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最終幻想XIV
來源:互聯網

《最終幻想XIV》是一款由史克威爾 Enix研發的MMORPG游戲。這款游戲是最終幻想系列的第十四部續作,于2013年8月27日在PC和PS3兩大游戲平臺同時發售,2014年8月25日在中國啟動公測。

《最終幻想XIV》的主要游戲世界是行星“海德林”。在海德林的艾歐澤亞,人們分散在三大城邦居住,分別是:海之都 “利姆薩?羅敏薩”、森之都 “格里達尼亞”、沙之都 “烏爾達哈”。玩家選擇職業后,在游戲中的故事就是從這三座城市之一開始?!蹲罱K幻想XIV》的玩家需要選擇一個戰斗職業,與黑惡勢力作斗爭,完成主線任務,逐漸成長為拯救世界的冒險者。游戲富含多種玩法,除了戰斗,玩家也可以參與生產、采集、換裝、攝影、演奏、角色扮演等休閑活動。隨著游戲進展,還會解鎖大量的支線任務。

2016年12月13日至14日,《最終幻想XIV》獲Comicup19魔都同人祭場館最受歡迎的展區。2019年,《最終幻想XIV》5.0上線兩周,IGN給出了9.5分(十分制),游戲的MC均分達到92分(百分制)。繼拿下2021TGA最佳持續運營+最佳社區支持獎、2022年SXSW年度游戲獎之后,《最終幻想XIV》6.0版本“曉月之終途”榮獲2022日本游戲大賞優秀賞。2023年2月,《最終幻想XIV》獲DICE年度在線游戲獎。2025年11月,《最終幻想XIV》獲得TGA 2025最佳持續運營、最佳社區支持兩項提名。

背景設定

世界觀

海德林是一個被水晶光賜福的活力星球,自古以來,這顆翠綠的星球上已經誕生了無數的生命。

艾歐澤亞是該星球上的一個國度,由三大洲最西端的阿爾迪納德大陸和周圍的島嶼所組成,在歷史上曾是好幾個獨特文明的起源地。艾歐澤亞的北部是高聳入云的群山,峰頂寒風呼嘯,南部則是一大片熾熱無情的沙漠。但是這些荒涼的土地對人和怪獸卻有巨大的吸引力,因為這里有寬廣深厚的以太洪流,還有充滿能量水晶的豐富礦脈。在這片嚴酷而充滿活力的大地上,艾歐澤亞的人民們創造了自己的歷史——欣欣向榮的星歷和災難性的靈災交替循環的歷史。第一靈災終結了眾神的時代,而在第一星歷開啟了凡人的時代之后,又發生了六次毀滅性的靈災。這六次靈災都各自帶有六種元素中某一種元素的特點。因為每一種元素特點都已在過去的災難中出現過,所以眾人認為現在的星歷將永久持續下去。但是在神歷記第七節預言中,梅薩亞預測了不幸的未來?!暗诹枴?,或者說第六星歷將要結束,而“第七之月”——第七靈災的陰影將降臨在這片大陸上。

隨著風息年代的到來,一個著名雇傭兵頭目招募了一群可靠的伙伴。他們共同組成了一個行會,志在幫助艾歐澤亞的普通人。在毫不起眼的行會小屋外面,他們掛出了所有人都看得見的招牌——冒險者行會。自此之后冒險者行會四處開花,如今在艾歐澤亞的各個王國中均有分部。艾歐澤亞人來這里提出各種請求和任務,冒險者則接受任務,不論是消滅為害鄉間的邪惡野獸,還是借助大師的工藝制造優質商品。

冒險者的一生是追逐命運和聲望的一生,通過犧牲自己來追求潛藏的危險和光榮。在所有生命的來源——母水晶的召喚下,冒險者將踏上探險之路,將這個國度從永恒黑暗的威脅下解救出來。

種族設定

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地域和城市

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游戲玩法

《最終幻想XIV》是一款大型多人在線角色扮演游戲(網絡創世紀),玩家可以選擇創建自己的角色,包括種族、性別、外貌特征。游戲中有多個職業供玩家選擇,每個職業都有獨特的技能和特點。玩家可以通過提升職業等級和學習新技能來不斷提升自己的實力,在游戲中玩家前期需要探索世界地圖并完成相應的劇情任務,與此同時也會獲得升級經驗和一些獎勵裝備。玩家之間可以通過組建公會、參加社區活動等互相交流,也可以進行各種PVP活動來競技與切磋。對于一部分休閑玩家,可以體驗挖寶、游樂場等玩法,以及模擬經營向的“無人島”玩法。

