吉田直樹(1973年5月1日-)是日本北海道人,昵稱“Yoshi-P”,就職于史克威爾艾尼克斯,是電子游戲制作人、總監與設計師。他以其在大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)領域的工作而聞名,曾擔任《勇者斗惡龍X》的首席策劃,以及《最終幻想XIV:重生之境》的導演和制片人。他還擔任即將推出的《最終幻想16》的制片人。吉田直樹被認為是從最初的《最終幻想XIV》災難性的發布中拯救該項目的功臣。他是史克威爾·艾尼克斯的執行董事,負責創意事業部III,并是負責保持該系列發布和內容一致性的《最終幻想Ⅹ》委員會的一員。
人物經歷
吉田修平于1993年加入電子游戲產業,并首先在HudsonSoft負責PCEngine游戲創作。之后他還參與天外魔境ZIRIA的劇本編寫,并在炸彈人系列中擔任游戲設計師。在離開HUDSON后,他在一間小型游戲工作室工作五年。
吉田明彥最終于2004年加入史克威爾艾尼克斯,主管勇者斗惡龍 怪獸戰斗之路系列,并在《勇者斗惡龍X》早期階段擔任游戲設計師。2010年12月,他離開勇者斗惡龍團隊,擔任發售前幾個月一直不成功的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)《最終幻想XIV》的開發職員。時任公司總裁和田洋一稱此決定是因為吉田的經驗、“有魅力的”領導技能,以及將令顧客滿意的“熱情”。吉田修平對《最終幻想XIV》開發團隊成員沒有任何了解,因此他首先必須證明自己對項目的熱心,以獲得作為總監的信任。他之后和獨立開發者交談,以找出他們對修改版《最終幻想XIV:重生之境》的改進理念。他為團隊描述了成功的明確目標。吉田從他從長期熱衷游玩的網絡創世紀——如《創世紀Online》、《無盡的任務》、《亞瑟王的暗黑時代》、《魔獸世界》、《戰錘ONLINE》、《時空裂痕》、《星球大戰:舊共和國》和《激戰2》——中汲取了一些靈感。
2018年3月1日,SQUARE ENIX宣布將在4月1日任命包括吉田(香港)國際集團有限公司在內的8名現有執行董事為董事會成員。
參考資料 >
吉田直樹攜《最終幻想14》團隊祝中國玩家新春快樂.新浪游戲.2022-02-09