高

游戲的大大小小更新,大約2至3個(gè)月就會(huì)執(zhí)行一次。因?yàn)榇蠹s1個(gè)月就會(huì)執(zhí)行服務(wù)器維護(hù)的作業(yè),所以和其他MMORPG相比,其游戲服務(wù)器的穩(wěn)定性非常高。網(wǎng)絡(luò)因素造成卡慢的情形非常的少,也幾乎沒(méi)有回檔的情況。

高額的游戲費(fèi)用

然而頻繁的更新和維護(hù)帶來(lái)的成本最終轉(zhuǎn)嫁到了玩家身上,最終幻想11的游戲費(fèi)用相對(duì)于同期的網(wǎng)游相比,較為昂貴,所以并不能吸引平常玩家,從而導(dǎo)致游戲玩家大都為最終幻想的粉絲

網(wǎng)游問(wèn)題

由于最終幻想11頭頂“XI”之名,作為正統(tǒng)作品來(lái)說(shuō),其網(wǎng)游化也引起了部分游戲收藏者的不滿,雖然游戲仍在運(yùn)營(yíng)中,但是正因?yàn)榫W(wǎng)游終有停服之時(shí),也有很多玩家擔(dān)心如果該作停止運(yùn)營(yíng)后,最終幻想正統(tǒng)游戲系列將出現(xiàn)無(wú)法全部游玩的情形。對(duì)于游戲的收藏和懷舊將是一種打擊。

同樣,網(wǎng)游化的作風(fēng)帶來(lái)的更是一些非發(fā)行區(qū)域玩家的不滿,原有的單機(jī)游戲,這些地區(qū)的玩家仍可購(gòu)買游玩,然而網(wǎng)游版最終幻想Ⅹ則使得玩家不得不尋求發(fā)行區(qū)域國(guó)家的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。這樣加重了玩家的負(fù)擔(dān)。

不平衡

RMT,即為現(xiàn)金交易,在日本非常泛濫,最終幻想11本身并未對(duì)其限制,導(dǎo)致最終游戲的各種資源和強(qiáng)勢(shì)全部?jī)A向于RMT玩家,造成了游戲出現(xiàn)了只有RMT才有生存空間的境地,游戲裝備價(jià)格極端高昂,新手玩家在沒(méi)有支持的情況下難以維持。

僵化的游戲模式

由于最終幻想11的設(shè)計(jì)并未脫離之前系列的主旨,所以在本作中,理想化的團(tuán)隊(duì)合作占據(jù)了大多數(shù)的任務(wù),然而這種模式需要多人集中協(xié)作,雖然初期可以單獨(dú)戰(zhàn)斗時(shí),玩家可以非常輕松,但是后期越來(lái)越困難的任務(wù)中,如果沒(méi)有朋友能夠一起游玩,則會(huì)變得非常痛苦,大多數(shù)單獨(dú)游戲的玩家最終選擇了放棄。

在中國(guó)的反響

雖然Playonline在中國(guó)設(shè)有服務(wù)(以運(yùn)營(yíng)魔力寶貝和幻想大陸為主),但是最終幻想11采用了全球無(wú)縫服務(wù)器的運(yùn)營(yíng)方式,這種方式在中國(guó)國(guó)情下是幾乎不可能實(shí)施,這也就導(dǎo)致了本作無(wú)法引進(jìn)中國(guó),至今也無(wú)引進(jìn)的計(jì)劃。該作逐漸在中國(guó)玩家中成為了一部神秘的作品,大多數(shù)人無(wú)緣接觸,游戲媒體也很少提及,只有很少的一部分玩家通過(guò)美版或日版進(jìn)行游戲,這種情況在其續(xù)作最終幻想XIV中得到改變,由盛大網(wǎng)絡(luò)取得代理權(quán)。

專營(yíng)網(wǎng)吧

知名PC周邊機(jī)器制造商Baffulo旗下的網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)部門,在東京的秋葉原創(chuàng)立了FF11專屬的網(wǎng)吧Real Vana 'diel。在此Real Vana 'diel也曾舉行過(guò)獨(dú)一無(wú)二的公開(kāi)測(cè)試。

續(xù)作

于2010年發(fā)布的《最終幻想14》雖然同樣是MMORPG游戲,并且和最終幻想11的一些設(shè)定具有相似之處(三線的故事展開(kāi)以及種族設(shè)定),但兩部作品實(shí)則擁有完全不同的世界觀和系統(tǒng)架構(gòu),不能認(rèn)為最終幻想14是最終幻想11的續(xù)作。

更多內(nèi)容請(qǐng)參閱最終幻想XIV詞條

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)