基礎屬性

角色參數

游戲角色基本參數主要分為四種:體力(HP)、魔力(MP)、采集力(GP)、制作力(CP)。體力就是角色的生命值,生命值歸零時,角色會倒下無法戰斗。魔力則是釋放部分技能必備的消耗資源,魔力上限固定為10000;在戰斗中,魔力可以自行回復,也可以通過道具藥品或者特殊技能來回復。采集力和制作力分別是采集和生產職業施放技能所消耗的資源,通過切換為對應職業,以上參數會代替魔法值的區域進行顯示。制作力會在制作完成物品后自動恢復滿,而采集力則是在非采集狀態中自行恢復,采集等級越高,恢復越快,也可以通過藥品道具來快速回復。

狀態

狀態主要是特定職業的技能傷害來源參數,分為力量、靈巧、耐力、智力和精神。一般來說,力量是物理系近戰職業的主屬性,靈巧則是物理系遠程職業的屬性。耐力為防護職業的主要屬性,智力和精神分別是遠程魔法輸出和治療職業的主要屬性。

特性

是基于各種職業的屬性,主要決定了各種職業的不同攻擊類型和傷害類型的細分屬性提升。同時,一些生產職業和采集職業,也具有各自的特性,這些特性決定了生產和采集的產量與品質。

經驗

《最終幻想XIV》中,對于角色的戰斗、生產等不同的玩法,都會累積對應的經驗值。通常情況下,大多數的相關任務、筆記都可以累積對應的經驗值。而戰斗生產,還能夠通過相應的戰斗和生產行為累積經驗值。玩家的陸行鳥也可以通過戰斗、喂養以及相應的任務累積經驗值進行升級。游戲中也有劇情升級包道具,可以直升等級。

技能

戰斗技能

戰斗技能是戰斗職業在戰斗中施放的技能,絕大多數戰斗職業的習得都以其自身等級相關。同時技能的施放也具有特定的順序,積累或者消耗對應的職業量譜,每個職業一般有1-2個量譜,同時也依賴自身所持有的武器來釋放。以武士為例,按照特定順序技能釋放會積攢雪月花之閃,同時在學會劍氣精通和照破技能后,會積攢劍氣值與劍壓值,來釋放強力的必殺。這些量譜也能通過設置來進行簡潔顯示。

公共冷卻(GCD)

在釋放某些 “戰技” 或 “魔法”時,同類技能將一起進入公共冷卻(GCD,Global cooldown),如下圖所示 5 個會一起冷卻的技能就是 GCD。未進入冷卻的技能則是oGCD(off Global cooldown)技能,屬于 “能力”技。

極限技

極限技(LB,Limit Break ),是只有組成小隊以后才能使用的特殊技能。默認極限技能量槽是 1~3 格,具體的格數將根據小隊人數和副本難度變化,同時極限技的能量槽是全隊共享。不同的職能使用極限技會有不同的效果:

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戰斗機制

連擊與循環

在游戲中,各種職業的戰斗方式技能組有著較大的差異,如近戰職業需要按照特定順序進行技能的施放,也稱為“連擊”,在釋放前置技能的同時,后續的技能將會邊緣發亮提示,此時使用第二個技能,會獲得更高的技能威力,或者會觸發其他效果。魔法類技能大多數沒有連擊系統,但也需要合理安排技能的釋放順序,以觸發更為高階的機制或者積攢必備的職業量譜。在游戲早期,幾乎所有技能都有 2.5s GCD,隨著職業等級的提升,越來越多的技能將被解鎖,職業技能的釋放順序最優解也將逐步變得復雜。

仇恨

當玩家攻擊怪、或使用仇恨類技能時,怪物會對技能使用者產生仇恨,“仇恨” 就是敵人挨打之后的 “生氣指數”。怪會攻擊它仇恨最高的玩家。不同的職業控制仇恨的手段不同,防護類職業一本具有吸引仇恨的職業技能或者職能技能,而治療和傷害職業則需要盡可能降低自己的仇恨。

身位機制

游戲中的怪物會有自身的面向,在選中怪物后會有環形提示器。對于近戰職業而言,處于不同的怪物身位,造成的傷害有著一定的差異性。部分怪物沒有具體的身位限制,可以自由選擇站位進行輸出。

職業體系

最終幻想Ⅹ的職業共有數十個,總體上分為戰斗職業、生產職業、采集職業。戰斗職業分為基礎職業和特職,玩家在創建角色時時所選擇的是基礎職業,在滿足主線任務進度要求,且基礎達到一定職業等級后,可以通過職特職導師(NPC)進行轉職。而玩家可以通過一個賬號角色來體驗所有的戰斗職業,職業的切換是通過更換武器實現的。通常來說,轉職前的基礎職業和轉職后的特職會被視為同一職業,經驗等級共通。

戰斗職業

戰斗職業按照職能劃分,還分為防護職業、治療職業、近戰職業、遠程物理職業、遠程魔法職業。以上職業在游戲中分別按照藍色、綠色、紅色來進行區分。 同時,不同職能的職業,在具有各自的技能組的同時,也會具有同一系別通用的職能技能。

防護職業

防護職業具有HP厚實、防御力優秀的特性,擅長吸引敵人的注意力,保護友軍。主要承擔小隊中的重要防御角色。 防護職業的職能技能主要圍繞減傷、免控、仇恨的控制為中心,為團隊提供防御性的保護。

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治療職業

在團隊中主要承擔治療的職責,通過魔法來治療受傷的友軍,并為團隊提供減傷、復活、驅散等輔助性支持。 治療職業的職能技能,主要圍繞為隊友解除或免疫負面狀態,提升自身施法效率和續航能力。

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進攻職業

進攻職業在團隊中承擔著提供主要輸出的職能,在游戲中,進攻職業的顏色是紅色。在游戲6.0版本中,進攻職業被劃分為近戰物理、遠程物理和遠程魔法三種類型。同時,進攻職業中的青魔法師是一種受限職業,只能通過組隊或解除限制的方式進入,無法使用隨機任務排本。

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生產職業

生產職業是《最終幻想XIV》中通過各種原材料進行加工,生產出各種裝備道具的職業。制作的過程中,需要在耐久度允許的情況下,消耗制作力來使用技能,這其中需要對進度、品質、制作力的消耗進行一定的權衡。同時生產職業也可以修理武器裝備,并突破其原有的耐久度。制作武器裝備和家具道具可以進行售賣獲利,在制作收藏品的過程中,可以換取各類票據以兌換生產配方、魔晶石、外觀坐騎等物品。

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采集職業

采集職業在各類采集點和釣場等區域進行材料的搜集,這其中有基礎的材料,也有各種高級的素材。采集職業有對應的采集力、獲得力和鑒別力屬性,需要通過專屬的采集技能來發現采集點位。而捕魚人則是消耗與水域相關的魚餌來進行釣魚。采集職業的產物往往是各種生產職業的原材料。

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PVE玩法

任務

在游戲的前期,玩家主要升級的方式就是主線任務,同時隨著等級的提升,可以職業行會接取對應的職業任務,以提升職業等級并學習新的技能。一些重要的任務往往與游戲的特定功能或系統開放相關。除了主線任務,每個地方還分布著大量的支線任務,如神秘的調查員、郵差莫古力、探索類任務、追憶之旅、多瑪復興等。

副本

游戲的副本大致分為幾種類型:4 人迷宮、蠻神討伐、Raid(又分普通和零式)、團隊任務(24 人)以及絕境戰。不同類型的副本難度和小隊人數也不盡相同。普通的迷宮任務和主線迷宮挑戰,一般只需要4名隊員,除一部分行會令副本是4人組隊外,大部分的副本都需要8名隊員,大型團隊任務則需要24人進行組隊。

每個副本都有開啟條件,通常開啟條件為推進特定任務。副本對冒險者的等級都有一定要求,有些副本甚至對冒險者的裝備品級有要求,且等級和品級往往會被同步。不滿足要求的冒險者無法進入副本。如玩家選擇隨機副本任務,可獲得額外的獎勵。

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怪物狩獵

怪物狩獵是指擊殺地圖上的特定怪物,并以此獲得特殊獎勵的玩法。狩獵有兩種:一種是未滿級的玩家,通過每日更新的通緝令,擊殺地圖上指定的野怪,獲取經驗和其他獎勵。另外一種則是滿級玩家,擊殺地圖上名為 “精英怪” 的特殊滿級怪,獲得大量狩獵獎勵。狩獵獎勵可以用來兌換坐騎、樂譜、裝備、升級材料、魔晶石等等道具,方便新玩家迅速提升裝備。

當角色等級達到 50 級并滿足一定軍銜后,可以接任務“維持治安的怪物狩獵”打開狩獵功能。開啟狩獵功能后,就可以在各地的告示板上獲得通緝令,擊殺通緝令上指定的怪物即可獲得獎勵。狩獵怪主要分為兩種,一種是通緝令上的普通狩獵怪,通常是地圖上的野怪,另一種被稱為惡名精英,分為 A、B、S 三種,會按一定規則刷新在地圖中。

完成 60、70 級的狩獵任務可以獲得兵團徽章,兵團徽章可以用于兌換 60 級校服、其他裝備、升級材料、特殊素材、寵物等等。完成 80、90 級的狩獵任務可以獲得怪物狩獵的戰利品,戰利品可以用于兌換寵物、坐騎、樂譜、升級材料等。

多變迷宮

多變迷宮是 6.2 版本新增的特殊副本探索任務,分為 3 種不同難度。在不同難度下有不同的挑戰目標,通關后可獲得相應獎勵。完成多變迷宮后可以開啟對應的異聞迷宮,異聞迷宮屬于高難度戰斗內容。完成主線任務“曉月之終途”之后,可以前往舊薩雷安接任務,然后開啟多變迷宮“希拉狄哈水道”。

臨危受命

臨危受命(Full Active Events,簡稱 FATE)是在野外地圖上隨機發生的特殊任務,只要抵達 FATE 所在區域,就會自動進入任務,完成任務目標后可以獲得經驗值和軍票(或雙色寶石)獎勵。部分 FATE 需要與 NPC 對話進行觸發(大部分是護送和收集類的),此時地圖上會有一個 FATE 的標記(但是沒有表示范圍的藍圈)。

PVP玩法

在《最終幻想XIV》中,PVP有獨立的技能系統和裝備乃至數值屬性系統,在玩家特職30級以后,可以參與PVP的活動,并逐步提升系列賽等級,以獲取相應的報酬。

水晶沖突

水晶沖突的玩法類似于運送戰,雙方玩家各自組成五個人的小隊。場內會出現水晶圈,當水晶圈內僅有一方玩家時,水晶圈則會向著敵方的目標點移動;而存在兩方玩家時,則會停滯不動,當雙方玩家都未在圈內,過一段時間后則會緩慢回到起始點。游戲的獲勝目標是規定時限內將水晶運往敵方的目標點,如超時未有一方獲勝,則會進入加時賽:

水晶沖突共有四個地圖,分別是:角力學校、火山之心、九霄云上、以及機關大殿。每個地圖內會有特殊的機制,如角力學校和火山之心的傳送帶、九霄云上的跳躍臺等;同時也會有龍卷風、火山噴發等地形傷害需要進行規避。

紛爭前線

紛爭前線“法外戰區”是可以容納三個隊伍共72名玩家進行競技的大型戰場,場地內會有各種陣營旗幟,以及用于爭奪的點位,通過占領點位和擊殺敵軍獲得積分,先獲得指定分數的一方獲勝。若在時間結束時均為到達指定分數,則取分數最高的為獲勝方。分數相同為并列獲勝。戰場擁有“戰意系統”會隨著擊殺與助攻不斷累積戰意等級,來提升傷害加成和治療加成,死亡后戰意等級減半。戰場共有四種地圖和戰斗模式,分別為陣地戰、爭奪戰、碎冰站、競爭戰。會隨著每日11:00進行固定切換。

烈羽爭鋒

烈羽爭鋒是的規則類似于傳統MOBA游戲,是以推倒防御塔,摧毀地方基地核心為目的的戰斗。參加者分為「獵」和「渡鴉」,各隊伍組成6個小隊構成24人團隊,可同時最多48人參加。 在該模式中,不僅有起到小兵作用的自走人偶,還能夠駕駛各種機甲。地圖內有中立生物哥布林傭兵,雙方根據傷害判定高低來決定其中一方與哥布林締結雇傭契約。打倒敵方、摧毀防御塔后會賦予全小隊的 氣勢,給予不同程度的傷害量、恢復魔法、恢復能力的恢復量提高的效果。當檔數達到 20 時,氣勢會變為氣勢高昂。

游戲裝備

裝備可以增強玩家角色的屬性,同時不同職業對裝備的需求不同,一些職業的戰斗/生產技能需要穿著對應的裝備才能夠發動。裝備有白、綠、藍、紫、粉物種顏色,裝備顏色和實際的強度并無必然聯系,顏色代表的是裝備獲取的來源和稀有程度。 裝備的品級與性能正相關是與強度正相關的分數,同時具有高質量和普通質量之分,高質量有特殊的標記,具有更高的屬性值。 魔晶石的鑲嵌能夠提供額外的裝備屬性,但需要裝備本身具備可以鑲嵌插槽。通過武具投影和裝備染色可以改變裝備的外觀。

特色玩法

坐騎

陸行鳥是游戲中最常見的坐騎,玩家通過完成專屬任務可以解鎖陸行鳥。陸行鳥不僅可以進行地面移動,還能夠潛水和飛行。同時陸行鳥具有自己的背包,可以提升玩家可攜帶品的數量。 除了陸行鳥以外,游戲內也存在各種特殊坐騎,包括諸如熱氣球等雙人坐騎。

雇員系統

游戲的倉庫及出售系統叫做雇員,它有一套完整的從倉儲到銷售的物品系統。另外在獲得專屬陸行鳥后,還同時獲得陸行鳥鞍囊作為擴展背包,在副本以外的地方都可以隨時打開,可以理解為隨身攜帶的雇員。

休閑賺錢挖寶

一般玩家在完成主線之后,也有一些難度并不那么高的戰斗活動可以參與,比如挖寶。參與這些活動可以獲得金幣、亞拉戈神典石等等獎勵。挖寶首先需要準備好寶圖,寶圖是由采集職業獲得的。采集職業每 18 小時(現實時間)可以挖到一張寶圖(道具名稱為陳舊的 XX 地圖),寶圖可以在市場上交易,也可以郵寄。玩家也可以選擇參加招募中的挖寶隊。

開拓無人島

無人島是 6.0 開啟的特殊區域休閑經營玩法,玩家可以在無人島區域采集素材、制作工具、捕捉動物、種植 / 養殖,并以此獲得群島內的代幣。無人島代幣可以用于兌換外觀、坐騎、樂譜、魔晶石等。

金碟游樂場

金碟游樂場是游戲中的一種休閑玩法,通過各種各樣小游戲獲得特殊代幣 —— 金碟幣。金碟幣主要用于購買坐騎、寵物、服裝、樂譜、家具,所有這些都可以在入口廣場的綜合柜臺周圍的 NPC 看到。

社群與社交

莫古力郵差服務為玩家提供了給朋友列表中任何人傳遞消息、物品和金幣的方便服務。當你收到一條消息時,屏幕頂端將出現一個通知符號,無論你在哪一座城市或村落,只要你找到當地的莫古力郵差并與其對話,你就能查看那條消息。通訊貝能讓玩家群體進行迅速而方便的交流,不論玩家身在何方。只要和三座城市中任意一座城市的通訊貝發行人對話,就能創造自己的通訊貝。你最多可以邀請128名其他玩家加入你的個人聊天頻道。部隊是玩家自行運作的組織,目的是幫助玩家進行協作。要組建部隊的話,你必須先征集其他三名玩家的署名,然后提交一份部隊申請表。冒險者可以加入任何部隊,不論他們加入的是哪一支大國防聯軍。

游戲中還擁有名為“永結同心”的婚姻系統,可以在游戲中進行結婚典禮,游戲內為玩家預備了多種不同的典禮方案,從著裝、場地、配樂,到相應的互動動作,甚至可以為到場賓客發放禮物。

制作開發

挫折與重生

2002年,《最終幻想》系列的首部主機網游——《最終幻想VI》發布,于2003年創造了13萬人并發在線的記錄?!?a href="/hebeideji/2553015874602963348.html">最終幻想Ⅺ》的成功堅定了SE公司在網游賽道發展的決心,2005年,《最終幻想XIV》立項。在制作的初期,制作組并沒有充分考慮同期市面上硬件的技能,由于建模過于精細,游戲場景掉幀頻發。同時UI設計也不夠友好,玩家無法自定義界面尺寸、位置。游戲的玩法以任務為主,并沒有副本的設計,導致滿級后玩法匱乏。游戲的GCD長達5秒,戰斗體驗幾乎接近于回合制游戲。

2010年游戲發行后,市面上夾雜著各種對游戲的差評?!?a href="/hebeideji/7249206502769360896.html">最終幻想XIV》的制作人也以身體原因辭去職務,SE不得已將正在《勇者斗惡龍X》的吉田直樹調任為新的制作人。吉田直樹以自身的人格魅力凝聚了游戲開發不同部門之間的信任,通過內部頻繁的討論,最后他們發現游戲已經到了一個難以修復的地步,甚至會將公司拖垮。因此他們向SE提供了兩個方案:

SE選擇了B。在吉田直樹團隊介入之后,《最終幻想XIV》的1.x版本更新了許多備受玩家喜愛的內容,如副本、自動攻擊、更為詳盡友好的游戲界面,也移除了許多例如疲勞值的設定。策劃團隊成員們也開始重寫劇情。2013年8月27日,《最終幻想14:重生之境》,也就是《最終幻想XIV》 2.0版本,正式于PS4平臺和PC平臺發售。2015年春季,《最終幻想14:蒼穹之禁城》3.0資料片上線。2017年夏季,《最終幻想14:紅蓮之禁城》4.0資料片上線,IGN得分9.2。同年8月8日,《最終幻想14》全球付費用戶突破1000萬。在2019德國科隆游戲展上,《最終幻想XIV》制作人吉田直樹接受了媒體采訪,表示開發團隊正在試圖打破各個數據中心之間的“界限”,讓更多來自不同地區的玩家可以在艾歐澤亞大陸相遇。

美術設計

《最終幻想XIV》美術組大體分為角色美術和場景美術。角色美術主要負責與角色相關的一切設計,比如裝備、寵物、怪物、NPC等等。場景美術負責場景概念設計,從采風確定方向開始,再到場景內的建筑物設計,還有細節繁多的家具風格。茂木雄介作為主美術設計師,平時畫概念美術的同時還要負責質量管理,對其他設計師的設計提出各種修改意見。

《最終幻想XIV》的概念美術是在提前考慮建模便捷度和實裝可能性后再設計的。茂木雄介對此解釋:“《最終幻想XIV》的版本更新非??欤A鞒腾s不上更新,所以通常會在提需求的階段就和負責人提前商討可以實現的效果,再進入到正式的美術設計工作。這也是為了給建模團隊更多時間,畢竟概念美術只是設計圖,為了提高玩家真正看見的3D模型的質量,我們這邊需要盡可能地提高效率?!?/p>

本哲是《最終幻想XIV》的角色概念美術設計師,在2.0版本發售前不久加入開發組,最先負責設計的是贊德、亞蒙、暗黑之云等水晶塔相關角色。另外,新24人本系列第一彈“燦爛神域阿格萊亞”中,工藝神比爾格和商貿神納爾札爾也是他設計的。“開發組想要把納爾與札爾兩個人放在同一副身體里,于是發需求的時候就來問我能不能做個什么設計把他們融合在一起。但如果只是設計成前后不同的雙面人,那變身之后玩家自己跑到背面那邊不就相當于變了,但完全沒變。所以不僅是前后,我還加入了縱向翻轉的設計?!眽V本哲說。

高梨佳樹和志田雅人是“曉月之終途”中擔任場景開發的兩位核心人物。高梨佳樹作為主場景美術設計師,在《最終幻想XIV》的場景制作中負責整體內容監修、質量管理、以及進度管理。志田雅人負責統籌野外地圖、四人迷宮的美術設計以及質量管理。另外也會負責天氣等環境的制作,以及一部分野外地圖中紋理貼圖的Brush up。

在介紹6.1版本中“燦爛神域阿格萊亞”的場景設計時,高梨佳樹說:“風格上確實是艾歐澤亞十二神的神域,氛圍也更接近厄爾庇斯。本次登場的“燦爛神域阿格萊亞”大體分為“炎天區域”和“雷天區域”,所以最先進行研討的就是如何以雷電和火焰為主題表現天堂。最終與萬魔殿的設計形成對比,雷天區域在明亮的晴天卻雷光電閃,整個空間有些讓人感到不可思議。炎天區域也不單純以火炎為主題,我們也選取了夕陽與烈陽的意象來表現‘火焰的天堂’?!?/p>

在采訪中被問道“關于今后十年中畫質升級的問題,你們場景組計劃中的升級方向是什么?”,志田雅人說:“現在剛好是和程序員反復對接改善效果的關鍵期,正在嘗試在之前發表的陰影質量基礎上繼續提高質量以及新增著色器(陰影處理程序)以加強質感表現。另外目前還在計劃改善體積霧(讓模型與環境融為一體的處理)、后處理(PostProcessing)(提高圖形質量的效果)等等與環境相關的表現效果。除此之外,我們還在討論對現有地圖進行多大程度的調整?!?/p>

聲音配樂

祖堅正慶是《最終幻想XIV:暗影之逆焰》版本的主要聲音導演,在專訪中他透露,在《暗影之逆焰》之前,“王道幻想”主題是游戲音樂的核心,在過往版本的創作中,他一直秉持著以艾歐澤亞、相關地區和人民的風土人情的感覺來創作,而對于《暗影之逆焰這一版本,它的故事發生在一個完全隔離的叫做“第一世界”的地方,因而并不能夠直接延續過往的主題。因此最后他決定在“第一世界”的背景下,融入“暗黑幻想”的音樂風格,并最終敲定。

同時,祖堅正慶還透露,《最終幻想XIV》每個版本都要實裝數千個效果音,這部分的工作量是巨大的,為了解決效果音受同屏玩家或其他單位的密度影響的問題,制作組重寫了聲音引擎。同時為了適配PS5的硬件,制作組把麥克風的位置向后調整、然后將相對的整體坐標軸向前調整以使得整體聽起來感覺更舒服,能夠分別細化調整單獨的效果音的偏移量和音量以使其隨著相機移動聽起來更自然,玩家也可以通過聽覺分辨具體效果音的來源方向。

游戲評價

GamesRadar評價:雖然《最終幻想XIV》沒能給網絡創世紀這個類型帶來什么翻天覆地的創新,但如同游戲的小標題重生之境一般,《最終幻想XIV》成功實現了鳳凰涅,從一款畫虎不成反類犬的糟糕游戲轉變成了一款大多數人都能樂在其中的MMORPG精品佳作。如果你是MMORPG愛好者,那么你沒有理由錯過《最終幻想XIV》。

USgamer評價:SE完成了一個幾乎不可能的任務,他們用回爐重制而不是轉型免費的方式,成功讓一個堪稱“災難”的MMORPG起死回生。新生的《最終幻想XIV》既有傳統MMORPG的元素,也處處都令人感覺到“這就我想要的最終幻想的世界”。

IGN評價:贊揚了本作的職業系統,讓玩家可以在一個角色中體驗多種職業和不同的戰斗風格,既增強了游戲的趣味性也保證了耐玩度。重生之境在吸收歐美網游優點的同時,也改掉了初版所有被人詬病的問題,再加上精美的畫面和出色的副本設計,使游戲成為近些年來水平最高的MMORPG之一。

17173評:從2.0版的置之死地而后生,到后續版本的蓬勃穩健,再到如今6.0版的大圓滿,經過長途跋涉式的多年運營,《最終幻想XIV》跨越了數個世代,成為了《最終幻想》系列中盈利最多的游戲,這是一項了不起的大型工程,不僅能在FF系列發展史中留下濃墨重彩的一筆,也讓玩家對游戲的下一站將去向何方充滿好奇與希望。

游戲影響

獲獎情況

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影響力

2016年12月13到14日,《最終幻想14》獲Comicup19魔都同人祭場館最受歡迎的展區。

2017年,《最終幻想14》的4.0版本中擁有384支原創音樂,創下“史上最多原創音樂紀錄”的吉尼斯世界紀錄。

2021年12月04日《最終幻想14》的新版本6.0——曉月的終焉,開啟先行游玩活動,導致在steam平臺上,在線人數人數暴增,突破9W,達到94540人,游戲服務器排隊人數也過萬。

最終幻想14的活躍人數達到了242萬人的高峰,超過了先前蟬聯第一十多年的魔獸世界。

2022年10月8日,史克威爾 Enix宣布《最終幻想14》累計注冊用戶突破2700萬。

社會事件

國際性非政府組織“薩米理事會”要求刪除《最終幻想14》中的“遠北套裝”,他們認為這是屬于薩米的文化美學,4100萬玩家未經許可就打扮成薩米人一事是不被允許的。

中國大陸服務器和國際服的上線時間不同,大陸地區玩家為了早點體驗《最終幻想XIV》6.0版本大量涌入日服,由于語言不同在高難本中造成阻礙,有些玩家就在招募板上發表拼音或”黑話“招募中國成員,但遭到了其他成員的舉報封禁。SE也使用強硬的手段來使得封禁賬號。

配音聲優

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衍生內容

專輯

《最終幻想XIV》共推出了9部音樂原聲帶,大部分由系列知名作曲家植松伸夫和游戲的聲音導演祖堅正慶操刀制作。同時還有十部配信限定的專輯,以及《艾歐澤亞之聲》音樂精選集等數十部專輯作品。

出版物

手游

2025年6月19日,由騰訊光子工作室群研發的《最終幻想14:水晶世界》手游正式不刪檔上線。

相關聯動

2025年8月20日,《最終幻想14》與《怪物獵人 荒野》的聯動先導預告正式發布,此次聯動內容計劃于2025年9月底作為免費更新3的一部分推出。

參考資料 >

《最終幻想14》官方網站-新版本好評開放 人氣MMORPG大作.《最終幻想14》官方網站.2023-07-28

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《最終幻想14》“重生之境”10周年將推出紀念影片 8月27日正式上線.17173游戲網.2023-11-18

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游戲背景介紹.新大陸見聞錄-最終幻想14新手入坑指南手冊.2023-11-06

新人必知必會.新大陸見聞錄-最終幻想14新手入坑指南手冊.2023-11-06

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CP19最火爆端游展位《最終幻想14》獲萬名玩家圍觀.游民星空.2023-07-29

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FF14獲DICE年度在線游戲 吉田:會繼續提升作品檔次.sohu.com.2023-11-06

TGA 2025頒獎禮提名名單揭曉,六款游戲角逐年度大獎.百家號.2025-11-25

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新手:《最終幻想14》主要UI詳細面板詳解.17173.2023-11-26

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《最終幻想14》5.0新版IGN獲9.5: 史上最偉大FF系列之一.17173新聞中心.2023-09-27

IGN9.5分!《最終幻想14》5.0暗影之逆焰今日好評上線.leikw.2023-09-27

《最終幻想14:曉月之終途》鮮游評測9.0分:涅槃鳳凰,畫下句點.17173新游戲頻道.2023-09-27

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《最終幻想14》成國外第一網游?活躍玩家242萬,比魔獸世界還高 .搜狐網.2023-08-19

《最終幻想14》粉絲大會世界三地將開 累計注冊用戶突破2700萬.百家號.2023-09-27

《FF14》游戲中民族服飾遭抵制:侵蝕了我們的文化!.百家號.2023-08-19

風評轉變就在剎那之間!《最終幻想14》集體封禁國人玩家引發輿論風波.網易大神app.2023-08-19

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FINAL FANTASY XIV 光の回顧錄 Chronicles of Light | スクウェア?エニックス e-STORE.Square Enix.2023-12-02

周邊衍生|新大陸見聞錄-最終幻想系列新手入坑指南手冊.ff14.org.2023-11-18

《最終幻想14》衍生漫畫《私立艾歐澤亞學園》12月連載開始.gcores.com.2023-11-18

FF14手游不刪檔上線!與光共鳴,一起狒騰.新浪微博.2025-06-19

【IGN】《怪物獵人荒野》×《最終幻想14》聯動先導預告|gamescom2025_游戲熱門視頻.嗶哩嗶哩.2025-08-20

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